<쿠키런:오븐브레이크> 길드탐험 및 방랑박쥐상점 컨텐츠 역기획서 (작업일자: 2019. 06. 11)
※ 해당 기획서에 작성되어 있는 일부 수치 및 확률은 실제 게임 내부와 다르며, 역기획 과정에서 기준을 세워 재계산 하였습니다.
※ <쿠키런 : 오븐브레이크>의 길드 컨텐츠중 일부만을 다루므로, 게임 내 자세히 공개되지 않는 내용이나 도움말 추가 등 일부 기획 내용은 추가되거나 변형하였습니다.
※일부 내용은 실제 팀 내부에서 개발 프로세스 진행 시 검토해야 할 것을 가정하여 작성하였습니다.
※ UI 명세 부분의 붉은 색 사선의 ‘Safe Area’는 모바일 환경 iPhone X시리즈의 UI를 고려하였습니다.
<쿠키런:오븐브레이크> 길드탐험 및 방랑박쥐상점 컨텐츠 역기획서 (작업일자: 2019. 06. 11)
※ 해당 기획서에 작성되어 있는 일부 수치 및 확률은 실제 게임 내부와 다르며, 역기획 과정에서 기준을 세워 재계산 하였습니다.
※ <쿠키런 : 오븐브레이크>의 길드 컨텐츠중 일부만을 다루므로, 게임 내 자세히 공개되지 않는 내용이나 도움말 추가 등 일부 기획 내용은 추가되거나 변형하였습니다.
※일부 내용은 실제 팀 내부에서 개발 프로세스 진행 시 검토해야 할 것을 가정하여 작성하였습니다.
※ UI 명세 부분의 붉은 색 사선의 ‘Safe Area’는 모바일 환경 iPhone X시리즈의 UI를 고려하였습니다.
2014년 9월부터 12월까지 3개월 단기 프로젝트로 진행되었던 교내 단기 프로젝트의 개발문서이다.
프로젝트를 진행하다보면 기획자로써 어떠한부분이 부족하고 보완해야하는지 많은 고민을 할 수 있어서 좋다.
많은 부분을 녹여내지는 못했지만 코어시스템부분은 내가 생각한데로 녹여낸것 같아 다행이다..
팀원들이 바쁜일정속에 이렇게 따라와주고 완성되어 매우 흡족!? 하다.
이 슬라이드는 2010년 넥슨 개발자 컨퍼런스에서 발표한
"마비노기 영웅전"의 내러티브적 시도에 대한 자료입니다.
동영상이 많이 포함된 슬라이드 특성 때문에
발표 당시에는 웹에 슬라이드를 공유하지 않았었고,
5년이 지난 후에야 뒤늦게 공유하게 되었습니다.
2010년 자료이고, 당시 발표자 두 명은 모두 영웅전 프로젝트를 떠나
현재는 다른 프로젝트를 진행하고 있기 때문에
슬라이드의 내용은 현재의 "마비노기 영웅전"과는
개발 기조와 의도, 방식 등에 차이가 있을 수 있습니다.
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요 (게임개발 상위직책의 이해)
Nexon Developer Conference 2013 에서 발표에 사용한 슬라이드입니다.
내용 :
게임 디렉터란 무엇인가?
권위주의와 라인조직의 함정
디렉터가 하는 일, 필요한 역량
개발조직을 이끄는 방법
질문과 답변
기대효과 :
청강자들은 게임개발의 상위직책들(프로듀서, 디렉터, 크리에이티브 디렉터 등)의
업무와 필요역량에 이해하게 되고, 자신의 업무 커리어 계획에 참고할 수 있게 될 것입니다. 이미 저 직책들에 현직으로 종사하고 있는 사람들은 현재 업무 향상에 대한 영감을 얻을 수 있을 것입니다.
배상욱 hzael@naver.com
1. 위 내용은 애니팡 역기획입니다. 애니팡의 실제 시스템 및 기획과 전혀 상관이 없는 개인이 만든 포트폴리오입니다.
2. 역기획 내용 중 틀린 내용 및 오류가 있습니다. 너그러이 보아 주시면 감사하겠습니다.
3. 이 슬라이드의 구성 및 배경을 제외한 내용은 저의 지적재산이므로 무단 도용을 금지합니다.
4. 슬라이드의 구성은 이상균님의 게임 기획 튜토리얼의 배경을 많은 부분 참고하였습니다.
5. 슬라이드 컨버팅 중 변형된 곳이 있습니다.
6. 전리품 분배 시스템 기획 http://www.slideshare.net/SwooBae/ss-28736021
7. 전리품 분배 시스템 기획 - 아이템의 획득 DOCX 버젼 http://www.slideshare.net/SwooBae/ss-28736246
시스템 디자인을 시작해보려는 또는 이제 막 시작한 게임 디자인 지망생 및 주니어 게임 기획자들에게 도움이 됐으면 하는 마음에 작성했습니다.
목차
1. 시스템이란?
2. 시스템 디자인에서 중요한 것
3. 시스템과 콘텐츠의 구분
4. 시스템 디자인, 왜 어렵나?
5. 나도 한번 해보자, 시스템 디자인
6. 좋은 시스템이란?
7. 주의사항
2014년 9월부터 12월까지 3개월 단기 프로젝트로 진행되었던 교내 단기 프로젝트의 개발문서이다.
프로젝트를 진행하다보면 기획자로써 어떠한부분이 부족하고 보완해야하는지 많은 고민을 할 수 있어서 좋다.
많은 부분을 녹여내지는 못했지만 코어시스템부분은 내가 생각한데로 녹여낸것 같아 다행이다..
팀원들이 바쁜일정속에 이렇게 따라와주고 완성되어 매우 흡족!? 하다.
이 슬라이드는 2010년 넥슨 개발자 컨퍼런스에서 발표한
"마비노기 영웅전"의 내러티브적 시도에 대한 자료입니다.
동영상이 많이 포함된 슬라이드 특성 때문에
발표 당시에는 웹에 슬라이드를 공유하지 않았었고,
5년이 지난 후에야 뒤늦게 공유하게 되었습니다.
2010년 자료이고, 당시 발표자 두 명은 모두 영웅전 프로젝트를 떠나
현재는 다른 프로젝트를 진행하고 있기 때문에
슬라이드의 내용은 현재의 "마비노기 영웅전"과는
개발 기조와 의도, 방식 등에 차이가 있을 수 있습니다.
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요 (게임개발 상위직책의 이해)
Nexon Developer Conference 2013 에서 발표에 사용한 슬라이드입니다.
내용 :
게임 디렉터란 무엇인가?
권위주의와 라인조직의 함정
디렉터가 하는 일, 필요한 역량
개발조직을 이끄는 방법
질문과 답변
기대효과 :
청강자들은 게임개발의 상위직책들(프로듀서, 디렉터, 크리에이티브 디렉터 등)의
업무와 필요역량에 이해하게 되고, 자신의 업무 커리어 계획에 참고할 수 있게 될 것입니다. 이미 저 직책들에 현직으로 종사하고 있는 사람들은 현재 업무 향상에 대한 영감을 얻을 수 있을 것입니다.
배상욱 hzael@naver.com
1. 위 내용은 애니팡 역기획입니다. 애니팡의 실제 시스템 및 기획과 전혀 상관이 없는 개인이 만든 포트폴리오입니다.
2. 역기획 내용 중 틀린 내용 및 오류가 있습니다. 너그러이 보아 주시면 감사하겠습니다.
3. 이 슬라이드의 구성 및 배경을 제외한 내용은 저의 지적재산이므로 무단 도용을 금지합니다.
4. 슬라이드의 구성은 이상균님의 게임 기획 튜토리얼의 배경을 많은 부분 참고하였습니다.
5. 슬라이드 컨버팅 중 변형된 곳이 있습니다.
6. 전리품 분배 시스템 기획 http://www.slideshare.net/SwooBae/ss-28736021
7. 전리품 분배 시스템 기획 - 아이템의 획득 DOCX 버젼 http://www.slideshare.net/SwooBae/ss-28736246
시스템 디자인을 시작해보려는 또는 이제 막 시작한 게임 디자인 지망생 및 주니어 게임 기획자들에게 도움이 됐으면 하는 마음에 작성했습니다.
목차
1. 시스템이란?
2. 시스템 디자인에서 중요한 것
3. 시스템과 콘텐츠의 구분
4. 시스템 디자인, 왜 어렵나?
5. 나도 한번 해보자, 시스템 디자인
6. 좋은 시스템이란?
7. 주의사항
3. 1.1 기획 의도
게임 진행 중 획득한 아이템
목록을 유저가 직접 보고 관리
하기 위한 시스템이다.
1. 시스템 개요
[인벤토리 창 예상도]
1.2 제작 포커스
아이템의 특성 별로 탭을 나
누어 하나의 창으로 동작하는
범용적이고 단순한 형태의 인
벤토리를 제작한다.
4. 2.1 인벤토리 창 기본 틀
2. 시스템 구성
3
1 2
4
5
7
6
인벤토리 창 이름
‘소지품’
4 아이템 파괴
불필요한 아이템을 버리기 위한 기능
5 소지금
소지한 화폐를 가시적으로 보여준다. 특별
한 기능은 없다
3
아이템 정렬
아이템을 자동 정렬하기 위한 기능
인벤토리 특성 탭
일정 기준의 아이템 특성으로 나뉜 인벤토
리를 관리하고 이동하기 위한 탭
7 인벤토리 영역
선택한 ‘인벤토리 특성 탭’에 따라 변하는
인벤토리를 표시하기 위한 영역
2 창 닫기
인벤토리 창을 닫기 위한 버튼
6
1
5. 2.2 아이템 특성 별 인벤토리
2. 시스템 구성
일반 인벤토리
게임 진행 중 구매, 수집 등으로 입수할 있는 일반적인 아이템의 인벤토리
4 제스처
캐릭터의 소셜 애니메이션을 동작할 수 있는 아이콘
※제스처 해당 문서 참조 (파일명 : sys_gesture.doc)
5 펫&탈것 인벤토리
펫과 탈 것 소환할 수 있는 아이템과 관련 아이템의 인벤토리
3
캐시 삭제 인벤토리
삭제 가능한 캐시 아이템을 삭제한 후 일정 기간 머무는 인벤토리
캐시 인벤토리
캐시샵에서 구매한 아이템의 인벤토리
2 퀘스트 인벤토리
퀘스트 진행을 위한 아이템의 인벤토리
6
1
1
2
3
4
5
6
6. 2.3 인벤토리 영역
2. 시스템 구성
1 2
3
정의
소지한 아이템을 직접 보고 조작할 수 있는 영역이다.
구분
인벤토리 영역은 아이템을 보관할 수 있는 최대 슬롯 개수가
정해져 있느냐 그렇지 않느냐에 따라 두 가지 형태로 나뉜다.
기타 사항
가. 아이템 슬롯의 사이즈 : 75 x 75(pixel)
나. 슬롯과 슬롯 사이 간격 : 5(pixel)
다. 인벤토리 페이지 사이즈 : 6x5(행렬)
슬롯 번호
개발의 편의를 위해 아이템 슬롯에 붙는 가상의 번호
※ 아이템 슬롯 넘버링의 진행 방향은 좌측 그림과 같다.
1 아이템 슬롯
한 아이템 또는 한 아이템 묶음이 차지하는 공간
3
인벤토리 페이지
한 화면에 보여지는 아이템 슬롯 행렬
2
- 제한 인벤토리 : 정해져 있다.
- 무제한 인벤토리 : 정해져 있지 않다.
7. 2. 시스템 구성
1
3
2
1 인벤토리 페이지 탭
페이지로 나뉜 인벤토리를 관리하고 이동하기 위한 탭
소지품 창 확장 구매하기 버튼
일반 인벤토리의 비활성 아이템 슬롯을 활성화 하기 위한 가방 아이템
을 캐시샵을 거치지 않고 바로 구입할 수 있는 창을 열기 위한 버튼
3
2 비활성 아이템 슬롯
현재 사용할 수 없는 아이템 슬롯으로 기능은 없다.
정의
아이템 슬롯 개수에 제한이 있는 인벤토리의 형태로 그에 따라 인벤토리
의 최대 페이지 수도 정해져 있다.
기타 사항
가. 제한 인벤토리 최대 페이지는 5페이지
나. 새로 생성한 캐릭터의 일반 인벤토리 활성 페이지는 1페이지
나. 퀘스트 인벤토리의 활성 페이지는 2페이지
라. 일반 인벤토리의 비활성 아이템 슬롯은 캐시샵에서 구매할 수 있는
가방 아이템을 사용하여 확장이 가능하다.
마. 퀘스트 인벤토리는 확장 불가
바. 소지품창 확장 구매하기 버튼은 해당 페이지의 마지막 행 아이템 슬롯
이 비활성 상태일 경우 표시
해당 인벤토리
일반, 퀘스트
2.4 제한 인벤토리
8. 2.5 무제한 인벤토리
2. 시스템 구성
1 2 2 1
1 2 3 4 5
3
5페이지 이동 버튼
현재 페이지에서 5페이지를 이동한다.
3 페이지 번호
현재 페이지를 표시하고 해당 페이지로 직접 이동하기 위한
기능
2 1페이지 이동 버튼
현재 페이지에서 1페이지를 이동한다.
1
정의
아이템 슬롯 개수에 제한이 없는 인벤토리의 형태로 페이지 수
의 제한도 없다.
해당 인벤토리
캐시, 펫&탈것, 캐시 삭제
페이지 생성&삭제
가. 새로운 아이템 획득 시 모든 페이지의 아이템 슬롯이 가득
찼을 경우 인벤토리 페이지 마지막에 새 페이지 생성
나. 해당 페이지의 모든 아이템 슬롯이 비었을 경우 페이지 삭제
다. 페이지 삭제 시 다음 페이지가 있다면 페이지 번호 하나 씩
감소
라. 첫 페이지는 삭제하지 않는다.
9. 2.6 비활성 슬롯 바로 구입 창
2. 시스템 구성
3
1
4
5
6
7
8 9
2
확장 구매 창 이름
‘바로 구입’
창 닫기 버튼
바로 구입 창을 닫기 위한 버튼
구입 상품 선택
구입할 상품을 선택하는 화면
구입 선택 확인
현재 선택된 상품을 표시하는
화면
캐시소지품 바로 이동
구입하기 위해 체크해야 할 의
무 사항
페탈로 구매
선택한 상품을 캐시샵 적립금인
페탈로 구입할 것인지의 여부
체크
구입 가능 여부 표시
선택한 상품의 구입 가능 여부
를 잔액으로 표시
구입 버튼
선택한 상품을 구입하기 위한
버튼
취소 버튼
바로 구입 창 닫음.
1
2
3
4
7
8
9
5
6
정의
아이템 슬롯을 확장 가능한 가방 아이
템을 간편하게 구입할 수 있는 창
기획 의도
초기 인벤토리 용량을 제한하여
인벤토리에 대한 유저의 구매 욕구를
증대시키는 한편 인벤토리 내부에서
아이템 슬롯을 바로 구매할 수 있도록
하여 유저가 느끼는 구매 욕구를 즉시
해소할 수 있도록 한다. 이를 통한 수익
창출을 기대한다.
열기
일반 인벤토리의 소지품 창 확장 구매
하기 버튼을 좌 클릭하여 바로 구입 창을
연다.
구매 방법
캐시로 구매
가. 구입 상품 선택
나. 캐시소지품 바로 이동 체크
다. 보유한 캐시로 선택한 상품 구매
페탈로 구매
가. 구입 상품 선택
나. 페탈로 구매 체크
다. 보유한 페탈로 선택한 상품 구매
10. 2.7 화폐 구성
2. 시스템 구성
1 2 3
3
1 2
4
65
아이템 나누기 창 이름
‘아이템 나누기
창 닫기 버튼
아이템 나누기 창을 닫기 위한 버튼
수량 입력 창
나눌 수량을 직접 입력할 수 있는 입력 창
수량 증감 버튼
수량을 1씩 증감 시키는 버튼
1
2
3
4
5 확인 버튼
입력된 수량 만큼 아이템을 나눈다.
6 취소 버튼
아이템 나누기 창을 닫는다.
아이템 나누기 창 정의
수량이 있는 일반 아이템을 나누기 위해 나눌
수량을 입력하는 창
1 골드
게임 화페의 상위 단위로
100’실버’가 모인 화폐 단위
2 실버
게임 화페의 중간 단위로
100’쿠퍼’가 모인 화폐 단위
3 쿠퍼
게임 화폐의 하위 단위
※총 소지금
= [ (골드 x 10000)
+ (실버 x 100)
+ 쿠퍼 ]
화폐 단위 기획 의도
화폐의 단위가 없을 경우 시간이
지남에 따라 자주 사용되는 화폐의
액수를 감당할 수 없게 된다. 때문
에 화폐 단위를 3단계로 세분화하
여 화폐의 액수가 커짐으로 발생하
는 문제를 억제하도록 한다.
2.8 아이템 나누기 창
11. 2. 시스템 구성
[열기]
가. ‘I‘ 키 입력
나. 게임 화면 하단 의 아이콘 좌 클릭
[닫기]
가. ‘I‘ 또는 ‘ESC’ 키 입력
나. 게임 화면 하단 의 아이콘 좌 클릭
다. 인벤토리 창 우측 상단의 닫기 버튼 좌 클릭
라. 캐릭터 창을 제외한 다른 창을 연다.
가. 게임을 시작하고 처음 인벤토리 창을 열면
일반 인벤토리의 첫 페이지를 활성
나. 인벤토리 창을 닫고 다시 열면 닫기 전 인벤
토리 페이지를 활성
인벤토리 활성
2.9 인벤토리 창 열기&닫기
12. 3. 시스템 기능
3.1 페이지 이동
정의
인벤토리에서 페이지와 페이지간을 이동하기 위한 기능
[페이지 탭]
1 2
[페이지 이동 버튼]
이동
직접 이동 : 이동 하고 싶은 페이지의 탭을 좌 클릭하여 이동
휠 이동 : 인벤토리 페이지 또는 페이지 탭 위에 마우스 커서를 위치
시킨 후 마우스 휠을 이용하여 페이지 앞뒤로 이동
이동
직접 이동 : 이동 하고 싶은 페이지 번호를 좌 클릭하여 이동
휠 이동 : 인벤토리 페이지 또는 페이지 이동 테두리 위에 마우스 커서
를 위치시킨 후 마우스 휠을 이용하여 페이지 앞뒤로 이동
이동 버튼 : 1페이지 이동 한 쌍 5페이지 이동 한 쌍의 화살표 모양
이동 버튼을 이용하고 앞뒤로 이동
예외 및 기타 사항
가. 전부 확장 되지 않은 페이지의 탭 범위 안에 마우스 커서를 위치시킬 경우 툴팁 표시
“확장 상태 : [해당 페이지의 활성화된 슬롯 크기] / [30]”
13. 3. 시스템 기능
3.2 아이템 획득
아이템 획득 정의
몬스터, 퀘스트, 상점, 캐시샵, 우편, 거래소 등을 통해 새로운 아이템을 얻는 것
예외 및 기타 사항
가. 새로 획득한 아이템은 빈 슬롯 중 가장 앞 번호 슬롯에 위치 시킨다.
나. 일반 인벤토리에 빈 공간이 없을 경우 예외 메시지 출력 (Exp Msg No. 50004)
다. 퀘스트 인벤토리에 빈 공간이 없을 경우 예외 메시지 출력
(Exp Msg No. 50005)
[제한 인벤토리-묶음 아이템] [제한 인벤토리-단일 아이템]
[무제한 인벤토리]
묶음 관계없이 무조건 단일 획득
1
2
1 새로 획득한 아이템
태그 - 탭
2 새로 획득한 아이템
태그 - 아이콘
태그 정의
새로 획득한 아이템의 위치를
보다 쉽게 찾기 위한 태그
위치
새로 획득한 아이템이 위치한
인벤토리의 특성 탭과 아이콘 좌
측 상단에 위치시킨다.
제거
인벤토리를 닫으면 태그를 제
거한다.
14. 마. 서버 혼잡으로 명령 실패 시 에러 메시지 출력
(Err Msg No. 10000)
바. 실행 후 성공이 확인 될 때 까지 인벤토리 내 모든 기능 사용
불가
1 2 3
1 2 3
3. 시스템 기능
<위치 바꾸기>
<빈 슬롯 이동>
정의
아이템의 위치를 필요에 따라 옮기는 기능이다.
이동 중
아이템 비활성
옮길 아이템을 좌 클릭한다.
1. 좌 클릭한 아이템의 아이콘을 복사한다.
2. 복사한 아이콘을 마우스 커서에 붙여 따라다니게 한다.
3. 원본 아이콘을 비활성화 시킨다. [알파 값 : 50%]
아이템 슬롯 범 위 안에 마우스 커서를 위치 시키고 좌or우 클릭
예외 및 기타 사항
가. 아이템은 특성이 다른 인벤토리로 옮기면 안되기 때문에 아이템
이동 중 [인벤토리 특성 탭]을 사용할 수 없게 한다.
나. -2 상태에서 다른 기능은 사용 가능하다.
다. 인벤토리가 닫히면 에서 복사한 아이콘도 함께 사라지게 한다.
라. 인벤토리 특성 탭 별 아이템 이동 가능 유무
빈 슬롯 다른 아이템 기존 위치
위치 이동 위치 바꾸기 이동 취소
순서
일반 퀘스트 캐시 제스처 펫&탈것 캐시 삭제
이동 가능 이동 불가
Err Msg
No. 50001
이동 불가 이동 불가 이동 불가
1
2
3
2
2
3
3.3 아이템 이동
15. 3.4 아이템 나누기
2
정의
아이템의 수량을 유저의 필요에 따라 나눌 수 있는 기능이다.
조건
수량이 존재하는 일반 아이템인 경우 나눌 수 있다.
순서
나눌 아이템 위에 마우스 커서를 위치 시키고 Shift + 우 클릭
아이템 나누기 창 팝업
1. 수량 입력 창에 키보드로 직접 입력이 가능하게 한다.
2. 수량 증감 버튼으로 수량을 1 씩 증감 시킬 수 있게 한다.
3. 확인 버튼을 누르면 입력된 수량대로 아이템이 나뉘게 한다.
1. 입력한 수량만큼 나눈 아이템을 표시하고 마우스 커서에 붙어 움
직이게 한다.
2. 나누고 남은 아이템은 비활성화 시키고 남은 수량을 표시한다.
아이템 슬롯 위에 마우스 커서를 위치 시키고 좌or우 클릭
1
3
Shift + 우 클릭
1
3
4
5
수량
입력 창
수량 증감
버튼
pop!
2
4
5
빈 슬롯 같은 아이템 다른 아이템 기존 위치
나누기 완료 합치기 나누기 취소 나누기 취소
예외 및 기타 사항
가. 실행 시 발생하는 아이템 이동은 위 아이템 이동의 예외 사항과
같다. (이하 동일)
나. 수량 입력 창에 숫자만 입력 가능하게 한다.
다. 0은 입력할 수 없고 0 입력 시 1로 입력 되게 한다.
라. 최소 단위는 1, 최대 단위는 아이템 수량 -1로 한다.
마. 최대 단위를 초과해서 입력하면 최대 단위로 입력 되게 한다.
3. 시스템 기능
16. 3.5 아이템 파괴
1
3
2-2
아이템을 쥔 상태로
UI를 벗어나서
게임 화면 좌 클릭
2-1
아이템을 쥔 상태로
휴지통 아이콘 좌 클릭
정의
불필요한 아이템을 버릴 때 사용하는 기능이다.
조건
아이템에 [파괴 불가] 옵션이 없는 경우 파괴 가능하다.
순서
파괴할 아이템을 선택하여 이동 시킨다.1
아이템을 파괴하는 방법은 와 두 가지 방법이 존재한다.2-1 2-2
아이템 파괴 방법
3 실수를 방지하기 위해 메시지 창을 띄워서 유저의 의사를 다시
한 번 묻는다.
예외 및 기타 사항
가. 아이템 파괴 확인 메시지
Caption Type Desc
메세지 Yes or No
아이템을 파괴합니다.
파괴된 아이템은 영구히 복구할 수 없습니다.
나. 파괴 불가 옵션 아이템 파괴 시도 시 예외 메시지 출력
(Exp Msg No. 50002)
다. 아이템 아이콘 위에 마우스 커서를 위치시키면 마우스 커서 위에
툴팁 표시 “아이템을 쥔 상태에서 클릭하면 버릴 수 있습니다.”
※ 아이템을 쥔 상태일 경우 툴팁을 표시 하지 않는다.
기획 의도
아이템을 바닥에 내려놓을 수 있다면 월드 이곳 저곳이 버려진 아이
템으로 인해 번잡해 것이다. 그런 현상을 방지하기 위해 아이템을 버
리기 위한 기능으로 아이템 파괴를 선택하였다.
3. 시스템 기능
17. 3.6 캐시 아이템 삭제
3. 시스템 기능
정의
파괴 불가 옵션이 붙지 않은 캐시 아이템을 삭제하는 기능. 실수를 방지하기 위한 7일간의 유예 기간을 둔다.
1 2 3 4
캐시 아이템 삭제
가. 아이템 파괴 기능을 이용하여 캐시 아이템을 삭제
한다.
나. 그림 캐시 삭제 동의 창을 출력한다.
다. 동의 버튼 좌 클릭 시 캐시 인벤토리의 캐시 아이
템을 캐시 삭제 인벤토리로 이동한다.
2
1
1
캐시 아이템 복구
가. 삭제 대기 중인 캐시 아이템을 우 클릭한다.
나. 그림 캐시 복구 동의 창을 출력한다.
다. 동의 버튼 좌 클릭 시 캐시 삭제 인벤토리의 캐시
아이템을 캐시 인벤토리로 이동한다.
3
4
3
예외 및 기타 사항
가. 삭제 대기 중인 캐쉬 아이템 아이콘의 좌측 상단에 남은 유예 기간 일 수 표시
나. 삭제 대기 중인 캐쉬 아이템의 툴팁 아이템 정보 하단에 남은 삭제 대기 시간 추가
“남은 삭제 대기 시간: d일 h시간 m분 ※ 마우스 오른쪽 버튼 선택 시 해당 아이템을 복구할 수 있습니다.”
18. 3.7 아이템 정렬
1
2
3
정의
아이템의 위치를 자동으로 정렬하여 보다 효율적으로 관리할
수 있도록 돕는 편의 기능이다.
기획 의도
새로 획득한 아이템의 경우 빈 슬롯부터 차례로 공간을
차지하는데 이런 경우 특징, 기능 등이 전혀 다른 아이템들이
뒤죽박죽 섞이게 되어 관리하기 곤란하게 될 것이다. 이를
해결하기 위해 아이템의 유형, 레벨, 등급, 이름 등의 기준으로
순서대로 정렬할 수 있도록 한다.
순서
아이템 정렬 버튼 좌 클릭 시 해당 인벤토리의 아이템들을 아
래 기준으로 첫 페이지의 1번 슬롯부터 차례대로 정렬한다.
정렬 기준
1단계 아이템 타입 정렬 (타입 아이디 오름차순)
ex) 무기>보조 장비>투구>…>귀걸이>반지>물약>기능성 아이템>…
2단계 아이템 타입 별 이름 정렬 (가나다순)
3단계 장비류 직업 순 정렬 (플레이 하는 직업 최상위 정렬 후 가나다순)
※ 플레이 하는 직업을 최상위로 하여 자신의 아이템을 보다 찾기 쉽도록 한다.
4단계 장비류 레벨 별 정렬 (오름차순)
5단계 장비류 등급 별 정렬 (낮은 등급 부터)
예외 및 기타 사항
가. 정렬 버튼 클릭 시 3초 간 버튼 비활성
나. 아이템이 자동 정렬된 상태일 경우 예외 메시지 출력
(Exp Msg No. 50003)
다. 퀘스트, 제스처 탭 정렬 버튼 항상 비활성
3. 시스템 기능
19. 3.8 소지품창 확장 구매하기
정의
아이템 슬롯을 간편하게 구매할 수 있도록 돕는 편의 기능이다
예외 및 기타 사항
가. 소지품창 확장 구매하기 버튼 던전 진행 중 비활성화
나. ‘페탈로 구매’를 체크할 경우 ‘캐시소지품 바로 이동’을 자동 체크
하고 비활성 시킨다.
다. ‘페탈로 구매’를 해제할 경우 ‘캐시소지품 바로 이동’ 자동 해제하고
활성 시킨다.
라. 선택한 상품을 구매 가능한 ‘캐시’ or ‘페탈’을 보유 중이고 ‘캐시
소지품 바로 이동’이 체크된 경우 ‘구입 버튼’을 활성 시킨다.
마. 상품을 선택하면 기본으로 남은 캐시를 표시해주고 ‘페탈로 구매’를
체크할 경우 남은 페탈을 표시해준다.
3. 시스템 기능
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3
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순서
일반 인벤토리의 소지품창 확장 구매하기 버튼을 좌 클릭하여 바로
구입 창을 띄운다.
구입할 상품을 선택하면 선택한 상품과 남은 캐시를 표시한다.
캐시로 구입할 경우 ‘캐시소지품 바로 이동’만 체크한다.
페탈로 구입할 경우 ‘페탈로 구매’를 체크하면 ‘캐시소지품 바로 이
동’이 자동 체크된다.
선택한 상품을 구입할 수 있는 남은 캐시 또는 페탈이 존재한다면
구입 버튼을 활성화 한다.
선택한 상품을 구입한다.
캐시 인벤토리로 가방 아이템 바로 이동
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20. 4. 기타
No. Name Type Window Type Desc
50001 exp_inven_move_cash_item Wnd confirm 캐시 소지품창에서는 아이템을 옮길 수
없습니다.
50002 exp_impossible_destroy_item Wnd confirm 파괴가 불가능한 아이템입니다.
50003 exp_already_sorting Chat - 이미 정렬되어 있습니다.
50004 exp_inven_is_full Wnd confirm 인벤토리 공간이 부족합니다.
50005 exp_quest_inven_is_full Wnd confirm 퀘스트 인벤토리 공간이 부족합니다.
4.1 팝업 메시지
인벤토리 예외 메시지
No. Name Caption Type Desc Param1
10000 err_busy_server 서버 혼잡 confirm
서 버 혼 잡 으 로 ‘Param1’ 명 령 을 수 행 하 지
못했습니다.
잠시 후 다시 시도해 주시기 바랍니다.
시스템명
공통 에러 메시지
※ 모든 메시지 창 게임 화면 중앙 출력, 위치 이동 불가