시스템기획
시스템을 통한 반복적이
고주도적인 컨텐츠 제작
가능
시스템 구축을 위한 초기
개발 비용이 증가
시스템의 확장성에 따라
오는 활용성
완성도▲
초기개발비용▲
활용성▲
15.
시스템기획 비 시스템
기획자와프로그래머간
소통 비용이 크고 비효율
기획서의 초기 퀄리티가
높다면 개발 비용이 저렴
시스템이 유연하지 않아
낮은 활용성
시스템을 통한 반복적이
고 주도적인 컨텐츠 제작
가능
시스템 구축을 위한 초기
개발 비용이 증가
시스템의 확장성에 따라
오는 활용성
완성도▲
초기개발비용▲
활용성▲
16.
시스템기획 비 시스템
기획자와프로그래머간
소통 비용이 크고 비효율
기획서의 초기 퀄리티가
높다면 개발 비용이 저렴
시스템이 유연하지 않아
낮은 활용성
시스템을 통한 반복적이
고 주도적인 컨텐츠 제작
가능
시스템 구축을 위한 초기
개발 비용이 증가
시스템의 확장성에 따라
오는 활용성
완성도▼
초기개발비용▼
활용성▼
완성도▲
초기개발비용▲
활용성▲
17.
구조화된 컨텐츠 제작파
이프라인
협업 가능 범위 확장
기능 관리가 쉽고 유지보
수 및 안정성 증가
데이터 설계/구현 필요
실무적인 측면에서 본다면
시스템기획 비 시스템
18.
협업 가능 범위가제한됨
기능 관리가 어렵고 유지
보수 불안정성 증가
데이터 설계/구현 불필요
구조화된 컨텐츠 제작 파
이프라인
협업 가능 범위 확장
기능 관리가 쉽고 유지보
수 및 안정성 증가
데이터 설계/구현 필요
실무적인 측면에서 본다면
시스템기획 비 시스템
19.
협업 가능 범위가제한됨
기능 관리가 어렵고 유지
보수 불안정성 증가
데이터 설계/구현 불필요
구조화된 컨텐츠 제작 파
이프라인
협업 가능 범위 확장
기능 관리가 쉽고 유지보
수 및 안정성 증가
데이터 설계/구현 필요
단순한 기능 유닛 개발은
비 시스템 개발이 유리
(‘설정’ 창이라거나)
실무적인 측면에서 본다면
시스템기획 비 시스템
지난 패치 다음패치개발 완료
기획서기획서
시스템 기획
콘텐츠 기획
+ QA 공유
개발 시작
64.
A팀에서 해볼 수있는 것들
● 작업 기능/규칙단위로 구조화된 기획
● 자세한 콘텐츠 내용보다 시스템 기획 먼저
65.
A팀에서 해볼 수있는 것들
● 작업 기능/규칙단위로 구조화된 기획
● 자세한 콘텐츠 내용보다 시스템 기획 먼저
● 기존에 제작된 시스템에 대한 이해와 구조화
● 눈에 안 보이는 내용에 대한 고려
66.
A팀에서 해볼 수있는 것들
● 작업 기능/규칙단위로 구조화된 기획
● 자세한 콘텐츠 내용보다 시스템 기획 먼저
● 기존에 제작된 시스템에 대한 이해와 구조화
● 눈에 안 보이는 내용에 대한 고려
● 명확한 문장
○ ‘명확하지 않다’는 것이라도 명시하는 것이 좋음
● 기획팀과 프로그램팀간의 소통
레퍼런스 자료
● IGC2017 시스템 기획자에 대한 기본 지식과
준비과정
https://www.slideshare.net/ssuser052dd11/igc-2017-79438488
● 게임 기획자와 시스템 기획 - 에이콘출판
http://www.acornpub.co.kr/book/game-system-design
● IGC 2015 프로그래머에게 사랑받는 기획서
작성법 - 이상균 디렉터
https://www.slideshare.net/iyooha/20101002-53482961