2. - 온라인 인맥과 유대관계를 발전시키기 위해
사용자와 관계 맺기를 극대화 시킨 새로운 형
태의 사회적 인맥 기반의 게임
- SMS 와 게임이 결합한 서비스로 커뮤니티
서비스와 게임을 동시에 즐길 수 있는 서비스
LOGO
3. 다운로드 및 인스톨이
필요없는 접근성
사용자 확보를 위한 짧은 플레이 타임과
시간과 비용 절감 단순한 룰
바이러스 네트워킹을 끊임없는 연결성
통한 확대
소셜
게임
부담없는 소설 매개체 크로스 플랫폼
지원이 용이
LOGO
4. * 국내 소셜네트워크게임 시장은 30 억 원
대로 아직 미약하나 업체들의 움직임은
활발
포털 3 -SK 컴즈가 운영하는 국내 최초 소셜 게임 사이
트인 ‘네이트 앱스토어’ 는 서비스 개시 11 개
사 소셜 월 만에 14 억 원의 매출 기록
네트워크 - 다음커뮤니케이션은 ‘요즘’ 서비스 내 소셜
게임 시 게임을 5 개에서 연내 15 개까지 늘릴 예정이며
네이버는 9 월 30 일 ‘소셜앱스’ 를 오픈 하여
장 경쟁 서비스 중
구도
- 한게임은 09 년 12 월에 SNS 기반 생활형
게임인 ‘ Z9 별’ , 넥슨은 올해 4 월 말에 ‘넥슨
별’ 을 오픈 하여 서비스 중 기타 업체
- CJ 인터넷은 소셜 게임에 100 억 원을 투자한
다는 계획을 발표 , 보안 업체인 안철수 연구소 현황
는 사내 벤처기업인 ‘고슴도치 플러스’ 를 통
해 시장 진입
LOGO
5. 13 억 8000 만
12 억 1000 만
망전
세 10 억 2500 만
계
8 억 3000 만
소
셜
게
임
시
장
규 7600 만
모
현
황
및
전
2008 2010 2011 2012 2013( 추정 )
LOGO
6. TIP: 세계
장규모는 SNG 시
매해 점 차
성장하고
있고 현 재
2012 년 또
한 급 격한
성장률 을
보이 고 있
음
2012
2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2011 2013
LOGO
7. 설립된 지 2 년밖에 안 된 신생 기업 엔지모코가 아이폰 ,
아이패드용 게임 ‘위룰’ 을 개발
위룰은 왕국을 배경으로 농작물을 재배하고 농지를 넓
혀 세력을 키워가는 SNG 로 3 월 20 일 공개 후 해당
카테고리 다운로드 1 위를 기록 하였으며 현재도 상위에
랭크 되어 있음
혼자 하는 게임이 아니라 상호작용에 의해서 자신의 왕
국을 발전시켜 나가는 소셜 기능을 통해 재미와 흥미를
유발
수익모델은 스마트폰 광고 수익과 단기간에 농작물 재배를
할 수 있는 ‘모조 (Mojo)’ 의 판매를 통한 수익을 바탕으로
함
LOGO