Золтан Дьєнеш розробив логічні блоки, які дозволяють навчати малюків основам математики в легкій ігровій формі. Логічні блоки знайомлять дітей з різними кольорами, поняттям форма і розмір. Граючи з блоками Дьєнеша, у малюка активно розвивається логіка, увага, уява, пам'ять та інші важливі психологічні процеси.
Золтан Дьєнеш розробив логічні блоки, які дозволяють навчати малюків основам математики в легкій ігровій формі. Логічні блоки знайомлять дітей з різними кольорами, поняттям форма і розмір. Граючи з блоками Дьєнеша, у малюка активно розвивається логіка, увага, уява, пам'ять та інші важливі психологічні процеси.
Дошкільний вік – це унікальний період для здобуття властивостей особистості. В цей час закладається її модель, відбувається засвоєння форм позитивного спілкування з людьми.
Включати ігри в педагогічний процес рекомендовано щоденно.
Під час проведення ігор та вправ педагогам необхідно:
продумувати не тільки зміст інструкції, але й спосіб її подачи;
діяти за допомогою інтонаційно-виразного забарвлення мови;
прогнозувати можливі реакції дітей на запропоновані правила та умови.
Ігри, спрямовані на зниження м'язового та емоційного напруження.
Лесь гриби збирав у кошик,
А вони такі хороші!
Раптом хтось зашелестів,
Лесь злякався, затремтів…
Коли гляне - то їжак,
Весь колючий, мов будяк.
Дошкільний вік – це унікальний період для здобуття властивостей особистості. В цей час закладається її модель, відбувається засвоєння форм позитивного спілкування з людьми.
Включати ігри в педагогічний процес рекомендовано щоденно.
Під час проведення ігор та вправ педагогам необхідно:
продумувати не тільки зміст інструкції, але й спосіб її подачи;
діяти за допомогою інтонаційно-виразного забарвлення мови;
прогнозувати можливі реакції дітей на запропоновані правила та умови.
Ігри, спрямовані на зниження м'язового та емоційного напруження.
Лесь гриби збирав у кошик,
А вони такі хороші!
Раптом хтось зашелестів,
Лесь злякався, затремтів…
Коли гляне - то їжак,
Весь колючий, мов будяк.
Study: The Future of VR, AR and Self-Driving CarsLinkedIn
We asked LinkedIn members worldwide about their levels of interest in the latest wave of technology: whether they’re using wearables, and whether they intend to buy self-driving cars and VR headsets as they become available. We asked them too about their attitudes to technology and to the growing role of Artificial Intelligence (AI) in the devices that they use. The answers were fascinating – and in many cases, surprising.
This SlideShare explores the full results of this study, including detailed market-by-market breakdowns of intention levels for each technology – and how attitudes change with age, location and seniority level. If you’re marketing a tech brand – or planning to use VR and wearables to reach a professional audience – then these are insights you won’t want to miss.
The document discusses designing teams and processes to adapt to changing needs. It recommends structuring teams so members can work within their competencies and across projects fluidly with clear roles and expectations. The design process should support the team and their work, and be flexible enough to change with team, organization, and project needs. An effective team culture builds an environment where members feel free to be themselves, voice opinions, and feel supported.
UX, ethnography and possibilities: for Libraries, Museums and ArchivesNed Potter
1) The document discusses how the University of York Library has used various user experience (UX) techniques like ethnographic observation and interviews to better understand user needs and behaviors.
2) Some changes implemented based on UX findings include installing hot water taps, changing hours, and adding blankets - aimed at improving the small details of user experience.
3) The presentation encourages other libraries, archives and museums to try incorporating UX techniques like behavioral mapping and cognitive interviews to inform design changes that enhance services for users.
Artificial intelligence (AI) is everywhere, promising self-driving cars, medical breakthroughs, and new ways of working. But how do you separate hype from reality? How can your company apply AI to solve real business problems?
Here’s what AI learnings your business should keep in mind for 2017.
An immersive workshop at General Assembly, SF. I typically teach this workshop at General Assembly, San Francisco. To see a list of my upcoming classes, visit https://generalassemb.ly/instructors/seth-familian/4813
I also teach this workshop as a private lunch-and-learn or half-day immersive session for corporate clients. To learn more about pricing and availability, please contact me at http://familian1.com
3 Things Every Sales Team Needs to Be Thinking About in 2017Drift
Thinking about your sales team's goals for 2017? Drift's VP of Sales shares 3 things you can do to improve conversion rates and drive more revenue.
Read the full story on the Drift blog here: http://blog.drift.com/sales-team-tips
How to Become a Thought Leader in Your NicheLeslie Samuel
Are bloggers thought leaders? Here are some tips on how you can become one. Provide great value, put awesome content out there on a regular basis, and help others.
2. “Гра - величезне світле вікно,
через яке в духовний світ дитини
вливається життєвий потік уявлень,
понять про навколишній світ”
В.Сухомлинський
3. Для дітей молодшого шкільного віку гра є
найпривабливішою формою діяльності. Вона дає
дитині інформацію про навколишню діяльність,
предмети та їх властивості, явища, закони природи й
суспільства, про людину, про самого себе.
7. Гра – творчість, гра – труд. Саме в іграх розпочинається
невимушене спілкування дитини з класним колективом,
виникає взаєморозуміння між учителем і учнем.
9. Гра – один із найефективніших засобів
збудження в учнів інтересу, позитивних
емоцій
10. Створюючи ігрову ситуацію відповідно до змісту
навчального матеріалу, класовод чітко планує
діяльність учнів, спрямовує її на досягнення
поставленої мети.
11. Ігри рекомендуються на кожному уроці,
особливо у 1 класі, коли учні ще не звикли до
напруженої навчальної діяльності.
12. Улюблені іграшки дітей і казкові герої
приходять у гості на уроки, приносять у
казкових конвертах цікаві завдання, листи
13. Гра — стимулює пізнавальний інтерес,
підвищує працездатність
14. В ігровій діяльності молодші школярі
привчаються до аналітико-синтетичної роботи над
словом і реченням: активізується, поширюється
їхній лексичний запас, розвивається
фонематичний слух, поглиблюється інтерес до
мови.
15. Вимоги до гри
•
•
•
•
•
Проводити гру лише тоді, коли кожен
учень забезпечений необхідним
дидактичним матеріалом.
Кожна дитина має розуміти результат
гри.
Гра обов’язково повинна оцінюватись, а
хід її контролюватись.
Не можна принижувати гідність дитини,
коли вона виявляє невправність
(образливі порівняння, глузування ).
Чітко пояснювати зміст гри, її правила
16. Щоб ігрова діяльність на уроці проходила ефективно і давала бажані
результати необхідно нею керувати, забезпечивши виконання таких вимог :
•
1. Готовність учнів до участі у грі (кожний учень повинен засвоїти правила гри, чітко
усвідомити мету її, кінцевий результат, послідовність дій, мати потрібний запас знань
для участі у грі).
•
2. Забезпечення кожного учня необхідним дидактичним матеріалом.
•
3. Чітка постановка завдань гри. Пояснення гри – зрозуміле, чітке.
•
4. Складну гру слід проводити поетапно, поки учні не засвоять окремих дій, а далі можна
пропонувати всю гру і різні її варіанти.
•
5. Дії учнів слід контролювати, своєчасно виправляти, спрямовувати, оцінювати.
•
6. Не можна допустити приниження гідності дитини (образливі порівняння, оцінки за
поразку в грі, глузування тощо).
•
7. Доцільно розсадити учнів (звичайно непомітно для них) так, щоб за кожною партою
сидів учень сильніший, а другий – слабший. У такому разі ігри між сусідами по парті
проходять ефективніше і постійно контролюються сильнішими. Розсадити учнів по рядах
парт треба так, щоб рівень їхніх знань і розумового розвитку був приблизно однаковим,
щоб шанс виграти мав кожен ряд учнів.
•
8. Гра на уроці не повинна проходити стихійно, вона має бути чітко організованою і
цілеспрямованою. Учні мають засвоїти правила гри, крім того зміст гри, її форма повинні
бути доступними для учнів
17. Застосування ігор забезпечує єдність
формування понять, поєднує це з
інтелектуальним розвитком та вихованням
учнів, сприяє підвищенню ефективності
навчання