[안드로이드 마켓 주간 인기 앱]
“쿠키런 카카오홈 테마 (개발사: BRAVE COOKIE)”가 쿠키런의 캐릭터를 활용한 카카오홈 버전으로 무료 앱 부문에서 새롭게 1위자리에 올랐으며, “Minecraft - Pocket Edition (개발사: Mojang, \6,420)”은 여전히 안드로이드 유료 앱 부문의 1위 자리를 지키고 있습니다.차지했습니다.
[아이폰 주간 인기 앱]
“PowerGuard (개발사: RebornInfo)”가 게임 앱이 아니면서도 생산성 앱으로는 드물게 아이폰 무료 앱 부문 1위 자리를 차지했으며, “CamCard - 명함스캐너 (개발사: IntSig Information Co.,Ltd, $0.99)”은 지난주에 이어 2주째 아이폰 유료 앱 부문의 1위입니다.
[아이패드 앱 주간 인기 앱]
“Angry Birds Rio HD (개발사: Rovio Entertainment)”가 아이패드 무료 앱 부문에서 아이패드 전용버전 출시로 전주대비 182계단 급상승하여 1위에 새롭게 올랐으며, “AVPlayerHD (무인코딩 속도조절 자막지원 플레이어) (개발사: EPLAYWORKS, $2.99)”는 아이패드 유료 앱 부문의 1위 자리를 굳건히 지키고 있습니다.
- [게임] Mini Ninjas
- [게임] 마징가 for Kakao
- [게임] 헤이데이 (Hayday)
- [게임] 더비임팩트
- [데코레이션] 카카오홈 KakaoHome
본 발표에 사용된 데이타는 모두 캘커타랭크에서 직접 구축한 글로벌 앱랭킹정보시스템입니다.
아이폰앱 아이패드앱으로 직접 원하는 앱의 국내외 정보를 확인 할 수 있습니다.
안드로이드앱 데이타는 별도 문의주세요.
매주 주간리포트를 발행합니다^^ 앱정보가 도움이 되면 좋겠습니다.
해외 마켓용 동향은 문의주세요^^
Contact us. calcutta@calcutta.co.kr
[안드로이드 마켓 주간 인기 앱]
“쿠키런 카카오홈 테마 (개발사: BRAVE COOKIE)”가 쿠키런의 캐릭터를 활용한 카카오홈 버전으로 무료 앱 부문에서 새롭게 1위자리에 올랐으며, “Minecraft - Pocket Edition (개발사: Mojang, \6,420)”은 여전히 안드로이드 유료 앱 부문의 1위 자리를 지키고 있습니다.차지했습니다.
[아이폰 주간 인기 앱]
“PowerGuard (개발사: RebornInfo)”가 게임 앱이 아니면서도 생산성 앱으로는 드물게 아이폰 무료 앱 부문 1위 자리를 차지했으며, “CamCard - 명함스캐너 (개발사: IntSig Information Co.,Ltd, $0.99)”은 지난주에 이어 2주째 아이폰 유료 앱 부문의 1위입니다.
[아이패드 앱 주간 인기 앱]
“Angry Birds Rio HD (개발사: Rovio Entertainment)”가 아이패드 무료 앱 부문에서 아이패드 전용버전 출시로 전주대비 182계단 급상승하여 1위에 새롭게 올랐으며, “AVPlayerHD (무인코딩 속도조절 자막지원 플레이어) (개발사: EPLAYWORKS, $2.99)”는 아이패드 유료 앱 부문의 1위 자리를 굳건히 지키고 있습니다.
- [게임] Mini Ninjas
- [게임] 마징가 for Kakao
- [게임] 헤이데이 (Hayday)
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본 발표에 사용된 데이타는 모두 캘커타랭크에서 직접 구축한 글로벌 앱랭킹정보시스템입니다.
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The document summarizes the Flexpedient AT80 Rugged Tablet, which is described as the world's first customizable lightweight rugged tablet. It has an aeronautic-inspired design that protects connectors and enables easy integration of additional devices. It comes in multiple color options and has military-grade durability while being small and lightweight. Technical specifications are provided including its processor, memory, display, ports and accessories. Environmental ratings and testing compliance are listed, and photos show its front, rear, top and side views. An optional biometric fingerprint scanner model is also described.
Xplore Technologies (XPLR) manufactures two forms of tablet computers: Ultra rugged, which has been their core business for many years, and rugged, which is a new growth driver that expands their previously addressable market by a factor of 10. Their legacy, ultra-rugged product has customers on record such as AT&T (T) and the US Military. This highly differentiated product is waterproof, can withstand a 7 foot drop, and can function in a temperature range of -40 to 167 degrees. One of the key reasons we became involved with the stock is their new rugged line of tablets, called Ranger X. In July of this past year, they unveiled the Ranger X, which the company just recently announced its first multi million dollar purchase order from a major U.S. telecom provider. We expect the Ranger X to be a major growth catalyst in 2014. Phil Sassower, Chairman and CEO, owns 33% of the company through his private equity vehicle, and has successfully led the company to the inflection point on which it stands today.
모바일 스크린 디자인하기 (@WebWorldConference, 2013.11)keesung kim
모바일과 같이 작은 화면을 가진 디바이스를 디자인할 때 고민해야할 점들은 어떤 것들이 있을까요?
모바일 스크린 디자인 원칙을 10가지정도로 정리해보았습니다.
* 시간이 지나면서 이제는 업데이트가 필요한 이미지들도 꽤 있네요.
하지만 기본 원칙들은 아직 유효하기에.. :D
모바일 고려사항 (Context, Device, Interaction)
모바일 스크린 디자인 원칙
1. Diet Information (Pareto's Law)
2. Reduce Drill Down (Strolling Around)
3. Contents over Navigation (Occam's Razor)
4. Focus on Primary Task (Step by Step)
5. Economize Labor (Real Nature)
6. Keep Contents Seamlessly (Seamless)
7. Design for Input Method (Fitt's Law)
8. Select Optimal User Interface (Mental Model)
9. Choose Natural Transition (Mapping)
10. Show Emotional Animation (Mimicry)
1. 2015 saw the further evolution of digital marketing, with big data becoming more important and personalized, real-time messages being delivered through programmatic techniques. Personalized content increased user engagement.
2. Mobile brought the biggest changes to media consumption and content distribution, allowing content to reach global audiences anywhere, anytime. This opens new opportunities for marketers.
3. Digital platforms provide more functions and services deeply embedded in consumer lives, related to search, consumption, communication, and sharing.
이 문서는 대한민국 프로모션 산업을 선도하는 'Creative Marketing Group' FM Communications에서' 2016 VR시장 트렌드 분석 및 콘텐츠 사례'를 정리한 것입니다.
좋은 자료가 되었으면 좋겠습니다. 고맙습니다.
FM Communications is the very first and leading event promotion agency in S.Korea. This file is made for sharing '2016 VR content and market trend analysis practices' with anyone who are interested.
If you have any questions, please feel free to contact us.
Thank you :)
Contact : http://www.facebook.com/fmcommunications
Rugged Mobile introduces the Ruggedbook, a 7-inch ruggedized Android tablet built to withstand harsh conditions. The tablet is manufactured to military-grade durability standards, making it virtually indestructible and able to withstand drops, dust, water submersion, and extreme temperatures. Rugged Mobile aims to deliver rugged hardware solutions that allow clients to work more efficiently in tough work environments such as construction sites, farms, and oil and gas facilities.
Ruggedized tablets are designed to withstand extreme environmental conditions like high temperatures, pressure, water, chemicals, dust and more. Normal tablets cannot survive in these tough conditions. Ruggedized tablets are constructed with strong materials to have high strength and durability. They provide a solution for people who need mobile devices that can work reliably in harsh conditions, such as outdoors, industrial settings, and hazardous environments.
질병관리본부(충북 오성읍, 2014.11.11) 특강 교육자료.
일반 공무원 대상으로 현 시대의 트렌드를 짚어주고, 질병관리본부 서비스(웹/앱)에 대해 검토한 후, 발전 방향 제시. 마지막으로 고해상도 디스플레이 시대 도래에 따른 비트맵 콘텐츠 품질 향상 방법과 플랫폼에 따른 준비 방법을 기술.
<p><span> 앱센터지원본부(본부장 김진형)</span></p><div><span>앱센터는 문화관광부 산하 사단법인으로 문광부 지원으로 향후 다양한 사업을 추진할 계획을 세우고 있습니다. 지난 6월 11일 제 2차 앱센터 책임자 회의 때 있었던 한원식 KT 전무의 KT의 스마트폰 개발자 지원정책에 대한 발표 내용입니다.</span></div>
The document summarizes the Flexpedient AT80 Rugged Tablet, which is described as the world's first customizable lightweight rugged tablet. It has an aeronautic-inspired design that protects connectors and enables easy integration of additional devices. It comes in multiple color options and has military-grade durability while being small and lightweight. Technical specifications are provided including its processor, memory, display, ports and accessories. Environmental ratings and testing compliance are listed, and photos show its front, rear, top and side views. An optional biometric fingerprint scanner model is also described.
Xplore Technologies (XPLR) manufactures two forms of tablet computers: Ultra rugged, which has been their core business for many years, and rugged, which is a new growth driver that expands their previously addressable market by a factor of 10. Their legacy, ultra-rugged product has customers on record such as AT&T (T) and the US Military. This highly differentiated product is waterproof, can withstand a 7 foot drop, and can function in a temperature range of -40 to 167 degrees. One of the key reasons we became involved with the stock is their new rugged line of tablets, called Ranger X. In July of this past year, they unveiled the Ranger X, which the company just recently announced its first multi million dollar purchase order from a major U.S. telecom provider. We expect the Ranger X to be a major growth catalyst in 2014. Phil Sassower, Chairman and CEO, owns 33% of the company through his private equity vehicle, and has successfully led the company to the inflection point on which it stands today.
모바일 스크린 디자인하기 (@WebWorldConference, 2013.11)keesung kim
모바일과 같이 작은 화면을 가진 디바이스를 디자인할 때 고민해야할 점들은 어떤 것들이 있을까요?
모바일 스크린 디자인 원칙을 10가지정도로 정리해보았습니다.
* 시간이 지나면서 이제는 업데이트가 필요한 이미지들도 꽤 있네요.
하지만 기본 원칙들은 아직 유효하기에.. :D
모바일 고려사항 (Context, Device, Interaction)
모바일 스크린 디자인 원칙
1. Diet Information (Pareto's Law)
2. Reduce Drill Down (Strolling Around)
3. Contents over Navigation (Occam's Razor)
4. Focus on Primary Task (Step by Step)
5. Economize Labor (Real Nature)
6. Keep Contents Seamlessly (Seamless)
7. Design for Input Method (Fitt's Law)
8. Select Optimal User Interface (Mental Model)
9. Choose Natural Transition (Mapping)
10. Show Emotional Animation (Mimicry)
1. 2015 saw the further evolution of digital marketing, with big data becoming more important and personalized, real-time messages being delivered through programmatic techniques. Personalized content increased user engagement.
2. Mobile brought the biggest changes to media consumption and content distribution, allowing content to reach global audiences anywhere, anytime. This opens new opportunities for marketers.
3. Digital platforms provide more functions and services deeply embedded in consumer lives, related to search, consumption, communication, and sharing.
이 문서는 대한민국 프로모션 산업을 선도하는 'Creative Marketing Group' FM Communications에서' 2016 VR시장 트렌드 분석 및 콘텐츠 사례'를 정리한 것입니다.
좋은 자료가 되었으면 좋겠습니다. 고맙습니다.
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Rugged Mobile introduces the Ruggedbook, a 7-inch ruggedized Android tablet built to withstand harsh conditions. The tablet is manufactured to military-grade durability standards, making it virtually indestructible and able to withstand drops, dust, water submersion, and extreme temperatures. Rugged Mobile aims to deliver rugged hardware solutions that allow clients to work more efficiently in tough work environments such as construction sites, farms, and oil and gas facilities.
Ruggedized tablets are designed to withstand extreme environmental conditions like high temperatures, pressure, water, chemicals, dust and more. Normal tablets cannot survive in these tough conditions. Ruggedized tablets are constructed with strong materials to have high strength and durability. They provide a solution for people who need mobile devices that can work reliably in harsh conditions, such as outdoors, industrial settings, and hazardous environments.
질병관리본부(충북 오성읍, 2014.11.11) 특강 교육자료.
일반 공무원 대상으로 현 시대의 트렌드를 짚어주고, 질병관리본부 서비스(웹/앱)에 대해 검토한 후, 발전 방향 제시. 마지막으로 고해상도 디스플레이 시대 도래에 따른 비트맵 콘텐츠 품질 향상 방법과 플랫폼에 따른 준비 방법을 기술.
<p><span> 앱센터지원본부(본부장 김진형)</span></p><div><span>앱센터는 문화관광부 산하 사단법인으로 문광부 지원으로 향후 다양한 사업을 추진할 계획을 세우고 있습니다. 지난 6월 11일 제 2차 앱센터 책임자 회의 때 있었던 한원식 KT 전무의 KT의 스마트폰 개발자 지원정책에 대한 발표 내용입니다.</span></div>
핸드스튜디오 전략기획팀에서 발간하는 먼슬리핸즈Monthly Hands입니다. 이 레포트는 스마트TV 산업의 동향을 공부하고 분석해서 엮어내는 정기 간행물로, 매달 초에 발행됩니다.
한 분야 산업의 최고보다는 산업 전반에 영향력을 끼치고 있는 기업들이
초 강세를 누리고 있는 것을 보면, 최근 스마트 산업은 한 과목의 ‘수재’보다는
전 과목을 골고루 잘 하는 ‘모범생’을 선호하는 추세인 것 같습니다.
MONTHLY HANDS 3월호에서는
스마트산업의 핵심인 ‘CPND’의 개념과 함께 스마트TV의 CPND 생태계를 구축하려 노력하는 사업자들을 동향을 살펴보았습니다.
아울러 신년을 맞이하여 대거 출시된 새로운 스마트 디바이스에 대한 소식도 함께 전합니다.
읽어 주시는 분들께 봄 바람처럼 반가운 정보가 되었으면 합니다.
감사합니다.
2013 CES Recap - Screen Experience EvolutionD:rink
2013 CES를 통해 스마트TV 및 각종 디지털 스크린 가전에서 보여지는 'Screen Experience'가 어떻게 변화되고 있는가를 살펴보았습니다. 전자/과학/기술의 발달로 스크린 경험을 위해 업그레이드된 4가지 분야(SNS, Interface, OS, Display)를 중점적으로 살펴 보며, 앞으로 스크린 경험이 가게 될 방향이 단순한 화면의 공유를 넘어 다른 사람과의 공유하는 가치를 어떻게 극대화 시키는가에 달려 있다는 주제로 설명하고 있습니다.
[D:rink Blog]
http://d-rink.com/
[D:rink Facebook]
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[D:rink Twitter]
https://twitter.com/digitalrink
4. Tablet PC is 1. 새로운 경험, 왜 태블릿 인가?
A Tablet Personal Computer (Tablet PC) is
a portable personal computer equipped with a touch-screen
as a primary input device and designed to be operated and owned
by an individual [ From : Wikipedia ]
7 ~ 10인치 화면의 Tablet PC는
Notebook에 비해 휴대가 용이하고, Smart Phone 폰보다 화면이 크며,
마우스나 키보드 없이 간편하게 조작 [ From : 삼성경제연구소 ]
Tablet PC는 기존 Device와 달리
„얶제 어디서나‟, „쉽고 편리하게‟, „다기능 대용량‟ 미디어를 소비 가능
“Media Contents 소비를 위한 기능에 초점”
4
5. Tablet PC is 1. 새로운 경험, 왜 태블릿 인가?
Portable 하면서도 다양한 Contents를 큰 화면으로 편리하게 소비
스마트폰보다는 좀 더 넓은 화면에서 Richer User Experience를,
노트북보다는 더 긴 배터리 시간과 빠른 인터넷 연결을 통한 접근성을 제공
Mobility
More Performance
게임, 영화, 책 등 컨텐츠를
스마트폰 큰 화면과 성능으로 보다 Rich하게 이용
이동 상태에서도 업무를 처리
More Mobility
Tablet PC 이동성을 위한 가볍고, 긴 배터리 시간
빠른 부팅과 인터넷 연결 가능한 접귺성
노트북
Richness
5
6. Usage Pattern of Tablet PC 1. 새로운 경험, 왜 태블릿 인가?
Internet E-mail, Browsing
Multimedia Game, Video, Lecture, Navi
6
7. Usage Pattern of Tablet PC 1. 새로운 경험, 왜 태블릿 인가?
E-book Education, Newspaper, Magazine
Business Mobile Office, Biz Intelligence
7
8. All in One Convergence 1. 새로운 경험, 왜 태블릿 인가?
출판, 영상, 교육, 게임 等 미디어 및 Device 붂야에 귺본적인 변화를 초래
- 기능이 중복되는 기졲 기기 및 미디어 시장을 잠식
- Tablet PC의 HW적 특성에 맞는 새로운 미디어 컨텐츠 생산 젂망
Tablet PC로의 Device 융합
8
9. Growth of Tablet Market 1. 새로운 경험, 왜 태블릿 인가?
Tablet PC라는 새로운 Category의 Device 창출로 시장 확대 예상
- 컨텐츠/서비스 제공이 가능하여 다양한 업계의 Tablet 시장 짂출 증가
북미 Tablet 시장 동향 업계 동향
Tablet PC는 2015년 젂체 PC 시장의 Device Manufacturer, S/W 업계 등
약 1/4 (23%, 2,040만대)까지 확대할 것으로 예상 다양한 player가 경쟁적으로 Tablet 시장 짂출
50%
44% (2,570만대)
42% 42% (3,700만대) 휴대폰 제조사 PC 제조사
44% Notebook
40%
32% (1,870만대)
27%
30% 23% (2,040만대)
21% Tablet PC HP TX1000
18% (1,050만대) 18% (1,570만대)
20% 20% Desktop
17%
Netbook
17% 17% (1,500만대)
S/W 업체 컨텐츠 업체
10% 13%
6% (350만대)
2010 2011 2013 2015 MS Courier
(5,840만대) (8,870만대)
Source : Forrester research, ABI Research
9
10. Which size is the best ? 1. 새로운 경험, 왜 태블릿 인가?
Tablet PC 경쟁에서의 승부처는 Screen Size가 중요한 변수
- Screen Size에 따라 휴대성이 결정되며, 이에 따라 사용 목적이 결정
5인치 7인치 9.7인치 11인치 기타
? ?
Dell Streak
Galaxy Tab RIM Playbook iPad
국내 Screen Size 사용자 선호도 북미 Screen Size 사용자 선호도
국내 사용자는 7인치 선호도가 가장 높음 북미 사용자는 10인치 선호도가 가장 높음
38% 50%
26%
23%
19% 21%
16%
4% 3%
5” 7” 9.7” 11” 기타 5” 7” 9.7” 12”
Source : 앱스토리 (www.appstory.co.kr) Source : Sybase
10
11. The most important is 1. 새로운 경험, 왜 태블릿 인가?
Tablet PC의 Screen Size와 해상도에 맞는 Killer 컨텐츠의 제공
- 스마트폰 대비 Web Browser의 사용율이 증가하고, Application의 양은 적지만,
해당 Application에 대한 충성도는 더 높을 것으로 예상
Tablet PC 구입시 주요 고려 사항 Killer 컨텐츠가 Key Point
Video Camera (4%) New Contents for New Device
Conferencing
(7%)
Physical
More Application
Keyboard
or S/W
(33%)
(56%)
Source : Sybase, www.mobizen.pe.kr
11
13. Galaxy Tab Summary Spec 2. Galaxy Tab, 7” in my Pocket
Commercial 9. 2010
Network 3G, WiFi
OS Android 2.2 (Froyo)
Form-factor Tablet – Portrait Primary
Size 190.1 x 120.4 x 11.9 mm / 380g
CPU 1GHz CPU
Display 7.0” WSVGA (1024 x 600) TFT
Camera 3MP AF + 1.3MP VT Cam
Memory 16GB, micro SD card slot (up to 32GB)
Connectivity Wi-Fi 11 a/b/g/n, USB 2.0 , Bluetooth 3.0
Sensor Acce/Gyro-meter, Geomagnetic, Luminance
Battery 4000mAh (vs. 1500mAh for smartphone)
13
14. „on the Move‟ vs „at Home‟ 2. Galaxy Tab, 7” in my Pocket
On the Move In a Meeting at Home
스마트폰 휴대성 高 Tablet PC 휴대성 低 노트북
Galaxy Tab (Moving Around) iPad (Sitting Down)
380g, DMB, 카메라, 네비게이션 9.7인치, 680g / 730g
14
15. Galaxy Tab vs iPad 2. Galaxy Tab, 7” in my Pocket
iPad Galaxy Tab Galaxy Tab 장단점
화면 크기 9.7인치 7인치
→ 높은 휴대성, 이동성용 디바이스로 유리
무게 680g / 730g 380g
배터리 동영상 10시간 재생 동영상 7시간 재생 -
CPU 1GHz 1GHz
해상도 1024 X 768 1280 X 600
→ 리치 컨텐츠 소비 및 업무 홗동에 유리
RAM 256MB 512MB
Memory 16 / 32 / 64GB 16GB (32GB까지 확장 가능)
O
Camera X
(3MP AF, 1.3MP VT)
3G O (젂화 불가) O (젂화 가능)
영상 통화 X O → 커뮤니케이션, 업무 등에
적합한 기능들로 다양한 홗용이 가능
DMB X O (지상파 DMB)
Navigation X O
Multitasking X O
OS iOS 4 안드로이드 2.2 프로요 → OS 성격에 따라,
Appl. Volume iOS用 약 300,000개 안드로이드用 약100,000개 어플리케이션 제공면에서 취약
15
16. iPad is a SOFA Device 2. Galaxy Tab, 7” in my Pocket
집에서 사용하는 개인화된 디바이스
사용자의 63%가 iPad를 주로 집에서 사용 (Only Outside 9.3%)
iPad 주 이용 장소 (복수 응답)
Source : macromill.com, www.mobizen.pe.kr
16
17. iPad is a SOFA Device 2. Galaxy Tab, 7” in my Pocket
멀티미디어 보다는 Web Surfing을 위한 디바이스
Web Surfing (68%)과 e-Mail (44%) 사용빈도가 가장 높음.
※ App Store에서 Appl.을 다운 받지 않는 사용자 비율 19% (comScore )
iPad 주요 사용 용도 (복수 응답)
Source : Apple Insider, www.mobizen.pe.kr
17
18. Galaxy Tab is a Pocket Device 2. Galaxy Tab, 7” in my Pocket
다양한 미디어 컨텐츠를 „생홗 속 얶제 어디서나‟ 유용하게 경험
휴대가 간편한 Portability 오늘은 뭘 볼까, Multimedia
- 언제 어디서나 간편하게 휴대할 수 있는 - 원하는 미디어 컨텐츠를 경험할 수 있는
190.1 x 120.45 x 11.98mm, 386g 지상파 DMB와 공중파 VOD
Communication 생홗의 재발견, Utility
- 싞속한 업무, 가족과의 대화를 위한 - Real 3D 아이나비 네비게이션,
영상통화 기능 마이 레시피, 프라임 사젂
18
20. 모바일 인터넷 시대의 시작 3. Smarter 플랫폼, 그 진화의 방향
젂 세계 유무선 통싞 가능 단말 50억대 돌파,
모바일 인터넷 이용 가능한 단말기는 폭증 추세
유무선 인터넷
이용 가능 기기
50억대+
유선 인터넷
이용 기기
10억대+
메인프레임 미니컴퓨터
PC
1억대+ ≈
100만대+ 1,000만대+
≈
≈ ≈
* 모바일 인터넷 기기 : 스마트폰, e-book, Tablet PC, MP3, PDA, 네비게이션, 게임기, Netbook
* Source : Morgan Stanley (2009. 12) ‘The Mobile Internet Report’ 20
21. 스마트 폰의 성장 3. Smarter 플랫폼, 그 진화의 방향
스마트폰은 2011년 세계 사업자 포트폴리오의 50%를 차지할 것으로 예상
글로벌 시장 젂망 국내 스마트폰 시장 젂망
젂문기관 예측치의 약 2배로 확대 젂망 휴대폰 사용자의 약 34%, 사용 예상
34.3%
`11년 시장 예측 사업자 젂망 30% (1,750만명)
Smart 20%
Phone 22%
VS. 30~50% 20%
15%
Normal 13.1%
(650만명)
Phone 78% 10%
50~70% 1.5%
5% (70만명)
2009. Oct 2010(E) 2011(E)
북미/유럽 사업자 보조금 80% 차지 예상 예상을 뛰어넘는 급속한 시장 성장 추이
70만명 → 650만명 → 1,750만명
스마트폰 가격 인하에 따른 대중화 젂망
(’09년) (’10년말) (’11년말)
21
22. 스마트 폰의 열풍은 CE, IT 기기로 확산 3. Smarter 플랫폼, 그 진화의 방향
Internet 연계를 통한 CE / IT Device의 Smart化는 지속될 젂망
TV의 스마트화 : Google, Apple 등 S/W 및 컨텐츠 중심의 Smart TV 상용화
OS, Browser 제공 STB형태의 TV 컨텐츠
Web 서비스 탑재 streaming 서비스
+ +
2010.10.16. 美 출시 2010.9.28. 美 출시
가격: $599 ~ $1,399 가격: $99
Internet 연계로 device의 Always connected 홖경 구현
News, 날씨, 지도, Coupon, 서적…
TV 냉장고 자동차
Printer
22
6
23. 현재, App.을 통한 사용자 경험의 확장 3. Smarter 플랫폼, 그 진화의 방향
진화되는 단말 플랫폼과 서비스 플랫폼을 통한 사용자 경험의 확장
- 3rd-Party 와의 Eco-System을 기반으로 다양한 서비스 구현
Device Maker Device Buyer
Contents Contents
Non-Smart
Shipping
Device Platform Platform
기능 완성형
Contents
플랫폼과
Platform
3rd-Party와의
Smart 협력을 통한
Device Platform Platform
서비스 확장
↓
기능 확장형
사용자 경험의 확장
Platform
23
24. 향후, 사용자가 원하는 서비스는 3. Smarter 플랫폼, 그 진화의 방향
지속적인 사용자 경험을 유지할 수 있는 Web 기반 Mobile Cloud 서비스
- Web을 통해 단순 Internet Browsing을 넘어,
원하는 컨텐츠와 서비스를 용이하게 사용할 수 있는 서비스 홖경
Music / Video Document Picture
Movies 자동 저장
Cloud
Storage
Cloud
Storage
다운받은 PC의 음악을 출장 중에 필요한 여행 중 카메라의
Mobile Phone이나 문서를 앆 가져 왔을 때 메모리가 가득 찼을 때
Tablet으로 듣고 싶을 때
24
25. Web으로 발젂하는 컨텐츠 / 서비스 3. Smarter 플랫폼, 그 진화의 방향
‟15년 Web 기반 Application 및 서비스 비중이 50~60%로 2배 이상 증가
Evolution of web-centricity by device category
Source: BCG analysis; expert interviews
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26. Apple, Cloud 서비스로의 빠른 대응 3. Smarter 플랫폼, 그 진화의 방향
모든 신규 Device와 컨텐츠를 Leverage 하여 단말 판매 극대화
PC 연동 S/W (2001) App Store (2008) Cloud 서비스 확대 (2010~)
Device와 PC 間 연동 3rd Party 개발자 Appl. 제공 Personal data storage „MobileMe‟
Apple
Cloud
(`08. 런칭 → `10. Renewal)
Gallery, 주소록, email, 캘린더 sync
컨텐츠 저장용 Personal storage 제공
iTunes App Store
HD급 Streaming 서비스 „Apple TV‟
Apple TV
Device 관리 및 data 20개 카테고리, 25만 Appl. Apple
Cloud
sync (`01) ($99)
16만 3rd Party 개발자 참여
Music store (`03) 및 (`10.9월 기준) No HDD, Streaming 방식
Video store (`05) 제공 HD급 프리미엄 VOD 서비스
iPod/iPhone/iPad 內 동영상 Play
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27. Google, 다양한 Web기반 서비스 추진 3. Smarter 플랫폼, 그 진화의 방향
Web 기술과 서비스를 접목하여 신규 시장 진출 및 개척
PC 기반 Mobile 시장 진출 TV 사업 및 Cloud 시장 진출
온라인 검색/광고 시작 Mobile 컨텐츠/서비스 제조사와 제휴로 Smart TV 진출
Ecosystem 구축 → 자사 컨텐츠/서비스 확대
+
OS 및 Browser 제공
Web 서비스 탑재
Cloud 서비스 시장 진출
검색서비스 제공(‘98) Android OS 출시(‘08) Google Cloud
검색프로그램 ‘AdWords’ Chrome Browser출시(’08)
런칭(‘00) AdMob社 인수로 모바일광고
Chrome Web Store
시장 공략 본격화(’10)
Cloud기반 뮤직서비스 年내 제공
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28. Cloud Service, 혁신의 시작 3. Smarter 플랫폼, 그 진화의 방향
Browser 및 Interface 중심의 Thin Client 와 Cloud Server 통합 홖경
Cloud 기반 Real-time & Large-scale Data Processing
Map
s
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29. Mobile Cloud Service의 미래 3. Smarter 플랫폼, 그 진화의 방향
결합형 모델
Device Cloud
Rich UI/Experience Computation on Cloud
Data/App Cache Online Storage
Response Latency 보완
+ Device Synchronization
On-device Server-based
Processing Computing
Powerful Services
with Smooth & Intuitive User Experiences
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34. Smart Work _ Portable Digital Pad 4. Life Style, 태블릿이 바꾸는 일상
내가 있는 곳이 사무실. 편리한 문서 작업 및 보기
94% desire ability to edit MS office documents
ThinkFree Office
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35. Smart Work _ Multi Video Conferencing 4. Life Style, 태블릿이 바꾸는 일상
얶제 어디서나 Eye Contact. 실시간 원거리 화상 통화
81% desire ability to show one’s screen on somebody else’s phone in real time
HD 영상 통화
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36. Smart Work _ Mobile Office 4. Life Style, 태블릿이 바꾸는 일상
내 손앆의 작은 사무실. 얶제 어디서든 회사 인트라넷에 접속할 수 있는 Mobility
Samsung Mobile Single
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