SlideShare a Scribd company logo
ANIPANG
from the perspective of
         GAMIFICATION
CONTENTS


1. GAME MECHANISM -DESIGN
2. ANIPANG Point
3. ANIPANG Level
4. ANIPANG Ranking
5.CONCLUSION
1. GAME MECHANISM -DESIGN

                 Mechanisms
                    RULE




                              Aesthetics
      Dynamics
                                FUN
       System
2. ANIPANG Point
경험점수, 환금성점수, 기술점수, 카르마점수



            경험점수는 줄지 않는다.

            경험의 상승 -> 점수의 상승


            점수의 지속적 상승은
                  장기적인 행동변화 유도
2. ANIPANG Point
경험점수, 환금성점수, 기술점수, 카르마점수



                     유동적 점수
                     ->적립과 사용

                     현금화 불가능
                     -> 가상경제

                     토파즈, 하트
                     -> 이중경제

                     혼돈을 주어서
                     실제경제, 가상경제의
                     시너지 효과
2. ANIPANG Point
경험점수, 환금성점수, 기술점수, 카르마점수


           콤보 발생시 보너스 점수 획득
           폭탄을 이용하여 콤보의 극대화

           ->기술을 이용함으로서 보너스점수 획득

           보너스점수를 얻을 때의 FUN
2. ANIPANG Point
경험점수, 환금성점수, 기술점수, 카르마점수




                   점수를 나눠주는 것

                   하트를 나눠주는 것
                   ->하트로서 상호교류관계 구축
                   -> 하트로 게임플레이 자격부여

                   한정성 부여하여 플레이어들의
                   애를 태워 심리적으로 더 몰입
3. ANIPANG Level
                   프로그레스바
                   -> 자신의 레벨업까지의
                     위치 표시

                   성장한 정도 표시하는 지표
                   -> 플레이어에게 성취감


                   영구적인 레벨 시스템
                   -> 점수 1위부터 3위
                       금은동 메달 수여
                      (일주일마다 갱신)
                   ->보너스 점수 획득비율
                     및 토바즈 제공
4. ANIPANG Ranking

           무한순위표

           카카오와 연동을 통한 지인들 사이의 순위 표시
           1위부터 3위 순위에는 메달수여

           자신의 순위변동에서 느끼는 성취감으로 인한
                       게임플레이 동기부여
5.CONCLUSION
                     CACAO TALK (SNS)
                    + ANIPANG (GAME)
                    +GAMFICATION DESIGN STRATEGE
            LEVEL
                    =Success Reason



    POINT
               카카오톡과
                결합한
               RANKING
THANK YOU

More Related Content

More from misia85

Anipang from gamification
Anipang from gamificationAnipang from gamification
Anipang from gamificationmisia85
 
Anipang from gamification
Anipang from gamificationAnipang from gamification
Anipang from gamificationmisia85
 
Gamification PPT
Gamification PPTGamification PPT
Gamification PPTmisia85
 
Gamification
GamificationGamification
Gamificationmisia85
 
COPYCAT from the perspective gamification
COPYCAT from the perspective gamificationCOPYCAT from the perspective gamification
COPYCAT from the perspective gamificationmisia85
 
모바일 컨버전스 5가지 패러다임 업로드용
모바일 컨버전스 5가지 패러다임 업로드용모바일 컨버전스 5가지 패러다임 업로드용
모바일 컨버전스 5가지 패러다임 업로드용misia85
 
모바일 컨버전스의 5가지 패러다임
모바일 컨버전스의 5가지 패러다임모바일 컨버전스의 5가지 패러다임
모바일 컨버전스의 5가지 패러다임misia85
 
클라우드컴퓨팅의 장단점
클라우드컴퓨팅의 장단점클라우드컴퓨팅의 장단점
클라우드컴퓨팅의 장단점misia85
 
소셜게임의 미래 예측
소셜게임의 미래 예측소셜게임의 미래 예측
소셜게임의 미래 예측misia85
 
개발자 입장에서 분석해본 게임리뷰
개발자 입장에서 분석해본 게임리뷰개발자 입장에서 분석해본 게임리뷰
개발자 입장에서 분석해본 게임리뷰misia85
 
게임시장의 블루오션 소셜게임
게임시장의 블루오션 소셜게임게임시장의 블루오션 소셜게임
게임시장의 블루오션 소셜게임misia85
 

More from misia85 (13)

Anipang from gamification
Anipang from gamificationAnipang from gamification
Anipang from gamification
 
Anipang from gamification
Anipang from gamificationAnipang from gamification
Anipang from gamification
 
Gamification PPT
Gamification PPTGamification PPT
Gamification PPT
 
Gamification
GamificationGamification
Gamification
 
COPYCAT from the perspective gamification
COPYCAT from the perspective gamificationCOPYCAT from the perspective gamification
COPYCAT from the perspective gamification
 
COPYCAT
COPYCATCOPYCAT
COPYCAT
 
COPYCAT
COPYCATCOPYCAT
COPYCAT
 
모바일 컨버전스 5가지 패러다임 업로드용
모바일 컨버전스 5가지 패러다임 업로드용모바일 컨버전스 5가지 패러다임 업로드용
모바일 컨버전스 5가지 패러다임 업로드용
 
모바일 컨버전스의 5가지 패러다임
모바일 컨버전스의 5가지 패러다임모바일 컨버전스의 5가지 패러다임
모바일 컨버전스의 5가지 패러다임
 
클라우드컴퓨팅의 장단점
클라우드컴퓨팅의 장단점클라우드컴퓨팅의 장단점
클라우드컴퓨팅의 장단점
 
소셜게임의 미래 예측
소셜게임의 미래 예측소셜게임의 미래 예측
소셜게임의 미래 예측
 
개발자 입장에서 분석해본 게임리뷰
개발자 입장에서 분석해본 게임리뷰개발자 입장에서 분석해본 게임리뷰
개발자 입장에서 분석해본 게임리뷰
 
게임시장의 블루오션 소셜게임
게임시장의 블루오션 소셜게임게임시장의 블루오션 소셜게임
게임시장의 블루오션 소셜게임
 

Anipang from gamification

  • 2. CONTENTS 1. GAME MECHANISM -DESIGN 2. ANIPANG Point 3. ANIPANG Level 4. ANIPANG Ranking 5.CONCLUSION
  • 3. 1. GAME MECHANISM -DESIGN Mechanisms RULE Aesthetics Dynamics FUN System
  • 4. 2. ANIPANG Point 경험점수, 환금성점수, 기술점수, 카르마점수 경험점수는 줄지 않는다. 경험의 상승 -> 점수의 상승 점수의 지속적 상승은 장기적인 행동변화 유도
  • 5. 2. ANIPANG Point 경험점수, 환금성점수, 기술점수, 카르마점수 유동적 점수 ->적립과 사용 현금화 불가능 -> 가상경제 토파즈, 하트 -> 이중경제 혼돈을 주어서 실제경제, 가상경제의 시너지 효과
  • 6. 2. ANIPANG Point 경험점수, 환금성점수, 기술점수, 카르마점수 콤보 발생시 보너스 점수 획득 폭탄을 이용하여 콤보의 극대화 ->기술을 이용함으로서 보너스점수 획득 보너스점수를 얻을 때의 FUN
  • 7. 2. ANIPANG Point 경험점수, 환금성점수, 기술점수, 카르마점수 점수를 나눠주는 것 하트를 나눠주는 것 ->하트로서 상호교류관계 구축 -> 하트로 게임플레이 자격부여 한정성 부여하여 플레이어들의 애를 태워 심리적으로 더 몰입
  • 8. 3. ANIPANG Level 프로그레스바 -> 자신의 레벨업까지의 위치 표시 성장한 정도 표시하는 지표 -> 플레이어에게 성취감 영구적인 레벨 시스템 -> 점수 1위부터 3위 금은동 메달 수여 (일주일마다 갱신) ->보너스 점수 획득비율 및 토바즈 제공
  • 9. 4. ANIPANG Ranking 무한순위표 카카오와 연동을 통한 지인들 사이의 순위 표시 1위부터 3위 순위에는 메달수여 자신의 순위변동에서 느끼는 성취감으로 인한 게임플레이 동기부여
  • 10. 5.CONCLUSION CACAO TALK (SNS) + ANIPANG (GAME) +GAMFICATION DESIGN STRATEGE LEVEL =Success Reason POINT 카카오톡과 결합한 RANKING