ANIPANG
from the perspective of
         GAMIFICATION
CONTENTS


1. GAME MECHANISM -DESIGN
2. ANIPANG Point
3. ANIPANG Level
4. ANIPANG Ranking
5.CONCLUSION
1. GAME MECHANISM -DESIGN

                 Mechanisms
                    RULE




                              Aesthetics
      Dynamics
                                FUN
       System
2. ANIPANG Point
경험점수, 환금성점수, 기술점수, 카르마점수



            경험점수는 줄지 않는다.

            경험의 상승 -> 점수의 상승


            점수의 지속적 상승은
                  장기적인 행동변화 유도
2. ANIPANG Point
경험점수, 환금성점수, 기술점수, 카르마점수



                     유동적 점수
                     ->적립과 사용

                     현금화 불가능
                     -> 가상경제

                     토파즈, 하트
                     -> 이중경제

                     혼돈을 주어서
                     실제경제, 가상경제의
                     시너지 효과
2. ANIPANG Point
경험점수, 환금성점수, 기술점수, 카르마점수


           콤보 발생시 보너스 점수 획득
           폭탄을 이용하여 콤보의 극대화

           ->기술을 이용함으로서 보너스점수 획득

           보너스점수를 얻을 때의 FUN
2. ANIPANG Point
경험점수, 환금성점수, 기술점수, 카르마점수




                   점수를 나눠주는 것

                   하트를 나눠주는 것
                   ->하트로서 상호교류관계 구축
                   -> 하트로 게임플레이 자격부여

                   한정성 부여하여 플레이어들의
                   애를 태워 심리적으로 더 몰입
3. ANIPANG Level
                   프로그레스바
                   -> 자신의 레벨업까지의
                     위치 표시

                   성장한 정도 표시하는 지표
                   -> 플레이어에게 성취감


                   영구적인 레벨 시스템
                   -> 점수 1위부터 3위
                       금은동 메달 수여
                      (일주일마다 갱신)
                   ->보너스 점수 획득비율
                     및 토바즈 제공
4. ANIPANG Ranking

           무한순위표

           카카오와 연동을 통한 지인들 사이의 순위 표시
           1위부터 3위 순위에는 메달수여

           자신의 순위변동에서 느끼는 성취감으로 인한
                       게임플레이 동기부여
5.CONCLUSION
                     CACAO TALK (SNS)
                    + ANIPANG (GAME)
                    +GAMFICATION DESIGN STRATEGE
            LEVEL
                    =Success Reason



    POINT
               카카오톡과
                결합한
               RANKING
THANK YOU

Anipang from gamification

  • 1.
  • 2.
    CONTENTS 1. GAME MECHANISM-DESIGN 2. ANIPANG Point 3. ANIPANG Level 4. ANIPANG Ranking 5.CONCLUSION
  • 3.
    1. GAME MECHANISM-DESIGN Mechanisms RULE Aesthetics Dynamics FUN System
  • 4.
    2. ANIPANG Point 경험점수,환금성점수, 기술점수, 카르마점수 경험점수는 줄지 않는다. 경험의 상승 -> 점수의 상승 점수의 지속적 상승은 장기적인 행동변화 유도
  • 5.
    2. ANIPANG Point 경험점수,환금성점수, 기술점수, 카르마점수 유동적 점수 ->적립과 사용 현금화 불가능 -> 가상경제 토파즈, 하트 -> 이중경제 혼돈을 주어서 실제경제, 가상경제의 시너지 효과
  • 6.
    2. ANIPANG Point 경험점수,환금성점수, 기술점수, 카르마점수 콤보 발생시 보너스 점수 획득 폭탄을 이용하여 콤보의 극대화 ->기술을 이용함으로서 보너스점수 획득 보너스점수를 얻을 때의 FUN
  • 7.
    2. ANIPANG Point 경험점수,환금성점수, 기술점수, 카르마점수 점수를 나눠주는 것 하트를 나눠주는 것 ->하트로서 상호교류관계 구축 -> 하트로 게임플레이 자격부여 한정성 부여하여 플레이어들의 애를 태워 심리적으로 더 몰입
  • 8.
    3. ANIPANG Level 프로그레스바 -> 자신의 레벨업까지의 위치 표시 성장한 정도 표시하는 지표 -> 플레이어에게 성취감 영구적인 레벨 시스템 -> 점수 1위부터 3위 금은동 메달 수여 (일주일마다 갱신) ->보너스 점수 획득비율 및 토바즈 제공
  • 9.
    4. ANIPANG Ranking 무한순위표 카카오와 연동을 통한 지인들 사이의 순위 표시 1위부터 3위 순위에는 메달수여 자신의 순위변동에서 느끼는 성취감으로 인한 게임플레이 동기부여
  • 10.
    5.CONCLUSION CACAO TALK (SNS) + ANIPANG (GAME) +GAMFICATION DESIGN STRATEGE LEVEL =Success Reason POINT 카카오톡과 결합한 RANKING
  • 11.