Доп. Реальность — каждый четверг ведущие деятели Рунета в Лофт Проекте ЭТАЖИ (Петербург)
http://dopreality.ru
http://twitter.com/dopreality
Все сегодня стараются запустить свой стартап. Слово «стартапер» стало неприличным. Стартапера интересует что угодно: проект, новизна, технологическая платформа и возможность доказать папе свою состоятельность, но не деньги. Нормальный предприниматель любой бизнес начинает с того, как проект будет зарабатывать. Каковы плюсы и минусы основных моделей монетизации интернет-проектов? Почему инвесторам не нравится рекламная модель? Как рассчитать месячный доход проекта? Почему не нужно стараться полететь в космос, а сначала сделать самокат?
Презентация с выступления на конференции Cybermarketing в 2015 году. Правда ли, что рынок мобильной рекламы не выгоден для продавцов и покупателей, правда ли, что мобильная реклама - это выброшенные на ветер деньги, как заработать на этом рынке и где выгоднее размещать рекламу, чтобы достичь успеха
Andrey Shatrov. Mobile advertising casespotapova 3663
Андрей Шатров, директор отдела продаж компании Wapstart. Александр Гурский, специалист по развитию продуктов WapStart.
Тема: Реклама в мобильном Рунете в кейсах.
Блок-конференция "Медийная реклама", RIW-2010
ad:tech — это крупная международная конференция, посвященная обсуждению технологий в рекламе. В отличие от большинства подобных мероприятий, где внимание уделяется конкретным кейсам, здесь в большинстве случаев речь идет о новых технологических подходах и методиках.
Андрей Чернышов (People & Screens): Из онлайна в офлайн и обратноTargetSummit
Marketing Manager компании SkyEng Алексей Новиков выступил на международной конференции по мобильному маркетингу TargetSummit Moscow Early 2017 (http://targetsummit.com).
American Paintings to 1945: The Collections of The Nelson-Atkins Museum of A...Matt Pearson
In the fall of 2014, the Nelson-Atkins Museum of Art decided to embark on its first digitization of a legacy publication, American Paintings to 1945: The Collections of The Nelson-Atkins Museum of Art.
American Paintings to 1945 is the award-winning, comprehensive catalogue of the Museum’s American paintings collection. It was initially published in print form in 2007. The digitized, indexed and text-searchable version is now online at the internet Archive's collection site, archives.org
Презентация с выступления на конференции Cybermarketing в 2015 году. Правда ли, что рынок мобильной рекламы не выгоден для продавцов и покупателей, правда ли, что мобильная реклама - это выброшенные на ветер деньги, как заработать на этом рынке и где выгоднее размещать рекламу, чтобы достичь успеха
Andrey Shatrov. Mobile advertising casespotapova 3663
Андрей Шатров, директор отдела продаж компании Wapstart. Александр Гурский, специалист по развитию продуктов WapStart.
Тема: Реклама в мобильном Рунете в кейсах.
Блок-конференция "Медийная реклама", RIW-2010
ad:tech — это крупная международная конференция, посвященная обсуждению технологий в рекламе. В отличие от большинства подобных мероприятий, где внимание уделяется конкретным кейсам, здесь в большинстве случаев речь идет о новых технологических подходах и методиках.
Андрей Чернышов (People & Screens): Из онлайна в офлайн и обратноTargetSummit
Marketing Manager компании SkyEng Алексей Новиков выступил на международной конференции по мобильному маркетингу TargetSummit Moscow Early 2017 (http://targetsummit.com).
American Paintings to 1945: The Collections of The Nelson-Atkins Museum of A...Matt Pearson
In the fall of 2014, the Nelson-Atkins Museum of Art decided to embark on its first digitization of a legacy publication, American Paintings to 1945: The Collections of The Nelson-Atkins Museum of Art.
American Paintings to 1945 is the award-winning, comprehensive catalogue of the Museum’s American paintings collection. It was initially published in print form in 2007. The digitized, indexed and text-searchable version is now online at the internet Archive's collection site, archives.org
Possibilitats de la viquipèdia en l’àmbit educatiu.Un Entre Tants
Comunicació de Francesc Guillem i Francesc J. Fort a la 8 jornada comparTIC d'1entretants, "conTICnuem". IES Jordi de Sant Jordi, València, 6 i 7 de maig del 2016
Как возникали первые электронные СМИ в Рунете и Санкт-Петербурге? Что было, когда эра порталов ещё не началась? Как в интернете ведут действуют информационные агентства и другие реальные СМИ? Когда появились первые рерайтинговые агентства? Кто такой современный журналист и кому он нужен? Как создать е-СМИ за месяц и как не дать ему утонуть в информационном шуме?
Мастер-класс по продвижению проектов в социальных медиа (Vkontakte, Facebook, Youtube, Twitter и др.)
Программа:
А. Лекционная часть.
1. Почему нужно продвигать именно в соцсетях.
2. Как и где продвигать? Эффективные методы; основные ошибки.
3. Успешные кейсы и горячие тренды.
Б. Workshop
Пожалуйста, возьмите на практическое занятие свои ноутбуки или планшеты.
Мы будем в реальном времени через Wi-Fi проводить промо-кампании ваших проектов в Интернете.
Занятие проводит Павел Гуров, руководитель отдела производства Группы компаний "Промо"
http://www.ingria-startup.ru/rezidenty/gk_promo/
Тех. поддержка встречи: http://vk.com/productionhome
Роман Купчиков (i-Jet Media) - “Новый способ монетизации игр”DevGAMM Conference
Микротранзакционная бизнес-модель в социальных играх доказала свою эффективность. Однако уже через каких-нибудь пару лет она будет обеспечивать не более 20% дохода для разработчика. Те, кто не успеют перестроиться, лишатся доли огромного денежного пирога.
Реклама. Это стабильный, прогнозируемый многомиллиардный бизнес, который нашел новые способы коммуникации со своей аудиторией – в социальных играх.
03 ноября 2011 платформа CPA Network совместно с агентством контекстной рекламы iContext провело закрытый бизнес-завтрак , посвященный интернет-рекламе и ТВ "большие гонки"
Андрей Рябых. Модели монетизации в интернете. Откуда берутся деньги?
1.
2.
3. Еще несколько лет назад весь российский Интернет оценивался в сумму около 200 миллионов долларов. "Но потом наступила эпоха быстрого развития и завышенных ожиданий. В результате до кризиса стоимость активов была около пяти миллиардов долларов, может быть, даже больше". Д.А.Медведев
9. Facebook (2009): - $225 млн на брендовой рекламе; - около $350 млн от рекламы с оплатой за результат (pay for performance); - $50 млн от баннерной рекламы от компании Microsoft; - около $10 млн - продажа виртуальных товаров.
10. Аудитория Facebook на конец 2009 составляла более 350 млн пользователей в месяц. Примерно по 100 млн приходится на пользователей из США и Европы - именно эти регионы являются основными для Facebook по доходам от рекламы.
20. Плата за публикацию - платное размещение маркетинговых материалов, статей, пресс-релизов; - включение в сравнения, обзоры, тесты и т.п. - включение в базы данных; - ...
21. Плюсы и минусы + самый понятный и простой способ монетизации; - зависимость от сезонности, конъюнктуры и цикла продаж; - большинство инвесторов не любит данный способ монетизации и рассматривают его как поддерживающий способ.
22. Формула расчета дохода (баннеры) ДОХОД = ДОХОД = П x М x K x CPM П — количество показов в месяц в тысячах М — количество мест баннеров K — поправочный коэффициент (от 0 до 80%) CPM — стоимость 1000 показов баннера (от 0 до 50$)
23. Устный счет ДОХОД = Показов = 2000 тыс. показов/месяц Мест = 3 баннера/месяц K = 50% CPM = 9$ Доход? А какова посещаемость сайта, если 3 показа на посетителя?
26. РАЗОВАЯ ОПЛАТА Спонтанные покупки. Pay-as-you-go - вы платите когда вам услуга необходима и именно за то, что используете. Как правило микроплатежи (SMS).
27. Выручка в 2009 г. составила 664 млн руб . SMS принесли около 455 млн. руб . (68,5%). Оплата по банковским картам, электронными деньгами, через платежные терминалы и т.п. в прошедшем периоде выросла на 78,45%: 142,76 млн против 80 млн в 2008 г. Рекламные поступления составили, практически, 50 млн руб . и достигли 7,5% в выручке компании.
28. ПОДПИСКА Взимание регулярной платы за: - доступ к VIP, премиум и т.п. виду контента; - отключение рекламы; - доступ к расширенным возможностям (лимиты ресурсов, поддержка, допсервисы, API).
31. Плюсы и минусы + независящий от сезонности доход; + простой цикл продаж; - малое количество платящих (от 0,5 до 5%) - «если что-то есть бесплатно, то зачем платить? А если сразу нет ничего бесплатного — зачем сюда ходить?»
34. E-commerce Продажа реальных или виртуальных товаров. Виртуальные продавать выгодней, т. к. стоимость тиражирования и доставки мала!
35. E-commerce Ozon.ru - оборот в 2009 г. составил 3,1 млрд руб. 38% - книги, 30% - электроника, 12% - видео, 5% - софт и игры, 4% - музыка и антиквариат
37. Плюсы и минусы + нет издержек (самые дорогие gif и jpg); - надо четко чувствовать сообщество и его желания Facebook на день святого Валентина продал 1,000,000 сердец по 1$.
38. Домены 2014.ru купили за 2,5 млн руб . Самым дорогим доменом Рунета считается Casino.ru куплен компанией Game Media в конце 2008 г. за $250 тыс .
39. Домены poker.org продан за $1 млн . Toys.com за $5,1 млн , а candy.com – за $3 млн . Крупнейшая сделка - продажа Sex.com за $14 млн .
40. Брокеры Транзакционный — берет % за обеспечение возможности сделки между сторонами (WebMoney, Я-деньги) Акционные — берет деньги за размещение, особые условия (Молоток, E-bay)
41. Merchant API позволяет интернет-магазинам подключаться к платежной системе «ВКонтакте». 19 апреля 2010
43. Продукт Создать популярный сервис, а монетизируют пусть другие Компания Google, купила за 1,65 млрд долл. популярный сервис видеохостинга YouTube. Двое основателей компании - Чад Херли и Стивен Чен - получили в общей сложности 620 млн долл. , третий создатель - Джоуед Карим - только 64,6 млн , так как покинул компанию до того, как ее приобрел Google.
46. Mail.Ru 19 апреля объявил о том, что открывает свой API для внешних сайтов.
47. «ВКонтакте» завершил работу над своим сервисом Open API, который позволит пользователям этой социальной сети авторизовываться на сторонних проектах
48. Игры Счастливый фермер принес за год около $20 млн (50/50). Объем рынка игр в 2009 г. составил около $30 млн . Прогноз на 2010 г. - $100 млн
49. Игры В 2009 г. Farmville от американской Zynga стала самой популярной игрой в Facebook, в феврале в нее играли 22,5 млн пользователей. Всего Zynga заработала в 2009 г. более $100 млн , а ее конкурент Playfish — около $50 млн Sharepost
50. Еще... За 2009 года интернет энциклопедия Wikipedia поучила пожертвований на сумму почти восемь миллионов долларов.