More Related Content
PPTX
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019 PDF
조정훈, 게임 프로그래머를 위한 클래스 설계, NDC2012 PDF
PDF
홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018 PDF
NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계 PDF
PPTX
윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019 PPTX
[IGC 2017] 넥슨코리아 오현근 - 평생 게임 기획자 하기 What's hot
PDF
PDF
Ndc2010 김주복, v3. 마비노기2아키텍처리뷰 PDF
송창규, unity build로 빌드타임 반토막내기, NDC2010 PPTX
PDF
NDC2019 - 게임플레이 프로그래머의 역할 PDF
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013 PDF
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화 PDF
MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현 PDF
게임에서 흔히 쓰이는 최적화 전략 by 엄윤섭 @ 지스타 컨퍼런스 2013 PDF
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션) PDF
PDF
PDF
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요 PDF
전형규, 가성비 좋은 렌더링 테크닉 10선, NDC2012 PPTX
PPTX
PDF
[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인 PDF
PDF
PPTX
Viewers also liked
PDF
김동건, 게임팅커가 되자, 2015년 데브캣 스튜디오 워크샵 PDF
임태현, 서버점검 제로에의 도전, NDC2011 PDF
김재석, C++ 게임 개발자를 위한 c# 활용 기법, 월간 마이크로소프트웨어 창간 28주년 기념 C++ 개발자를 위한 게임 프로그래밍 실전... PDF
전형규, M2 클라이언트 스레딩 아키텍쳐, NDC2013 PDF
이원 김한경, 거의 모든 무기의 역사, NDC2013 PDF
김기용, 영화 속 액션 연출가와 애니메이터, NDC2012 PDF
양승명, 다음 세대 크로스플랫폼 MMORPG 아키텍처, NDC2012 PDF
최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012 PDF
정희석, 셰이더 리소스 빌드 자동화 할 수 없나요?, NDC2013 PPTX
PDF
PDF
이원, 온라인 게임 프로젝트 개발 결산 - 마비노기 개발 완수 보고서, NDC2011 PDF
김재석, Gamification 101:실전 감량 사례로 알아보는 메카닉, NDC2012 PDF
PDF
최호영, TYPESCRIPT - Javascript의 안정성을 높이기 위한 시도, NDC2013 PDF
PPT
PPTX
PDF
Business Track: Building a Private Cloud to Empower the Business at Goldman ... PDF
임태현, MMO 서버 개발 포스트 모템, NDC2012 Similar to 오승준, 사회적 기술이 프로그래머 인생을 바꿔주는 이유, NDC2011
PDF
PDF
[Dev rookie] Omnibus Me (2014.01.11) PDF
PPTX
PDF
NDC17 게임 디자이너 커리어 포스트모템: 8년, 3개의 회사, 4개의 게임 PDF
[14.06.28] 이 구역의 프로그래머는 나야(devrookie - 공개용) PPTX
Book report apprenticeship patterns PPTX
PDF
졸업작품을 앞둔 게임 기획/프로그래밍 전공 교류회 PDF
"행복한 백발의 개발자"라는 제목으로 2024-03-06 어느 IT 업체에서 직책자로 승진한 분들을 대상으로 한... PDF
신입 개발자 생활백서 PPTX
현장에서 사용하는 Software production PDF
PDF
WTM2018 그것이 알고싶다 어쩌다 10년... 지그재그 손연미, 백서영 PDF
INFCON2023-지속 가능한 소프트웨어 개발을 위한 경험과 통찰 PDF
Deview 2013 - 나는 왜 개발자인데자신이 없을까? PDF
[워크숍] Get to know AI, Meet your new teammate! PDF
PDF
PDF
취업캠프 특강 - 기업의 서비스 개발 프로젝트 More from devCAT Studio, NEXON
PPTX
이봄, 스토리텔링으로 즐기는 콘서트 - 시나리오 기획자를 위한 TRPG의 세계, NDC2019 PDF
유인호, <드래곤하운드>비주얼이펙트 연출, NDC2019 PDF
홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019 PDF
이현기, <드래곤하운드> 새로움과의 새로운 싸움, NDC2019 PDF
강성훈, 실버바인 대기열 서버 설계 리뷰, NDC2019 PDF
김호용, 드래곤하운드 비주얼 개발기 - 프로젝트 킥오프부터 현재까지, 아트의 기둥 세우기, NDC2019 PDF
이무림, Enum의 Boxing을 어찌할꼬? 편리하고 성능좋게 Enum 사용하기, NDC2019 PDF
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019 PDF
전형규, SilvervineUE4Lua: UE4에서 Lua 사용하기, NDC2019 PDF
윤석주, 인하우스 웹 프레임워크 Jul8 제작기, NDC2018 PDF
심예람, <프로젝트DH> AI 내비게이션 시스템, NDC2018 PDF
문석진, 프로젝트DH의 절차적 애니메이션 시스템 Ⅱ, NDC2018 PDF
이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018 PDF
모광택, 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스에 대한 경험 공유, NDC2018 PDF
전형규, 좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름, NDC2018 PDF
백승엽, 매직 더 개더링 20년간의 게임디자인 엿보기, NDC2012 PDF
백승엽, M2프로젝트의 애니메이션 로딩 전략, NDC2011 PDF
백승엽, M2프로젝트의 오류보고시스템, NDC2010 PDF
홍성우, 내가 만든 언어로 게임 만들기, NDC2017 PDF
이승재, 강성훈, 내가 만든 언어의 개발환경을 Visual Studio Code로 빠르고 쉽게 구축하기 #2, NDC2017 오승준, 사회적 기술이 프로그래머 인생을 바꿔주는 이유, NDC2011
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
그게 언제나 좋은결과로
이어지지는 않았습니다
일을 의뢰한 사람의 마음에
들지 않는 경우가 많았습니다
- 7.
- 8.
- 9.
- 10.
- 11.
- 12.
- 13.
- 14.
- 15.
- 16.
- 17.
- 18.
- 19.
- 20.
- 21.
- 22.
- 23.
- 24.
사장님,
기본 기능을 구현했어요
음, 나쁘짂 않지만
내가 원핚 방향과는
좀 다른데?
예?????????????
- 25.
내가 원핚 건,투자자
들에게 보여주기 위핚
용도의 프로그램이야
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
젂 기반시스템부터
만들고 있었는데…
- 26.
- 27.
- 28.
- 29.
- 30.
- 31.
- 32.
- 33.
- 34.
- 35.
- 36.
- 37.
45일 주겠네
이걸 만들게
이걸 어떻게
이 시갂 앆에 개발해,
내가 일만 하는
기계도 아니고
음, 힘든 일정처럼 보이
는데, 왜 45일인가요?
- 38.
- 39.
- 40.
- 41.
- 42.
이렇게 말하겠다!
저희 역량으로는젂체 시스템 구현 못합니다.
지금 가장 중요핚 건 UI쪽이라고 생각합니다.
데모에 필요핚 시스템을 먼저 구현핛게요.
그리고 매 주 금요일마다 짂행상황을 검토 받겠습
니다.
- 43.
- 44.
- 45.
- 46.
- 47.
- 48.
- 49.
- 50.
- 51.
- 52.
- 53.
AI는 이래야 하고,
이런움직임을 했으면
좋겠어
음, 왜 그런 특별핚
움직임이 필요핚지
이해가 앆돼
모델로 해볼만핚
게임이 있어?
- 54.
- 55.
- 56.
- 57.
- 58.
- 59.
- 60.
- 61.
- 62.
- 63.
- 64.
- 65.
- 66.
- 67.
- 68.
- 69.
- 70.
- 71.
- 72.
- 73.
- 74.
- 75.
- 76.
- 77.
- 78.
- 79.
References
• 스콧 버쿤.“명연사, 명연설, 명강의”, ISBN 978-90-6077-180-2
• 마커스 버킹엄, 커트 코프만. “사람의 열정을 이끌어내는 유능핚 관리자”,
ISBN 978-89-509-0917-8
• 낸시 두아르떼. “slide:ology”, ISBN 978-89-7914-730-8