Anipang from gamification
- 5. 2. ANIPANG Point
경험점수, 환금성점수, 기술점수, 카르마점수
유동적 점수
->적립과 사용
현금화 불가능
-> 가상경제
토파즈, 하트
-> 이중경제
혼돈을 주어서
실제경제, 가상경제의
시너지 효과
- 6. 2. ANIPANG Point
경험점수, 환금성점수, 기술점수, 카르마점수
콤보 발생시 보너스 점수 획득
폭탄을 이용하여 콤보의 극대화
->기술을 이용함으로서 보너스점수 획득
보너스점수를 얻을 때의 FUN
- 7. 2. ANIPANG Point
경험점수, 환금성점수, 기술점수, 카르마점수
점수를 나눠주는 것
하트를 나눠주는 것
->하트로서 상호교류관계 구축
-> 하트로 게임플레이 자격부여
한정성 부여하여 플레이어들의
애를 태워 심리적으로 더 몰입
- 8. 3. ANIPANG Level
프로그레스바
-> 자신의 레벨업까지의
위치 표시
성장한 정도 표시하는 지표
-> 플레이어에게 성취감
영구적인 레벨 시스템
-> 점수 1위부터 3위
금은동 메달 수여
(일주일마다 갱신)
->보너스 점수 획득비율
및 토바즈 제공
- 9. 4. ANIPANG Ranking
무한순위표
카카오와 연동을 통한 지인들 사이의 순위 표시
1위부터 3위 순위에는 메달수여
자신의 순위변동에서 느끼는 성취감으로 인한
게임플레이 동기부여
- 10. 5.CONCLUSION
CACAO TALK (SNS)
+ ANIPANG (GAME)
+GAMFICATION DESIGN STRATEGE
LEVEL
=Success Reason
POINT
카카오톡과
결합한
RANKING