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『全日本学生ゲーム    
   開発サークル連合』 
         の紹介 
    筑波大学
    澤田進平
自己紹介


澤田進平
筑波大学所属
大学公認団体「AmusementCreators」代表
全日本学生ゲーム開発サークル連合 主催
中、高でもコンピューター団体に所属
全日本学生ゲーム開発サークル連合とは?


同人ゲームサークル間には交流がある。
企業間にはCEDECのようなイベントがある。
勉強会は敷居が高い。
技術力が未熟な学生はどうすればいい?
学校所属のサークルは横つながりがない。

学校所属の団体同士が交流をする場。
2008年より2回開催。
内容


トーク
 プログラム、グラフィック、サウンド、運営などに関
 するトーク
 任意で参加者が15分~30分程度で発表

交流会
 プロジェクタを使いお互いの作品をプレイ
参加団体


TSG(東京大学)
東大マイコンクラブ(東京大学)
Amusement Makers(東京電機大学)
X680x0同好会(電気通信大学)
Amusement Creators(筑波大学)
早稲田大学コンピューター研究会(早稲田大学)
漫画・ゲーム製作サークルGAPCOM(慶応大学)
開成コンピューター部(開成中学・高校)
当日の風景
当日の風景
当日の風景
トーク・例


HLSLについて
 DirectX10に向けて
 HLSLの紹介と入門



CEDECについて
 CEDECとは?
 CEDECへの参加方法。
 受講のコツ等。
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Luaについて
 スクリプト言語Luaの紹介、解説



「X680x0同好会」
の運営について
 人数約80人のサークルの運営
トーク・例


OpenALについて
 クロスプラットフォームの
 オーディオAPIの紹介と解説

IronPythonについて
 IronPythonをスクリプト言語と
 して使用したゲームの開発
トーク・例


Wiiリモコンを使用した開発
 Wiiリモコンを使用したゲーム
 開発
 利点と欠点

D言語とSchemeについて
 D言語でのゲーム開発
 スクリプト言語としてのScheme
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開催の継続
 学生団体故にメンバーが入れ替わるという問題

トークの難易度と分野
 トークの内容のプログラムへの偏り
 参加者の技術力の幅が広い故、難易度設定が難しい
各サークルとしての課題


敷居
 ゲーム、特に動的ゲーム開発の敷居の高さ
 ゲーム開発をしてみたい人自体は存在
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 約10年前と比較して教育コストの上昇
開発環境
 言語とライブラリの整備
今後の展望


綿密な連携
 情報の共有
 教育資料等の共有

各団体が相互に刺激しあえる関係になるよう。

私的な希望として
 Independent Games Festival 学生部門に参加
お願い


中、高、専門、大学での団体、
及びこのような活動に興味のある教育関係者の方
が居たら是非連絡をお願いします。
最後に


東方Projectも大学のサークルから
他の同人サークルも学校のサークルからが多い
学校所属のサークルの衰退は同人サークルの減少
に繋がるかもしれない
これらの活動で同人サークルが増えると嬉しい
ご静聴ありがとうございました。
       Q&A
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 zengeren@gmail.com

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