"Αξίες της Ευρωπαϊκής Ένωσης: ένα ψηφιακό διδακτικό σενάριο" mkazakou
Το παρόν ψηφιακό διδακτικό σενάριο με τίτλο «Αξίες της Ευρωπαϊκής Ένωσης» απευθύνεται στους μαθητές της Β΄ τάξης του Γενικού Λυκείου στο πλαίσιο του 8ου κεφαλαίου «Θεσμοί και Πολιτικές της Ε.Ε.», του μαθήματος «Πολιτική Παιδεία». Σκοπός του σεναρίου είναι να αναγνωρίζουν, να κατανοούν και να αναλύουν οι μαθητές τις αξίες (ελευθερία, ενότητα, ισότητα, αλληλεγγύη) πάνω στις οποίες θεμελιώνεται η Ευρωπαϊκή Ένωση (Ε.Ε.). Οι επιμέρους διδακτικοί στόχοι αναλύονται σε τρία επίπεδα, ως προς το γνωστικό αντικείμενο, την αξιοποίηση των Τ.Π.Ε. και τη μαθησιακή διαδικασία. Ο σκοπός και οι στόχοι του σεναρίου επιτυγχάνονται μέσα από την αξιοποίηση των αρχών των σύγχρονων θεωριών μάθησης, του εποικοδομισμού και των κοινωνικοπολιτισμικών θεωριών. Ως προς τη χρήση των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και της Επικοινωνίας (Τ.Π.Ε.), αξιοποιήθηκε το διαδικτυακό εργαλείο κατασκευής κινουμένων σχεδίων «toondoo» και το διαδικτυακό εργαλείο κατασκευής και παρουσιάσης βίντεο «youtube». Το σενάριο αποτελείται από τέσσερις φάσεις (προετοιμασία, εφαρμογή, παρουσίαση, αξιολόγηση) και προτείνεται να πραγματοποιηθεί σε τρεις διδακτικές ώρες στη σχολική αίθουσα και στο εργαστήριο πληροφορικής. Αποτέλεσμα του ψηφιακού σεναρίου θα είναι η δημιουργία κινούμενων σχεδίων από τους μαθητές με θέμα τις αξίες της Ε.Ε.. Η αξιολόγηση του σεναρίου προτείνεται να γίνει με βάση το πλαίσιο CIAO, την αξιολόγηση δηλαδή τριών διαστάσεων: του περιεχομένου της μάθησης, της αλληλεπίδρασης των μαθητών μεταξύ τους, με τον εκπαιδευτικό και με τις Τ.Π.Ε., καθώς και των στάσεων και των μαθησιακών αποτελεσμάτων. Στο πλαίσιο της εκπαιδευτικής δράσης της Αντιπροσωπείας της Ευρωπαϊκής Επιτροπής στην Ελλάδα «Teachers4Europe», υλοποιήθηκε το εν λόγω σενάριο το σχολικό έτος 2015-2016 σε σχολείο της Ανατολικής Αττικής με θετικά αποτελέσματα.
Η παρούσα διδακτική πρόταση με τίτλο «Ευρώπη 2.0» απευθύνεται σε μαθητές της Α’ τάξης του Γενικού Λυκείου οι οποίοι διδάσκονται το μάθημα «Πολιτική Παιδεία». Στη διάρκεια του σχολικού έτους 2016-17 και στο πλαίσιο της εκπαιδευτικής δράσης της Αντιπροσωπείας της Ευρωπαϊκής Επιτροπής στην Ελλάδα «Teachers4Europe», στο 1ο ΓΕ.Λ. Σπάτων σχεδιάστηκαν και υλοποιήθηκαν οι εξής εκπαιδευτικές δραστηριότητες: α) ψηφιακό λεξικό ευρωπαϊκών όρων» β) συμμετοχή στην πλατφόρμα «Debating Europe» γ) διαδικτυακή έρευνα με τίτλο «Ευρωπαίος πολίτης» και δ) ψηφιακό παιχνίδι στην πλατφόρμα «Kahoot!». Σκοπός των εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων ήταν η ενημέρωση των μαθητών σχετικά με την Ευρωπαϊκή Ένωση (Ε.Ε.), ο προβληματισμός και η κινητοποίησή τους για τα ευρωπαϊκά ζητήματα και η ανάδειξη της έννοιας του Ευρωπαίου πολίτη αξιοποιώντας διαφορετικές διδακτικές μεθόδους, σύγχρονες θεωρίες μάθησης και τις Τεχνολογίες Πληροφορικής και Επικοινωνιών (Τ.Π.Ε.).
"Αξίες της Ευρωπαϊκής Ένωσης: ένα ψηφιακό διδακτικό σενάριο" mkazakou
Το παρόν ψηφιακό διδακτικό σενάριο με τίτλο «Αξίες της Ευρωπαϊκής Ένωσης» απευθύνεται στους μαθητές της Β΄ τάξης του Γενικού Λυκείου στο πλαίσιο του 8ου κεφαλαίου «Θεσμοί και Πολιτικές της Ε.Ε.», του μαθήματος «Πολιτική Παιδεία». Σκοπός του σεναρίου είναι να αναγνωρίζουν, να κατανοούν και να αναλύουν οι μαθητές τις αξίες (ελευθερία, ενότητα, ισότητα, αλληλεγγύη) πάνω στις οποίες θεμελιώνεται η Ευρωπαϊκή Ένωση (Ε.Ε.). Οι επιμέρους διδακτικοί στόχοι αναλύονται σε τρία επίπεδα, ως προς το γνωστικό αντικείμενο, την αξιοποίηση των Τ.Π.Ε. και τη μαθησιακή διαδικασία. Ο σκοπός και οι στόχοι του σεναρίου επιτυγχάνονται μέσα από την αξιοποίηση των αρχών των σύγχρονων θεωριών μάθησης, του εποικοδομισμού και των κοινωνικοπολιτισμικών θεωριών. Ως προς τη χρήση των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και της Επικοινωνίας (Τ.Π.Ε.), αξιοποιήθηκε το διαδικτυακό εργαλείο κατασκευής κινουμένων σχεδίων «toondoo» και το διαδικτυακό εργαλείο κατασκευής και παρουσιάσης βίντεο «youtube». Το σενάριο αποτελείται από τέσσερις φάσεις (προετοιμασία, εφαρμογή, παρουσίαση, αξιολόγηση) και προτείνεται να πραγματοποιηθεί σε τρεις διδακτικές ώρες στη σχολική αίθουσα και στο εργαστήριο πληροφορικής. Αποτέλεσμα του ψηφιακού σεναρίου θα είναι η δημιουργία κινούμενων σχεδίων από τους μαθητές με θέμα τις αξίες της Ε.Ε.. Η αξιολόγηση του σεναρίου προτείνεται να γίνει με βάση το πλαίσιο CIAO, την αξιολόγηση δηλαδή τριών διαστάσεων: του περιεχομένου της μάθησης, της αλληλεπίδρασης των μαθητών μεταξύ τους, με τον εκπαιδευτικό και με τις Τ.Π.Ε., καθώς και των στάσεων και των μαθησιακών αποτελεσμάτων. Στο πλαίσιο της εκπαιδευτικής δράσης της Αντιπροσωπείας της Ευρωπαϊκής Επιτροπής στην Ελλάδα «Teachers4Europe», υλοποιήθηκε το εν λόγω σενάριο το σχολικό έτος 2015-2016 σε σχολείο της Ανατολικής Αττικής με θετικά αποτελέσματα.
Η παρούσα διδακτική πρόταση με τίτλο «Ευρώπη 2.0» απευθύνεται σε μαθητές της Α’ τάξης του Γενικού Λυκείου οι οποίοι διδάσκονται το μάθημα «Πολιτική Παιδεία». Στη διάρκεια του σχολικού έτους 2016-17 και στο πλαίσιο της εκπαιδευτικής δράσης της Αντιπροσωπείας της Ευρωπαϊκής Επιτροπής στην Ελλάδα «Teachers4Europe», στο 1ο ΓΕ.Λ. Σπάτων σχεδιάστηκαν και υλοποιήθηκαν οι εξής εκπαιδευτικές δραστηριότητες: α) ψηφιακό λεξικό ευρωπαϊκών όρων» β) συμμετοχή στην πλατφόρμα «Debating Europe» γ) διαδικτυακή έρευνα με τίτλο «Ευρωπαίος πολίτης» και δ) ψηφιακό παιχνίδι στην πλατφόρμα «Kahoot!». Σκοπός των εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων ήταν η ενημέρωση των μαθητών σχετικά με την Ευρωπαϊκή Ένωση (Ε.Ε.), ο προβληματισμός και η κινητοποίησή τους για τα ευρωπαϊκά ζητήματα και η ανάδειξη της έννοιας του Ευρωπαίου πολίτη αξιοποιώντας διαφορετικές διδακτικές μεθόδους, σύγχρονες θεωρίες μάθησης και τις Τεχνολογίες Πληροφορικής και Επικοινωνιών (Τ.Π.Ε.).
Οι Διαδραστικοί Πίνακες σε 4 ώρες…
(20-22/6/2012)
Το υλικό στην πλήρη του ανάπτυξη (και σε PPT) υπάρχει στο...
http://psifiakesergasies.wordpress.com/piges/iwb/
Αξιολόγηση του εκπαιδευτικού λογισμικού "Ταξίδι σε ένα Δίκτυο"- ΠΜΣ Πληροφορι...Georgia Kazakou
Εργασία για το μάθημα: «Χρήση και αξιολόγηση εκπαιδευτικού λογισμικού» , Β' Εξάμηνο, 2012-13, Καζάκου Γεωργία, Μαντζώρου Ειρήνη
http://www.socialstudies.edu.gr/
Στην πτυχιακή μου εργασία, έφερα σε επαφή ένα σχολείο της Ρόδου και δύο σχολεία της ομογένειας (Νέα Υόρκη και Τορόντο). Οι 3 τάξεις αδελφοποιήθηκαν μέσα από παιδαγωγικές δραστηριότητες που στηρίζονταν τόσο στη σύγχρονη όσο και στην ασύγχρονη επικοινωνία.
Οι Διαδραστικοί Πίνακες σε 4 ώρες…
(20-22/6/2012)
Το υλικό στην πλήρη του ανάπτυξη (και σε PPT) υπάρχει στο...
http://psifiakesergasies.wordpress.com/piges/iwb/
Αξιολόγηση του εκπαιδευτικού λογισμικού "Ταξίδι σε ένα Δίκτυο"- ΠΜΣ Πληροφορι...Georgia Kazakou
Εργασία για το μάθημα: «Χρήση και αξιολόγηση εκπαιδευτικού λογισμικού» , Β' Εξάμηνο, 2012-13, Καζάκου Γεωργία, Μαντζώρου Ειρήνη
http://www.socialstudies.edu.gr/
Στην πτυχιακή μου εργασία, έφερα σε επαφή ένα σχολείο της Ρόδου και δύο σχολεία της ομογένειας (Νέα Υόρκη και Τορόντο). Οι 3 τάξεις αδελφοποιήθηκαν μέσα από παιδαγωγικές δραστηριότητες που στηρίζονταν τόσο στη σύγχρονη όσο και στην ασύγχρονη επικοινωνία.
Η παρουσίαση «Σύγχρονα Περιβάλλοντα Μάθησης με τη χρήση των ΤΠΕ» στο πρώτο μέρος επιχειρεί μια συνοπτική παρουσίαση περιβαλλόντων μάθησης με τη χρήση των ΤΠΕ- ιστολόγια, wikis, webQuests (ιστοεξερευνήσεις), διαδραστκός πίνακας- με παραδείγματα σχετικών εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων. Στο δεύτερο μέρος γίνεται μια εντελώς συνοπτική παρουσίαση ορισμένων βασικών εννοιώνπου σχετίζονται με τις Κοινότητες Πρακτικής και Μάθησης με σχετικές αναφορές και δράσεις.Τέλος, δίνονται στοιχεία για το χαρακτήρα κια τις εφαρμογές του Web 2.0 στην εκπάιδευση. Πρώτη παρουσίαση: Μάιος 2008. Επικαιροποίηση: Μάρτιος 2011.
Infotronia: Χρήση των αρχών του STEM σε τομείς ειδίκευσης του Επαγγελματικού ...gkapsid
Άρθρο και παρουσίαση σχετικά με τη διδασκαλία αντικειμένων των τομέων ηλεκτρολογίας και πληροφορικής με χρήση των αρχών STEM. Παρουσιάστηκε στο διεθνές συνέδριο HiSTEM 12/2016
Δημιουργικές δραστηριότητες με χρήση των ΤΠΕ στην Τοπική ΙστορίαGeorge Deliopoulos
Σ’ αυτή την εργασία παρουσιάζονται ορισμένες δημιουργικές δραστηριότητες με χρήση των ΤΠΕ στα πλαίσια ενός σχεδίου εργασίας (project) με θέμα την ιστορία δύο χωριών στην επαρχία της Εορδαίας.
Παρουσίαση των νέων τάσεων στην εκπαιδευτική χρήση του διαδικτύου και η αξιοποίησή τους στη διδασκαλία και στη μάθηση ανάλογα με τη βαθμίδα εκπαίδευσης.
New trends in web based education
2. Το πλαίσιο εισαγωγής των ΤΠΕ στα 800 Δημοτικά
Σχολεία με ΕΑΕΠ
Tο σχ. έτος 2002-03 εισάγεται στο Ολοήμερο Δημοτικό
Σχολείο γνωστικό αντικείμενο με τίτλο
«Πληροφορική».
Το σχ. έτος 2003-04 μετονομάστηκε σε «Νέες
Τεχνολογίες στην Εκπαίδευση».
Το 2010 τίτλος του μαθήματος γίνεται «Τεχνολογίες
της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών (ΤΠΕ)».
3. Εργαστήρια (σε κάποια σχολεία) & νέοι Η/Υ
Κινητό εργαστήριο
Λογισμικά Γνωστικών Αντικειμένων & άλλα
λογισμικά
4.500 και πλέον εκπαιδευτικοί της Πρωτοβάθμιας
έχουν επιμορφωθεί στην παιδαγωγική αξιοποίηση
των ΤΠΕ στη διδακτική-μαθησιακή διαδικασία (Β΄
Επίπεδο)
4. «Στο Ολοήμερο Δημοτικό ακολουθείται το εφικτό ή
πραγματολογικό πρότυπο, σύμφωνα με το οποίο οι
μαθητές και οι μαθήτριες διδάσκονται βασικές
γνώσεις Πληροφορικής, ενώ, ταυτόχρονα, οι ΤΠΕ
αξιοποιούνται ως μέσο στήριξης της μαθησιακής
διαδικασίας στα επιμέρους γνωστικά
αντικείμενα».
Η διδασκαλία του μαθήματος των ΤΠΕ στο Δημοτικό
δεν έχει ως στόχο την κατάρτιση των μαθητών σε
εφήμερες τεχνολογικές γνώσεις ή δεξιότητες
5. Τι είναι το εφικτό ή πραγματολογικό πρότυπο
ενσωμάτωσης των ΤΠΕ) και πώς αυτό μετουσιώνεται σε
διδακτική πράξη.
Γνωριμία με λογισμικά και εφαρμογές κατάλληλες για
το Δ.Σ. (σε συσχετισμό με τις θεωρίες μάθησης και τις
διδακτικές προσεγγίσεις).
Ανάπτυξη δραστηριοτήτων, φύλλων εργασίας και
διδακτικών σεναρίων στα οποία αξιοποιούνται
κατάλληλες διδακτικές προσεγγίσεις (ΚΑΙ σε συνεργασία
με το δάσκαλο της τάξης και τις άλλες ειδικότητες).
5
6. Γνώση και μεθοδολογία
(βασικές δεξιότητες/χρήση και αξιοποίηση των ΤΠΕ)
Συνεργασία, επικοινωνία και κοινωνική
αλληλεπίδραση
(επεξεργασία κειμένου, ζωγραφική, web2)
Επιστήμη και ΤΠΕ στην καθημερινή ζωή
(επιπτώσεις, ασφάλεια, συμπεριφορά στο διαδίκτυο,
κίνδυνοι, προστασία πνευματικών δικαιωμάτων)
8. ΓΝΩΣΤΙΚΟΣ ΑΞΟΝΑΣ
- εικονογραφήματα –κόμικς, παραμύθι
(κειμενικό είδος,διάλογος, παραγωγή γραπτού
λόγου
- βιβλιοπαρουσιάσεις (παραγωγή προφορικού και
γραπτού λόγου)
ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟΣ ΑΞΟΝΑΣ
-Ανοιχτά λογισμικά, διαδικτυακά εργαλεία
-web 2.0 (π.χ.blogger)
Επίλυση προβλήματος-δεξιότητες υψηλού
επιπέδου, γνώσεις-δεξιότητες-στάσεις
Δημιουργία εικονογραφημένου άρθρου στην
σχολική εφημερίδα
Δημιουργία ηλεκτρονικής βιβλιοθήκης
8
9. Αναρτώνται για κάθε τάξη λίστες των βιβλίων που υπάρχουν στη
βιβλιοθήκη τους με σύντομη περίληψη του περιεχομένου (οι
μαθητές/τριες και δάσκαλοι/ες μπορούν να ανατρέξουν στις λίστες αυτές
και να επιλέξουν κάποιο βιβλίο με εύκολο και γρήγορο τρόπο)
Αναρτώνται σχόλια από τους μαθητές/τριες –αναγνώστες των βιβλίων τα
οποία περιλαμβάνουν σύντομη περιγραφή του περιεχομένου των βιβλίων,
προτάσεις, κριτική για το περιεχόμενο, το συγγραφέα και τους ήρωες
των βιβλίων.
Αναρτώνται οι εντυπώσεις από μαθητές/τριες που διαβάζουν το ίδιο
βιβλίο και μέσω των «σχολίων» ανταλλάσσουν απόψεις, προτιμήσεις,
γνώμες.
Αναρτώνται ιστορίες που έχουν συγγράψει οι ίδιοι οι μαθητές/τριες με
αφορμή εκπαιδευτικές επισκέψεις, εμπειρίες τους κλπ.
Με το εργαλείο του «γκάλοπ» ψηφίζουν το πιο δημοφιλές λογοτεχνικό
βιβλίο για κάθε τάξη και για όλες τις τάξεις.
Συμμετέχουν και μαθητές/μαθήτριες αναγνώστες ξενόγλωσσων βιβλίων
(αγγλικά, γαλλικά) γεγονός που συντελεί κατά πολύ στην καλλιέργεια
της ξένης γλώσσας.
Με τη δυνατότητα του εργαλείου δημιουργίας ξεχωριστών ιστοσελίδων
στο ιστολόγιο αναρτούν την μηνιαία εφημερίδα του σχολείου (κάθε
σελίδα και μία μηνιαία έκδοση – Ιανουάριος- Φεβρουάριος κλπ)
9
10. ΑΝΙΜΑΤΙΟΝ
Ανακύκλωση
http://www.youtube.com/watch?v=Hi8JU9oSdWc
To δέντρο που έδινε
http://www.youtube.com/watch?v=bubNw9dLn6Q
Ο Τάκης το μηχανάκι
https://www.dropbox.com/s/7z7uwx3yw8qgng7/taki
s%20to%20mixanaki.wmv
ΚΠΕ Μαρόνειας
http://www.youtube.com/watch?v=oPP7zvSIMz8&fea
ture=youtu.be
ΚΠΕ ΦΙΛΙΠΠΩΝ Ο βυθός
http://www.facebook.com/photo.php?v=1179970683
09710&set=vb.100002982514034&type=2&theater
10
11. Η μηλιά ένας χώρος αφήγησης
http://www2.media.uoa.gr/medialab/milia/
index.php
Ή με λογισμικό εννοιολογικής
χαρτογράφησης cmaptools
11
14. http://www.wordle.net
http://www.wordle.net/show/wrdl/5196160/pontikos
1.Ο εκπαιδευτικός παρουσιάζει το Wordle ενός
παραμυθιού-ιστορίας. Ζητά από τους μαθητές να
γράψουν το δικό τους παραμύθι με βάση τις λέξεις που
εμφανίζονται μεγαλύτερες. Ακολουθεί σύγκριση των
ιστορικών των παιδιών με το πρωτότυπο
2.Τα παιδιά γράφουν συνεργατικά κατά ομάδες μια
ιστορία. Την επικολλούν στο wordle και διηγούνται
την ιστορία με βάση τις λέξεις κλειδιά ή η κάθε ομάδα
δημιουργεί τη δική της ιστορία από τις λέξεις κλειδιά
των άλλων ιστοριών.
14
15. Αναπροσδιορισμός των σκοπών και των
μεθόδων της διδασκαλίας της λογοτεχνίας
Αν δεχόμαστε ότι η λογοτεχνία αποτελεί το
κατάλληλο όχημα για να ενταχθούν οι
μαθητές και οι μαθήτριες στο σύγχρονο
πολιτισμό να δουν το σύγχρονο πολιτισμό
κριτικά και δημιουργικά,
ΤΌΤΕ
οι ΤΠΕ είναι μέρος του σύγχρονου πολιτισμού
και ο ρόλος τους σε ένα σύγχρονο μάθημα
λογοτεχνίας είναι πολυδιάστατος.
15
16. ψηφιακή επικοινωνία δημιουργεί νέους
τύπους «κειμένων» (e-mails)
την ανάπτυξη των τρόπων επικοινωνίας
μεταξύ τους (κοινωνικά δίκτυα, φόρουμ)
ομαδική διαπραγμάτευση του νοήματος των
κειμένων (ιστολόγια, wikis )
την πολυμεσική παρουσίαση των εργασιών
των μαθητώ/τριων
την παραγωγή δικών τους πολυτροπικών
κειμένων.
16