WHAT IS VIRTUAL REALITY
#WAVRP #360 #VR #FM COMMUNICATIONS
PART 1.
VR 시장 개요
“지난해가 드론의 원년이라면
올해는 VR, AR의 원년이다.
가상현실은 곧 현실이 된다”
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[ CES 2016 ]
SAMSUNG Gear VR Theater
4
VR & AR의 차이
[ 매트릭스 ]
1999년
[ 아이언맨 ]
2008년
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VR 영화
[마이너리티 리포트]
2002년
https://www.youtube.com/watch?v=8tjOVOSqdQ0&feature=youtu.be
6
왜 그렇게 다들
VR, VR, VR 하는 걸까?
가상현실에 대한 Google Trends 분석
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가상현실에 대한 NAVER Trends 분석
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VR 시장 현황
2020년 VR 시장 규모 22조원
콘텐츠 시장이 하드웨어의
약 3배 가량 더 큰 마켓 예상
세계 최대의 회사들이
엄청난 금액의 돈을 투자하면서
시장이 만들어 지고 있는 상황
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가상현실에 돈이 몰리는가?
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PART 2.
VR 히스토리
VR기술의 급속한 진보
오큘러스 창업자 팔머 럭키
“매트릭스 보고 영감”
2012년 8월
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2014년 3월 페이스북, 오큘러스 2조원에 인수
“생각을 공유하는 방법은 문자에서 사진과 동영상으로 발전했다.
그 다음은 분명히 체험형 콘텐츠가 될 것이다“
VR기술의 급속한 진보
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2014년 10월 주크버그 방한
VR기술의 급속한 진보
페이스북 & 삼성
2014년 12월 Gear VR 런칭
2015년 11월 Gear VR2 런칭
Gear VR 플랫폼
페이스북 컨텐츠 제공
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페이스북
2015년 9월
VR 시장 확대
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Youtube
2015년 3월
VR 시장 확대
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VR 시장 확대
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VR 시장 확대
니콘 360도 카메라
2016년 1월
Nvidia 그래픽 카드 출시
2015년 6월
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WHY?
프로세서(CPU, GPU)
스마트폰 해상도의 발전 요소
오큘러스 데스크톱PC 요구사항
프로세서
인텔 4세대 코어 i5-4590 이상
그래픽카드
엔비디아 지포스 GTX 970/AMD 라데온 290
메모리
8GB 이상
VR시장의 산업적 입장
[ 모바일 ]
실제 눈에 보이는 화질 480P
8K까지 발전 되어야 함
[ 데스크탑]
VR시장의 산업적 입장
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영상 시청 기기와 시청거리의 변화
몰입감, 현장감, 고효율, 저비용
VR시장의 소비자 입장
10M 2M 50cm 20cm 5cm
Screen TV PC Mobile HMD
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VR시장 구조
VR
CAMERA
CREATOR
VR
S/W
VR
Platform
VR
H/W
VR Value Chain
촬영에서 소비자에게 가기까지
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VR 카메라
$800 $499 구글 점프 & 고프로 제휴
2015년 5월
삼성 비욘드 프로젝트
360 카메라
1개 : $500
마운트 : $ 495
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27
CREATOR
3D  게임, 영화
실사  M/V, 영화
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VR S/W
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VR Platform
Oculus Gear VR Store
70여개
Google Play Store
250여개
NOON VR Flicker
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VR H/W
Oculus Rift
$600
htc & VALVE
“Vive”
SONY
“Morpheus”
SAMSUNG GEAR VR2
129,800원
폭풍마경 3
39,000원
구글 카드보드
1,000원~
PC
&
콘솔
모바일
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VR H/W
32
VR H/W
$700
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VR H/W
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VR H/W
Virtuix Omni KATVR giroptic
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VR H/W
https://www.youtube.com/watch?v=RihvVvinfhE
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VR H/W
https://vimeo.com/91069214
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VR H/W
주크버그 오큘러스 착용
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VR H/W
러시아 VR 룸 http://virtuality.club/
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PART 3.
VR 콘텐츠
VR 콘텐츠 제작
[ 촬영 및 제작 ] [ 스티칭 ] [ 편집 ]
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VR 촬영의 진입장벽 낮음
[ 대학생 히말라야 등반 ]
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VR 콘텐츠 어려움
멀미
인지부조화로 인한 멀미
시각적 자극과 다른 자극(가속도, 평형 감각 등) 의 불일치
카메라 방향을 강제로 바꾸지 않는다.
상하 움직임을 넣지 않는다.
가속과 감속을 제한한다.
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https://www.youtube.com/watch?v=1Ifslach8dw
멀미가 심함 VR 콘텐츠
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VR 콘텐츠 어려움
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VR 콘텐츠 어려움
전용 제작 장비의 개선
제작 환경 통제의 어려움
시선 유도, 사운드 등
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VR 콘텐츠 확장 영역
뉴스 여행 영화 게임 스포츠
애니메이션 교육 의료 성인 프로모션
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VR 콘텐츠 확장 영역
VR 테마파크 VR 전시
VR 프로모션VR 체험
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VR 콘텐츠 확장 영역
https://www.youtube.com/watch?v=cML814JD09g
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VR 콘텐츠 확장 영역
https://www.youtube.com/watch?v=oX3JVbRNMa8
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VR 콘텐츠 확장 영역
https://www.youtube.com/watch?v=ATs4ISQm18Q
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VR 콘텐츠 확장 영역
http://vr2.dreamvrad.net/caribeanpension/index.html?s=pano3642
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VR 콘텐츠 확장 영역
아우디 VR 매장
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VR 콘텐츠 확장 영역
백혈병 아이, 놀이공원 체험 VR 1인칭 영화
가상 연애코마상태
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VR 크리에이티브
https://www.youtube.com/watch?v=zrxgKMh_IWA
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VR 크리에이티브
https://www.youtube.com/watch?v=EBwUUZRvR0g
56
VR 크리에이티브
https://www.youtube.com/watch?v=37niU8Ij7_8
57
VR 크리에이티브
https://www.youtube.com/watch?v=uhRbAjdEiGw
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VR 생방송
360도 VR 영상 생방송
카메라로 촬영하는 것과 동시에 스티칭작업과 함께
일반 동영상의 몇 배에 달하는 360도 영상을 무선으로 전송
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VR 생방송
무선통신 속도의 발전 계기
4K 이상 크기 이상의 스트리밍 서비스 속도
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PART 4.
한국 VR 시장
한국 VR 시장
 VR게임
 VR테마파크
 VR유통 플랫폼
 VR영화시스템
 실시간 VR영상 구현
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한국 VR 시장
2015.12.15
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한국 VR 시장
2015.12.18
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한국 VR 시장
2016.1.29 https://www.youtube.com/watch?v=7EAmQdjiJH0&feature=youtu.be
65
한국 VR 시장
66
한국 VR 시장
https://www.facebook.com/HyundaiCard/videos/1248769358470821/?pnref=story
2016.1.11
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한국 VR 시장
https://www.facebook.com/does.kr/videos/vb.275903769146738/958746980862410/?type=2&theater
2016.1.14
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한국 VR 시장
제주도
KT
윤상
인피니트
스텔라
비스트
진주드라마 페스티벌
밤비노
하이디
레이샤
다임피스
빅뱅
YG
미래부
평창올림픽
게임
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VR 공부하기
www.vrfavs.com
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VR Curation Service
www.wavrp.com
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WAVRP(워프) 페이스북
www.facebook.com/wavrp
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“꿈꾸던 새로운 세상을 연결하는 콘텐츠”
VR 콘텐츠 기획 & 아이디어 전쟁시작
VR 가능성
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Thank you

[Creative report 1] 2016 VR Report