ゲーム紹介
ルナ&マロン
主人公
「耳」を使ったアクション
ルナ&マロン
主人公
攻撃
草木を切る
滑空
ワイヤーに掴まる
など
冒険の「案内役」
ルナ&マロン
主人公
ヒントが必要な際に
登場する
ゲームの流れ
月のカケラ 大妖精 魔王の巣食う城
ゲームの流れ
プレイヤーはどのステージ
からでもプレイ可能
プレイヤー個々で様々な
攻略ルートが生み出せる
飽きさせないゲームデザイン
時間の推移
時間 →
1つのステージで
2つの風景が楽しめる!
時間を使った仕掛け
ゲーム全体のボリューム
やりこみ要素
ショップ
各地方限定のコスチューム、
おみやげを購入可能
おみやげ → 家に飾る
クリア後も遊ぶことが可能!
コスチューム → きせかえ
制作面
制作のしやすさ
心がけたこと
大がかりなものは
難しい!
開発人数 1人
開発期間 1年
心がけたこと
作業効率が作品の
クオリティを左右する!
作業効率UPのために…
マルチプラットフォーム
簡単にUI/テキスト等を
変更可能
Windows ↔ Android
開発PCのみで動作確認可能
作業効率UPのために…
自作アセット
→クラウドストレージに保存
「スキマ時間」の活用
外出時などでも空いた時間に
作業が出来る!
開発人数 1人
開発期間 1年
少しの工夫
ボリュームのあるゲームを実現

【Unityインターハイ2018】「るなてぃっくあどべんちゃ~!」 プレゼン資料