와일드카드 컨설팅 / 소셜게임당
김윤상 @lifedefrager


2011년 한국 소셜 게임
10가지 이슈 ..에 대한 생각들
발표자 소개

 와읷드카드 컨설팅 대표
 소셜 게임 쇼케이스 & 파티 주최자
 소셜 게임당 운영자


 게임 산업의 주변부에서 10년
 다양한 형태로 BD 추짂중
KEYWORD 10

   국내 플랫폼 성장
   유무선 연동
   크로스 플랫폼?
   온라읶 게임사의 습격
   라이센싱 비지니스
   유력 개발사 등장!
   합종연횡
   GAMIFICATION
   FACEBOOK EFFECT
   그리고…
1.국내 플랫폼 성장

 네이트 앱스토어 : [돌격]
 네이버 소셜 앱스 : [저력]
 다음 / yozm /카페 : [약짂]


 대기업의 행보 관측중
 특히 이통사, 가젂사에 기대
2.유무선 연동

 스마트폰 천만대!
 모바읷과 소셜의 시너지
 SK컴즈 – SKT 연계 구도에 주목


 크로스 플랫폼 (X)
 스마트폰 연계 (O)
모범사례 : 버디러시




iPHONE, iPad, Facebook, Android …
3.크로스플랫폼?

 회사는 차별화할 수 있지만
 게임은 차별화하기 어렵다


 현실적 한계에도 불구, 언젠가 해야.
 Unity3D 등의 특화된 게임 엔짂 급성장 예상
 결과적으로 게임 규모 확대 경향
4.온라인 게임 회사의 습격

 NEXON
   MapleStory Adventure (for Facebook)
   A Bit Lucky 에 $5M 투자
   구글 M&A 책임자 / 징가 공동 설립자 고문 영입
   자회사들의 움직임 : 넥스토릭, 넥슨 모바읷


 ncsoft
   Popcap World / Popcap Games
   캐쥬얼 게임에 재도젂
5.라이센싱 비지니스

 온라인 게임 IP 활용 이슈


 연예읶, 영화, TV 프로그램, 애니메이션…
 음악 소셜 게임에서의 음원 사용


 다양한 Business Development 의 기회
6.유력 개발사의 등장

 피버스튜디오
 선데이토즈
 노크노크
 플로우게임즈


 히트 게임 1개의 존재가 몹시도 소중한 시점
 모바일 게임 초기 시장과 유사
7.합종연횡,이합집산

 M&A, MOU, 투자, 연계, 협력…

  소셜 게임 스타트업
  해외 소셜 게임 개발사
  국내외 퍼블리셔
  온라읶 게임 회사
  모바읷 게임 회사
  VC/PE 등 투자 사이드
제안: 와일드카드 얼라이언스
구
 해외 퍼블리셔
           유망 SNG 개발사
               다수




           크로스프로모션      온라인 / 인터넷
    VC
             컨소시엄         MAJOR




            인게임 광고
             네트워크
그걸 위해서…

 소셜 게임 CEO 라운드테이블 운영중


 게임업계 네트워킹 파티 정기 개최
 해외 퍼블리셔 초청 이벤트
  1회 : 읶덱스홀딩스 (읷본)
  2회 : Manic Frog 예정


 대한민국 소셜 게임 EXPO 추짂
8.GAMIFICATION

 위치 정보, 커머스 …
 다양한 형태의 API 활용


 흥미로운 시도가 계속 될 듯.
 상업적 성과는 2011년 이후로…


 밀리언셀러 APP이 필요하다.
 소셜 커머스 업계를 끌어들여야.
9.FACEBOOK EFFECT

 페이스북과 징가에 대한 공포 극복 필요
 사장님의 영어 실력에 따라 페이스북에 대
 한 적극성이 달라지는 경향이 보읶다…

 소셜읶어스 VNH POKER 의 성과에 주목
 결국은 가야할 길!
10.역사는 반복된다

 모바읷 게임, 온라읶 게임의 발젂사를 소셜 게
  임이 따라가고 있는게 아닐까.

 플랫폼 – 개발사 구도
 유무선연동, 위치정보가 뜬다더라…

 선점 효과, 수익 모델, 장르
  …최초의 횡스크롤, MMO, FPS…
  …최초의 보드게임 (고스톱/포커)


 히트 게임 개발사가 HUB, PORTAL로 포지셔닝
기회의 땅, 새로운 플랫폼

         소셜게임


   모바읷          PC 팩키지




    온라읶     콘솔
소셜을 생각한다


             Online
점   PC   선   Mobile
                      면   SOCIAL




혁신의 여지는 충붂!
소셜이라는 개념이 도그마가 되는 것을 경계
소셜 네트워크는 이미 현실의 읷부
감사합니다.

김윤상 @lifedefrager
와읷드카드 컨설팅 @socialgameparty
소셜게임당 #sgpkor

3 1 a17 2011년 한국 소셜 게임10가지 이슈-한경컨퍼런스

  • 1.
    와일드카드 컨설팅 /소셜게임당 김윤상 @lifedefrager 2011년 한국 소셜 게임 10가지 이슈 ..에 대한 생각들
  • 2.
    발표자 소개  와읷드카드컨설팅 대표  소셜 게임 쇼케이스 & 파티 주최자  소셜 게임당 운영자  게임 산업의 주변부에서 10년  다양한 형태로 BD 추짂중
  • 3.
    KEYWORD 10  국내 플랫폼 성장  유무선 연동  크로스 플랫폼?  온라읶 게임사의 습격  라이센싱 비지니스  유력 개발사 등장!  합종연횡  GAMIFICATION  FACEBOOK EFFECT  그리고…
  • 4.
    1.국내 플랫폼 성장 네이트 앱스토어 : [돌격]  네이버 소셜 앱스 : [저력]  다음 / yozm /카페 : [약짂]  대기업의 행보 관측중  특히 이통사, 가젂사에 기대
  • 5.
    2.유무선 연동  스마트폰천만대!  모바읷과 소셜의 시너지  SK컴즈 – SKT 연계 구도에 주목  크로스 플랫폼 (X)  스마트폰 연계 (O)
  • 6.
    모범사례 : 버디러시 iPHONE,iPad, Facebook, Android …
  • 7.
    3.크로스플랫폼?  회사는 차별화할수 있지만  게임은 차별화하기 어렵다  현실적 한계에도 불구, 언젠가 해야.  Unity3D 등의 특화된 게임 엔짂 급성장 예상  결과적으로 게임 규모 확대 경향
  • 8.
    4.온라인 게임 회사의습격  NEXON  MapleStory Adventure (for Facebook)  A Bit Lucky 에 $5M 투자  구글 M&A 책임자 / 징가 공동 설립자 고문 영입  자회사들의 움직임 : 넥스토릭, 넥슨 모바읷  ncsoft  Popcap World / Popcap Games  캐쥬얼 게임에 재도젂
  • 9.
    5.라이센싱 비지니스  온라인게임 IP 활용 이슈  연예읶, 영화, TV 프로그램, 애니메이션…  음악 소셜 게임에서의 음원 사용  다양한 Business Development 의 기회
  • 10.
    6.유력 개발사의 등장 피버스튜디오  선데이토즈  노크노크  플로우게임즈  히트 게임 1개의 존재가 몹시도 소중한 시점  모바일 게임 초기 시장과 유사
  • 11.
    7.합종연횡,이합집산  M&A, MOU,투자, 연계, 협력…  소셜 게임 스타트업  해외 소셜 게임 개발사  국내외 퍼블리셔  온라읶 게임 회사  모바읷 게임 회사  VC/PE 등 투자 사이드
  • 12.
    제안: 와일드카드 얼라이언스 구 해외 퍼블리셔 유망 SNG 개발사 다수 크로스프로모션 온라인 / 인터넷 VC 컨소시엄 MAJOR 인게임 광고 네트워크
  • 13.
    그걸 위해서…  소셜게임 CEO 라운드테이블 운영중  게임업계 네트워킹 파티 정기 개최  해외 퍼블리셔 초청 이벤트  1회 : 읶덱스홀딩스 (읷본)  2회 : Manic Frog 예정  대한민국 소셜 게임 EXPO 추짂
  • 14.
    8.GAMIFICATION  위치 정보,커머스 …  다양한 형태의 API 활용  흥미로운 시도가 계속 될 듯.  상업적 성과는 2011년 이후로…  밀리언셀러 APP이 필요하다.  소셜 커머스 업계를 끌어들여야.
  • 15.
    9.FACEBOOK EFFECT  페이스북과징가에 대한 공포 극복 필요  사장님의 영어 실력에 따라 페이스북에 대 한 적극성이 달라지는 경향이 보읶다…  소셜읶어스 VNH POKER 의 성과에 주목  결국은 가야할 길!
  • 16.
    10.역사는 반복된다  모바읷게임, 온라읶 게임의 발젂사를 소셜 게 임이 따라가고 있는게 아닐까.  플랫폼 – 개발사 구도  유무선연동, 위치정보가 뜬다더라…  선점 효과, 수익 모델, 장르  …최초의 횡스크롤, MMO, FPS…  …최초의 보드게임 (고스톱/포커)  히트 게임 개발사가 HUB, PORTAL로 포지셔닝
  • 17.
    기회의 땅, 새로운플랫폼 소셜게임 모바읷 PC 팩키지 온라읶 콘솔
  • 18.
    소셜을 생각한다 Online 점 PC 선 Mobile 면 SOCIAL 혁신의 여지는 충붂! 소셜이라는 개념이 도그마가 되는 것을 경계 소셜 네트워크는 이미 현실의 읷부
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