출처: http://www.itfind.or.kr/trend/trend/hotIssue/read.do?selectedId=0000000847
「ICT R&D 혁신전략」의 실현과, 미래신성장동력 발굴을 위해 기술분야별 주요 핵심기술 설정 및 기술개발 추진전략 등을 주요 골자로 중장기(19년~23년) 로드맵을수립, ICT R&D 방향성 제시
ICT R&D 6대 기술분야를 중심으로 혁신성장동력 분야, 4차 산업혁명 주요과제 등 정부정책의 주요 핵심기술 분야 15개 선정
4차산업혁명, 전산업의 융복합화, 오픈 사이언스 현상, 사회문제 해결에의 정부 역할 확대 등의 환경변화를 고려하여
- 4차 산업혁명 시대 국가적 과제를 장기적으로 지원하여 기술을 축적하기 위한 고위험·도전형 R&D,
- 국민의 삶의 질 개선을 위한 국민생활문제(사회문제) 해결형 R&D,
- 과학기술·ICT 분야간 기초원천연구 협업 강화를 중점 추진할 수 있는 기술로드맵 수립
[ITOnAir]데브멘토 동영상, 옥상훈 okgosu.net 운영자(1/2부)_Dev & Tech Festival
<!--StartFragment-->원소스 멀티 플랫폼 개발 개요플렉스 4.5와 플래시 빌더의 특징플렉스에서의 모바일 사용자 경험(UX)플렉스를 이용한 안드로이드 앱 개발 <?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />본 영상은 데브멘토 ITOnAir (tv.devmento.co.kr) 또는 다음tv팟(tvpot.daum.net/pot/Itonair)을 통해 웹과 모바일로 시청하실 수 있습니다.
Social big data - Collaboration & Collective Intelligencekang Anthony
Social Big Data 컨퍼런스 Keynote 입니다.
앞으로 Social Big Data에 대한 관심과 활용, 필요성은 더 높아질 것입니다.
그렇다면 이제는 소셜빅데이터를 고민해보고 준비할 때가 되지 않았나 싶습니다.
소셜빅데이터를 이루기 위해서는 적극적인 참여자가 필요합니다. 빅데이터의 접근도 중요하지만 당장에 우리가 활용할 수 있는 빅데이터의 개념은 SNS에서 국민의 소리를 듣고 분석하고 더 좁게는 국민과 함께 협업하고 집단지성을 모으것 부터 시작되지 않나 생각됩니다.
그러기 위해서 먼저 기관, 기업에서 고객, 국민들이 쉽게 참여하고 그들의 이야기를 내 놓을 수 있는 분위기를 만드는 것이 중요할 것 같습니다.
정보통신기술의 발달로 개인은 더 이상 조직에 속해 있을 필요가 없습니다. 정보통신기술로 개인은 자유로워질 수 있으며, 소셜네트워크서비스(SNS) 등을 활용하여 충분히 네트워크를 형성할 수 있습니다. 장기적으로는 스스로의 이름으로 창업을 할 수도 있지만, 단기적으로는 조직안에서 충분히 자신만의 브랜드를 만들어 갈 수 있는 시대에 있습니다. 정보통신산업진흥원에서 진행한 1인기업관련 강의교안을 공유합니다.
출처: http://www.itfind.or.kr/trend/trend/hotIssue/read.do?selectedId=0000000847
「ICT R&D 혁신전략」의 실현과, 미래신성장동력 발굴을 위해 기술분야별 주요 핵심기술 설정 및 기술개발 추진전략 등을 주요 골자로 중장기(19년~23년) 로드맵을수립, ICT R&D 방향성 제시
ICT R&D 6대 기술분야를 중심으로 혁신성장동력 분야, 4차 산업혁명 주요과제 등 정부정책의 주요 핵심기술 분야 15개 선정
4차산업혁명, 전산업의 융복합화, 오픈 사이언스 현상, 사회문제 해결에의 정부 역할 확대 등의 환경변화를 고려하여
- 4차 산업혁명 시대 국가적 과제를 장기적으로 지원하여 기술을 축적하기 위한 고위험·도전형 R&D,
- 국민의 삶의 질 개선을 위한 국민생활문제(사회문제) 해결형 R&D,
- 과학기술·ICT 분야간 기초원천연구 협업 강화를 중점 추진할 수 있는 기술로드맵 수립
[ITOnAir]데브멘토 동영상, 옥상훈 okgosu.net 운영자(1/2부)_Dev & Tech Festival
<!--StartFragment-->원소스 멀티 플랫폼 개발 개요플렉스 4.5와 플래시 빌더의 특징플렉스에서의 모바일 사용자 경험(UX)플렉스를 이용한 안드로이드 앱 개발 <?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />본 영상은 데브멘토 ITOnAir (tv.devmento.co.kr) 또는 다음tv팟(tvpot.daum.net/pot/Itonair)을 통해 웹과 모바일로 시청하실 수 있습니다.
Social big data - Collaboration & Collective Intelligencekang Anthony
Social Big Data 컨퍼런스 Keynote 입니다.
앞으로 Social Big Data에 대한 관심과 활용, 필요성은 더 높아질 것입니다.
그렇다면 이제는 소셜빅데이터를 고민해보고 준비할 때가 되지 않았나 싶습니다.
소셜빅데이터를 이루기 위해서는 적극적인 참여자가 필요합니다. 빅데이터의 접근도 중요하지만 당장에 우리가 활용할 수 있는 빅데이터의 개념은 SNS에서 국민의 소리를 듣고 분석하고 더 좁게는 국민과 함께 협업하고 집단지성을 모으것 부터 시작되지 않나 생각됩니다.
그러기 위해서 먼저 기관, 기업에서 고객, 국민들이 쉽게 참여하고 그들의 이야기를 내 놓을 수 있는 분위기를 만드는 것이 중요할 것 같습니다.
정보통신기술의 발달로 개인은 더 이상 조직에 속해 있을 필요가 없습니다. 정보통신기술로 개인은 자유로워질 수 있으며, 소셜네트워크서비스(SNS) 등을 활용하여 충분히 네트워크를 형성할 수 있습니다. 장기적으로는 스스로의 이름으로 창업을 할 수도 있지만, 단기적으로는 조직안에서 충분히 자신만의 브랜드를 만들어 갈 수 있는 시대에 있습니다. 정보통신산업진흥원에서 진행한 1인기업관련 강의교안을 공유합니다.
연사: 김지현 (다음커뮤니케이션 전략담당 이사)
18C 중반 유럽의 산업혁명 이후, 1990년대 PC와 초고속 인터넷 그리고 2010년대 스마트폰과 무선 인터넷으로 디지털 혁명이 시작되고 있습니다. 앞으로 PC, 노트북, 스마트폰, 태블릿, TV를 넘어 보다 많은 사물들이 인터넷에 연결될 것입니다. 이미 구글은 안경, 시계를 인터넷에 연결시키고 있으며 체중계, 카메라, 내비게이션 등 많은 사물들이 속속 인터넷에 연결되고 있습니다. 이러한 것을 가리켜 Internet of Things, 유비쿼터스라 부릅니다. 이처럼 우리 현실 속 깊숙한 곳으로 가상의 디지털이 결합, 융합되고 있습니다. 현실계 도처의 사물들과 디지털이 연결되고 만나면, 과연 우리 사회와 문명을 어떻게 바꾸게 될까요? 미래의 IT는 우리 삶을 어떻게 변화시킬까요? 3~4년 후 IT 트렌드와 그로 인한 우리 사회와 산업의 변화상에 대해 알아봅니다.
디지털 트랜스포메이션 강의 4분 요약: https://youtu.be/4dmRcrvJ8lE
해당 동영상에 디티 강의 시리즈 링크 있습니다.
지난 5월 한국전력 전북본부에서 진행했던 디지털 전환과 전력 산업에 대한 발표 자료입니다. 한전에서는 디지털 트랜스포메이션을 디지털 전환이 아닌 디지털 변환이라고 이야기 하더군요.
강의에서는 디지털 트랜스포메이션의 개념을 4차 산업혁명과 관련해서 설명했구요, 전력분야의 대표적인 DT 사례로 New York Power Authority 등 3-4개 기업들의 사례를 분석해서 소개했습니다.
사물인터넷과 인공지능 기술로 인해 야기되고 있는 4차 산업혁명으로 인해 모든 기업들의 디지털 기반으로 체질변화가 당면 과제이자 생존전략이 되고 있다. 디지털 트랜스포메이션의 성공 사례와 이러한 변화를 만든 4차 산업혁명의 기반이 무엇인지 알아보고, 이에 대처하는 기업의 변화 관리 방안 그리고 이의 실행에 필요로 하는 리더십에 대해 살펴본다.
12. IT의 진화 = 플랫폼의 진화
LBS
킬러앱의 자리매김!
SNS UI, UX, 디자인 문화
기술 상향 평준화
대중의
Network Speed 선택
SW 표준화
Search HW spec 경쟁
얼리아답터의
신기술의 등장 열광
12년 6월 20일 수요일
13. 사회, 정치, 경제, 문화 전반에 영향
새로운 UI, UX 각광 미디어 시장의 변화
정치, 여론의 변화
new 킬러앱의 주목 사회, 경제, 문화의 변화
스마트폰의 등장
패러다임의 변화 PC 사용시간 축소
산업의 경쟁구도 재편 모바일 인터넷 사용량 증가
Fashion에서 TREND를 넘어, Culture의 형성
12년 6월 20일 수요일
14. 1. 산업의 컨버전스, 무한 경쟁의 시대
SW
HW 수직통합의 산업
간
근
제조사, 의
통신사, 소프트웨어, 서비스 기업의 통합
산업
- 산업간 경계가 허물어지는 세상
모든
IT가
시장을 주도하는 기업
고객의 접점에서 고객과 꾸준하게 연결하는 기업
- 고객의 Behavior Data를 쌓는 기업
NETWORK
12년 6월 20일 수요일
15. 아날로그와 디지털, 가상계와 현실계의 결합에 기회를 찾은, 나이키
http://goo.gl/rQFEJ
12년 6월 20일 수요일
16. 진화하는 나이키의 Digital device, 나이키
http://goo.gl/5gj5T
http://goo.gl/vzyQu
12년 6월 20일 수요일
36. 6. 다양한 인식 기술과 시맨틱 검색의 진화
http://bit.ly/HhxBPJ
12년 6월 20일 수요일
37. 증강현실 AR의 보편화
진화
술의
기
인식
문자
http://bit.ly/mfOSSu
12년 6월 20일 수요일
38. 진화
술의
기
인식
이미지
http://bit.ly/lHHx6u
12년 6월 20일 수요일
39. 발전
식의
인
스처
제
http://bit.ly/K9vcVc
12년 6월 20일 수요일
40. 발전
색의
검
맨틱
시
식과
인
음성
http://bit.ly/K9w78g
12년 6월 20일 수요일
41. Post PC의 시대
Service
Service
Flexible Web
Flexible Web Contents / Community
Communication / Com
Mobile
Mobile
Platform
Platform
SOcial / LOcal /
Cloud
Cloud
Framework / Infra
Framework / Infra
HybridWeb
Hybrid Web
12년 6월 20일 수요일
42. 린!
크
, N스
2M
,M
TA
DA
d, Big
Clou
http://bit.ly/zTceJm
12년 6월 20일 수요일
43. IT가 가져오는 10년의 변화
현실계의 DATA가 가상계로 축적 BIG DATA
현실계와 가상계의 결합 CLOUD의 성장
New Business의 출현
오감을 대신하는 센서의 출현 개인화
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새로운 UX의 등장 N Screen, Post PC 시대 M2M All-ip의 시대
유비쿼터스
12년 6월 20일 수요일