빅데이터, 클라우드, IoT, 머신러닝. 왜 이렇게 많은 것들이 나타날까?Yongho Ha
클라우드라는 말이 들리더니, 어느새 빅데이터가 유행했습니다. 데이터가 중요하다는 것을 겨우 받아들일까 하는 판국에, 이제는 IoT라던가 머신러닝이 중요하다고 합니다. 이 많은 유행들은 그냥 일시적인 걸까요? 아니면 동시에 나타나게된 이유가 있는 걸까요? 이것들 뒤에 큰 흐름이 있지는 않을까요? 있다면 그것은 어디에서 시작되고 있을까요? numberworks.io
사물인터넷 비즈니스 어프로치 (Internet of Things (IoT) Business Approach)Hakyong Kim
이 자료에서는 사물인터넷 개념을 바탕으로 한 6가지 비즈니스 접근법에 대해 소개합니다. 사업기획 자문이나 강연 문의는 발표자료의 이메일 주소로 해주시기 바랍니다.
In this presentation, we present the 6 business approaches for the Internet of Things (IoT).
Softbox coding - raspberrypi3 b+ 2019 Lecture File 봉조 김
IoT 의 개념에 대해 발전과정, 현재 적용 사례, 미래의 IoT를 사업의 측면이 아니라 사용자 관점에서 분석하고 사용자 관점에서 바라보는 교육을 진행한다. IoT를 구현하는 3대 기반 기술은 센싱기술, 유무선 통신 및 네트워크 통신기술, IoT 서비스 인터페이스 기술이다. 미래 산업을 지배하는 분야는 사물인터넷, 스마트 카, 인공지능 분야일 것이다. 4차 산업혁명을 이끌어 나가는 힘은 소프트웨어에서 나온다.
본 사물인터넷 임베디드 실습과정은 사물인터넷 제품을 개발하는 전체적인 과정을 배우게 된다.사물인터넷 제품의 기획, 설계, 개발, 소프트웨어 구현, 웹 서비스, 모바일 앱 서비스에 이르는 과정을 대표적인 오픈소스 하드웨어인 라즈베리파이와 아두이노를 사용해서 구현하는 방법을 실습하며, 또한 LoRa 통신 실습을 LoRa보드와 게이트웨이등을 사용하여 실습한다.
SoftBox-RaspberryPi-IoT 설계 시스템은 Gateway(Raspberry Pi)와 8종의 센서, 7종의 액츄에이터, 다양한 주변장비로 구성된다. 5종의 설계 /실습과제를 통합 시스템에서 직접 설계 및 실습할 수 있는 환경을 제공하고, 사용자가 설계한 시스템을 인터넷이나 안드로이드 앱을 통해 정보를 확인하고, 직접 제어할 수 있는 교육 시스템이다. IoT 에 대한 개념을 배우고, 창의적인 아이디어를 바로 적용 제작할 수 있는 시스템이다.
연사: 김지현 (다음커뮤니케이션 전략담당 이사)
18C 중반 유럽의 산업혁명 이후, 1990년대 PC와 초고속 인터넷 그리고 2010년대 스마트폰과 무선 인터넷으로 디지털 혁명이 시작되고 있습니다. 앞으로 PC, 노트북, 스마트폰, 태블릿, TV를 넘어 보다 많은 사물들이 인터넷에 연결될 것입니다. 이미 구글은 안경, 시계를 인터넷에 연결시키고 있으며 체중계, 카메라, 내비게이션 등 많은 사물들이 속속 인터넷에 연결되고 있습니다. 이러한 것을 가리켜 Internet of Things, 유비쿼터스라 부릅니다. 이처럼 우리 현실 속 깊숙한 곳으로 가상의 디지털이 결합, 융합되고 있습니다. 현실계 도처의 사물들과 디지털이 연결되고 만나면, 과연 우리 사회와 문명을 어떻게 바꾸게 될까요? 미래의 IT는 우리 삶을 어떻게 변화시킬까요? 3~4년 후 IT 트렌드와 그로 인한 우리 사회와 산업의 변화상에 대해 알아봅니다.
빅데이터, 클라우드, IoT, 머신러닝. 왜 이렇게 많은 것들이 나타날까?Yongho Ha
클라우드라는 말이 들리더니, 어느새 빅데이터가 유행했습니다. 데이터가 중요하다는 것을 겨우 받아들일까 하는 판국에, 이제는 IoT라던가 머신러닝이 중요하다고 합니다. 이 많은 유행들은 그냥 일시적인 걸까요? 아니면 동시에 나타나게된 이유가 있는 걸까요? 이것들 뒤에 큰 흐름이 있지는 않을까요? 있다면 그것은 어디에서 시작되고 있을까요? numberworks.io
사물인터넷 비즈니스 어프로치 (Internet of Things (IoT) Business Approach)Hakyong Kim
이 자료에서는 사물인터넷 개념을 바탕으로 한 6가지 비즈니스 접근법에 대해 소개합니다. 사업기획 자문이나 강연 문의는 발표자료의 이메일 주소로 해주시기 바랍니다.
In this presentation, we present the 6 business approaches for the Internet of Things (IoT).
Softbox coding - raspberrypi3 b+ 2019 Lecture File 봉조 김
IoT 의 개념에 대해 발전과정, 현재 적용 사례, 미래의 IoT를 사업의 측면이 아니라 사용자 관점에서 분석하고 사용자 관점에서 바라보는 교육을 진행한다. IoT를 구현하는 3대 기반 기술은 센싱기술, 유무선 통신 및 네트워크 통신기술, IoT 서비스 인터페이스 기술이다. 미래 산업을 지배하는 분야는 사물인터넷, 스마트 카, 인공지능 분야일 것이다. 4차 산업혁명을 이끌어 나가는 힘은 소프트웨어에서 나온다.
본 사물인터넷 임베디드 실습과정은 사물인터넷 제품을 개발하는 전체적인 과정을 배우게 된다.사물인터넷 제품의 기획, 설계, 개발, 소프트웨어 구현, 웹 서비스, 모바일 앱 서비스에 이르는 과정을 대표적인 오픈소스 하드웨어인 라즈베리파이와 아두이노를 사용해서 구현하는 방법을 실습하며, 또한 LoRa 통신 실습을 LoRa보드와 게이트웨이등을 사용하여 실습한다.
SoftBox-RaspberryPi-IoT 설계 시스템은 Gateway(Raspberry Pi)와 8종의 센서, 7종의 액츄에이터, 다양한 주변장비로 구성된다. 5종의 설계 /실습과제를 통합 시스템에서 직접 설계 및 실습할 수 있는 환경을 제공하고, 사용자가 설계한 시스템을 인터넷이나 안드로이드 앱을 통해 정보를 확인하고, 직접 제어할 수 있는 교육 시스템이다. IoT 에 대한 개념을 배우고, 창의적인 아이디어를 바로 적용 제작할 수 있는 시스템이다.
연사: 김지현 (다음커뮤니케이션 전략담당 이사)
18C 중반 유럽의 산업혁명 이후, 1990년대 PC와 초고속 인터넷 그리고 2010년대 스마트폰과 무선 인터넷으로 디지털 혁명이 시작되고 있습니다. 앞으로 PC, 노트북, 스마트폰, 태블릿, TV를 넘어 보다 많은 사물들이 인터넷에 연결될 것입니다. 이미 구글은 안경, 시계를 인터넷에 연결시키고 있으며 체중계, 카메라, 내비게이션 등 많은 사물들이 속속 인터넷에 연결되고 있습니다. 이러한 것을 가리켜 Internet of Things, 유비쿼터스라 부릅니다. 이처럼 우리 현실 속 깊숙한 곳으로 가상의 디지털이 결합, 융합되고 있습니다. 현실계 도처의 사물들과 디지털이 연결되고 만나면, 과연 우리 사회와 문명을 어떻게 바꾸게 될까요? 미래의 IT는 우리 삶을 어떻게 변화시킬까요? 3~4년 후 IT 트렌드와 그로 인한 우리 사회와 산업의 변화상에 대해 알아봅니다.
Internet of Things - Iot Solution 73 - 사물인터넷 제품 리뷰 73봉조 김
사물인터넷 제품 73가지를 분석한 자료. This report is an analysis of 73 kinds of products Internet of Things products. Image and Description, and included a related Web site addresses.
What are LPWA networks and what are their advantages ?
What are their characateristics in comparison with other telecom technologies ?
What are the differences between LPWA technologies, especially Sigfox and LoRa ?
LPWAN Technologies for Internet of Things (IoT) and M2M ScenariosPeter R. Egli
Rapid technological advances in the past made possible the miniaturization of network devices to meet the cost and power consumption requirements in IoT and M2M scenarios. What is missing in this picture is a radio technology with both long range capability and a very low cost footprint. Existing radio technologies such as 3G/4G or Short Range Radio do not aptly meet the requirements of IoT scenarios because they are either too expensive or are not able to provide the required range. Other wireless technologies are geared towards high bandwidth which is in most cases not a requirement for IoT.
Emerging LPWAN technologies such as ETSI LTN or LoRAWAN are poised for filling the gap by providing long range (up to 40km) and low power connectivity. These technologies allow low cost radio devices and operation thus enabling scaling up IoT applications.
Overview of which LPWAN technologies (LoRa, Sigfox, Weightless, etc.) are right for various IoT applications. Clear look at the pros and cons of each technology.
1. 구글 글래스(Google Glass)
1-1. Google Glass 디자인
1-2. Google Glass 기능
1-3. Google Glass UI 살펴보기
1-4. Google Glass 관련특허 및 기술
2. 애플 아이워치(Apple iWatch)
2-1. Apple iWatch 개요
2-2. Apple iWatch 관련특허
2-3. Apple iWatch 관련제품
3. UX 기술 트랜드의 변화
4. Smart Glass & Watch UX 미래전망
대전인재개발원에서 4월 초에 강의를 했고 다음주에 다시 강의를 할 로봇 관련 자료를 공유합니다. 로봇에 대한 깊은 이야기보다는 트렌드나 사례 중심으로 소개를 해달라고 해서 관련 내용들을 중심으로 정리를 했습니다. 구체적인 설명이 포함되지 않아서 내용만 보고 이해하시기는 어렵겠지만, 최근 어떤 로봇들이 소개되고 있고 어떤 분야에 활용되고 있으며 로봇과 관련해서 어떤 이슈들이 있는지는 대략 파악하실 수 있으리라 생각합니다.
VR 게임을 만든다면 어떻게 만들어야 할까? - <toy> 포스트모템으로 보는 VR 게임 프로덕션과 VR 시장 지침서
발표자 소개
박문형 - 5민랩
2009-2012 넥슨 모바일 프로그래머
2013- 5민랩 창업자 및 대표이사
5민랩은 2013년 모바일 게임 회사로 창업하여, 2015년 부터 VR 게임을 제작하기 시작하였습니다.
Snake VR, Welder VR 등 다양한 VR 게임을 개발하여 출시 하였고, 이후 제작한 Space Sushi가 넥슨 컴퓨터 박물관이 주최한 VR Open Call에서 수상하여, 현재 넥슨 컴퓨터 박물관에서 전시 중입니다.
2017년 초 출시 예정인 Toy Clash의 포스트 모템을 통해 저희가 경험했던 VR 게임 개발과 시장에 대해 공유 드리고자 합니다.
세션소개
VR 게임을 만든다면 어떤 게임을 어떻게 만들어 어디로 내야 할까요?
5민랩은 2015년부터 VR게임을 제작하면서 다양한 경험을 쌓아왔습니다. 이를 통해 VR 게임 제작에 대해 조그만 조언을 드리고자 합니다.
특히 본 세션에서는 2017년 1월에 출시된 Toy Clash의 지난 1년간의 프로덕션 과정을 다시 살펴보면서, VR 게임 프로덕션에 대해 저희가 겪었던 문제와 교훈을 살피고 현재 VR 시장 및 트렌드에 대한 저희의 고촬을 주로 공유 드리게 됩니다.
사물인터넷과 인공지능 기술로 인해 야기되고 있는 4차 산업혁명으로 인해 모든 기업들의 디지털 기반으로 체질변화가 당면 과제이자 생존전략이 되고 있다. 디지털 트랜스포메이션의 성공 사례와 이러한 변화를 만든 4차 산업혁명의 기반이 무엇인지 알아보고, 이에 대처하는 기업의 변화 관리 방안 그리고 이의 실행에 필요로 하는 리더십에 대해 살펴본다.
18. 3) 새로운 비즈니스의 가능성IoT Sensor
HW
http://goo.gl/bAOHBf
19. 3) 새로운 비즈니스의 가능성Sphero의 에코시스템
http://goo.gl/iOOxR8
SW
20. 가장 기본 앱! 스피로 드라
이빙, 색바꾸기, 스피로관
련 새소식받기 등의 기능이
있음
스피로가 컨트롤러가 되어
색이 하나 제시되면 스피로
를 컬러Wheel방향에 맞게
돌려가며 색을 매치 시킴
스피로를 조종기로 사용하
여 즐기는 슈팅게임.
Rotate하거나 Tilt하여 조
종함
공끼리 부딛치면 색이 바뀌는
메카니즘 (Innovative
collision detection
technology) 여러명이 운전
을 하다가, 갑자기 그린에서
레드로 바뀐 공을 Hit하는 방
식
단순한 파티용 게임으로 색
이 계속 바뀌는 스피로를 게
임에서 지정해준 색이 되었
을때 재빨리 집으면 되는 게
임. 순발력과 색감이 요구됨
스피로를 조종기로 사용하
다 당신의 Fish를 조정하며
먹이를 먹고, Shadowfish
로 부터 도망다님
아이폰이나 안드로이드 폰
에 내장된 카메라로 스피로
와의 경험을 비디오 레코딩
카메라를 이용하여 스피로를
가상현실 캐릭터 Sharky로
변화 시키고 이캐릭터에 음식
을 주는등의 Activity를 통해
게임을 즐김
21. 스윙에 힘에따라 앞으로 미
끄러져 나아가는 매카니즘
으로 만들어진 골프앱
당신의 스피로가 갈 방향을
손으로 그려주면 알아서 설
정한 방향데로 간다. 모바일
을 흔들면 다시 초기화 됨
일종의 Action을 만들어서
스피로가 사용자가 정해놓
은 패턴대로 움직인다. 안드
로이드만 2개 이상의 공으
로 설정할 수 있음
애완동물 전용 스피로 컨트
롤링 앱
스피로가 컨트롤러가 되어
움직이는 클래식 게임
스피로가 조종기가 되어 날
아다니는 유성을 피하는 게
임
스피로가 조종기가 되어 원
(Ring) 안을 통과하며 전진
하는 게임
디제잉 게임
22. Old 방식의 모레(?)에
직각으로 그림그리기 (스
피로 흔들면 지워짐^^)
(출시예정) 또다른 클
래식 스네이크 게임
Shape을 이용하여 여
러가지 음을 내는 음성
장치를 만들어 내어 연
주를 할 수 있음 (스피
로가 컨트롤러가 됨)
기억력 게임. 스페로의
컬러가 바뀌는 색상을
기억해서 Stage가 뒤
로 갈 수록 기억해야할
것들이 많아짐
(출시예정) 술마시면서
진사람이 마시는 술자
리 게임. 세부사항 아직
모르겠음
29. 3) 새로운 비즈니스의 가능성HW와 SW Service의 융합
http://echoss.com
30. 3) 새로운 비즈니스의 가능성기술이 가져다주는 행복
Sensor 기술의 발전과
BIG data
service
31. 3) 새로운 비즈니스의 가능성IoT가 가져올 산업의 변화
현실계의 모든 log가 가상계로 축적
O2O
Click mortar
개인화
behavior targeting ad
recommend solution
새로운 UX sensor
BIG DATA
기존 산업의 혁신 가속화
모든 사물의 인터넷 연결
New Business의 출현
IT의 진화
새로운 경험과 value 창출의 필요성 새로운 서비스의 출현
융합 비즈니스
IT의 0차
산업화
→
산업간
경계의 붕괴
HW, SW, NETWORK 혁신