Recommended
PPTX
PDF
PPTX
เรื่ององค์ประกอบระบบคอมพิวเตอร์
PDF
PDF
PPT
PDF
DOC
PPT
นวัตกรรม เรื่อง ส่วนประกอบคอมพิวเตอร์
PPTX
ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์ฮาร์ดแวร์
PDF
PDF
PPT
PPT
PDF
PPT
%Ba%b7%b7%d5%e8 1 %a4%c7%d2%c1%c3%d9%e9%e0%ba%d7%e9ͧ%b5%e9%b9%e0%a1%d5%e8%c2ǡ...
PDF
PPT
หน่วยที่ 9 การเลือกซื้อคอมพิวเตอร์
PDF
Lmms basic course manual(Thai)
PPT
PPT
PPT
PPT
PPT
ความรู้เบื้องต้นคอมพิวเตอร์
PDF
PDF
The Global Social Media Check-up 2011
DOC
путешествие в страну вышивания
PDF
Case study Mundo de Estrellas
XLSX
DOC
монгол орны хамгийн хамгийн
More Related Content
PPTX
PDF
PPTX
เรื่ององค์ประกอบระบบคอมพิวเตอร์
PDF
PDF
PPT
PDF
DOC
What's hot
PPT
นวัตกรรม เรื่อง ส่วนประกอบคอมพิวเตอร์
PPTX
ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์ฮาร์ดแวร์
PDF
PDF
PPT
PPT
PDF
PPT
%Ba%b7%b7%d5%e8 1 %a4%c7%d2%c1%c3%d9%e9%e0%ba%d7%e9ͧ%b5%e9%b9%e0%a1%d5%e8%c2ǡ...
PDF
PPT
หน่วยที่ 9 การเลือกซื้อคอมพิวเตอร์
PDF
Lmms basic course manual(Thai)
PPT
PPT
PPT
PPT
PPT
ความรู้เบื้องต้นคอมพิวเตอร์
Viewers also liked
PDF
PDF
The Global Social Media Check-up 2011
DOC
путешествие в страну вышивания
PDF
Case study Mundo de Estrellas
XLSX
DOC
монгол орны хамгийн хамгийн
PPTX
Why linked in is a game changer
PDF
3a parte: verso la governance globale
PPTX
PPTX
PPTX
PPTX
PPT
Promocja firmy w Internecie
PPTX
PPTX
Mobile real estate program a
PPSX
120 инструментов продвижения в социальных медиа
PDF
PPTX
Avoiding plagiarism English Comp
PPT
PPTX
Similar to Chapter02 multi1
PDF
PPS
บทที่ 2 วิวัฒนาการมัลติมีเดีย
PPS
บทที่ 2 วิวัฒนาการมัลติมีเดีย
PDF
การผลิตสื่อวิดีโอ (Video Production)
PDF
PDF
PDF
PPT
PPT
PPT
PPT
สไลด์ บทที่ 1 คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
PPT
PPT
PPT
PPT
PPT
PPT
PDF
PDF
11 สื่อผสม (multimedia) 001272
PPTX
Chapter02 multi1 1. : วิวัฒนาการการ องค์ประกอบของระบบ มัลติมีเดียและเรขภาพคอมพิวเตอร์ Chapter 2 2.1 ความเป็นมาของมัลติมีเดีย 2.2 ระบบมัลติมีเดีย 2.3 มัลติมีเดียพีซี 2.4 ความหมายและความสำคัญของเรขภาพคอมพิวเตอร์ 2.4 หลักการทำงานของเรขภาพคอมพิวเตอร์ 2.5 การสร้างภาพเรขภาพคอมพิวเตอร์แบบ 2 และ 3 มิติ 2. Multimedia is highly effective because People retain 20 % of what they see, 30% of whatthey hear but… They remember 50% of what they see and hear and ….. 80% of what they see, hear and do Simultaneously 3. 4. 2.2 Multimedia System 2.2.1 Input 2.2.2 Processing 2.2.3 Output 2.2.4 Storage 5. 2.2.1 Input การนำเข้า หมายถึง การนำเข้าข้อมูลทั้งที่อยู่ในรูปแบบของข้อความหรือตัวอักษร ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียง และวิดีโอ ผ่านทางอุปกรณ์ต่อพ่วงที่ทำหน้าที่นำสัญญาณเข้า แล้วส่งต่อไปยังเครื่องคอมพิวเตอร์เพื่อจัดการกับข้อมูลในรูปแบบสัญญาณดิจิตอลต่อไป หากเป็นดิจิตอล เช่น scanner, digital camera ก็สามารถเข้าสู่ การประมวลผลได้ในทันที ถ้าเป็นอนาล็อก เช่น video camera, audio player จะต้องมีอุปกรณ์ต่อพ่วงที่เรียกว่า video capture และ sound card เพื่อทำการแปลงสัญญาณอนาล็อกให้ไปเป็นสัญญาณดิจิตอล 6. 7. 2.2.2 การประมวลผล หมายถึง การที่เครื่องพีซีทำการจัดการกับ ข้อมูลที่ได้มาจากการนำเข้าในรูปแบบต่างๆ 2.2.3 การแสดงผล หมายถึง การแสดงผลลัพธ์จากการแปลง สัญญาณต้นแบบไปเป็นสัญญาณที่สามารถปรากฏบน อุปกรณ์ปลายทางได้ เช่น digital monitor และ laser printer เป็นต้น การแสดงผลทางเสียงจะต้องใช้อุปกรณ์ออดิโอ โดยทำการเชื่อมต่อกับแผงวงจรเสียง ( ซาวนด์การ์ด ) ซึ่งทำหน้าที่แปลงสัญญาณดิจิตอล ไปเป็นสัญญาณอนาล็อก 8. 9. 10. 11. 2.3 Multimedia Personal Computer 2.3.1 Personal Computer 2.3.2 CD-ROM Drive 2.3.3 Sound Card or Sound Board 2.3.4 External Speaker 2.3.5 Application Software 2.3.6 มาตรฐานของมัลติมีเดียคอมพิวเตอร์ 12. 13. 2.3.2 CD-ROM Drive ความเร็วในการเข้าถึงข้อมูล (Average seek time) อัตราการส่งถ่ายข้อมูล (Data transfer rate) CD - ขนาด 5.25 ” ความจุ 650-800 MB Mini CD - ขนาด 8 cm ความจุ 185 MB DVD ( D igital V ideo D isc) - 17 GB 14. 2.3.3 Sound Card or Sound Board หน้าที่หลักในการเก็บบันทึกเสียงและเล่นเสียงจากโปรแกรมมัลติมีเดีย สามารถบันทึกเสียงจากแหล่งกำเนิดเสียงต่าง ๆ ผ่านไมโครโฟน หรือแหล่งอื่น ๆ แล้วเปลี่ยนเป็นสัญญาณดิจิตอล โมโน - ความถี่ 22.05 kMz สเตอริโอ - ความถี่ 44.10 kMz 15. 2.3.4 External Speaker สามารถเล่นเสียงระดับไฮไฟที่มีคุณภาพสูงได้ ถ่ายทอดเสียงที่ชัดเจนและต้องครอบคลุมย่านความถี่เสียงได้หลากหลาย ลำโพงเสียงแหลม ลำโพงเสียงกลาง ลำโพงเสียงทุ้ม 16. 2.3.5 Application Software เป็นซอฟต์แวร์ที่ใช้สำหรับจัดการด้านมัลติมีเดียภายใต้ระบบปฏิบัติการซึ่งทำงานสัมพันธ์กับตัวเครื่องไมโครคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ประกอบ Authorware Toolbook การนำเสนอข้อมูลระบบมัลติมีเดีย การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนระบบมัลติมีเดีย 17. 2.3.6 มาตรฐานของมัลติมีเดียคอมพิวเตอร์ ‘ Multimedia PC Marketing Council ’ ร่างมาตรฐานขั้นต่ำของตัวเครื่องและอุปกรณ์ประกอบที่ใช้งานระบบมัลติมีเดียเพื่อรองรับซอฟต์แวร์ประยุกต์ เรียกว่า ‘ Multimedia PC’ ใช้ตัวย่อ ‘ MPC’ 18. MPC Level 3 Microsoft Windows Version 3.11 ขึ้นไป OS: Fax/Modem V.34 มีความเร็วไม่ต่ำกว่า 28.8 Kbps Communication: แป้นพิมพ์ 101 คีย์ , Mouse แบบ 2 ปุ่ม User Input: ติดตั้ง MPEG1 Card Video Playback: อย่างน้อย 2 ชิ้น ย่านความถี่ 120 Hz – 17.5 kHz External Speakers: แบบ 8 /16 บิต , โมโน 22.05 kHz, สเตอริโอ 44.1 kHz Sound Card: ความเร็วอย่างต่ำ 550 KB/s หรือ 4 X CD-ROM Drive: ขั้นต่ำ 540 MB Hard Drive: 3.5 นิ้ว ความจุ 1.44 MB Floppy Drive: ขั้นต่ำ 8 MB ควรที่จะเป็น 16 MB ขึ้นไป RAM: Pentium 75 MHz สนับสนุนการทำงานวงจร MPEG1 Processor: 19. 2.4 ความหมายและความสำคัญของเรขภาพคอมพิวเตอร์ เรขภาพคอมพิวเตอร์ ( Computer Craphics ) / ( CG ) การประมวลผลข้อมูลด้วยคอมพิวเตอร์โดยข้อมูลเข้าเป็นข้อมูลตัวเลข ตัวอักษร หรือสัญญานต่าง ๆ โดย การสร้างแบบจำลอง ( Modeling ) ตามด้วย การสร้างเป็นภาพสุดท้ายหรือ เรียกอีกอย่างหนึ่งว่า การให้แสงและเงา ( Rendering ) แสดงผลลัพธ์ทางจอภาพเป็นข้อมูลเชิงเรขาคณิต เช่น รูปทรง สีสัน ลวดลาย หรือ ลักษณะแสงเงา รวมถึง ข้อมูลอื่น ๆ ของภาพ เช่น ข้อมูลการเคลื่อนไหว การเปลี่ยนแปลง ลักษณะการเชื่อมต่อ และ ความสัมพันธ์ระหว่างวัตถุหรือสิ่งของในภาพ 20. 2.5 การสร้างภาพเรขภาพคอมพิวเตอร์แบบ 2 และ 3 มิติ เรขภาพคอมพิวเตอร์สามมิติ หรือ คอมพิวเตอร์กราฟิกส์สามมิติ คืองานที่สร้างขึ้นโดยใช้ คอมพิวเตอร์ และ ซอฟต์แวร์สามมิติ เข้าช่วย ในความหมายโดยรวมอาจจะรวมไปถึงผลงานที่สร้างขึ้น หรือวิชาเรียนที่เกี่ยวข้อง 3D คอมพิวเตอร์กราฟิกส์แตกต่างๆ จาก 2D คอมพิวเตอร์กราฟิกส์โดยมีมุมมอง 3 มิติ รวมทั้งขนาดความกว้างความลึกและทิศทางของวัตถุ เพื่อใช้ในการคำนวณค่าต่าง ๆ มาใช้ในภาพปกติ ( ภาพ 2 มิติ ) OpenGL และ Direct3D เป็น เอพีไอ ที่นิยมใช้กันในการคำนวณผลสำหรับสำหรับการสร้างภาพ 3 มิติ