Бизнес-­‐модели	
  интернет-­‐
проектов	
  или	
  ответы	
  на	
  вопрос	
  
       «Где	
  деньги?»
Если	
  Вы	
  не	
  знали,	
  большой	
  бизнес	
  
в	
  интернете	
  перестал	
  быть	
  
случайностью	
  и	
  достоянием	
  
спонтанности	
  студенческих	
  умов…	
  
Методы	
  заработка	
  в	
  интернете	
  превратились	
  
из	
  винегрета…	
  
…в	
  структурированный	
  свод	
  моделей.
                                          	
  
Модели	
  монетизации:	
  
	
  
1.	
  Бизнес-­‐модели.	
  
2.	
  Мета-­‐модели.	
  
Бизнес-­‐модели:	
  
1.	
  Рекламная:	
  баннерка,	
  платные	
  
публикации,	
  спонсорство	
  и	
  т.п.	
  
	
  
	
  
nashkiev.ua	
  
2.	
  Сервисная:	
  разовая	
  оплата	
  услуги,	
  
подписка.	
  
3.	
  Маркетинговая:	
  продажа	
  реальных	
  
и	
  виртуальных	
  товаров,	
  домены,	
  операции	
  с	
  	
  
е-­‐деньгами.
sex.com	
  был	
  продан	
  за	
  $14	
  млн…	
  
                                             	
  
4.	
  Продакт	
  модель:	
  популярный	
  
сервис,	
  игра
Объем	
  рынка	
  игр	
  в	
  2010	
  году	
  по	
  скромным	
  
     подсчетам	
  составил	
  $100	
  млн.             	
  
5.	
  Благотворительность:	
  софт,	
  
платформа,	
  сервис	
  с	
  открытым	
  кодом.	
  
…взносы	
  в	
  пользу	
  «Википедии»	
  превышают	
  $8	
  
                          млн.	
  в	
  год	
  
Мета-­‐модели:	
  
	
  
1.	
  Разделение	
  доходов	
  (денежные	
  стимулы	
  за	
  действия	
  по	
  
повышению	
  доходов	
  ресурса	
  –	
  рефералы	
  и	
  тп)	
  
2.	
  Реселлер	
  (перепродажа	
  пользователем	
  сервиса)	
  
3.	
  Аффилиатная	
  система	
  (плата	
  за	
  направление	
  
потребителей	
  с	
  других	
  ресурсов)	
  
4.	
  Частная	
  марка	
  (самостоятельное	
  брендирование	
  
пользователем	
  сервиса	
  и	
  перепродажа	
  его,	
  как	
  
собственного)	
  
	
  
	
  
Примечание:	
  существуют	
  только	
  при	
  совмещении	
  с	
  бизнес-­‐
моделями.	
  
Основные	
  категории	
  
 бизнес-­‐моделей:	
       	
  
 B2С,	
  C2B,	
  B2B,	
  C2C  	
  
B2C	
  или,	
  нашим	
  языком,	
  бизнес	
  для	
  
потребителя	
  
                                          Эта схема построена на
                                          прямых продажах.

                                          Яркий пример: интернет-
                                          магазины…

                                          …но продавать в интернете
                                          можно что угодно:
                                          виртуальных котиков,
                                          регистрации, красивый фон
                                          аккаунта…
Еще	
  примеры	
  B2C	
  проектов:	
  
    -­‐	
  Социальные	
  сети:	
  всевозможные	
  дополнительные	
  услуги,	
  
внутренняя	
  валюта,	
  регистрация.	
  
	
  
	
  -­‐	
  Порталы	
  (форумы,	
  трекеры):	
  контент,	
  доступ	
  к	
  контенту,	
  
премиум-­‐аккаунты.	
  
	
  
	
  -­‐	
  Информационные	
  ресурсы:	
  платный	
  доступ	
  к	
  материалам	
  
(статьи,	
  исследования,	
  законодательная	
  база	
  и	
  т.п.).	
  
	
  
	
  -­‐	
  Блоги	
  (домашние	
  странички):	
  платный	
  доступ	
  к	
  материалам	
  
(образовательные	
  курсы,	
  электронные	
  книги),	
  сбор	
  
пожертвований.	
  
C2B	
  

          C2B	
  -­‐	
  это	
  бизнес-­‐модель,	
  в	
  
          которой	
  потребители	
  
          (физические	
  лица)	
  предлагают	
  
          продукты	
  и	
  услуги	
  для	
  компаний	
  
          и	
  компании	
  платят	
  им.	
  	
  
          	
  
          Этот	
  вид	
  экономических	
  
          отношений	
  квалифицируется	
  
          как	
  перевернутая	
  бизнес-­‐
          модель.	
  	
  
          	
  
          	
  
          	
  
Лучшими	
  примерами	
  модели	
  являются:	
  


   -­‐	
  Google	
  Adsense	
  
	
  
	
  -­‐	
  Commission	
  Juncaon	
  
	
  
	
  -­‐	
  Amazon	
  
	
  
 	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  !	
  
Некоторые	
  модели	
  ошибочно	
  относят	
  к	
  
C2B.	
  Это	
  касается	
  некоторых	
  сайтов	
  
сравнения	
  цен,	
  как	
  Priceline.com.	
  Тут	
  
поддержка	
  и	
  поиск	
  предложенийтоваров	
  
проводится	
  конкретной	
  компанией,	
  а	
  не	
  
людьми.	
  
	
  
B2B	
  	
  
	
  
Интернет-­‐ресурс	
  предоставляет	
  возможности	
  для	
  
осуществления	
  бизнеса:	
  продажи,	
  маркетинговые,	
  
рекламные	
  инструменты	
  и	
  т.п.	
  
	
  
Примеры:	
  
    -­‐	
  Социальные	
  сети:	
  продажа	
  персональных	
  данных	
  
пользователей,	
  поведенческая	
  реклама,	
  торговые	
  
площадки	
  (аукционы,	
  прайсы).	
  
	
  -­‐	
  Порталы	
  (форумы,	
  трекеры):	
  партнерские	
  программы	
  
(мобильный	
  контент,	
  рефераты	
  и	
  т.	
  п.),	
  торговые	
  площадки	
  
(аукционы,	
  прайсы,	
  доски	
  объявлений),	
  продажа	
  трафика.	
  
	
  -­‐	
  Информационные	
  ресурсы:	
  продажа	
  интернет-­‐трафика	
  
(переходов),	
  платные	
  пресс-­‐релизы,	
  пресс-­‐портреты,	
  
мониторинг	
  СМИ.	
  
	
  -­‐	
  Блоги	
  (домашние	
  странички):	
  «Реклама	
  в	
  
блогах»(участие	
  в	
  PR-­‐кампаниях),	
  партнерские	
  программы,	
  
продажа	
  ссылок,	
  трафика.	
  
	
  -­‐	
  Узкопрофильные	
  B2B	
  сайты	
  
B2B	
  сайт:	
  www.airclic.com	
  
С2С	
  или	
  «ты	
  мне,	
  я	
  тебе»	
     	
  
                                              	
  
	
                                            	
  
                                              Получение	
  прибыли	
  
                                              благодаря	
  продаже	
  товаров	
  
                                              и	
  услуг	
  между	
  
                                              пользователями.	
  	
  
                                              	
  
                                              	
  -­‐	
  ресурсоемкая	
  в	
  плане	
  
                                              реализации	
  модель	
  
                                              	
  -­‐	
  обычно	
  представлена	
  
                                              интернет-­‐аукционами	
  и	
  
                                              социальными	
  сетями.	
  	
  
Еще:	
  
B2G	
  (Business	
  to	
  Government)	
  –	
  электронно-­‐коммерческое	
  
взаимодействие	
  между	
  бизнесом	
  и	
  государством,	
  например,	
  
системы	
  электронных	
  закупок.	
  
	
  
G2B	
  (Government	
  to	
  Business)	
  –	
  средства,	
  с	
  помощью	
  которых	
  
исполнительная	
  власть	
  может	
  взаимодействовать	
  с	
  бизнесом.	
  Как	
  
вариант:	
  сайты	
  органов	
  власти	
  и	
  различных	
  контролирующих	
  органов.	
  
	
  
B2E	
  (Business-­‐to-­‐Employee)	
  -­‐	
  внутрикорпоративная	
  система,	
  
позволяющая	
  организовывать	
  работу	
  персонала	
  компании	
  и	
  вести	
  
совместную	
  деятельность	
  сотрудников.	
  Как	
  правило,	
  такие	
  системы	
  
функционируют	
  во	
  внутрикорпоративной	
  сети	
  -­‐	
  интранете,	
  но	
  могут	
  
иметь	
  доступ	
  и	
  из	
  интернета.	
  
Живой	
  пример	
  
Wecanomy.com	
  
образовательная	
  экономическая	
  
онлайн	
  игра,	
  которая	
  позволяет	
  
научиться	
  финансовой	
  грамотности.	
  	
  
Цель:	
  создать	
  обучающий	
  интерактивный	
  сервис	
  по	
  
принципу	
  игр	
  «монополия»,	
  «кеш	
  флоу»	
  
	
  
Задача:	
  запустить	
  проект,	
  который	
  несет	
  в	
  себе	
  
реальную	
  ценность	
  знаний,	
  привлекая	
  этой	
  
ценностью	
  новых	
  участников	
  игры.	
  
Монетизация:	
  




Онлайн	
                    Оффлайн	
  
Онлайн:	
  прибыль	
  владельца	
  
	
  
	
  -­‐	
  оплата	
  за	
  организацию	
  конкретной	
  игры	
  
	
  -­‐	
  покупки	
  кабинетов	
  трех	
  уровней	
  
	
  -­‐	
  рекламные	
  модели	
  
	
  -­‐	
  продажа	
  специализированного	
  программного	
  обеспечения	
  
Онлайн:	
  прибыль	
  пользователя	
  
	
  
	
  -­‐	
  активности	
  на	
  сайте	
  
	
  -­‐	
  совершенствование	
  навыков	
  и,	
  как	
  результат,	
  выигрыши	
  в	
  
играх	
  
	
  -­‐	
  привлечение	
  новых	
  участников	
  
	
  -­‐	
  организация	
  своего	
  игрового	
  кабинета	
  
	
  -­‐	
  рекламная	
  модель	
  
Оффлайн:	
  прибыль	
  владельца	
  
	
  
	
  -­‐	
  продажа	
  франчайзинговых	
  пакетов	
  
	
  -­‐	
  проведение	
  игр	
  
	
  -­‐	
  продажа	
  настольных	
  вариантов	
  
	
  -­‐	
  партнерство	
  
	
  -­‐	
  консалтинг	
  
Оффлайн:	
  прибыль	
  пользователя	
  
	
  
	
  -­‐	
  доход	
  от	
  проведения	
  финансово-­‐образовательных	
  тренинг-­‐игр	
  
	
  -­‐	
  доход	
  от	
  проведения	
  тематических	
  форумов	
  и	
  конференций	
  
	
  -­‐	
  доход	
  от	
  продажи	
  настольных	
  игр	
  и	
  методических	
  материалов	
  
	
  -­‐	
  доход	
  от	
  продажи	
  программ	
  по	
  учету	
  личных	
  финансов	
  «Familly	
  
Pro»	
  
	
  -­‐	
  возможность	
  стать	
  партнером	
  Ассоциации	
  частных	
  инвесторов	
  
Украины	
  (зарабатывать,	
  используя	
  возможности	
  ассоциации)	
  
	
  -­‐	
  возможность	
  стать	
  региональным	
  дилером	
  по	
  платежным	
  
средствам,	
  зарабатывая	
  %	
  от	
  оборота	
  
	
  
20	
  способов	
  ничего	
  не	
  
заработать	
  	
  
на	
  своем	
  проекте	
  
	
  
или	
  
	
  
наиболее	
  частые	
  ошибки	
  
начинающих	
  интернет	
  -­‐	
  
предпринимателей	
  
1.  Копированиеслизывание	
  
2.  Продажи	
  не	
  тем	
  людям	
  –	
  нет	
  аналитики	
  ЦА	
  
3.  Концентрация	
  на	
  генерации	
  денег,	
  а	
  не	
  на	
  ценности	
  
                     продукта	
  
4.  Я	
  –	
  Лебедев.	
  Собственный	
  дизайн	
  (или	
  помощь	
  
                     знакомого	
  художника)	
  
5.  Все	
  и	
  сразу	
  –	
  нет	
  концентрации	
  на	
  конкретном	
  
                     направлении	
  
6.  Возьму	
  в	
  бизнес	
  всех	
  своих	
  друзей	
  и	
  родственников	
  
7.  Получить	
  доход	
  сразу!	
  (натыкаем	
  баннеров)	
  
8.  Я	
  все	
  знаю!	
  (нет	
  желания	
  учиться	
  и	
  инвестировать	
  в	
  
                     знания)	
  
9.  Долго	
  думаем	
  или	
  промедление:	
  «В	
  наше	
  время	
  есть	
  2	
  
                     вида	
  компаний:	
  быстрые	
  и	
  мертвые...»	
  
10. 	
  Боязнь	
  неудачи	
  
11. 	
  Экономия	
  на	
  процессе	
  найма	
  (правильное	
  резюме	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  еще	
  не	
  значит	
  правильный	
  сотрудник)	
  
 
12.	
  О	
  защите	
  интеллектуальной	
  собственности	
  подумаю	
  потом…	
  
13.	
  Система	
  не	
  стабильна	
  и	
  не	
  просчитана	
  под	
  высокие	
  нагрузки	
  
(экономия	
  на	
  хостинге	
  и	
  тестировании)	
  
14.	
  Деньги	
  приносит	
  технология,	
  уникальный	
  продукт,	
  
инновация	
  (деньги	
  приносят	
  люди,	
  которым	
  Вы	
  даете	
  то,	
  что	
  им	
  
нужно)	
  
15.	
  Продажи	
  после	
  разработки	
  (продажи	
  должны	
  
предшествовать	
  разработке)	
  
16.	
  Технология	
  важнее	
  бизнес-­‐модели	
  (деньги	
  приносит	
  не	
  
технология)	
  
17.	
  Восхищение	
  идеей	
  (мешает	
  самокритике)	
  
18.	
  Я	
  –	
  универсален	
  (самопридумывание	
  	
  текстов,	
  слоганов,	
  
названий	
  -­‐	
  экономия	
  на	
  копирайтинге)	
  
19.	
  Дешевые	
  подрядчики	
  (увеличение	
  рисков	
  по	
  срокам,	
  
качеству	
  и	
  т.п.)	
  
20.	
  Отсутствие	
  бизнес-­‐плана	
  и	
  углубленной	
  стадии	
  
планирования	
  
Спасибо!
       	
  
Монетизация проектов

Монетизация проектов

  • 1.
    Бизнес-­‐модели  интернет-­‐ проектов  или  ответы  на  вопрос   «Где  деньги?»
  • 2.
    Если  Вы  не  знали,  большой  бизнес   в  интернете  перестал  быть   случайностью  и  достоянием   спонтанности  студенческих  умов…  
  • 3.
    Методы  заработка  в  интернете  превратились   из  винегрета…  
  • 4.
  • 5.
    Модели  монетизации:     1.  Бизнес-­‐модели.   2.  Мета-­‐модели.  
  • 6.
  • 7.
    1.  Рекламная:  баннерка,  платные   публикации,  спонсорство  и  т.п.      
  • 8.
  • 9.
    2.  Сервисная:  разовая  оплата  услуги,   подписка.  
  • 12.
    3.  Маркетинговая:  продажа  реальных   и  виртуальных  товаров,  домены,  операции  с     е-­‐деньгами.
  • 13.
    sex.com  был  продан  за  $14  млн…    
  • 14.
    4.  Продакт  модель:  популярный   сервис,  игра
  • 15.
    Объем  рынка  игр  в  2010  году  по  скромным   подсчетам  составил  $100  млн.  
  • 16.
    5.  Благотворительность:  софт,   платформа,  сервис  с  открытым  кодом.  
  • 17.
    …взносы  в  пользу  «Википедии»  превышают  $8   млн.  в  год  
  • 18.
    Мета-­‐модели:     1.  Разделение  доходов  (денежные  стимулы  за  действия  по   повышению  доходов  ресурса  –  рефералы  и  тп)   2.  Реселлер  (перепродажа  пользователем  сервиса)   3.  Аффилиатная  система  (плата  за  направление   потребителей  с  других  ресурсов)   4.  Частная  марка  (самостоятельное  брендирование   пользователем  сервиса  и  перепродажа  его,  как   собственного)       Примечание:  существуют  только  при  совмещении  с  бизнес-­‐ моделями.  
  • 19.
    Основные  категории   бизнес-­‐моделей:     B2С,  C2B,  B2B,  C2C  
  • 20.
    B2C  или,  нашим  языком,  бизнес  для   потребителя   Эта схема построена на прямых продажах. Яркий пример: интернет- магазины… …но продавать в интернете можно что угодно: виртуальных котиков, регистрации, красивый фон аккаунта…
  • 21.
    Еще  примеры  B2C  проектов:   -­‐  Социальные  сети:  всевозможные  дополнительные  услуги,   внутренняя  валюта,  регистрация.      -­‐  Порталы  (форумы,  трекеры):  контент,  доступ  к  контенту,   премиум-­‐аккаунты.      -­‐  Информационные  ресурсы:  платный  доступ  к  материалам   (статьи,  исследования,  законодательная  база  и  т.п.).      -­‐  Блоги  (домашние  странички):  платный  доступ  к  материалам   (образовательные  курсы,  электронные  книги),  сбор   пожертвований.  
  • 22.
    C2B   C2B  -­‐  это  бизнес-­‐модель,  в   которой  потребители   (физические  лица)  предлагают   продукты  и  услуги  для  компаний   и  компании  платят  им.       Этот  вид  экономических   отношений  квалифицируется   как  перевернутая  бизнес-­‐ модель.          
  • 23.
    Лучшими  примерами  модели  являются:   -­‐  Google  Adsense      -­‐  Commission  Juncaon      -­‐  Amazon    
  • 24.
                                                 !   Некоторые  модели  ошибочно  относят  к   C2B.  Это  касается  некоторых  сайтов   сравнения  цен,  как  Priceline.com.  Тут   поддержка  и  поиск  предложенийтоваров   проводится  конкретной  компанией,  а  не   людьми.    
  • 25.
    B2B       Интернет-­‐ресурс  предоставляет  возможности  для   осуществления  бизнеса:  продажи,  маркетинговые,   рекламные  инструменты  и  т.п.    
  • 26.
    Примеры:   -­‐  Социальные  сети:  продажа  персональных  данных   пользователей,  поведенческая  реклама,  торговые   площадки  (аукционы,  прайсы).    -­‐  Порталы  (форумы,  трекеры):  партнерские  программы   (мобильный  контент,  рефераты  и  т.  п.),  торговые  площадки   (аукционы,  прайсы,  доски  объявлений),  продажа  трафика.    -­‐  Информационные  ресурсы:  продажа  интернет-­‐трафика   (переходов),  платные  пресс-­‐релизы,  пресс-­‐портреты,   мониторинг  СМИ.    -­‐  Блоги  (домашние  странички):  «Реклама  в   блогах»(участие  в  PR-­‐кампаниях),  партнерские  программы,   продажа  ссылок,  трафика.    -­‐  Узкопрофильные  B2B  сайты  
  • 27.
  • 28.
    С2С  или  «ты  мне,  я  тебе»           Получение  прибыли   благодаря  продаже  товаров   и  услуг  между   пользователями.        -­‐  ресурсоемкая  в  плане   реализации  модель    -­‐  обычно  представлена   интернет-­‐аукционами  и   социальными  сетями.    
  • 30.
    Еще:   B2G  (Business  to  Government)  –  электронно-­‐коммерческое   взаимодействие  между  бизнесом  и  государством,  например,   системы  электронных  закупок.     G2B  (Government  to  Business)  –  средства,  с  помощью  которых   исполнительная  власть  может  взаимодействовать  с  бизнесом.  Как   вариант:  сайты  органов  власти  и  различных  контролирующих  органов.     B2E  (Business-­‐to-­‐Employee)  -­‐  внутрикорпоративная  система,   позволяющая  организовывать  работу  персонала  компании  и  вести   совместную  деятельность  сотрудников.  Как  правило,  такие  системы   функционируют  во  внутрикорпоративной  сети  -­‐  интранете,  но  могут   иметь  доступ  и  из  интернета.  
  • 31.
  • 32.
    Wecanomy.com   образовательная  экономическая   онлайн  игра,  которая  позволяет   научиться  финансовой  грамотности.    
  • 33.
    Цель:  создать  обучающий  интерактивный  сервис  по   принципу  игр  «монополия»,  «кеш  флоу»     Задача:  запустить  проект,  который  несет  в  себе   реальную  ценность  знаний,  привлекая  этой   ценностью  новых  участников  игры.  
  • 35.
  • 36.
    Онлайн:  прибыль  владельца      -­‐  оплата  за  организацию  конкретной  игры    -­‐  покупки  кабинетов  трех  уровней    -­‐  рекламные  модели    -­‐  продажа  специализированного  программного  обеспечения  
  • 37.
    Онлайн:  прибыль  пользователя      -­‐  активности  на  сайте    -­‐  совершенствование  навыков  и,  как  результат,  выигрыши  в   играх    -­‐  привлечение  новых  участников    -­‐  организация  своего  игрового  кабинета    -­‐  рекламная  модель  
  • 38.
    Оффлайн:  прибыль  владельца      -­‐  продажа  франчайзинговых  пакетов    -­‐  проведение  игр    -­‐  продажа  настольных  вариантов    -­‐  партнерство    -­‐  консалтинг  
  • 39.
    Оффлайн:  прибыль  пользователя      -­‐  доход  от  проведения  финансово-­‐образовательных  тренинг-­‐игр    -­‐  доход  от  проведения  тематических  форумов  и  конференций    -­‐  доход  от  продажи  настольных  игр  и  методических  материалов    -­‐  доход  от  продажи  программ  по  учету  личных  финансов  «Familly   Pro»    -­‐  возможность  стать  партнером  Ассоциации  частных  инвесторов   Украины  (зарабатывать,  используя  возможности  ассоциации)    -­‐  возможность  стать  региональным  дилером  по  платежным   средствам,  зарабатывая  %  от  оборота    
  • 40.
    20  способов  ничего  не   заработать     на  своем  проекте     или     наиболее  частые  ошибки   начинающих  интернет  -­‐   предпринимателей  
  • 41.
    1.  Копированиеслизывание   2. Продажи  не  тем  людям  –  нет  аналитики  ЦА   3.  Концентрация  на  генерации  денег,  а  не  на  ценности   продукта   4.  Я  –  Лебедев.  Собственный  дизайн  (или  помощь   знакомого  художника)   5.  Все  и  сразу  –  нет  концентрации  на  конкретном   направлении   6.  Возьму  в  бизнес  всех  своих  друзей  и  родственников   7.  Получить  доход  сразу!  (натыкаем  баннеров)   8.  Я  все  знаю!  (нет  желания  учиться  и  инвестировать  в   знания)   9.  Долго  думаем  или  промедление:  «В  наше  время  есть  2   вида  компаний:  быстрые  и  мертвые...»   10.   Боязнь  неудачи   11.   Экономия  на  процессе  найма  (правильное  резюме                еще  не  значит  правильный  сотрудник)  
  • 42.
      12.  О  защите  интеллектуальной  собственности  подумаю  потом…   13.  Система  не  стабильна  и  не  просчитана  под  высокие  нагрузки   (экономия  на  хостинге  и  тестировании)   14.  Деньги  приносит  технология,  уникальный  продукт,   инновация  (деньги  приносят  люди,  которым  Вы  даете  то,  что  им   нужно)   15.  Продажи  после  разработки  (продажи  должны   предшествовать  разработке)   16.  Технология  важнее  бизнес-­‐модели  (деньги  приносит  не   технология)   17.  Восхищение  идеей  (мешает  самокритике)   18.  Я  –  универсален  (самопридумывание    текстов,  слоганов,   названий  -­‐  экономия  на  копирайтинге)   19.  Дешевые  подрядчики  (увеличение  рисков  по  срокам,   качеству  и  т.п.)   20.  Отсутствие  бизнес-­‐плана  и  углубленной  стадии   планирования  
  • 43.