미래의 성장성과 수익성 예측

  소셜게임



     LOGO         김승회
목차
       김승회 이근용 차유승 박은혜



                   서론




소셜게임
미래예측            개인별 토론내용




                   결론
서론



개인별            소셜게임의
토론분석   쟁점 분석
               미래 예측
개인별 토론내용                 김승회

- 소셜게임의 시장은 커질 것이라는 전문가들의 전망
  -> 모바일게임과 접목이 수익성 높을 것 (스마트폰시장의 전망도 밝음)
  -> 모바일시장은 콘텐츠의 순환이 굉장히 빠름

- 소셜게임은 아는 사람끼리의 공유가 핵심 (온라인게임은 경쟁구도)
 -> 소셜게임은 인간의 과시욕이라는 심리 이용
 -> 굉장히 빠른 정보 이동속도를 마케팅과 접목
 -> 적은 비용은로 효율적인 마케팅 수단이 될 것

- 게임의 기본 요소는 잘 지켜야 할 것
 -> 재미와 다양한 장르로 확장하는 것이 필요(육성시뮬레이션과의 결합)

- 소셜게임은 잠재된 유저층이 굉장히 커 시장성이 큼
 예) 소셜네트워크의 가입자는 10억명
- 인맥간의 연장선상이 되어 기존게임의 폐쇠성을 보완
 -> 이벤트 적 요소를 결합하여 수익모델로 활용하는 것도 좋을 것
개인별 토론내용                    이근용

- 소셜게임의 콘텐츠는 다양하므로 독점이 힘들 것
 -> 확산이 빠르다는 것은 역으로 좋은 측면으로도 가능
 -> 모바일시장의 소셜 콘텐츠가 많이 늘어날 것

- 소셜게임의 특징과 온라인 게임과의 차이가 무엇인가

- 게임의 기본 요소는 잘 지켜야 할 것
 -> 심시티나 롤러코스터타이쿤과 같은 장르와 결합도 좋을 것
개인별 토론내용                     차유승

- 소셜게임의 무서운 속도의 확산은 독이 될 수도 있음
  -> 소수의 의견으로 인해 특정 게임이 마녀사냥을 당할 우려

- 특정회사의 독점가능성 있음 (시장진입은 쉬우나 메인은 어려움)
  -> 업데이트 시 중소기업들은 재투자 유치가 어려움

- 기존의 게임 속에도 마케팅과의 접목을 볼 수 있음
  -> 소셜게임 이런 방식으로 투자를 받아야 할 것
  -> 투자시장에서도 독점의 우려 있음

- 게임 자체의 마케팅도 중요할 것
 -> 재미와 다양한 장르로 확장하는 것이 필요

- 소셜게임은 인적네트워크 바탕이므로 영원할 것
 -> 싸이월드에서 페이스북과 같이 포멧만 바뀔 뿐 소셜게임은 계속생존
개인별 토론내용                  박은혜

- 소셜게임은 유저의 폭이 굉장히 넓음
  -> 게임에 전혀 흥미 없는 유저들도 즐기는 경우가 많음

- 소셜게임은 게임을 즐겨하지 않는 사람도 타겟
  -> 재미와 오락성 처음에 끌어들일 수 있는 매력이 필요
  -> 게임의 간단한 조작법은 유지하는 것이 좋을 것

- 인맥간의 연장선상이 되어 기존게임의 폐쇠성을 보완
  -> 인간관계의 연장선으로 이벤트성을 부여하여 수익성 올릴 수 있을것
결론
토론내용의 쟁점분석을 통한 소셜게임시장의 미래시장 예측



            게임시장의 블루오션

 잠재된 유저층
             다양한 장르
  빠른 확산성     와 재미로
            잠재유저 끌어냄    소셜게임의
                       미래와 수익성은
 인적네트워크가               굉장히 밝고 높음
            빠른 확산성을
 핵심 – 영원성   이용한 마케팅
              전략
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소셜게임의 미래 예측

  • 1.
    미래의 성장성과 수익성예측 소셜게임 LOGO 김승회
  • 2.
    목차 김승회 이근용 차유승 박은혜 서론 소셜게임 미래예측 개인별 토론내용 결론
  • 3.
    서론 개인별 소셜게임의 토론분석 쟁점 분석 미래 예측
  • 4.
    개인별 토론내용 김승회 - 소셜게임의 시장은 커질 것이라는 전문가들의 전망 -> 모바일게임과 접목이 수익성 높을 것 (스마트폰시장의 전망도 밝음) -> 모바일시장은 콘텐츠의 순환이 굉장히 빠름 - 소셜게임은 아는 사람끼리의 공유가 핵심 (온라인게임은 경쟁구도) -> 소셜게임은 인간의 과시욕이라는 심리 이용 -> 굉장히 빠른 정보 이동속도를 마케팅과 접목 -> 적은 비용은로 효율적인 마케팅 수단이 될 것 - 게임의 기본 요소는 잘 지켜야 할 것 -> 재미와 다양한 장르로 확장하는 것이 필요(육성시뮬레이션과의 결합) - 소셜게임은 잠재된 유저층이 굉장히 커 시장성이 큼 예) 소셜네트워크의 가입자는 10억명 - 인맥간의 연장선상이 되어 기존게임의 폐쇠성을 보완 -> 이벤트 적 요소를 결합하여 수익모델로 활용하는 것도 좋을 것
  • 5.
    개인별 토론내용 이근용 - 소셜게임의 콘텐츠는 다양하므로 독점이 힘들 것 -> 확산이 빠르다는 것은 역으로 좋은 측면으로도 가능 -> 모바일시장의 소셜 콘텐츠가 많이 늘어날 것 - 소셜게임의 특징과 온라인 게임과의 차이가 무엇인가 - 게임의 기본 요소는 잘 지켜야 할 것 -> 심시티나 롤러코스터타이쿤과 같은 장르와 결합도 좋을 것
  • 6.
    개인별 토론내용 차유승 - 소셜게임의 무서운 속도의 확산은 독이 될 수도 있음 -> 소수의 의견으로 인해 특정 게임이 마녀사냥을 당할 우려 - 특정회사의 독점가능성 있음 (시장진입은 쉬우나 메인은 어려움) -> 업데이트 시 중소기업들은 재투자 유치가 어려움 - 기존의 게임 속에도 마케팅과의 접목을 볼 수 있음 -> 소셜게임 이런 방식으로 투자를 받아야 할 것 -> 투자시장에서도 독점의 우려 있음 - 게임 자체의 마케팅도 중요할 것 -> 재미와 다양한 장르로 확장하는 것이 필요 - 소셜게임은 인적네트워크 바탕이므로 영원할 것 -> 싸이월드에서 페이스북과 같이 포멧만 바뀔 뿐 소셜게임은 계속생존
  • 7.
    개인별 토론내용 박은혜 - 소셜게임은 유저의 폭이 굉장히 넓음 -> 게임에 전혀 흥미 없는 유저들도 즐기는 경우가 많음 - 소셜게임은 게임을 즐겨하지 않는 사람도 타겟 -> 재미와 오락성 처음에 끌어들일 수 있는 매력이 필요 -> 게임의 간단한 조작법은 유지하는 것이 좋을 것 - 인맥간의 연장선상이 되어 기존게임의 폐쇠성을 보완 -> 인간관계의 연장선으로 이벤트성을 부여하여 수익성 올릴 수 있을것
  • 8.
    결론 토론내용의 쟁점분석을 통한소셜게임시장의 미래시장 예측 게임시장의 블루오션 잠재된 유저층 다양한 장르 빠른 확산성 와 재미로 잠재유저 끌어냄 소셜게임의 미래와 수익성은 인적네트워크가 굉장히 밝고 높음 빠른 확산성을 핵심 – 영원성 이용한 마케팅 전략
  • 9.