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              세종대학교
                082275
                 민지아




Social game
- 온라인 인맥과 유대관계를 발전시키기 위해
사용자와 관계 맺기를 극대화 시킨 새로운 형
태의 사회적 인맥 기반의 게임


- SMS 와 게임이 결합한 서비스로 커뮤니티
서비스와 게임을 동시에 즐길 수 있는 서비스




                            LOGO
다운로드 및 인스톨이
               필요없는 접근성




  사용자 확보를 위한                 짧은 플레이 타임과
  시간과 비용 절감                  단순한 룰



바이러스 네트워킹을                       끊임없는 연결성
통한 확대
                 소셜
                 게임


 부담없는 소설 매개체                  크로스 플랫폼
                              지원이 용이




                                            LOGO
* 국내 소셜네트워크게임 시장은 30 억 원
                                  대로 아직 미약하나 업체들의 움직임은
                                  활발

                      포털 3           -SK 컴즈가 운영하는 국내 최초 소셜 게임 사이
                                     트인 ‘네이트 앱스토어’ 는 서비스 개시 11 개
                      사 소셜           월 만에 14 억 원의 매출 기록
                      네트워크           - 다음커뮤니케이션은 ‘요즘’ 서비스 내 소셜
                      게임 시           게임을 5 개에서 연내 15 개까지 늘릴 예정이며
                                     네이버는 9 월 30 일 ‘소셜앱스’ 를 오픈 하여
                      장 경쟁           서비스 중
                      구도
- 한게임은 09 년 12 월에 SNS 기반 생활형
게임인 ‘ Z9 별’ , 넥슨은 올해 4 월 말에 ‘넥슨
별’ 을 오픈 하여 서비스 중                   기타 업체
- CJ 인터넷은 소셜 게임에 100 억 원을 투자한
다는 계획을 발표 , 보안 업체인 안철수 연구소         현황
는 사내 벤처기업인 ‘고슴도치 플러스’ 를 통
해 시장 진입


                                                            LOGO
13 억 8000 만

                                         12 억 1000 만
망전
 세                         10 억 2500 만
 계
              8 억 3000 만
 소
 셜
 게
 임
 시
 장
 규   7600 만
 모
 현
 황
 및
 전
      2008      2010          2011          2012       2013( 추정 )
                                                              LOGO
TIP: 세계
   장규모는       SNG 시
           매해 점 차
  성장하고
          있고 현 재
  2012 년 또
           한 급 격한
  성장률 을
          보이 고 있
                  음




                                                       2012
2004    2005     2006   2007   2008   2009   2010   2011   2011   2013




                                                                         LOGO
설립된 지 2 년밖에 안 된 신생 기업 엔지모코가 아이폰 ,
 아이패드용 게임 ‘위룰’ 을 개발

위룰은 왕국을 배경으로 농작물을 재배하고 농지를 넓
혀 세력을 키워가는 SNG 로 3 월 20 일 공개 후 해당
카테고리 다운로드 1 위를 기록 하였으며 현재도 상위에
랭크 되어 있음
  혼자 하는 게임이 아니라 상호작용에 의해서 자신의 왕
  국을 발전시켜 나가는 소셜 기능을 통해 재미와 흥미를
  유발
 수익모델은 스마트폰 광고 수익과 단기간에 농작물 재배를
 할 수 있는 ‘모조 (Mojo)’ 의 판매를 통한 수익을 바탕으로
 함
                               LOGO
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Sng게임

  • 1. L/O/G/O 세종대학교 082275 민지아 Social game
  • 2. - 온라인 인맥과 유대관계를 발전시키기 위해 사용자와 관계 맺기를 극대화 시킨 새로운 형 태의 사회적 인맥 기반의 게임 - SMS 와 게임이 결합한 서비스로 커뮤니티 서비스와 게임을 동시에 즐길 수 있는 서비스 LOGO
  • 3. 다운로드 및 인스톨이 필요없는 접근성 사용자 확보를 위한 짧은 플레이 타임과 시간과 비용 절감 단순한 룰 바이러스 네트워킹을 끊임없는 연결성 통한 확대 소셜 게임 부담없는 소설 매개체 크로스 플랫폼 지원이 용이 LOGO
  • 4. * 국내 소셜네트워크게임 시장은 30 억 원 대로 아직 미약하나 업체들의 움직임은 활발 포털 3 -SK 컴즈가 운영하는 국내 최초 소셜 게임 사이 트인 ‘네이트 앱스토어’ 는 서비스 개시 11 개 사 소셜 월 만에 14 억 원의 매출 기록 네트워크 - 다음커뮤니케이션은 ‘요즘’ 서비스 내 소셜 게임 시 게임을 5 개에서 연내 15 개까지 늘릴 예정이며 네이버는 9 월 30 일 ‘소셜앱스’ 를 오픈 하여 장 경쟁 서비스 중 구도 - 한게임은 09 년 12 월에 SNS 기반 생활형 게임인 ‘ Z9 별’ , 넥슨은 올해 4 월 말에 ‘넥슨 별’ 을 오픈 하여 서비스 중 기타 업체 - CJ 인터넷은 소셜 게임에 100 억 원을 투자한 다는 계획을 발표 , 보안 업체인 안철수 연구소 현황 는 사내 벤처기업인 ‘고슴도치 플러스’ 를 통 해 시장 진입 LOGO
  • 5. 13 억 8000 만 12 억 1000 만 망전 세 10 억 2500 만 계 8 억 3000 만 소 셜 게 임 시 장 규 7600 만 모 현 황 및 전 2008 2010 2011 2012 2013( 추정 ) LOGO
  • 6. TIP: 세계 장규모는 SNG 시 매해 점 차 성장하고 있고 현 재 2012 년 또 한 급 격한 성장률 을 보이 고 있 음 2012 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2011 2013 LOGO
  • 7. 설립된 지 2 년밖에 안 된 신생 기업 엔지모코가 아이폰 , 아이패드용 게임 ‘위룰’ 을 개발 위룰은 왕국을 배경으로 농작물을 재배하고 농지를 넓 혀 세력을 키워가는 SNG 로 3 월 20 일 공개 후 해당 카테고리 다운로드 1 위를 기록 하였으며 현재도 상위에 랭크 되어 있음 혼자 하는 게임이 아니라 상호작용에 의해서 자신의 왕 국을 발전시켜 나가는 소셜 기능을 통해 재미와 흥미를 유발 수익모델은 스마트폰 광고 수익과 단기간에 농작물 재배를 할 수 있는 ‘모조 (Mojo)’ 의 판매를 통한 수익을 바탕으로 함 LOGO