웨어러블 디바이스 산업의 시장 전망 및 주요 동향 분석
1. 새로운 성장 모멘텀(Momentum)의 필요성
2. 웨어러블 디바이스의 정의와 진화방향
3. 시장 형성 및 저변 확대를 위한 가능성 진단
4. Mass Market: B2B 시장을 중심으로 수익모델 형성
5. Long Tail: 스타트업, 창의적인 아이디어 제품 시장
6. 시사점 및 제언
2014 ICT 트렌드 전망 세미나 발표자료 (2013.12.17)
1. 스마트폰 시장의 성장세의 둔화의 시작 새로운 성장 모멘텀(Momentum)의 필요성
2. 웨어러블 디바이스의 정의와 진화방향
3. 시장 형성 및 저변 확대를 위한 가능성 진단
4. 대량생산(Mass) 및 롱테일(Long-Tail)시장에서 계층별 가치창출을 통한 홀로서기의 필요성
5. 시사점
웨어러블 디바이스 산업의 시장 전망 및 주요 동향 분석
1. 새로운 성장 모멘텀(Momentum)의 필요성
2. 웨어러블 디바이스의 정의와 진화방향
3. 시장 형성 및 저변 확대를 위한 가능성 진단
4. Mass Market: B2B 시장을 중심으로 수익모델 형성
5. Long Tail: 스타트업, 창의적인 아이디어 제품 시장
6. 시사점 및 제언
2014 ICT 트렌드 전망 세미나 발표자료 (2013.12.17)
1. 스마트폰 시장의 성장세의 둔화의 시작 새로운 성장 모멘텀(Momentum)의 필요성
2. 웨어러블 디바이스의 정의와 진화방향
3. 시장 형성 및 저변 확대를 위한 가능성 진단
4. 대량생산(Mass) 및 롱테일(Long-Tail)시장에서 계층별 가치창출을 통한 홀로서기의 필요성
5. 시사점
모바일 스크린 디자인하기 (@WebWorldConference, 2013.11)keesung kim
모바일과 같이 작은 화면을 가진 디바이스를 디자인할 때 고민해야할 점들은 어떤 것들이 있을까요?
모바일 스크린 디자인 원칙을 10가지정도로 정리해보았습니다.
* 시간이 지나면서 이제는 업데이트가 필요한 이미지들도 꽤 있네요.
하지만 기본 원칙들은 아직 유효하기에.. :D
모바일 고려사항 (Context, Device, Interaction)
모바일 스크린 디자인 원칙
1. Diet Information (Pareto's Law)
2. Reduce Drill Down (Strolling Around)
3. Contents over Navigation (Occam's Razor)
4. Focus on Primary Task (Step by Step)
5. Economize Labor (Real Nature)
6. Keep Contents Seamlessly (Seamless)
7. Design for Input Method (Fitt's Law)
8. Select Optimal User Interface (Mental Model)
9. Choose Natural Transition (Mapping)
10. Show Emotional Animation (Mimicry)
이 문서는 대한민국 프로모션 산업을 선도하는 'Creative Marketing Group' FM Communications에서' 2016 VR시장 트렌드 분석 및 콘텐츠 사례'를 정리한 것입니다.
좋은 자료가 되었으면 좋겠습니다. 고맙습니다.
FM Communications is the very first and leading event promotion agency in S.Korea. This file is made for sharing '2016 VR content and market trend analysis practices' with anyone who are interested.
If you have any questions, please feel free to contact us.
Thank you :)
Contact : http://www.facebook.com/fmcommunications
2016 Media Keyword
- 2016년 "Mobile Only"의 시대를 경험하다.
2017 Core Trend Keyword
- 2017년 디지털 광고업계 종사자들이 뽑은 트렌드 키워드
2017 Mobile All
- 2017년 "모든 미디어 중심에는 모바일이 있다"
1. 모바일 영상으로 변모하는 미디어 콘텐츠
- TV 프로그램의 모바일화 : TV 방송사들이 모바일 콘텐츠 전용 제작 채널 보유, 서비스 오픈
- 모바일 최적화 광고 : 기존 TV, 온라인 광고가 모바일 환경에 최적화 된 광고 상품으로 진화함
- V커머스 : TV 홈쇼핑과 온라인 커머스가 모바일 영상화 된 ‘V 커머스’ 탄생
2. 모바일 결제와 O2O 서비스 시너지 창출
- 모바일 결제 현황 : 다양한 간편결제 서비스가 출시되고, 업체 간 경쟁적인 마케팅을 진행하면서 간편결제 이용경험의 비중이 높게 나타남
- 오프라인 시너지 창출 : O2O 사업의 지속적인 오프라인 진출 및 확장으로 인해 모바일 결제의 비중이 점차 증대되는 추세. 앞으로의 시너지가 기대됨
3. 데이터 기반 광고 플랫폼 도입 확산
- 애드테크의 본격화 : 모바일 광고의 성장, 매체의 다변화 등 디지털 환경변화에 따른 애드테크의 본격화
- 페이스북, 구글 광고 약진 : 글로벌 플랫폼 사업자인 페이스북, 구글 등이 모바일 기반의 프로그래매틱 광고 시장을 선도함
- 국내 도입 확산 : 모바일 시장의 지속적인 성장과 글로벌 사업자들의 약진으로 데이터에 기반한 광고 플랫폼 시장이 본격 확산될 것으로 전망
4. Live 영상 플랫폼 활용 증가
- 라이브 영상 현황 : 'Live’ 기능을 강화한 영상 플랫폼이 확산되고, 메신저 및 VR 등의 기능들까지 접목되어 더 적극적인 활용이 예상됨
- 다양한 라이브 영상 : 미디어 및 엔터 분야의 셀럽들이 라이브 영상을 활용한 콘텐츠 제작해 소통을 강화함
- 에이전시 및 마케터 대부분이 실시간 스트리밍 동영상 광고에 투자한다는 글로벌 조사
5. 생활플랫폼으로 확대되는 모바일 메신저
- 이미 메신저는 모바일 시대를 대표하는 주요한 의사소통 수단으로 정착함
- 다양한 영역의 서비스로 확장되며 생활 플랫폼으로 진화 중
6. 콘텐츠 중신 마케팅 확산
- Multi Use Multi Platform : 특정 플랫폼에 종속되지 않는 경쟁력 있는 콘텐츠의 제작
- 콘텐츠 마케팅 믹스 : 콘텐츠의 힘을 활용한 마케팅과 타겟팅이 더욱 활성화 될 것으로 전망
7. TV와 경계가 희미해지는 동영상 소비
- 동영상으로 소비되는 TV : 모바일을 통한 TV 콘텐츠의 시청 및 증가
- TV로 보는 모바일 영상 : IPTV 내 콘텐츠 채널 편성, 앱/OTT 활용한 온라인 콘텐츠의 TV 수신 확대 등...
연사: 김지현 (다음커뮤니케이션 전략담당 이사)
18C 중반 유럽의 산업혁명 이후, 1990년대 PC와 초고속 인터넷 그리고 2010년대 스마트폰과 무선 인터넷으로 디지털 혁명이 시작되고 있습니다. 앞으로 PC, 노트북, 스마트폰, 태블릿, TV를 넘어 보다 많은 사물들이 인터넷에 연결될 것입니다. 이미 구글은 안경, 시계를 인터넷에 연결시키고 있으며 체중계, 카메라, 내비게이션 등 많은 사물들이 속속 인터넷에 연결되고 있습니다. 이러한 것을 가리켜 Internet of Things, 유비쿼터스라 부릅니다. 이처럼 우리 현실 속 깊숙한 곳으로 가상의 디지털이 결합, 융합되고 있습니다. 현실계 도처의 사물들과 디지털이 연결되고 만나면, 과연 우리 사회와 문명을 어떻게 바꾸게 될까요? 미래의 IT는 우리 삶을 어떻게 변화시킬까요? 3~4년 후 IT 트렌드와 그로 인한 우리 사회와 산업의 변화상에 대해 알아봅니다.
성남산업진흥재단에서 추진하는 "혁신기업 클라우드 서비스 지원사업 설명회"에서 발표한 자료입니다. 요즘 화두가 되는 제4차 산업혁명의 개념을 소개하고 용어의 정의에 관한 논쟁을 소개했습니다. 중요한 것은 용어 자체가 아니라, 세상이 변화하는 방향임을 지적하고 그 방향이 디지털 트랜스포메이션(Digital Transformation)으로 대변된다고 했습니다. ICBM은 디지털 트랜스포메이션을 가능하게 하는 수단으로, 각각의 기술 즉 사물인터넷(IoT), 클라우드, 빅데이터, 모바일 분야의 시장 및 기업 동향을 간단하게 소개하고 이러한 기술을 활용하는 기업들이 사용할 수 있는 비즈니스 모델에 대해서 소개하면서 발표를 마쳤습니다.
2016년 ICT산업 메가트렌드 - 한국 정보산업연합회 ICT Industry Megatrend봉조 김
2016년 ICT산업 메가트렌드 선정을 위해 국내 ICT기업 임직원 300명의 응답 결과를 토대로 작성된 ‘ICT기업이 전망하는 2016년 경제 및 ICT시장 전망’(한국정보산업연합회, 2015년 12월) 보고서의 ‘2016년 ICT분야 핵심 키워드’ 부분과 공신력 있는 국내외 주요 기관, ICT시장조사업체, 벤더・ICT기업에서 전망하는 이슈 조사 결과를 참조하였다.
‘ICT기업이 전망하는 2016년 경제 및 ICT시장 전망’에서 선정한 ‘2016년 ICT분야 핵심 키워드’는 사물인터넷(IoT), 핀테크, 웨어러블 디바이스, 빅데이터, 드론, 인공지능(머신러닝, 딥러닝), 클라우드 컴퓨팅, 무인자동차(자율주행자동차), 정보보안/물리보안/융합보안, O2O(Online to Offline) 순으로 나타났다.
ICT산업 메가트렌드 선정을 위해 정보통신기술센터, 한국전자통신연구원, 한국인터넷진흥원, KT경제경영연구소, 한국IDC, 가트너, 로아컨설팅, CA, 브로케이드 등의 주요 기관 및 기업의 이슈 조사 결과와 기술 동향 자료를 참조하였으며, 2016년 ICT핵심 트렌드는 사물인터넷(IoT), 스마트카, AR/VR, 빅데이터, 핀테크, 인공지능, O2O & 옴니채널, 드론, 스마트 헬스케어, 시큐리티 등인 것으로 분석되었다.
이러한 결과를 토대로 2016년 ICT산업 트렌드에 대한 순위와 관심도를 분석하고 최종적으로 사물인터넷(IoT), 인공지능, 빅데이터, 스마트카, AR/VR, 드론, O2O & 옴니채널을 2016년 ICT 산업 메가트렌드로 선정하였다.
사물인터넷과 인공지능 기술로 인해 야기되고 있는 4차 산업혁명으로 인해 모든 기업들의 디지털 기반으로 체질변화가 당면 과제이자 생존전략이 되고 있다. 디지털 트랜스포메이션의 성공 사례와 이러한 변화를 만든 4차 산업혁명의 기반이 무엇인지 알아보고, 이에 대처하는 기업의 변화 관리 방안 그리고 이의 실행에 필요로 하는 리더십에 대해 살펴본다.
6. 이사
스마트폰 패러다임
포스트 스마트폰, 산업의 변화
- IoT 제조2.0 서비스 BM
IT 기술에 대처하는 우리의 자세
기술로 인한 사회적 이슈
급변하는 IT 기술과
혁신 패러다임
7. 제조2.0, IoT, 0차 산업의 IT, HW+SW 융합, 서비스 BM나이키의 변신
스포츠의류회사에서 건강관리 서비스회사로거듭난, 나이키+ http://goo.gl/rQFEJ
IT를
흡수한
기존
산업들
8. 얼리아답터의
열광
대중의
선택
문화
신기술의 등장
SW 표준화
HW spec 경쟁
NetworkSpeed
기술 상향 평준화
UI, UX, 디자인
킬러앱의 자리매김!
100만
2%
500만
10%
1000만
20%
2500만
50%
Fashion
Trend
Culture
1) 스마트폰 패러다임세상을 변화시키는 IT의 진화 로드맵
9. 1) 스마트폰 패러다임스마트폰 이후, 미디어별 이용시간 점유율 변화
모바일 PC web 잡지 신문 라디오 TV
스마트폰 전 스마트폰 후
google ads research 2012
11. 스마트폰의 성장
new 킬러앱의 등장
패러다임의 변화
산업과 시장의 변화
새로운 UI, UX 각광 미디어 시장의 변화
정치,여론의 변화
사회,경제,문화의 변화
life style의 변화
culture 혁명
1) 스마트폰 패러다임사회, 경제, 정치의 변화와 문화와 문명의 진화
15. This is a significant shift,
both in what we do and how
we see ourselves — as a
devices and services
company.
Microsoft CEO, Steve Ballmer
We want to make money not when
our customers buy our products but
when they use our products
Amazon CEO, Jeff Bezos
2) Post Smartphone산업간 경계가 사라지는 서비스의 시대
16. 제조, 유통, 통신, 방송, 금융, 서비스, 게임
2) Post Smartphone산업간 경계가 허물어지는 컨버전스 시대
31. 2) Post SmartphoneIoT가 가져올 산업의 변화
현실계의 모든 log가 가상계로 축적
개인화
behavior targeting ad
recommend solution
새로운 UX의 등장
BIGDATA
비 IT 산업의 혁신 가속화
모든 사물의 인터넷 연결
New Business의 출현
IT의 0차 산업화
현실계와 가상계의 결합 새로운 서비스의 출현
융합 비즈니스
42. 3) 혁신의 리더십4. 배우는 리더십
Fact
Data
Information
Knowledge Wisdom
Insight
search
collect
organize database
analysis
synthesis
forecast
decision
filtering
visualization
mapping
experience
frame
급변하는
IT 기술은
0차
산업화되고
있다! IT 기술
이해!
43. 3) 혁신의 리더십IT 기술에 대한 이해와 아이디어
http://goo.gl/jeKHp