4. ‘Visual Thinking’, 즉 생각 그
리기를 하는데 그가 하는 스
케치가 바로 그것이다.
냅킨이 그에게는 번뜩이는 순
간의 아이디어를 기록해 두는
역할.
아이디어란 언제 어디서든 예
고 없이 떠오르는 것이고, 그때
마다 메모 도구를 가지고 다닐
수 없기 때문이다.
김영세 이노디자인 대표의
‘냅킨 스케치’
5. 한순간에 폭발하듯 스케치한다.
상품에 대한 모든 구상이 끝난 상태에서 스케치한다.
아이디어들을 머릿속에 저장해 두었다가 모든 아이디어를 합쳐 폭발하듯 순간적으
로 디자인을 창조한다.
떠오르는 즉시 메모한다.
자신의 기억력만 믿고 메모하지 않으면 아무것도 할 수 없다. 하루가 다르게
쏟아지는 정보를 내 것으로 만들기 위해서는 생각나는 즉시 메모한다.
상상을 습관화한다.
상상이 습관화되면 일상의 모든 사물들을 모두 상상 속에서 재탄생시킬 수 있
다. 하지만 상상을 머릿속에 가두어놓기만 하면 소용이 없다.
6. 제품의 기본형을 연구/ 관찰 해서 그려준뒤 변형을
하면서 전개 하고 아이디어 를 표현
기본도형을 점점 크게, 얇게, 기울여서,
낮게 전개 하면서 변형.
7. 제품들을 미리 다양한 각도로 먼저 그려보고
새로운 내 것으로 트랜스(변형) 하는 연습