컴퓨터 3D(dimension) 표현
2016. 2학기
• 3D 프로그램을 활용해서 3차원 표현을 연습한다.
• 3D 제작과정을 이해한다.
• Open Source를 활용한다.
• Tutorial을 활용해서 자가학습을 한다.
3 dimension은 (공간의) 크기, (높이・너비・길이의) 치수를 나타낸다.
3D modeling 과정
ploygon lighting mapping
Rendering
3ds max interface(무 유)
3D open source
model 재질/ 무늬
환경
기본 3차원 요소들의 조합
단면 모델링 1 - 수정자 활용 ( Extrude )2
단면 모델링 2 - 수정자 활용 ( lather )2
단면 회전체
조합을 통한 모델링
부품을 각 크기에 맞게
모델링
부품을 조합
조합을 통한 모델링4
어떻게 구성되었는지 분석하기
간단한 물체라도 여러가지 도형으로 구성됨.
어떤 도구를 활용해서 모델링 할지를 계획한다.
볼펜대, 볼펜심, 스프링
Mapping
3차원 입체물에
무늬나 재질
설정하기
5
Mapping- Texture
Vray render
metal plastic
glass
reflection
Lowploy-모델링
- 수정자 활용 ( mesh smooth /turbo smooth)
studio setting
미니 스튜디오와
매우 흡사하다
빛의 특성을 이해한다.
lighting setting
environment setting
HDR map
environment map(환경맵)에 따른 변화
Tutoroal : step by step
http://www.tutorialboneyard.com/3ds-max-modeling-beginner-tutorials/
2D/3D composition

3 d표현소개 과정