สื่อดิจิทัลเบื้องตน
ขอบเขตการเรียนรู
- สื่อดิจิทัลเบื้องตน
- การทํางานของสื่อดิจิทัล
- ขบวนการผลิตสื่อดิจิทัล
- ระบบฐานขอมูลสื่อดิจิทัล
ความหมายสื่อ
     สื่อ หมายถึง ตัวกลาง (Media) ที่นําพา และ
     สาร หมายถึง ขอความ ขาวสาร (Information) ที่
เกาะติดมากับ สื่อ ถามองไปรอบตัวเรา “ ตัวสื่อ ” จะ
เปนอุปกรณ และ “ ตัวสาร ” มักจะเปนเนื้อหา หรือ “
Contents ” ที่อยูในสื่อนั้น เชน เทปเพลง มีเทปเปน
“ สื่อ ” และเพลงเปน “ สาร ”
สื่ออนาลอก


     สัญญาณขอมูลแบบตอเนื่อง (Continuouse Data)
มีขนาดของสัญญาณไมคงที่ การเปลี่ยนแปลงขนาด
ของสัญญาณแบบคอยเปนคอยไป เชน แรงดันน้ํา
ความหมาย สื่อดิจิทัล
ดิจิทัล (Digital) มาจากภาษาลาตินที่วา"ดิจิต" แปลวา นิ้ว
อันสืบเนื่องมาจากยุคโรมันผูคิดคํานวณเลขดวยวิธีการนับ
นิ้ว และเนื่องจากนิ้วมี 10 นิ้ว การนับจึงเรียกวาเลขฐาน 10
คือนับตั้งแต 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 เมื่อถึง 0 แลวจะนับตอก็
ตองเอาเลขมาเรียงกัน ซึ่งจะได 10 11 12
สื่อดิจิทัล
เปนสัญญาณขอมูลแบบไมตอเนื่อง (Discrete Data) มีขนาด
ของสัญญาณคงที่ การเปลี่ยนแปลงขนาดของสัญญาณเปน
แบบทันที ทันใด กลาวคือ ไมแปรผันตามเวลา โดยทั่วไปคือ
สัญญาณที่มนุษยไมสามารถสัมผัสได เชน สัญญาณไฟฟา
รูปแสดงภาพการแปลงสัญญาณดิจิตอลไปเปนอนาล็อก แลว
       แปลงสัญญาณจากอนาล็อกไปเปนดิจิตอล
กลองถายรูปดิจิตอล

        เปนอุปกรณรับภาพที่เปลี่ยน
จากฟลมมาเปน อุปกรณอิเล็กทรอนิกส
ที่เรียกกันวา Charge Coupled Device (CCD)
ความคมชัดขึ้นอยูกับ แสง โฟกัส และ BIT Resolution
ของ CCD
กลองถายวิดีทัศนดิจิตอล
         กล อ งถ า ยวิ ดี ทั ศ น แ บบอนาลอกที่ ใ ช กั น อยู ใ น
ป จ จุ บั น ระบบโดยทั่ ว ไป ก็ ค ล า ยกั บ กล อ งถ า ยภาพนิ่ ง
ดิจิตอล โดยมีอุปกรณรับภาพ CCD ทําหนาที่รับภาพแลว
เปลี่ยนเปนสัญญาณภาพ แลวจึงบันทึกลงในตลับ ที่เรียก
กันติดปากวา “ มวนวิดีโอเทป ”
ระบบเสียงดิจิทัล
         อุ ป กรณ ใ นการบั น ทึ ก เสี ย งแต เ ดิ ม นั้ น ใช เทป
แผ น เสี ย ง แต อุ ป กรณ เ หล า นี้ กํ า ลั ง ถู ก เปลี่ ย นไป การ
จั ด เก็ บ โดยแปลงให อ ยู ใ นรู ป ของข อ มู ล ดิ จิ ต อล เป น
แฟมขอมูลแบบ WAV แลวจึงเก็บลงใน Hard Disk หรือ
                          CD-ROM
เครื่องรับวิทยุโทรทัศนดิจิตอล
       ความตองการภาพที่คมชัดกวาเดิม สัดสวนจอภาพ
ที่เปนธรรมชาติมากกวาเดิมเปนแรงผลักดันไปสูการแพร
สัญญาณภาพ และการแสดงภาพที่หนาจอวิทยุโทรทัศน
ในแบบดิจิตอล
การทํางานของสื่อดิจิทัล
        หลักการพื้นฐานของสื่อดิจิตอล (Digital Media) ก็
คือ รูปแบบของขอมูลตองเปนตัวเลข จากรูปแบบขาวสาร
อยางเชน รูปภาพ วิดีทัศน เสียง เปนตน รูปแบบเหลานี้
เมื่อรับเขามาตองถูกเปลี่ยนเปนขอมูลแบบตัวเลขฐานสอง
(Binary Number)ที่ ส ามารถเก็ บ ลงใน ตัว กลางแบบ
ดิจิตอล
A/D Converter and ENCODER
เปนอุปกรณ Hardware ทําหนาที่ในการรับสัญญาณภาพ
และเสียง แลวแปลงระดับของสัญญาณสูงต่ําใหไปเปน
ตัวเลข ตอจากนั้น จึงนําเอาสัญญาณที่ไดมานี้ สงตอมาที่
ขบวนการแปลงใหเ ป น ดิ จิ ต อล (Digitized) โดยใช
อุปกรณเปลี่ยนสัญญาณที่เรียกวา A/D (Analog to
Digital Converter) เพื่อใหไดมีรูปแบบขอมูลเป น
เลขฐานสอง
ตัวกลาง (Media)
      สั ม ผั ส ที่ เ ราเปลี่ ย นมาเป น ข อ มู ล (Data) ที่
คอมพิวเตอรรูจัก เราอาจจะจัดเก็บเปนแฟมขอมูล หรือ
สงตอไปในระบบสื่อสารขอมูล (Computer Networking)
เปนระบบการสื่อสารที่เรียกกันวา
 “Broadband Communication System”
ที่มีการสื่อสารที่เปน แฟมขอมูล (DATA FILE)
และแบบสารธารขอมูล (STREAMING DATA)
และจุดเดนของ สื่อดิจิตอล (Digital Media) ก็คือ คา
ความสูญเสียของขอมูลในระหวางที่ทําการสื่อสารมี
น อ ยมาก เพราะระบบมี ก ารชดเชยความสู ญ เสี ย
เหลานี้
DECODER and D/A
      เปนขบวนการถอดรหัส (Decoder) และการแปลง
สัญญาณกลับสูสัญญาณทางธรรมชาติ (Digital to Analog,
D/A) เกิดขึ้นเมื่อเราตองการนําขอมูลที่เปนดิจิตอลกลับมาใช
งาน เชนตองการดูวิดีทัศนที่เก็บไวในแผน CD ซึ่งเครื่องเลน
CD จะทําหนาที่อานขอมูลที่อยูในแผน CD มาทําการ
ถอดรหัส (Decode) และการสรางรูปแบบสัมผัสใหกลับมา
เหมือนเดิม (Digitized) ดวยอุปกรณ “ D/A Converter ”
ขบวนการเหลานี้เปนความพยายามที่จะใหไดสัมผัส หรือ
ภาพ ที่เหมือนเดิมใหมากที่สุด
ขบวนการผลิตสื่อดิจิทัล

 ในขบวนการผลิตสื่อดิจิทัล โดยพื้นฐานมี 4 ขั้นตอน คือ
Pre-Production, Production, Post-Production และ
Distribution แตละขั้นตอนสามารถนําเอาคอมพิวเตอรมา
เปนเครื่องมือเพื่ออํานวยความสะดวกไดเปนอยางดีทั้ง
ทางตรงและทางออม
การเตรียมกอนการผลิต Pre - Production
      การเตรียมบทและวางแผน (Story Board)
สามารถใช เ ครื่ อ งคอมพิ ว เตอร ธ รรมดา ที่ มี
โปรแกรมชว ยพิ ม พ (Word Processor) และ
โปรแกรมชวยอธิบาย (Presentation) เพื่อใชในการ
จัดเตรียมใหเปนความลื่นไหลของขบวนการผลิต
ทั้งหมด
การผลิตสื่อ หรือ Production
       การผลิตโดยทั่วไปจะหมายถึงงานสนาม เชน การ
ถายทําวีดิทัศน การจัดแสง การบันทึกเสียง การสัมภาษณ
สิ่งเหลานี้จะตองใชเครื่องมือเฉพาะอยางและถาตองการ
ใหสอดคลองกับงาน “สื่อดิจิตอล” อุปกรณที่ใช ควรเปน
อุปกรณที่สามารถถายขอมูลออกมาในรูปของดิจิตอลได
โดยตรง เชน กลองถายภาพดิจิตอล กลองวิดีทัศนดิจิตอล
ขั้นตอนหลังการผลิต Post-Production
        เปนการนําเอาสิ่งที่ทําไวแลวมาทําการตัดตอ
เพิ่ ม เติ ม ปรั บ แสง ให เ หมาะสมก อ นที่ จ ะนํ า ไป
เผยแพร ในขั้ น ตอนต อ ไปซึ่ ง ในขั้ น ตอนนี้ เ ป น
ขบวนการที่นําเอาขอมูลที่มีอยูในขั้นการผลิตมาทํา
ให อ ยู ใ นกรอบของขั้ น การเตรี ย มการขึ้ น อยู กั บ
ขั้นตอนถัดไป เชน
ตองการผลออกมาเปน เทปวีดิทัศน เมื่อตัดตอ
เสร็จก็ทําการ Render/Play แลวบันทึกลงในเครื่อง
บันทึกเทปวีดิทัศน
      ตองการผลเปน VCD/DVD ก็ตองมีการเขารหัส
ใหม MPEG -1 หรือ MPEG -2 เพื่อใหเหมาะสมที่จะ
นําไปทําเปน VCD/DVD หรือจะเผยแพรออกไปทาง
อินเทอรเนต
ขั้นตอนการเผยแพร (Digital Distribution)
     เปนขบวนการสําหรับการเผยแพร อาจจะเอาไว
ดูเองหรือ แบงป นกัน ดู การเผยแพร ออกสูสาธารณะ
โดยสามารถจําแนกออกเปน 2 ประเภทคือ
     - แบบไมมีการโตตอบ (Offline)
     - แบบมีการโตตอบ (Online)
ในกรณีของกิจกรรมที่ไมมีการโตตอบ เชน การ
ทํ า เป น แผ น VCD/DVD การบั น ทึ ก ลงเทป เครื่ อ ง
คอมพิวเตอรที่ใชสวนมากจะเปนเครื่องเดียวกันกับการ
ทําในขั้น Post-Production โดยเพิ่มขบวนการเขารหัส
(Encode) เพื่อใหไดรูปแบบของแฟมขอมูลที่เหมาะสม
และเพิ่มอุปกรณในการเขียนขอมูล ลง VCD/DVD หรือ
สื่ออื่นๆ
สําหรับงานประเภทโตตอบ(Onlineor Interactive)
เปนการเผยแพรที่ผูใชบริการสามารถเรียกใชบริการและ
เข า ควบคุ ม การใช บ ริ ก ารได ต ามที่ ต อ งการ เช น Video
Server, Video on Demand, Interactive Video, เปนตน
การจัดเก็บตองคํานึงถึงรูปแบบของแฟมขอมูลที่
สามารถให บ ริ ก ารในระบบเหล า นี้ ไ ด เช น MPEG-1,
MPEG-2, MPEG-4, MP3 ซึ่งการใหบริการขอมูลเหลานี้
ไม เ หมื อ นกับ การให บ ริ ก ารฐานข อ มู ล แบบตั ว อั กษร
เครื่ อ งที่ ทํ า หน า ที่ ใ ห บ ริ ก ารจะต อ งสามารถ จั ด เก็ บ
แฟมขอมูลที่มีขนาดใหญ การใหบริการขอมูลจึงตอง
คํานึงถึงคุณภาพของการใหบริการ
MPEG
ในป 1960 องคกรยอย 2 องคกร ไดแก ISO และ IEC ได
รวมกันจัดเปนกลุมผูเชี่ยวชาญดานภาพเคลื่อนไหว เพื่อ
ทํางานเกี่ยวกับ ดานกําหนดมาตรฐานของเทคนิคการบีบ
อัดขอมูลดิจิตอล เรียกวา MOVING PICTURE
EXPERTS GROUP เรียกยอกันวา “ เอ็มเพ็ค " MPEG
MPEG 1
     MPEG-1 เปนจุดเริ่มตนในความชัดเจนของ
มาตรฐานที่ใหคําตอบวา “ Digital Video ” สามารถเขามา
ทดแทนระบบ Analog แบบเดิมได ผลิตผลที่ออกมาจะอยู
ในรูปของ Video-CD
MPEG 2
จากความสําเร็จของ MPEG-1 จึงไดสรางมาตรฐานใหม
โดยเน น ไปที่ คุ ณ ภาพของภาพโดยให ชื่ อ ว า MPEG-2
MPEG-2 จึงถูกใชกับ ดีวีดี ความแตกตางกับ MPEG-1 ก็
มีไมมากนัก ยกเวนเรื่องการเขารหัส /ถอดรหัสที่ใชวิธี
ทันสมัยมากขึ้นในปจจุบันนับไดวามาตรฐานนี้นิ่งแลว
ไมมีการปรับเปลี่ยนอีกแลว
MPEG 3

เปนการเนนไปที่ HDTV (Hi-Definition TV) แต
ปรากฏวา สุดทายไมไดใช เพราะพบวาเทคโนโลยี
MPEG 2 ที่มีอยูเดิมเพียงพอสําหรับ HDTV แลว
MPEG 4
ไฟลวีดีโอประเภทหนึ่งที่มีการบีบอัดขอมูลวีดีโอหรือ
รูปภาพใหมีขนาดเหมาะสมตอการสงผานไปยังการ
สื่อสารตางๆทุกประเภท MPEG 4 จะมีขนาดเล็กกวา
JPEG หรือไฟล รวมเอาไฟลวีดีโอกับขอความกราฟกเขา
ไวดวยกัน นอกจากนี้ยังรวมเอาแอนิเมชัน2-D และ 3-D
ไวดวย
MPEG 7

เปนการจัดเก็บและคนหาสวนประกอบของขอมูล
ซึ่งในสวนของ MPEG 7 นี้จะไดพูดถึงในระบบ
ฐานขอมูลดิจิทัล ตอไป
ระบบฐานขอมูลสื่อดิจิทัล
การจัดทําฐานขอมูลที่รูปแบบของขอมูลเปนตัวอักษร
(ASCII) นั้นเปนเรื่องที่พบเห็นกันอยางกวางขวางใน
ปจจุบันสาระสําคัญของการทําฐานขอมูลประเภทนี้ก็
คือ จะตองสามารถในการจัดเก็บขอมูลและการคนหา
การนํามาใชไดสะดวก จึงมีเทคโนโลยีมากมาย เชน
SQL Server, MS-Access, DB2
หลักการของ MPEG 7

       MPEG 7 จะกําหนดรูปแบบมาตรฐานขั้น
พื้นฐานที่ใชอธิบายขอมูลสื่อ (Descriptors) เชน รูป
เหลี่ยมขนาด Texture สี การเคลื่อนที่ (Trajectory)
       สําหรับเสียงจะแยกรายละเอียดออกเปน Key,
mood, tempo,
ซึ่งขอมูลพื้นฐานเหลานี้เหมาะสําหรับการจัดทํา
ฐานขอมูลและการคนหา จากนั้นจึงนําเอาขอมูลพื้นฐาน
เหลานี้มาประกอบเปนโครงสรางใหมที่สามารถอธิบาย
รูปแบบ ของขอมูลสื่อนั้นๆ (Description Schemes) และ
ข บ ว น ก า ร ทั้ ง ห ม ด นี้ จ ะ ถู ก พั ฒ น า ม า จ า ก
ภาษาคอมพิวเตอรใหมที่เรียกวา Description Definition
Language (DDL)
การใชงาน MPEG 7 นั้นจะทํางานเปน Filter ทํา
หน า ที่ แ ยกองค ป ระกอบของแฟ ม ข อ มู ล สื่ อ ให อ ยู ใ น
รูปแบบของขอมูลพื้นฐานและความสัมพันธสวนการ
เขาถึงขอมูลก็จะอาศัยขอมูลพื้นฐานเปน Key ไปสูตัว
ขอมูลจริง
ซึ่ ง ในป จ จุ บั น ข อ มู ล สื่ อ ดิ จิ ต อล ได เ ข า มามี
บทบาทในชี วิ ต ประจํ า วั น ของผู ค นมากขึ้ น ทั้ ง
หน ว ยงานทั้ ง ภาครั ฐ และเอกชน ล ว นต อ งการ
ประโยชนจากระบบฐานขอมูลสื่อดิจิตอลเพื่อใชใน
การบริ ห ารงาน การใช ง านและการนํ า เสนอต อ
สาธารณะชนทั่วไปซึ่งพอจะแบงประเภทการใชงาน
ไดดังนี้
1. Digital Libraries
2. Multimedia
directory services
3. Broadcast media selection, radio
channel, TV channel
4. Multimedia editing
ผูที่ไดรับประโยชนจากฐานขอมูลสื่อไดแก
1. การศึกษา สื่อการเรียนการสอน การคนหาในหองสมุด
2. Journalism การคนหาคําพูด เสียง หนาตา
3. ขอมูลสําหรับการทองเที่ยว
4. แหลงขอมูลสําหรับการทองเที่ยว
5. เพื่อความบันเทิง เกมส karaoke
6. ฐานขอมูลภูมิศาสตร ภูมิประเทศ ภาพถายพื้นที่จริง
7. Bio – medical application
8. Shopping (e.g.searching for clothes that you like).
9. สถาปตยกรรม การตกแตงพื้นที่ การออกแบบ ภายใน
10. อื่นๆอีกมากมาย
MPEG 7 ในปจจุบันก็นับวามีประโยชนตอการ
วางแผนในการจัดทํา ระบบฐานขอมูลสื่อ (Media
Archiving System) และแสดงใหเห็นถึงทิศทางของ
MPEG และเมื่อเลือกมาใชงานตามแนวทางนี้ จะทํา
ให เ ราได รั บ ขบวนการจั ด ทํ า ข อ มู ล สื่ อ ดิ จิ ต อล
คุณภาพสูง
ขอดีของสื่อดิจิทัล
1. ความคงทน
   คุ ณ ภาพของสิ่ ง ที่ อ ยู ใ น Digital Media การ
   เสื่ อ มสภาพจะใช เวลานานกว า เพราะรูป แบบของ
   ขอมูลที่จัดเก็บแบบ “ สองระดับ ” ( 0 กับ 1 ) โอกาส
   ที่จะผิดเพี้ยนจะเกิดขึ้นไดยากกวา ขอมูลแบบตอเนื่อง
   เชน
การบันทึกภาพลงในวิดีทัศนแบบอนาลอก กับการ
บันทึกลงวีดิทัศน ในระบบดิจิตอล เมื่อเสนเทปยืด
การอ านข อมูล กลับมาในแบบดิจิตอลนั้น จะทําได
ง า ยกว า และสามารถทํ า ให ไ ด ข อ มู ล กลั บ มาได
เหมื อ นเดิ ม ได ง า ยขึ้ น แต สํ า หรั บ อนาลอก จะให
คุณภาพของภาพที่ลดลงโดยทันที
2. รูปแบบของการนําไปใชงานทําไดหลากหลายวิธี
        ขอมูลที่จัดเก็บในแบบดิจิตอล ถือไดวาเปนขอมูล
กลางที่สามารถแปลงไปสูรูปแบบอื่นไดงาย เชน ถายรูป
ด ว ยกล อ งดิ จิ ต อลเมื่ อ ได เ ป น ข อ มู ล ภาพแล ว จากนั้ น
สามารถพิมพภาพลงบนกระดาษ หรือการแสดงภาพบน
จอคอมพิวเตอร หรือแสดงภาพบนจอทีวี ก็ไดเชนกัน
3. การนําไปผสมผสานกับสื่อรูปแบบอื่น
      เช น ภาพถ า ย นํ า มารวมกั บ เสี ย ง มี ก ารแสดง
      แบบ Multi – media
4. การปรับแตง (Edit) เปนการปรับแตงสื่อที่เปน
      ภาพถาย วิดีโอ เสียงนกรอง นํามาปรับแตงใหดี
      ขึ้นกวาเดิม การสอดแทรก สิ่งเหลานี้ทําใหนาดู
      นาฟง มากกวาปกติ มีความวิจิตรพิศดาร
ขอเสียของสื่อดิจิทัล
เปนสิ่ งที่ง ายต อการกระทํา ผิดศี ลธรรม การละเมิดใน
สิทธิของผูอื่น เชน การนําเอาภาพของบุคคลหนึ่ง มาตัด
ตอกับภาพเปลือยกายของอีกคนหนึ่ง หรือการทําซ้ํา กับ
งานสื่อ ที่มีลิขสิทธิ์ถูกตอง เปนตน
แบบทดสอบ
สื่อดิจิตอล อ.เหมราช

สื่อดิจิตอล อ.เหมราช

  • 1.
  • 2.
    ขอบเขตการเรียนรู - สื่อดิจิทัลเบื้องตน - การทํางานของสื่อดิจิทัล -ขบวนการผลิตสื่อดิจิทัล - ระบบฐานขอมูลสื่อดิจิทัล
  • 3.
    ความหมายสื่อ สื่อ หมายถึง ตัวกลาง (Media) ที่นําพา และ สาร หมายถึง ขอความ ขาวสาร (Information) ที่ เกาะติดมากับ สื่อ ถามองไปรอบตัวเรา “ ตัวสื่อ ” จะ เปนอุปกรณ และ “ ตัวสาร ” มักจะเปนเนื้อหา หรือ “ Contents ” ที่อยูในสื่อนั้น เชน เทปเพลง มีเทปเปน “ สื่อ ” และเพลงเปน “ สาร ”
  • 4.
    สื่ออนาลอก สัญญาณขอมูลแบบตอเนื่อง (Continuouse Data) มีขนาดของสัญญาณไมคงที่ การเปลี่ยนแปลงขนาด ของสัญญาณแบบคอยเปนคอยไป เชน แรงดันน้ํา
  • 5.
    ความหมาย สื่อดิจิทัล ดิจิทัล (Digital)มาจากภาษาลาตินที่วา"ดิจิต" แปลวา นิ้ว อันสืบเนื่องมาจากยุคโรมันผูคิดคํานวณเลขดวยวิธีการนับ นิ้ว และเนื่องจากนิ้วมี 10 นิ้ว การนับจึงเรียกวาเลขฐาน 10 คือนับตั้งแต 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 เมื่อถึง 0 แลวจะนับตอก็ ตองเอาเลขมาเรียงกัน ซึ่งจะได 10 11 12
  • 6.
    สื่อดิจิทัล เปนสัญญาณขอมูลแบบไมตอเนื่อง (Discrete Data)มีขนาด ของสัญญาณคงที่ การเปลี่ยนแปลงขนาดของสัญญาณเปน แบบทันที ทันใด กลาวคือ ไมแปรผันตามเวลา โดยทั่วไปคือ สัญญาณที่มนุษยไมสามารถสัมผัสได เชน สัญญาณไฟฟา
  • 7.
    รูปแสดงภาพการแปลงสัญญาณดิจิตอลไปเปนอนาล็อก แลว แปลงสัญญาณจากอนาล็อกไปเปนดิจิตอล
  • 8.
    กลองถายรูปดิจิตอล เปนอุปกรณรับภาพที่เปลี่ยน จากฟลมมาเปน อุปกรณอิเล็กทรอนิกส ที่เรียกกันวา Charge Coupled Device (CCD) ความคมชัดขึ้นอยูกับ แสง โฟกัส และ BIT Resolution ของ CCD
  • 9.
    กลองถายวิดีทัศนดิจิตอล กล อ งถ า ยวิ ดี ทั ศ น แ บบอนาลอกที่ ใ ช กั น อยู ใ น ป จ จุ บั น ระบบโดยทั่ ว ไป ก็ ค ล า ยกั บ กล อ งถ า ยภาพนิ่ ง ดิจิตอล โดยมีอุปกรณรับภาพ CCD ทําหนาที่รับภาพแลว เปลี่ยนเปนสัญญาณภาพ แลวจึงบันทึกลงในตลับ ที่เรียก กันติดปากวา “ มวนวิดีโอเทป ”
  • 10.
    ระบบเสียงดิจิทัล อุ ป กรณ ใ นการบั น ทึ ก เสี ย งแต เ ดิ ม นั้ น ใช เทป แผ น เสี ย ง แต อุ ป กรณ เ หล า นี้ กํ า ลั ง ถู ก เปลี่ ย นไป การ จั ด เก็ บ โดยแปลงให อ ยู ใ นรู ป ของข อ มู ล ดิ จิ ต อล เป น แฟมขอมูลแบบ WAV แลวจึงเก็บลงใน Hard Disk หรือ CD-ROM
  • 11.
    เครื่องรับวิทยุโทรทัศนดิจิตอล ความตองการภาพที่คมชัดกวาเดิม สัดสวนจอภาพ ที่เปนธรรมชาติมากกวาเดิมเปนแรงผลักดันไปสูการแพร สัญญาณภาพ และการแสดงภาพที่หนาจอวิทยุโทรทัศน ในแบบดิจิตอล
  • 12.
    การทํางานของสื่อดิจิทัล หลักการพื้นฐานของสื่อดิจิตอล (Digital Media) ก็ คือ รูปแบบของขอมูลตองเปนตัวเลข จากรูปแบบขาวสาร อยางเชน รูปภาพ วิดีทัศน เสียง เปนตน รูปแบบเหลานี้ เมื่อรับเขามาตองถูกเปลี่ยนเปนขอมูลแบบตัวเลขฐานสอง (Binary Number)ที่ ส ามารถเก็ บ ลงใน ตัว กลางแบบ ดิจิตอล
  • 13.
    A/D Converter andENCODER เปนอุปกรณ Hardware ทําหนาที่ในการรับสัญญาณภาพ และเสียง แลวแปลงระดับของสัญญาณสูงต่ําใหไปเปน ตัวเลข ตอจากนั้น จึงนําเอาสัญญาณที่ไดมานี้ สงตอมาที่ ขบวนการแปลงใหเ ป น ดิ จิ ต อล (Digitized) โดยใช อุปกรณเปลี่ยนสัญญาณที่เรียกวา A/D (Analog to Digital Converter) เพื่อใหไดมีรูปแบบขอมูลเป น เลขฐานสอง
  • 14.
    ตัวกลาง (Media) สั ม ผั ส ที่ เ ราเปลี่ ย นมาเป น ข อ มู ล (Data) ที่ คอมพิวเตอรรูจัก เราอาจจะจัดเก็บเปนแฟมขอมูล หรือ สงตอไปในระบบสื่อสารขอมูล (Computer Networking) เปนระบบการสื่อสารที่เรียกกันวา “Broadband Communication System”
  • 15.
    ที่มีการสื่อสารที่เปน แฟมขอมูล (DATAFILE) และแบบสารธารขอมูล (STREAMING DATA) และจุดเดนของ สื่อดิจิตอล (Digital Media) ก็คือ คา ความสูญเสียของขอมูลในระหวางที่ทําการสื่อสารมี น อ ยมาก เพราะระบบมี ก ารชดเชยความสู ญ เสี ย เหลานี้
  • 16.
    DECODER and D/A เปนขบวนการถอดรหัส (Decoder) และการแปลง สัญญาณกลับสูสัญญาณทางธรรมชาติ (Digital to Analog, D/A) เกิดขึ้นเมื่อเราตองการนําขอมูลที่เปนดิจิตอลกลับมาใช งาน เชนตองการดูวิดีทัศนที่เก็บไวในแผน CD ซึ่งเครื่องเลน CD จะทําหนาที่อานขอมูลที่อยูในแผน CD มาทําการ ถอดรหัส (Decode) และการสรางรูปแบบสัมผัสใหกลับมา เหมือนเดิม (Digitized) ดวยอุปกรณ “ D/A Converter ” ขบวนการเหลานี้เปนความพยายามที่จะใหไดสัมผัส หรือ ภาพ ที่เหมือนเดิมใหมากที่สุด
  • 17.
    ขบวนการผลิตสื่อดิจิทัล ในขบวนการผลิตสื่อดิจิทัล โดยพื้นฐานมี4 ขั้นตอน คือ Pre-Production, Production, Post-Production และ Distribution แตละขั้นตอนสามารถนําเอาคอมพิวเตอรมา เปนเครื่องมือเพื่ออํานวยความสะดวกไดเปนอยางดีทั้ง ทางตรงและทางออม
  • 18.
    การเตรียมกอนการผลิต Pre -Production การเตรียมบทและวางแผน (Story Board) สามารถใช เ ครื่ อ งคอมพิ ว เตอร ธ รรมดา ที่ มี โปรแกรมชว ยพิ ม พ (Word Processor) และ โปรแกรมชวยอธิบาย (Presentation) เพื่อใชในการ จัดเตรียมใหเปนความลื่นไหลของขบวนการผลิต ทั้งหมด
  • 19.
    การผลิตสื่อ หรือ Production การผลิตโดยทั่วไปจะหมายถึงงานสนาม เชน การ ถายทําวีดิทัศน การจัดแสง การบันทึกเสียง การสัมภาษณ สิ่งเหลานี้จะตองใชเครื่องมือเฉพาะอยางและถาตองการ ใหสอดคลองกับงาน “สื่อดิจิตอล” อุปกรณที่ใช ควรเปน อุปกรณที่สามารถถายขอมูลออกมาในรูปของดิจิตอลได โดยตรง เชน กลองถายภาพดิจิตอล กลองวิดีทัศนดิจิตอล
  • 20.
    ขั้นตอนหลังการผลิต Post-Production เปนการนําเอาสิ่งที่ทําไวแลวมาทําการตัดตอ เพิ่ ม เติ ม ปรั บ แสง ให เ หมาะสมก อ นที่ จ ะนํ า ไป เผยแพร ในขั้ น ตอนต อ ไปซึ่ ง ในขั้ น ตอนนี้ เ ป น ขบวนการที่นําเอาขอมูลที่มีอยูในขั้นการผลิตมาทํา ให อ ยู ใ นกรอบของขั้ น การเตรี ย มการขึ้ น อยู กั บ ขั้นตอนถัดไป เชน
  • 21.
    ตองการผลออกมาเปน เทปวีดิทัศน เมื่อตัดตอ เสร็จก็ทําการRender/Play แลวบันทึกลงในเครื่อง บันทึกเทปวีดิทัศน ตองการผลเปน VCD/DVD ก็ตองมีการเขารหัส ใหม MPEG -1 หรือ MPEG -2 เพื่อใหเหมาะสมที่จะ นําไปทําเปน VCD/DVD หรือจะเผยแพรออกไปทาง อินเทอรเนต
  • 22.
    ขั้นตอนการเผยแพร (Digital Distribution) เปนขบวนการสําหรับการเผยแพร อาจจะเอาไว ดูเองหรือ แบงป นกัน ดู การเผยแพร ออกสูสาธารณะ โดยสามารถจําแนกออกเปน 2 ประเภทคือ - แบบไมมีการโตตอบ (Offline) - แบบมีการโตตอบ (Online)
  • 23.
    ในกรณีของกิจกรรมที่ไมมีการโตตอบ เชน การ ทํา เป น แผ น VCD/DVD การบั น ทึ ก ลงเทป เครื่ อ ง คอมพิวเตอรที่ใชสวนมากจะเปนเครื่องเดียวกันกับการ ทําในขั้น Post-Production โดยเพิ่มขบวนการเขารหัส (Encode) เพื่อใหไดรูปแบบของแฟมขอมูลที่เหมาะสม และเพิ่มอุปกรณในการเขียนขอมูล ลง VCD/DVD หรือ สื่ออื่นๆ
  • 24.
    สําหรับงานประเภทโตตอบ(Onlineor Interactive) เปนการเผยแพรที่ผูใชบริการสามารถเรียกใชบริการและ เข าควบคุ ม การใช บ ริ ก ารได ต ามที่ ต อ งการ เช น Video Server, Video on Demand, Interactive Video, เปนตน
  • 25.
    การจัดเก็บตองคํานึงถึงรูปแบบของแฟมขอมูลที่ สามารถให บ ริก ารในระบบเหล า นี้ ไ ด เช น MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, MP3 ซึ่งการใหบริการขอมูลเหลานี้ ไม เ หมื อ นกับ การให บ ริ ก ารฐานข อ มู ล แบบตั ว อั กษร เครื่ อ งที่ ทํ า หน า ที่ ใ ห บ ริ ก ารจะต อ งสามารถ จั ด เก็ บ แฟมขอมูลที่มีขนาดใหญ การใหบริการขอมูลจึงตอง คํานึงถึงคุณภาพของการใหบริการ
  • 26.
    MPEG ในป 1960 องคกรยอย2 องคกร ไดแก ISO และ IEC ได รวมกันจัดเปนกลุมผูเชี่ยวชาญดานภาพเคลื่อนไหว เพื่อ ทํางานเกี่ยวกับ ดานกําหนดมาตรฐานของเทคนิคการบีบ อัดขอมูลดิจิตอล เรียกวา MOVING PICTURE EXPERTS GROUP เรียกยอกันวา “ เอ็มเพ็ค " MPEG
  • 27.
    MPEG 1 MPEG-1 เปนจุดเริ่มตนในความชัดเจนของ มาตรฐานที่ใหคําตอบวา “ Digital Video ” สามารถเขามา ทดแทนระบบ Analog แบบเดิมได ผลิตผลที่ออกมาจะอยู ในรูปของ Video-CD
  • 28.
    MPEG 2 จากความสําเร็จของ MPEG-1จึงไดสรางมาตรฐานใหม โดยเน น ไปที่ คุ ณ ภาพของภาพโดยให ชื่ อ ว า MPEG-2 MPEG-2 จึงถูกใชกับ ดีวีดี ความแตกตางกับ MPEG-1 ก็ มีไมมากนัก ยกเวนเรื่องการเขารหัส /ถอดรหัสที่ใชวิธี ทันสมัยมากขึ้นในปจจุบันนับไดวามาตรฐานนี้นิ่งแลว ไมมีการปรับเปลี่ยนอีกแลว
  • 29.
    MPEG 3 เปนการเนนไปที่ HDTV(Hi-Definition TV) แต ปรากฏวา สุดทายไมไดใช เพราะพบวาเทคโนโลยี MPEG 2 ที่มีอยูเดิมเพียงพอสําหรับ HDTV แลว
  • 30.
    MPEG 4 ไฟลวีดีโอประเภทหนึ่งที่มีการบีบอัดขอมูลวีดีโอหรือ รูปภาพใหมีขนาดเหมาะสมตอการสงผานไปยังการ สื่อสารตางๆทุกประเภท MPEG4 จะมีขนาดเล็กกวา JPEG หรือไฟล รวมเอาไฟลวีดีโอกับขอความกราฟกเขา ไวดวยกัน นอกจากนี้ยังรวมเอาแอนิเมชัน2-D และ 3-D ไวดวย
  • 31.
    MPEG 7 เปนการจัดเก็บและคนหาสวนประกอบของขอมูล ซึ่งในสวนของ MPEG7 นี้จะไดพูดถึงในระบบ ฐานขอมูลดิจิทัล ตอไป
  • 32.
  • 33.
    หลักการของ MPEG 7 MPEG 7 จะกําหนดรูปแบบมาตรฐานขั้น พื้นฐานที่ใชอธิบายขอมูลสื่อ (Descriptors) เชน รูป เหลี่ยมขนาด Texture สี การเคลื่อนที่ (Trajectory) สําหรับเสียงจะแยกรายละเอียดออกเปน Key, mood, tempo,
  • 34.
  • 35.
    การใชงาน MPEG 7นั้นจะทํางานเปน Filter ทํา หน า ที่ แ ยกองค ป ระกอบของแฟ ม ข อ มู ล สื่ อ ให อ ยู ใ น รูปแบบของขอมูลพื้นฐานและความสัมพันธสวนการ เขาถึงขอมูลก็จะอาศัยขอมูลพื้นฐานเปน Key ไปสูตัว ขอมูลจริง
  • 36.
    ซึ่ ง ในปจ จุ บั น ข อ มู ล สื่ อ ดิ จิ ต อล ได เ ข า มามี บทบาทในชี วิ ต ประจํ า วั น ของผู ค นมากขึ้ น ทั้ ง หน ว ยงานทั้ ง ภาครั ฐ และเอกชน ล ว นต อ งการ ประโยชนจากระบบฐานขอมูลสื่อดิจิตอลเพื่อใชใน การบริ ห ารงาน การใช ง านและการนํ า เสนอต อ สาธารณะชนทั่วไปซึ่งพอจะแบงประเภทการใชงาน ไดดังนี้
  • 37.
    1. Digital Libraries 2.Multimedia directory services 3. Broadcast media selection, radio channel, TV channel 4. Multimedia editing
  • 38.
    ผูที่ไดรับประโยชนจากฐานขอมูลสื่อไดแก 1. การศึกษา สื่อการเรียนการสอนการคนหาในหองสมุด 2. Journalism การคนหาคําพูด เสียง หนาตา 3. ขอมูลสําหรับการทองเที่ยว 4. แหลงขอมูลสําหรับการทองเที่ยว 5. เพื่อความบันเทิง เกมส karaoke 6. ฐานขอมูลภูมิศาสตร ภูมิประเทศ ภาพถายพื้นที่จริง
  • 39.
    7. Bio –medical application 8. Shopping (e.g.searching for clothes that you like). 9. สถาปตยกรรม การตกแตงพื้นที่ การออกแบบ ภายใน 10. อื่นๆอีกมากมาย
  • 40.
    MPEG 7 ในปจจุบันก็นับวามีประโยชนตอการ วางแผนในการจัดทําระบบฐานขอมูลสื่อ (Media Archiving System) และแสดงใหเห็นถึงทิศทางของ MPEG และเมื่อเลือกมาใชงานตามแนวทางนี้ จะทํา ให เ ราได รั บ ขบวนการจั ด ทํ า ข อ มู ล สื่ อ ดิ จิ ต อล คุณภาพสูง
  • 41.
    ขอดีของสื่อดิจิทัล 1. ความคงทน คุ ณ ภาพของสิ่ ง ที่ อ ยู ใ น Digital Media การ เสื่ อ มสภาพจะใช เวลานานกว า เพราะรูป แบบของ ขอมูลที่จัดเก็บแบบ “ สองระดับ ” ( 0 กับ 1 ) โอกาส ที่จะผิดเพี้ยนจะเกิดขึ้นไดยากกวา ขอมูลแบบตอเนื่อง เชน
  • 42.
    การบันทึกภาพลงในวิดีทัศนแบบอนาลอก กับการ บันทึกลงวีดิทัศน ในระบบดิจิตอลเมื่อเสนเทปยืด การอ านข อมูล กลับมาในแบบดิจิตอลนั้น จะทําได ง า ยกว า และสามารถทํ า ให ไ ด ข อ มู ล กลั บ มาได เหมื อ นเดิ ม ได ง า ยขึ้ น แต สํ า หรั บ อนาลอก จะให คุณภาพของภาพที่ลดลงโดยทันที
  • 43.
    2. รูปแบบของการนําไปใชงานทําไดหลากหลายวิธี ขอมูลที่จัดเก็บในแบบดิจิตอล ถือไดวาเปนขอมูล กลางที่สามารถแปลงไปสูรูปแบบอื่นไดงาย เชน ถายรูป ด ว ยกล อ งดิ จิ ต อลเมื่ อ ได เ ป น ข อ มู ล ภาพแล ว จากนั้ น สามารถพิมพภาพลงบนกระดาษ หรือการแสดงภาพบน จอคอมพิวเตอร หรือแสดงภาพบนจอทีวี ก็ไดเชนกัน
  • 44.
    3. การนําไปผสมผสานกับสื่อรูปแบบอื่น เช น ภาพถ า ย นํ า มารวมกั บ เสี ย ง มี ก ารแสดง แบบ Multi – media 4. การปรับแตง (Edit) เปนการปรับแตงสื่อที่เปน ภาพถาย วิดีโอ เสียงนกรอง นํามาปรับแตงใหดี ขึ้นกวาเดิม การสอดแทรก สิ่งเหลานี้ทําใหนาดู นาฟง มากกวาปกติ มีความวิจิตรพิศดาร
  • 45.
    ขอเสียของสื่อดิจิทัล เปนสิ่ งที่ง ายตอการกระทํา ผิดศี ลธรรม การละเมิดใน สิทธิของผูอื่น เชน การนําเอาภาพของบุคคลหนึ่ง มาตัด ตอกับภาพเปลือยกายของอีกคนหนึ่ง หรือการทําซ้ํา กับ งานสื่อ ที่มีลิขสิทธิ์ถูกตอง เปนตน
  • 46.