시스템 디자인을 시작해보려는 또는 이제 막 시작한 게임 디자인 지망생 및 주니어 게임 기획자들에게 도움이 됐으면 하는 마음에 작성했습니다.
목차
1. 시스템이란?
2. 시스템 디자인에서 중요한 것
3. 시스템과 콘텐츠의 구분
4. 시스템 디자인, 왜 어렵나?
5. 나도 한번 해보자, 시스템 디자인
6. 좋은 시스템이란?
7. 주의사항
시스템 디자인을 시작해보려는 또는 이제 막 시작한 게임 디자인 지망생 및 주니어 게임 기획자들에게 도움이 됐으면 하는 마음에 작성했습니다.
목차
1. 시스템이란?
2. 시스템 디자인에서 중요한 것
3. 시스템과 콘텐츠의 구분
4. 시스템 디자인, 왜 어렵나?
5. 나도 한번 해보자, 시스템 디자인
6. 좋은 시스템이란?
7. 주의사항
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요 (게임개발 상위직책의 이해)
Nexon Developer Conference 2013 에서 발표에 사용한 슬라이드입니다.
내용 :
게임 디렉터란 무엇인가?
권위주의와 라인조직의 함정
디렉터가 하는 일, 필요한 역량
개발조직을 이끄는 방법
질문과 답변
기대효과 :
청강자들은 게임개발의 상위직책들(프로듀서, 디렉터, 크리에이티브 디렉터 등)의
업무와 필요역량에 이해하게 되고, 자신의 업무 커리어 계획에 참고할 수 있게 될 것입니다. 이미 저 직책들에 현직으로 종사하고 있는 사람들은 현재 업무 향상에 대한 영감을 얻을 수 있을 것입니다.
2018.03.19 판도라큐브 세미나
제작자: 기획 파트 한서현
코멘트: 없음
비고: 없음
판도라큐브는 세종대학교 소프트웨어융합대학 소속의 게임 제작 동아리입니다.
매주 회의마다 게임 제작과 관련된 주제로 세미나를 개최합니다.
모든 자료는 세미나 자료 제작자의 동의 하에 업로드됩니다.
세미나의 소유 및 책임은 제작자가 지닙니다.
이 슬라이드는 2010년 넥슨 개발자 컨퍼런스에서 발표한
"마비노기 영웅전"의 내러티브적 시도에 대한 자료입니다.
동영상이 많이 포함된 슬라이드 특성 때문에
발표 당시에는 웹에 슬라이드를 공유하지 않았었고,
5년이 지난 후에야 뒤늦게 공유하게 되었습니다.
2010년 자료이고, 당시 발표자 두 명은 모두 영웅전 프로젝트를 떠나
현재는 다른 프로젝트를 진행하고 있기 때문에
슬라이드의 내용은 현재의 "마비노기 영웅전"과는
개발 기조와 의도, 방식 등에 차이가 있을 수 있습니다.
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요 (게임개발 상위직책의 이해)
Nexon Developer Conference 2013 에서 발표에 사용한 슬라이드입니다.
내용 :
게임 디렉터란 무엇인가?
권위주의와 라인조직의 함정
디렉터가 하는 일, 필요한 역량
개발조직을 이끄는 방법
질문과 답변
기대효과 :
청강자들은 게임개발의 상위직책들(프로듀서, 디렉터, 크리에이티브 디렉터 등)의
업무와 필요역량에 이해하게 되고, 자신의 업무 커리어 계획에 참고할 수 있게 될 것입니다. 이미 저 직책들에 현직으로 종사하고 있는 사람들은 현재 업무 향상에 대한 영감을 얻을 수 있을 것입니다.
2018.03.19 판도라큐브 세미나
제작자: 기획 파트 한서현
코멘트: 없음
비고: 없음
판도라큐브는 세종대학교 소프트웨어융합대학 소속의 게임 제작 동아리입니다.
매주 회의마다 게임 제작과 관련된 주제로 세미나를 개최합니다.
모든 자료는 세미나 자료 제작자의 동의 하에 업로드됩니다.
세미나의 소유 및 책임은 제작자가 지닙니다.
이 슬라이드는 2010년 넥슨 개발자 컨퍼런스에서 발표한
"마비노기 영웅전"의 내러티브적 시도에 대한 자료입니다.
동영상이 많이 포함된 슬라이드 특성 때문에
발표 당시에는 웹에 슬라이드를 공유하지 않았었고,
5년이 지난 후에야 뒤늦게 공유하게 되었습니다.
2010년 자료이고, 당시 발표자 두 명은 모두 영웅전 프로젝트를 떠나
현재는 다른 프로젝트를 진행하고 있기 때문에
슬라이드의 내용은 현재의 "마비노기 영웅전"과는
개발 기조와 의도, 방식 등에 차이가 있을 수 있습니다.
배상욱 hzael@naver.com
1. 위 내용은 애니팡 역기획입니다. 애니팡의 실제 시스템 및 기획과 전혀 상관이 없는 개인이 만든 포트폴리오입니다.
2. 역기획 내용 중 틀린 내용 및 오류가 있습니다. 너그러이 보아 주시면 감사하겠습니다.
3. 이 슬라이드의 구성 및 배경을 제외한 내용은 저의 지적재산이므로 무단 도용을 금지합니다.
4. 슬라이드의 구성은 이상균님의 게임 기획 튜토리얼의 배경을 많은 부분 참고하였습니다.
5. 슬라이드 컨버팅 중 변형된 곳이 있습니다.
6. 전리품 분배 시스템 기획 http://www.slideshare.net/SwooBae/ss-28736021
7. 전리품 분배 시스템 기획 - 아이템의 획득 DOCX 버젼 http://www.slideshare.net/SwooBae/ss-28736246
2019.05.07 판도라큐브 세미나
제작자: 프로그래밍 파트 강민석
코멘트: 주제를 너무 늦게 결정하여 자료조사가 미흡하고 ppt도 많이 엉성하게 만들어졌습니다. 만족스러운 ppt를 학기 중에 한번이라도 만들어보고 싶었는데 이번에도 아쉬운 점만 많이 남네요...ㅠㅠ
비고: 없음
판도라큐브는 세종대학교 소프트웨어융합대학 소속의 게임 제작 동아리입니다.
매주 회의마다 게임 제작과 관련된 주제로 세미나를 개최합니다.
모든 자료는 세미나 자료 제작자의 동의 하에 업로드됩니다.
세미나의 소유 및 책임은 제작자가 지닙니다.
저는 운 좋게도 게임 PD로서 지난 10년 동안 몇 개의 게임을 개발하고, 서비스하는 경험을 가질 수 있었습니다.
본 세션에서는 제가 그동안 개발했던 게임들을 간단히 돌아보고, 개발 과정에서 시행착오를 통해 배운 것들을 살펴보려고 합니다.
개인적인 경험이라 편향이 있을 수 있겠지만, 게임 PD나 디렉터 커리어를 목표로 하시는 분들께 참고가 될 수 있으면 좋겠습니다.
애자일 게임 개발: 현실 세계의 혼돈을 다루는 법 (Agile Game Development: Dealing With Chaos In Th...Kay Kim
MIGS 2004에서, Noel Llopis가 발표한 "애자일 게임 개발: 현실 세계의 혼돈을 다루는 법 (Agile Game Development: Dealing With Chaos In The Real World)의 한글 슬라이드
http://betterways.tistory.com/139 참조.
2. 01. 게임 기획자는 종합예술 작가이다.
+ 기획자의 마음 가짐 작가 정신 틀을 깨고 넓게
+ 세가 랠리 시리즈 기획자인 미즈구치 데쓰야
컴퓨터 게임은 인간의 욕구와 본능을 발전시켜서 즐거움을
주는 종합 미디어
+ 인간의 몰입을 통해서 재미를 만들어 내는 미디어에 관심
무엇이 있을까 ? 서로 이야기 해보자.
+ 미디어를 통해 자신의 세계를 보여주는 역할과 능력
3. 02. 게임 기획자는 크리에이터(creator)이다.
+ 파이널 환타지의 기획자 사카구치
재미 + 감동
+ 다 같이 즐기는 상품을 개발하는 사람
+ 기획자의 역할
1) 디지털 가상 공간을 다스리는 규칙과 캐릭터를 설정
세계관을 창조해 내는 크리에이터
ex) 조지루커스 : 스타워즈 창시자
창작에 대한 열정, 신선하고 독창적인 상상력
4. 03. 게임 기획자는 멀티플레이어다
+자신감이 없는 기획자는 절대 좋은 결과물을 낼 수 없다.
확고한 믿음이 모든 창조력의 근원이기 때문이다.
+ 기획자의 분야
컨셉 디자이너. 레벨 디자이너. 퀘스트 디자이너, 수치 벨렌싱 디자이너
품질관리 디자이너 등
+ 요즘 회사는 하나의 기술만을 가진 사람보다는 여러가지 일을 할 수 있는
멀티플레이어를 선호
+ 도움이 될 수 있는 존재가 되자.
+ 게임 기획자의 채용 우대 사항
다양한 경험을 가진 사람을 선호
10. 04. 게임 기획자는 네오다.
+ 영화 [메트릭스]를 보는 시각
+ 컴퓨터 게임은 모두 수치의 계산에 의해서 플레이어의 행동이 결정된다.
1) 수치 벨런싱 필수사항
- 몬테카를로 시뮬레이션 활용 확률이론
ex) MMORPG의 경우 몹을 죽일 확률을 계산
- 몬테카를로와 같은 프로그램을 사용하는 이유?
과학적이고 체계적인 벨런싱을 할 수 있으므로
- 몬테카를로 시뮬레이션이란 ?
불확실한 상황하에서의 의사결정을 목적으로 확률적시스템의
모의 실험에 이용되는 절차를 말한다.
- 추천 프로그램
@RISK나 Crystal Ball과 같은 몬테카를로 시뮬레이션
11. 05. 게임 기획자는 프로젝트의 생존 전략의 책임자다.
+ PM (Project Manager)
스케줄 관리자
+ 게임 기획자는 35세 이전에 PM이 되어야 한다.
35세 이전에 런칭한 성공적인 게임이 있어야 한다.
+ 프로젝트 관리 교육 3일 150만원인데도 매진
ex) 삼성 SDS 멀티 캠퍼스 PM양성자 과정 (뒤 그림 참조)
4일 80만원
+ PM에게 가장 중요한 것
프로젝트를 생존시키기 위한 생존전략을 가지고 팀원에게 비전 제시
12.
13. 06. 게임 기획자는 균형자이다.
+ 게임 기획자는 모든 일에 균형을 찾는 일을 한다.
+ 게임 기획은 끊임없이 무엇인가를 조정하고 수정하면서 균형점을 찾는 일이다.
ex1 ) 게임 벨런싱 게임 완성도를 결정
ex2 ) 재미의 균형점 찾기
도전 과제에 상응하는 보상을 제시 보상의 균형점
+ 부서의 팀간의 균형자 역할을 해야 한다.
20. 07. 게임 기획자는 논쟁을 회피해서는 안된다.
+ 게임 기획 문서 작업
+ 아무리 잘된 기획서라도 상대방이 이해하지 못하면 소용없다.
개발자들이 원하는 기획서를 파트마다 만들어서 제공
+ 개방적인 기획서
게임 개발 과정에 따라 수정과 추가, 삭제가 용이한 개방적인 기획서
21. 08. 사람이 결국 최고의 보물
+ 인맥 관리
게임 기획은 혼자 할 수 있는 일이 아니므로
프로그래밍 + 그랙픽 + 사운드 게임 기획
22. 09. 게임 기획자에게 가장 필요한 것은 자신감
+ 창의적인 일을 하는 사람들에게 가장 중요한 사항
마음 다스림 열정
+ 로버트 맥키 ‘시나리오는 어떻게 쓸 것인가? ‘
작가가 가져야 할 첫 번째 덕목 ?
주의의 평가를 의연하게 받아들임
+ 61 페이지의 실패를 통한 성공
공통점? 과거의 틀 (습관, 관례등) 에 매이지 마라
23. 게임 기획자의 필수 프로그램
+ MS 오피스
엑셀 : 수치 자료를 통한 벨런싱 작업
워드 : 문서 작성 ( 공공 프로젝트에서는 아래아한글 필수)
파워포인트 : 발표 자료
아웃룩과 MS 프로젝트 : 일정관리
+ 마인드맵 프로그램 활용 (Xmind, 마인드매니저)
6,480 ~ 7200 원
드니 르보 등저/김도연 역 | 지형
24. + 동영상 프로그램 Vegas
유사 게임들의 플레이 영상을 적절하게 편집하여 팀원들에게 이해를 높임
+ 사운드 포지
+ 플래시
인터넷 문서, 이미지, 동영상을 동시에 보여 줄 수 있다.
프레지(Prezi) 참고
25. 일본 최고의 게임 스토리 작가 호리이 유지
비주얼과 사운드에 집중
[플레이 동영상]