SlideShare a Scribd company logo
게임 개발 파이프라인
효율 개선을 위한
시스템 기획
게임 개발자 원창현
이 프레젠테이션은
● 개발팀 내부 교육/공유 목적으로 제작되었습
니다.
● 공개를 위해 본문 내용은 상당부분 수정 및
각색 되었습니다.
개요
● 개발 파이프라인 개선을 위한
지식 및 방향성 공유
○ 시스템기획이란?
● 가상의 A 팀
● A 팀에게 필요한 것
● A 팀에서 해볼 수 있는 것들
다루지 않는 것
● 시스템 기획 하는법
● 시스템 기획서 작성법
● 시스템 코딩 하는법
● 데이터 테이블 디자인
● 구조화 방법
● 아무튼 실무적인 것들
‘시스템기획’이란?
기능 개발
순차적 개발
‘시스템기획’이란?
기능 개발
체계적 개발순차적 개발
‘시스템기획’이란?
기능 개발
체계적 개발순차적 개발
● 큰 작업 단위
● 기능 나열
● 눈에 보이는 것 위주
● 추정이 필요한 기획
‘시스템기획’이란?
기능 개발
체계적 개발순차적 개발
● 큰 작업 단위
● 기능 나열
● 눈에 보이는 것 위주
● 추정이 필요한 기획
● 작은 작업 단위
● 기능보다 구조화
● 눈에 안 보이는 내용
● 명확한 의도
‘시스템기획’이란?
기능 개발
체계적 개발순차적 개발비 시스템 개발
● 큰 작업 단위
● 기능 나열
● 눈에 보이는 것 위주
● 추정이 필요한 기획
● 작은 작업 단위
● 기능보다 구조화
● 눈에 안 보이는 내용
● 명확한 의도
시스템 기획
‘시스템기획’이란?
‘시스템기획’이란?
비 시스템 개발
같은 분량의 개발해야할 기능 두 개
시스템 기획 개발
개발해야할 시스템 한 개
컨텐츠 데이터 두 개
‘시스템기획’이란?
비 시스템 개발
같은 분량의 개발해야할 기능 두 개
시스템 기획 개발
개발해야할 시스템 한 개
컨텐츠 데이터 두 개
비슷한 구조의 컨텐츠가
계속 추가 된다면?
시스템기획
시스템을 통한 반복적이
고 주도적인 컨텐츠 제작
가능
시스템 구축을 위한 초기
개발 비용이 증가
시스템의 확장성에 따라
오는 활용성
시스템기획
시스템을 통한 반복적이
고 주도적인 컨텐츠 제작
가능
시스템 구축을 위한 초기
개발 비용이 증가
시스템의 확장성에 따라
오는 활용성
완성도▲
초기개발비용▲
활용성▲
시스템기획 비 시스템
기획자와 프로그래머간
소통 비용이 크고 비효율
기획서의 초기 퀄리티가
높다면 개발 비용이 저렴
시스템이 유연하지 않아
낮은 활용성
시스템을 통한 반복적이
고 주도적인 컨텐츠 제작
가능
시스템 구축을 위한 초기
개발 비용이 증가
시스템의 확장성에 따라
오는 활용성
완성도▲
초기개발비용▲
활용성▲
시스템기획 비 시스템
기획자와 프로그래머간
소통 비용이 크고 비효율
기획서의 초기 퀄리티가
높다면 개발 비용이 저렴
시스템이 유연하지 않아
낮은 활용성
시스템을 통한 반복적이
고 주도적인 컨텐츠 제작
가능
시스템 구축을 위한 초기
개발 비용이 증가
시스템의 확장성에 따라
오는 활용성
완성도▼
초기개발비용▼
활용성▼
완성도▲
초기개발비용▲
활용성▲
구조화된 컨텐츠 제작 파
이프라인
협업 가능 범위 확장
기능 관리가 쉽고 유지보
수 및 안정성 증가
데이터 설계/구현 필요
실무적인 측면에서 본다면
시스템기획 비 시스템
협업 가능 범위가 제한됨
기능 관리가 어렵고 유지
보수 불안정성 증가
데이터 설계/구현 불필요
구조화된 컨텐츠 제작 파
이프라인
협업 가능 범위 확장
기능 관리가 쉽고 유지보
수 및 안정성 증가
데이터 설계/구현 필요
실무적인 측면에서 본다면
시스템기획 비 시스템
협업 가능 범위가 제한됨
기능 관리가 어렵고 유지
보수 불안정성 증가
데이터 설계/구현 불필요
구조화된 컨텐츠 제작 파
이프라인
협업 가능 범위 확장
기능 관리가 쉽고 유지보
수 및 안정성 증가
데이터 설계/구현 필요
단순한 기능 유닛 개발은
비 시스템 개발이 유리
(‘설정’ 창이라거나)
실무적인 측면에서 본다면
시스템기획 비 시스템
즉, ‘시스템 기획’은
하고 안 하고의 구분이 아니다
즉, ‘시스템 기획’은
하고 안 하고의 구분이 아니다
구현해야 할 내용에 맞게
얼마나 시스템화 하느냐
를 조절하는 것이 중요
바꿔 말하면...
시스템화가 필요한
구현 내용은
적절한 시스템화가 필수
‘시스템 기획’은
하고 안 하고의 구분이 아니다
얼마나 하느냐가 중요
(중요하니까 두 번 말함)
게임 개발 파이프라인과 시스템 기획(공개용)
팀 규모에 맞는
개발 시스템
가상의 A팀 - 과거
기획팀 2명
아트팀 2명
프로그래머 2명
= 6명 규모의 작은 팀
“~기획서 작성법 - 이상균 디렉터” 중
가상의 A팀 - 현재
기획팀 N명
아트팀 N명
프로그램팀 N명
= 많음. 아무튼 큰 팀
“~기획서 작성법 - 이상균 디렉터” 중
과거와 같은 방식으로...
기획서
기획서
아트팀 프로그램팀
기획서
아트팀 프로그램팀
기획팀 QA팀
기획서
아트팀 프로그램팀
기획팀 QA팀
연관부서 신규입사자
기획서
아트팀 프로그램팀
기획팀 QA팀
연관부서 신규입사자
서로 다른 6개 그룹을
모두 만족시키는 기획서?
아트팀프로그램팀
기획팀QA팀
연관부서신규입사자
기획서
기획서
지난 패치 다음 패치개발 기간
기획서
지난 패치 다음 패치개발 기간
기획서
지난 패치 다음 패치개발 기간
기획서
지난 패치 다음 패치개발 기간
기획서
지난 패치 그만...개발 기간
기획서
딜레이
가상의 A팀
기능 개발
순차적 개발
A팀이 지금까지
해오던 방식
가상의 A팀
기능 개발
순차적 개발
A팀이 지금까지
해오던 방식
가상의 A팀
● 작업 퀄리티의 불균형
가상의 A팀
● 작업 퀄리티의 불균형
● 불균형 상황에 대한 개선 부족
가상의 A팀
● 작업 퀄리티의 불균형
● 불균형 상황에 대한 개선 부족
● 실무 작업자들간의 공유 부족
가상의 A팀
● 작업 퀄리티의 불균형
● 불균형 상황에 대한 개선 부족
● 실무 작업자들간의 공유 부족
● 이슈단위 업무 배분 스케일의 불균형
가상의 A팀
● 작업 퀄리티의 불균형
● 불균형 상황에 대한 개선 부족
● 실무 작업자들간의 공유 부족
● 이슈단위 업무 배분 스케일의 불균형
● 불공정성으로 인한 팀원 사기 저하와 피로감
시스템기획을 통한
체계적인 개발
A팀에게 필요한 것
● 작업 퀄리티 불균형 개선을 위한 노력
A팀에게 필요한 것
● 작업 퀄리티 불균형 개선을 위한 노력
● 시스템이 고려된 기획서
A팀에게 필요한 것
● 작업 퀄리티 불균형 개선을 위한 노력
● 시스템이 고려된 기획서
● 기획된 시스템의 공유와 관리
A팀에게 필요한 것
● 작업 퀄리티 불균형 개선을 위한 노력
● 시스템이 고려된 기획서
● 기획된 시스템의 공유와 관리
● 확장/변경 가능한 컨텐츠를 대비
○ 중장기적 계획/기획 선행이 필요
A팀에게 필요한 것
● 작업 퀄리티 불균형 개선을 위한 노력
● 시스템이 고려된 기획서
● 기획된 시스템의 공유와 관리
● 확장/변경 가능한 컨텐츠를 대비
○ 중장기적 계획/기획 선행이 필요
● 제작된 시스템의 공유와 협업
그래서 A팀에게 필요한 건?
좀 더 구체적으로
게임 개발 파이프라인과 시스템 기획(공개용)
게임 개발 파이프라인과 시스템 기획(공개용)
게임 개발 파이프라인과 시스템 기획(공개용)
게임 개발 파이프라인과 시스템 기획(공개용)
기획서
지난 패치 다음 패치개발 기간
기획서
지난 패치 다음 패치개발 기간
지난 패치 다음 패치개발 기간
기획서기획서
지난 패치 다음 패치개발 시작
기획서기획서
시스템 기획
지난 패치 다음 패치개발 완료
기획서기획서
시스템 기획
콘텐츠 기획
+ QA 공유
개발 시작
A팀에서 해볼 수 있는 것들
● 작업 기능/규칙단위로 구조화된 기획
● 자세한 콘텐츠 내용보다 시스템 기획 먼저
A팀에서 해볼 수 있는 것들
● 작업 기능/규칙단위로 구조화된 기획
● 자세한 콘텐츠 내용보다 시스템 기획 먼저
● 기존에 제작된 시스템에 대한 이해와 구조화
● 눈에 안 보이는 내용에 대한 고려
A팀에서 해볼 수 있는 것들
● 작업 기능/규칙단위로 구조화된 기획
● 자세한 콘텐츠 내용보다 시스템 기획 먼저
● 기존에 제작된 시스템에 대한 이해와 구조화
● 눈에 안 보이는 내용에 대한 고려
● 명확한 문장
○ ‘명확하지 않다’는 것이라도 명시하는 것이 좋음
● 기획팀과 프로그램팀간의 소통
시스템기획을 통해
좀 더 체계적으로
감사합니다!
레퍼런스 자료
● IGC 2017 시스템 기획자에 대한 기본 지식과
준비과정
https://www.slideshare.net/ssuser052dd11/igc-2017-79438488
● 게임 기획자와 시스템 기획 - 에이콘출판
http://www.acornpub.co.kr/book/game-system-design
● IGC 2015 프로그래머에게 사랑받는 기획서
작성법 - 이상균 디렉터
https://www.slideshare.net/iyooha/20101002-53482961
끝

More Related Content

What's hot

게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
Lee Sangkyoon (Kay)
 
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
Lee Sangkyoon (Kay)
 
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
강 민우
 
게임 디렉팅 튜토리얼
게임 디렉팅 튜토리얼게임 디렉팅 튜토리얼
게임 디렉팅 튜토리얼
Lee Sangkyoon (Kay)
 
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
Seungmo Koo
 
게임 기획자의 생존 전략
게임 기획자의 생존 전략게임 기획자의 생존 전략
게임 기획자의 생존 전략
태성 이
 
Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기
Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기
Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기
태성 이
 
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
devCAT Studio, NEXON
 
게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스
게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스
게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스
Seungmo Koo
 
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
 
게임제작개론: #2 세부 디자인 요소
게임제작개론: #2 세부 디자인 요소게임제작개론: #2 세부 디자인 요소
게임제작개론: #2 세부 디자인 요소
Seungmo Koo
 
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
Eunseok Yi
 
최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012
최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012
최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012
devCAT Studio, NEXON
 
게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해
게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해
게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해
Seungmo Koo
 
NDC 2018 레벨 디자인 튜토리얼 Level Design Tutorial
NDC 2018 레벨 디자인 튜토리얼 Level Design TutorialNDC 2018 레벨 디자인 튜토리얼 Level Design Tutorial
NDC 2018 레벨 디자인 튜토리얼 Level Design Tutorial
용태 이
 
게임제작개론 : #0 과목소개
게임제작개론 : #0 과목소개게임제작개론 : #0 과목소개
게임제작개론 : #0 과목소개
Seungmo Koo
 
스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나
스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나
스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나
Lee Sangkyoon (Kay)
 
엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서
엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서
엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서
재민 엄
 
NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 1부
NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 1부NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 1부
NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 1부
Eunseok Yi
 

What's hot (20)

게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
 
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
 
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
 
게임 디렉팅 튜토리얼
게임 디렉팅 튜토리얼게임 디렉팅 튜토리얼
게임 디렉팅 튜토리얼
 
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
 
게임 기획자의 생존 전략
게임 기획자의 생존 전략게임 기획자의 생존 전략
게임 기획자의 생존 전략
 
Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기
Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기
Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기
 
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
 
게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스
게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스
게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스
 
게임강연정리
게임강연정리게임강연정리
게임강연정리
 
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
 
게임제작개론: #2 세부 디자인 요소
게임제작개론: #2 세부 디자인 요소게임제작개론: #2 세부 디자인 요소
게임제작개론: #2 세부 디자인 요소
 
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
 
최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012
최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012
최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012
 
게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해
게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해
게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해
 
NDC 2018 레벨 디자인 튜토리얼 Level Design Tutorial
NDC 2018 레벨 디자인 튜토리얼 Level Design TutorialNDC 2018 레벨 디자인 튜토리얼 Level Design Tutorial
NDC 2018 레벨 디자인 튜토리얼 Level Design Tutorial
 
게임제작개론 : #0 과목소개
게임제작개론 : #0 과목소개게임제작개론 : #0 과목소개
게임제작개론 : #0 과목소개
 
스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나
스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나
스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나
 
엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서
엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서
엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서
 
NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 1부
NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 1부NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 1부
NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 1부
 

Similar to 게임 개발 파이프라인과 시스템 기획(공개용)

주 52시간 시대의 Agile_ 오픈소스컨설팅 한진규 이사
주 52시간 시대의 Agile_ 오픈소스컨설팅 한진규 이사주 52시간 시대의 Agile_ 오픈소스컨설팅 한진규 이사
주 52시간 시대의 Agile_ 오픈소스컨설팅 한진규 이사
Open Source Consulting
 
프로덕트 매니저 8년의 경험
프로덕트 매니저 8년의 경험프로덕트 매니저 8년의 경험
프로덕트 매니저 8년의 경험
Jihye OK
 
클라우드 네이티브로의 전환을 위한 여정
클라우드 네이티브로의 전환을 위한 여정클라우드 네이티브로의 전환을 위한 여정
클라우드 네이티브로의 전환을 위한 여정
VMware Tanzu Korea
 
ERP 프로젝트 수행방법론-SAP_v1.2.pptx
ERP 프로젝트 수행방법론-SAP_v1.2.pptxERP 프로젝트 수행방법론-SAP_v1.2.pptx
ERP 프로젝트 수행방법론-SAP_v1.2.pptx
Seong-Bok Lee
 
프로덕트 매니지먼트하기
프로덕트 매니지먼트하기프로덕트 매니지먼트하기
프로덕트 매니지먼트하기
YOO SE KYUN
 
더 나은 사용자 경험과 비즈니스를 만들기 위한 프로덕트 매니저로 일하기
더 나은 사용자 경험과 비즈니스를 만들기 위한 프로덕트 매니저로 일하기더 나은 사용자 경험과 비즈니스를 만들기 위한 프로덕트 매니저로 일하기
더 나은 사용자 경험과 비즈니스를 만들기 위한 프로덕트 매니저로 일하기
Hyunjung Kim
 
Operation Logic Manager
Operation Logic ManagerOperation Logic Manager
Operation Logic Manager
Lee Seungki
 
팀장님 근데 Cmmi가 뭐에여
팀장님 근데 Cmmi가 뭐에여팀장님 근데 Cmmi가 뭐에여
팀장님 근데 Cmmi가 뭐에여
도형 임
 
소프트웨어 개발 프로세스 배경 설명
소프트웨어 개발 프로세스 배경 설명소프트웨어 개발 프로세스 배경 설명
소프트웨어 개발 프로세스 배경 설명
Andrew Sungjin Kim
 
[AIS 2018][Team Practice] CMMI 기반 환경의 애자일-투씨드
[AIS 2018][Team Practice] CMMI 기반 환경의 애자일-투씨드[AIS 2018][Team Practice] CMMI 기반 환경의 애자일-투씨드
[AIS 2018][Team Practice] CMMI 기반 환경의 애자일-투씨드
Atlassian 대한민국
 
ALM과 DevOps 그리고 Azure DevOps
ALM과 DevOps 그리고 Azure DevOpsALM과 DevOps 그리고 Azure DevOps
ALM과 DevOps 그리고 Azure DevOps
Taeyoung Kim
 
Pivotal Labs 고객사례 - Coinone
Pivotal Labs 고객사례 - CoinonePivotal Labs 고객사례 - Coinone
Pivotal Labs 고객사례 - Coinone
VMware Tanzu Korea
 
14회 jco 컨퍼런스 조대협의 소프트웨어 개발 배포용
14회 jco 컨퍼런스 조대협의 소프트웨어 개발 배포용14회 jco 컨퍼런스 조대협의 소프트웨어 개발 배포용
14회 jco 컨퍼런스 조대협의 소프트웨어 개발 배포용
Terry Cho
 
칸반을 활용한 업무프로세스 혁신 실천법과 적용사례
칸반을 활용한 업무프로세스 혁신 실천법과 적용사례칸반을 활용한 업무프로세스 혁신 실천법과 적용사례
칸반을 활용한 업무프로세스 혁신 실천법과 적용사례
철민 신
 
플랫폼 디자이너 없이 디자인 시스템을 구축하는 프로덕트 디자이너의 우당탕탕 고통 연대기
플랫폼 디자이너 없이 디자인 시스템을 구축하는 프로덕트 디자이너의 우당탕탕 고통 연대기플랫폼 디자이너 없이 디자인 시스템을 구축하는 프로덕트 디자이너의 우당탕탕 고통 연대기
플랫폼 디자이너 없이 디자인 시스템을 구축하는 프로덕트 디자이너의 우당탕탕 고통 연대기
NAVER Engineering
 
모바일 앱 개발을 위한 Agile 적용
모바일 앱 개발을 위한 Agile 적용모바일 앱 개발을 위한 Agile 적용
모바일 앱 개발을 위한 Agile 적용
Kevin Kim
 
Game Development Process Management
Game Development Process ManagementGame Development Process Management
Game Development Process Management
changehee lee
 
how_i_building_my_startup_career.pdf
how_i_building_my_startup_career.pdfhow_i_building_my_startup_career.pdf
how_i_building_my_startup_career.pdf
재석 강
 
워터폴에서 애자일로의 전환, 그리고 그 지원 시스템 구성 - 투씨드
워터폴에서 애자일로의 전환, 그리고 그 지원 시스템 구성 - 투씨드워터폴에서 애자일로의 전환, 그리고 그 지원 시스템 구성 - 투씨드
워터폴에서 애자일로의 전환, 그리고 그 지원 시스템 구성 - 투씨드
Atlassian 대한민국
 
To-Be 설계 절차와 방법.pptx
To-Be 설계 절차와 방법.pptxTo-Be 설계 절차와 방법.pptx
To-Be 설계 절차와 방법.pptx
Seong-Bok Lee
 

Similar to 게임 개발 파이프라인과 시스템 기획(공개용) (20)

주 52시간 시대의 Agile_ 오픈소스컨설팅 한진규 이사
주 52시간 시대의 Agile_ 오픈소스컨설팅 한진규 이사주 52시간 시대의 Agile_ 오픈소스컨설팅 한진규 이사
주 52시간 시대의 Agile_ 오픈소스컨설팅 한진규 이사
 
프로덕트 매니저 8년의 경험
프로덕트 매니저 8년의 경험프로덕트 매니저 8년의 경험
프로덕트 매니저 8년의 경험
 
클라우드 네이티브로의 전환을 위한 여정
클라우드 네이티브로의 전환을 위한 여정클라우드 네이티브로의 전환을 위한 여정
클라우드 네이티브로의 전환을 위한 여정
 
ERP 프로젝트 수행방법론-SAP_v1.2.pptx
ERP 프로젝트 수행방법론-SAP_v1.2.pptxERP 프로젝트 수행방법론-SAP_v1.2.pptx
ERP 프로젝트 수행방법론-SAP_v1.2.pptx
 
프로덕트 매니지먼트하기
프로덕트 매니지먼트하기프로덕트 매니지먼트하기
프로덕트 매니지먼트하기
 
더 나은 사용자 경험과 비즈니스를 만들기 위한 프로덕트 매니저로 일하기
더 나은 사용자 경험과 비즈니스를 만들기 위한 프로덕트 매니저로 일하기더 나은 사용자 경험과 비즈니스를 만들기 위한 프로덕트 매니저로 일하기
더 나은 사용자 경험과 비즈니스를 만들기 위한 프로덕트 매니저로 일하기
 
Operation Logic Manager
Operation Logic ManagerOperation Logic Manager
Operation Logic Manager
 
팀장님 근데 Cmmi가 뭐에여
팀장님 근데 Cmmi가 뭐에여팀장님 근데 Cmmi가 뭐에여
팀장님 근데 Cmmi가 뭐에여
 
소프트웨어 개발 프로세스 배경 설명
소프트웨어 개발 프로세스 배경 설명소프트웨어 개발 프로세스 배경 설명
소프트웨어 개발 프로세스 배경 설명
 
[AIS 2018][Team Practice] CMMI 기반 환경의 애자일-투씨드
[AIS 2018][Team Practice] CMMI 기반 환경의 애자일-투씨드[AIS 2018][Team Practice] CMMI 기반 환경의 애자일-투씨드
[AIS 2018][Team Practice] CMMI 기반 환경의 애자일-투씨드
 
ALM과 DevOps 그리고 Azure DevOps
ALM과 DevOps 그리고 Azure DevOpsALM과 DevOps 그리고 Azure DevOps
ALM과 DevOps 그리고 Azure DevOps
 
Pivotal Labs 고객사례 - Coinone
Pivotal Labs 고객사례 - CoinonePivotal Labs 고객사례 - Coinone
Pivotal Labs 고객사례 - Coinone
 
14회 jco 컨퍼런스 조대협의 소프트웨어 개발 배포용
14회 jco 컨퍼런스 조대협의 소프트웨어 개발 배포용14회 jco 컨퍼런스 조대협의 소프트웨어 개발 배포용
14회 jco 컨퍼런스 조대협의 소프트웨어 개발 배포용
 
칸반을 활용한 업무프로세스 혁신 실천법과 적용사례
칸반을 활용한 업무프로세스 혁신 실천법과 적용사례칸반을 활용한 업무프로세스 혁신 실천법과 적용사례
칸반을 활용한 업무프로세스 혁신 실천법과 적용사례
 
플랫폼 디자이너 없이 디자인 시스템을 구축하는 프로덕트 디자이너의 우당탕탕 고통 연대기
플랫폼 디자이너 없이 디자인 시스템을 구축하는 프로덕트 디자이너의 우당탕탕 고통 연대기플랫폼 디자이너 없이 디자인 시스템을 구축하는 프로덕트 디자이너의 우당탕탕 고통 연대기
플랫폼 디자이너 없이 디자인 시스템을 구축하는 프로덕트 디자이너의 우당탕탕 고통 연대기
 
모바일 앱 개발을 위한 Agile 적용
모바일 앱 개발을 위한 Agile 적용모바일 앱 개발을 위한 Agile 적용
모바일 앱 개발을 위한 Agile 적용
 
Game Development Process Management
Game Development Process ManagementGame Development Process Management
Game Development Process Management
 
how_i_building_my_startup_career.pdf
how_i_building_my_startup_career.pdfhow_i_building_my_startup_career.pdf
how_i_building_my_startup_career.pdf
 
워터폴에서 애자일로의 전환, 그리고 그 지원 시스템 구성 - 투씨드
워터폴에서 애자일로의 전환, 그리고 그 지원 시스템 구성 - 투씨드워터폴에서 애자일로의 전환, 그리고 그 지원 시스템 구성 - 투씨드
워터폴에서 애자일로의 전환, 그리고 그 지원 시스템 구성 - 투씨드
 
To-Be 설계 절차와 방법.pptx
To-Be 설계 절차와 방법.pptxTo-Be 설계 절차와 방법.pptx
To-Be 설계 절차와 방법.pptx
 

More from ChangHyun Won

졸업작품을 앞둔 게임 기획/프로그래밍 전공 교류회
졸업작품을 앞둔 게임 기획/프로그래밍 전공 교류회졸업작품을 앞둔 게임 기획/프로그래밍 전공 교류회
졸업작품을 앞둔 게임 기획/프로그래밍 전공 교류회
ChangHyun Won
 
우주 선원 시뮬레이션 게임 '스페이스 크루' 개발과정
우주 선원 시뮬레이션 게임 '스페이스 크루' 개발과정우주 선원 시뮬레이션 게임 '스페이스 크루' 개발과정
우주 선원 시뮬레이션 게임 '스페이스 크루' 개발과정
ChangHyun Won
 
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
ChangHyun Won
 
인디게임 "Mana Collectors - 마녀가 사는 마을" 개발 포스트모템
인디게임 "Mana Collectors - 마녀가 사는 마을" 개발 포스트모템인디게임 "Mana Collectors - 마녀가 사는 마을" 개발 포스트모템
인디게임 "Mana Collectors - 마녀가 사는 마을" 개발 포스트모템
ChangHyun Won
 
게임 개발팀 A의 정기 회의 매뉴얼
게임 개발팀 A의 정기 회의 매뉴얼게임 개발팀 A의 정기 회의 매뉴얼
게임 개발팀 A의 정기 회의 매뉴얼
ChangHyun Won
 
인디게임 "The kitty story - 아기 고양이의 실종" 개발 포스트모템
인디게임 "The kitty story - 아기 고양이의 실종" 개발 포스트모템인디게임 "The kitty story - 아기 고양이의 실종" 개발 포스트모템
인디게임 "The kitty story - 아기 고양이의 실종" 개발 포스트모템
ChangHyun Won
 
인디게임 Busters - HIT postmortem
인디게임 Busters - HIT postmortem인디게임 Busters - HIT postmortem
인디게임 Busters - HIT postmortem
ChangHyun Won
 
MAIET Agile Study KICK OFF!
MAIET Agile Study KICK OFF!MAIET Agile Study KICK OFF!
MAIET Agile Study KICK OFF!
ChangHyun Won
 

More from ChangHyun Won (8)

졸업작품을 앞둔 게임 기획/프로그래밍 전공 교류회
졸업작품을 앞둔 게임 기획/프로그래밍 전공 교류회졸업작품을 앞둔 게임 기획/프로그래밍 전공 교류회
졸업작품을 앞둔 게임 기획/프로그래밍 전공 교류회
 
우주 선원 시뮬레이션 게임 '스페이스 크루' 개발과정
우주 선원 시뮬레이션 게임 '스페이스 크루' 개발과정우주 선원 시뮬레이션 게임 '스페이스 크루' 개발과정
우주 선원 시뮬레이션 게임 '스페이스 크루' 개발과정
 
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
 
인디게임 "Mana Collectors - 마녀가 사는 마을" 개발 포스트모템
인디게임 "Mana Collectors - 마녀가 사는 마을" 개발 포스트모템인디게임 "Mana Collectors - 마녀가 사는 마을" 개발 포스트모템
인디게임 "Mana Collectors - 마녀가 사는 마을" 개발 포스트모템
 
게임 개발팀 A의 정기 회의 매뉴얼
게임 개발팀 A의 정기 회의 매뉴얼게임 개발팀 A의 정기 회의 매뉴얼
게임 개발팀 A의 정기 회의 매뉴얼
 
인디게임 "The kitty story - 아기 고양이의 실종" 개발 포스트모템
인디게임 "The kitty story - 아기 고양이의 실종" 개발 포스트모템인디게임 "The kitty story - 아기 고양이의 실종" 개발 포스트모템
인디게임 "The kitty story - 아기 고양이의 실종" 개발 포스트모템
 
인디게임 Busters - HIT postmortem
인디게임 Busters - HIT postmortem인디게임 Busters - HIT postmortem
인디게임 Busters - HIT postmortem
 
MAIET Agile Study KICK OFF!
MAIET Agile Study KICK OFF!MAIET Agile Study KICK OFF!
MAIET Agile Study KICK OFF!
 

게임 개발 파이프라인과 시스템 기획(공개용)