Giuseppe Andreoni, Direttore del Master in Design del Sistema Prodotto Servizio per la Sanità, Politecnico di Milano-POLI.design, è intervenuto ad Explore Talks on Healthcare, fornendo un consistente contributo sull'ecosistema dei sistemi indossabili in ambito healthcare.
A FORUM PA 2017 è stata presentata la prossima edizione di S@lute, la convention di due giorni sull’innovazione per la salute. In programma, 20 e 21 settembre - Roma
Consiglio dal Medico: una nuova funzionalità per il telefonino che nasce con il preciso intento e l’ambizione di dare un piccolo ma fattivo contributo al sistema Italia, colpito da una profonda crisi. L'unica App al mondo per smartphone e tablet Apple e Android che offre un sistema di messaggistica in tempo reale h24 7 giorni / 7 per chiedere un consiglio medico ad un network di specialisti qualificati e pagare il consulto semplicemente toccando lo schermo.
La comunicazione social tra i pazienti, Roberto Ascione 24 maggio 2016 #salut...Eugenio Santoro
Intervento di Roberto Ascione al convegno Comunicare e promuovere la Salute ai Tempi dei Social Media #salutesocial, IRCCS - Istituto di Ricerche Farmacologiche Mario Negri, 24 maggio 2016 http://www.marionegri.it/it_IT/home/archivio_news_focus/archivio_news/News_2016/Comunicare+e+promuovere+la+salute+ai+tempi+dei+social+media/135852,News.html
Premio pa sostenibile e resiliente 2020 IgienicaMentealbertadelisio
Attraverso la realtà virtuale simuliamo comportamenti quotidiani;l'utente indossando un apposito visore si proietta in uno spazio virtuale in cui muoversi ed essere guidato nell’eseguire le azioni e l'interazione avviene mediante uso di device che consentono di simulare l’uso delle mani e l’esecuzione di azioni per il raggiungimento degli obiettivi della sperimentazione mediante la piattaforma HTC Vive,che consente all’utente di interagire nello spazio virtuale tramite un visore, delle telecamere a infrarossi e dei controller per gestire i movimenti manuali,e Samsung Gear VR,dove il visore viene integrato con uno smartphone. Abbiamo riprogettato percorsi precedentemente attivati con integrazioni che possano agevolare e proteggere i ragazzi con disabilità nella fase dell'Emergenza Covid19 aiutandoli a simulare comportamenti corretti e a riconoscere quelli a rischio, misurare i distanziamenti, simulare le azioni igieniche di tutela della salute e la gestione corretta delle mascherine
"Gli ScacciaRischi: le olimpiadi della prevenzione" Premio PA sostenibile e r...Inail Puglia
Scheda di presentazione e approfondimento della soluzione: "Gli ScacciaRischi: le olimpiadi della prevenzione" per il premio PA sostenibile e resiliente.
Ambito di riferimento: 3 Salute e benessere.
L'Health 2.0 si riferisce all'uso di strumenti e risorse digitali, come applicazioni mobili, dispositivi indossabili, intelligenza artificiale e piattaforme online, per migliorare la prestazione dei servizi sanitari, la gestione della salute personale e la promozione di comportamenti salutari.
Information technology e invecchiamento - Slide Paolo CristianiUneba
Intervento di Paolo Cristiani del Consorzio di bioingegneria e informatica medica al convegno Uneba "Assistenza domiciliare,a che punto siamo?" del 14 15 giugno 2018 www,uneba.org/tag/convegno-assistenza-domiciliare
Progettare esperienze per emozionare. La transizione dalla UX alla UI.Coppa+Landini
Roberto Falcone - Lead UX Designer di Musement - si è soffermato sugli aspetti legati allo User Interface Design (UI Design) come parte del processo di UX Design che si occupa prettamente degli aspetti legati alla presentazione visuale di un prodotto digitale.
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Intervento di Roberto Ascione al convegno Comunicare e promuovere la Salute ai Tempi dei Social Media #salutesocial, IRCCS - Istituto di Ricerche Farmacologiche Mario Negri, 24 maggio 2016 http://www.marionegri.it/it_IT/home/archivio_news_focus/archivio_news/News_2016/Comunicare+e+promuovere+la+salute+ai+tempi+dei+social+media/135852,News.html
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Attraverso la realtà virtuale simuliamo comportamenti quotidiani;l'utente indossando un apposito visore si proietta in uno spazio virtuale in cui muoversi ed essere guidato nell’eseguire le azioni e l'interazione avviene mediante uso di device che consentono di simulare l’uso delle mani e l’esecuzione di azioni per il raggiungimento degli obiettivi della sperimentazione mediante la piattaforma HTC Vive,che consente all’utente di interagire nello spazio virtuale tramite un visore, delle telecamere a infrarossi e dei controller per gestire i movimenti manuali,e Samsung Gear VR,dove il visore viene integrato con uno smartphone. Abbiamo riprogettato percorsi precedentemente attivati con integrazioni che possano agevolare e proteggere i ragazzi con disabilità nella fase dell'Emergenza Covid19 aiutandoli a simulare comportamenti corretti e a riconoscere quelli a rischio, misurare i distanziamenti, simulare le azioni igieniche di tutela della salute e la gestione corretta delle mascherine
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Roberto Falcone - Lead UX Designer di Musement - si è soffermato sugli aspetti legati allo User Interface Design (UI Design) come parte del processo di UX Design che si occupa prettamente degli aspetti legati alla presentazione visuale di un prodotto digitale.
Venanzio Arquilla - Professore Associato del Politecnico di Milano e Direttore Scientifico del Corso di Alta Formazione in User Experience Design di POLI.design - ha focalizzato il proprio speech sulle caratteristiche dello UX Design, sui perimetri di intervento dello UX Designer, sui perché la UX ha assunto importanza all'interno delle organizzazioni, sugli ultimi trend del corporate design e sulle tipologie di professionisti che maggiormente si stanno avvicinando a questa nuova professione
Davide Genco - UX Designer freelance e Direttore Tecnico del Corso di Alta Formazione in User Experience Design - è entrato nel dettaglio delle sfumature e degli intrecci tra la professione dello UX e dello UI Designer. Ha poi condiviso diversi strumenti di lavoro utili alle due tipologie di professionalità.
La comunicazione interna nell'era multicanaleCoppa+Landini
Prendendo come esempio l'utilizzo di una mobile app, si analizzano i vari momenti in cui l'HR deve interagire con i dipendenti dell'azienda e le buone pratiche perchè questi momenti di comunicazione si rivelino efficaci ed efficienti. Analizzando il percorso che una presona affronta in azienda, a partire dall'onboarding fino alla chiusura del rapporto lavorativo, vediamo come l'utilizzo di mezzi tecnologici come piattaforme e/o app possano aumentare l'engagement dei dipendenti, facilitare alcune operazioni come i momenti di training e sviluppo della conoscenza, le comunicazioni tra gruppi di lavoro o di natura aziendale, facilitare i rapporti tra azienda e dipendenti.
L'intelligenza artificiale al servizio dell'HRCoppa+Landini
I vari ambiti di applicazione dell'intelligenza artificiale nell'ambito HR, ad esempio nel processo di selezione, la disambiguazione attraverso la conoscenza del contesto e la classificazione mostrata attraverso la classificazione dei cv.
L'agenda dell'HR per la digital transformation: presentazione della surveyCoppa+Landini
Attraverso lo strumento della survey vediamo come monitorare e misurare il peso della digital transformation del dipartimento HR e quanto questo influisce sugli altri dipartimenti aziendali.
HR digitalization: processi e progetti Coppa+Landini
Digitalizzare la funzione HR può significare dotarsi di determinati software per gestire processi organizzativi, può voler dire servirsi di meccanismi social nelle modalità di fare employer branding e/o outplacement, ma può anche voler dire fare gamification.
Questa presentazione si focalizza sul nostro approccio alla visione delle digital HR, comprensiva della fase "digital maturity assessment". Quest'ultima parte da una survey che fotografa il grado di competenze legate alla cittadinanza digitale delle persone (quindi competenze digitali sia professionali che personali), ai domain experts (modello delle competenze digitali dell'organizzazione) e agli "enablers", ovvero lo scouting di leader e champions all'interno dell'organizzazione.
L'ecosistema digitale di Siemens Healthineers: dall'analisi del dato alla med...Coppa+Landini
Matteo Moscatelli - Head of Digital & Enterprise Services Siemens Healthineers Italia - è intervenuto agli Explore Talks on "Healthcare" per condividere l'esperienza di un'organizzazione corporate e raccontare in che modo la medicina predittiva può migliorare le performance del sistema sanitario, riducendo al contempo costi e prestazioni e come si sta muovendo Siemens Healthineers in Italia nel portare innovazione in questo campo.
Informatica e Genetica per una vera precision medicine Coppa+Landini
L'intervento di Matteo Tiberi, Chief Strategy Officer di wHealth, è stato focalizzato sulle modalità con cui la dematerializzazione dei processi di cura, unita alle nuove tecniche di analisi dei profili genetici, possa portare alla reale applicazione della Precision Medicine.
Chiara Riccobene, Program Manager dello spinoff del Dipartimento di Matematica del Politecnico di Milano Moxoff,
ha raccontato il primo grande progetto che la società sta sviluppando in ambito "healthcare". aXurge, questo il suo nome, è una piattaforma che supporta lo specialista vascolare nel trattamento dell'aneurisma aortico addominale. Grazie a innovativi algoritmi matematici, aXurge permette di analizzare al meglio le informazioni, e aiuta il medico nella configurazione dell'eventuale intervento.
From prevention to the chronic patient management Coppa+Landini
Fabrizio Conicella - Direttore Generale del Bioindustry Park Silvano Fumero - è intervenuto ad Explore Talks on Healthcare, che si è svolto giovedì 18 maggio presso il Polihub di Milano, con un contributo sul paradigma delle cure in medicina nel prossimo futuro.
Marcello Coppa - CEO di Coppa+Landini - è intervenuto come primo speaker di Explore Talks on Healthcare (svoltosi giovedì 18 maggio presso il Polihub di Milano) per dare alla platea alcuni primi elementi di ispirazione riguardo il design thinking e l'innovazione applicati all'ambito della salute umana.
Message in a chatbot. I bot tra hype e realtà, come interfaccia conversaziona...Coppa+Landini
L'intervento di Fabio Malagnini, CMO & Co-founder di Botfarmy - startup che progetta chatbot - si è concentrato sulle aspettative create dal settore dell'intelligenza artificiale e sulla famiglia di tecnologie legata ai chatbot.
Il discorso dei chatbot si inserisce nell'ambito delle interfacce come conversazioni credibili. I punti maggiormente discussi durante il talk sono l'utilità di questo tipo di mezzo, i settori maggiori di utilizzo e il perché sono già considerate "le nuove app". Malagnini ha concluso il suo intervento presentando alcuni filoni applicativi, come l'ambito editoriale e i chatbot associati a servizi di e-commerce.
Lo scenario più interessante che si prospetta sarà costituito da interfacce sufficientemente sofisticate che cambieranno il workflow all'interno delle organizzazioni.
Francesco Inguscio, CEO di Nuvolab, ha fatto un intervento con un taglio "filosofico" sul futuro dell'umanità con l'avvento esponenziale della robotica.
Partendo dal concetto di schiavitù e servitù nell'antichità, passando per quello di progresso, è arrivato ad affrontare le leggi (non lineari) che governano le tecnologie, entrando nel merito di 3 di queste e gli effetti di un mondo che sta evolvendo alla velocità della luce sulla vita delle persone con una serie di best practice internazionali di robotica e intelligenza artificiale nei settori più disparati: dalla ristorazione al mondo legale, dal giornalismo al banking etc. La presentazione si conclude con una lettura in chiave positiva sul futuro di un'umanità che sarà "affollata" dai robot.
Michele Berra, Digital Marketing Manager Banca Mediolanum e Vincenzo Anitra, Marketing Canali Diretti Banca Mediolanum sono intervenuti all'Explore Talk on "Ro-bots" organizzato da Coppa+Landini il 1 marzo 2017 in Copernico Milano.
Il business model di Mediolanum è tale da aver favorito, a partire dal 2013, l'introduzione di sistemi di interazione vocale come Nuance (assistenza virtuale ad interazione vocale che permetteva di accedere rapidamente a tutte le informazioni contenute nell'applicazione mobile di Banca Mediolanum). Il passo successivo è stato integrare NINA (Nuance Interactive Natural Assistant) su mobile, di cui Michele Berra ha condiviso un video di presentazione.
Più avanti è stato creato internamente un assistente virtuale (chatbot) su facebook in versione basic, per via della facilità di utilizzo, di sviluppo, di tracciatura dei dati con Analitycs. Il chatbot di Mediolanum conosce in parte le esigenze del cliente o potenziale prospect.
L'intervento si è concluso con la demo del Facebook Messenger Chatbot di Mediolanum da parte di Vincenzo Anitra.
La nuova era dei robots: grandi opportunità e rischiCoppa+Landini
Andrea Forni, Fondatore di Investirobot - Osservatorio sugli Investimenti in Robotica - e del Meetup Italiano di Robotica, è intervenuto all'Explore Talk on "Ro-bots" organizzato da Coppa+Landini il 1 marzo 2017 in Copernico Milano.
Ha condiviso con il pubblico insight sul mercato della robotica fisica e di processo, sulla crescita del mercato dei roboadvisor e delle auto a guida autonoma. Sono tutti ambiti che si prospettano come opportunità di investimento interessanti per i prossimi 10 anni.
Si sta prospettando uno scenario per cui, da un lato si stima che sono stati creati 10 milioni di posti di lavoro grazie alla robotica, dall'altro che in un futuro non molto lontano circa il 47% dei lavori umani verranno sostituiti dall'intelligenza artificiale.
Una fetta consistente del nuovo mercato è costituito dalle società che producono droni e software per droni, società di servizi collegati ai droni e società assicurative collegate al rischio volo.
Explore Talks on "Maps" - 26 gennaio 2017 | Fulvio Iori, Co-founder & Business Development Mapadore / GoCloud, ha una particolare passione per le mappe da quando era bambino.
Questa sua passione lo ha condotto, insieme ai suoi soci, a fondare GoCloud, SaaS B2B che negli anni si è evoluto in un software as a service che permette l'efficientamento operativo delle forze vendita attraverso una serie di abbinamenti algoritmici di geo-ottimizzazione.
Una bella storia di passione che è diventata lavoro e startup.
Explore Talks on "Maps" - 26 gennaio 2016 | L'intervento di Massimiliano M. Cucciniello, UX/UI Designer di Coppa+Landini, ha avuto come focus le interfacce navigabili per accedere ad un sistema definito di servizi o a mondi immaginari.
Dai chips del futuro ai nostri corpi umani come dispositivi: si è parlato anche delle prospettive futuristiche di accesso alle mappe.
Costruire mappe per i progetti di territorio: interpretare contesti e "comunità"Coppa+Landini
Explore Talks on "Maps" - 26 gennaio 2017 | L'intervento di Massimo Carta, architetto e urbanista con un PhD in Progettazione urbana, territoriale ed ambientale presso l'Università di Firenze è stata un'esplorazione tra fonti, parole chiave, alcuni nodi problematici e alcune direzioni di ricerca sulle mappe, tra cui le mappe emozionali e le mappe di comunità. Massimo Carta è anche vicepresidente dello spin-off accademico "Mhc - progetto di territorio" dell'Università di Firenze. L'acronimo sta per "mapping hyperlocal communities", realtà con la mission di introdurre innovazione in metodi e strumenti di rappresentazione interattiva per accrescere l’efficacia dei processi partecipati di trasformazione urbana e territoriale (http://www.urbanisticapartecipata.org/).
Costruire mappe per i progetti di territorio: interpretare contesti e "comunità"
Sistemi indossabili per la salute e il benessere della persona
1. “L’era dei wearable e del Making"
Milano, XX mese 20XX
Visita didattica della scuola secondaria di I° grado “E. Sala” - Monza
2. 2015-2025: La decade dei wearable
La rapida evoluzione dei prodotti e del mercato ne hanno fatto un set di oggetti
che stanno caratterizzando un’era tecnologica.
Tecnologie Digitali: L’era dei sistemi indossabili
Giuseppe Andreoni
3. Tecnologie Digitali: L’era dei sistemi indossabili
2015-2025 I sistemi indossabili sono:
Etimologicamente … sistemi wearable (indossabili)
Tecnologicamente … sistemi di misura interconnessi
Per lo Sport … assistenti alla performance
Per la Salute … assitenti alla diagnosi, cura, prevenzione
Giuseppe Andreoni
4. Tecnologie Digitali: L’era dei sistemi indossabili
Sistemi indossabili
sono sistemi intelligenti e
integrati in contatto o in
prossimità del corpo
umano e capaci di
misurare, elaborare e
trasmettere parametri
biomedici, biochimici e
fisici e anche eseguire le
azioni meccaniche se
necessario.
Giuseppe Andreoni
6. I sistemi indossabili integrano una elevata complessità tecnologica e multidisciplinare e multifattoriale:
ogni elemento è essenziale anche nella sua estrema semplicità:
• Sensori
• Attuatori
• Materiali
• Comunicazione Wireless
• Sorgente di energia
• Processore di calcolo
• Interfaccia Utente
• Algoritmi di elaborazione dei dati
• Connettori
• Lavabilità e stabilità dei sensori
• Posizione dei sensori sul corpo (in relazione ad attività, compiti, segnali e antropometria)
• Elasticità ed aderenza
• …
multidisciplinarità
Gli indumenti intelligenti (smart textiles)
Giuseppe Andreoni
Elettronica,
Meccanica, Chimica,
Design, Psicologia,
Informatica,
Elettrotecnica, Fisica,
Matematica, Fisiologia,
Anatomia, Ergonomia,
Robotica, …
7. Sistemi indossabili in Medicina: Servizi di e-/m-health
9
Monitoraggio di persona anziane a casa
Smart garment and
Wearable device for
ECG, Heart rate,
breathing monitoring
and data transmission
App dedicata per pazienti, medici e parenti
8. Sistemi indossabili in Medicina: riabilitazione
11
Monitoraggio del cammino e delle attività motorie
Actigrafo intelligente e valutazione funzionale con report
____________________________________________________________________
____________
Data esame: 30marzo2017 N.Identificativo: prova_1_F0_Acorr
____________________________________________________________________
____________
Cognome: Liberali Nome: Davide Età [anni]: 23 Sesso :
uomo
Note: F1 SS
____________________________________________________________________
____________
Peso [kg] 68 BMI 21.2228 Altezza [cm]
179
Lunghezza [cm]: arto inferiore 96.5 piede 18.5 piede al suolo 28
gamba 45 coscia 41
Larghezza [cm]: del piede 11 esterna dei piedi 43 iniziale del
passo 32
____________________________________________________________________
____________
Tanaka formula - EHR exercise intensity is equivalent to the desired
percentage of VO2R (maximal oxygen uptake reserve).
____________________________________________________________________
____________
HRrest (resting heart rate) [bpm]: 70 HRstep (stepping heart
rate) [bpm]: 110
HRmax (maximum heart rate) [bpm]: 191.9 HRR (Heart rate reserve)
[bpm]: 121.9
EHR (Exercise heart rate intensity): 0.328138, EHR percentuale:
32.8138
____________________________________________________________________
____________
Distanza percorsa (da percorrere 3.57)[m]:
____________________________________________________________________
____________
antropometrico - stimato metodo 2 [m]: 3.67523
antropometrico - errore percentuale distanza stimata-attesa:
2.86317
oscillatore- misurata [m]: 2.99788
oscillatore- errore percentuale distanza misurata-attesa: -16.0258
oscillatore- misurata stato stazionario metodo 2 [m]: 3.435
oscillatore- errore percentuale distanza misurata-attesa stato
stazionario metodo 2: -3.78151
____________________________________________________________________
____________
6MWT - Distanza standard di riferimento negli anziani sani [m]: 631
± 93
nel soggetto [m]: 944.61
____________________________________________________________________
____________
Tempo di cammino [s]: 3.59375
____________________________________________________________________
____________
Velocità media del soggetto [m/s]:
____________________________________________________________________
____________
- 6 Minute Walking Test
- test Timed Up and Go (TUG)
- Activity tracking
Accelerazioni 3D del bacino
Identificazione
dei passi
Report
clinico
9. Il futuro dei sistemi indossabili
Giuseppe Andreoni
1980 1990 2000 2010 2016 … 2020
Portatili Indossabili1.0 Indossabili2.0 Integrabili
10. Conclusioni
Giuseppe Andreoni
Wearable Tech Regulated as Medical Devices Can Revolutionize Healthcare
Posted in Mobile Health by MDDI Staff on June 18, 2014
Wearable technology that is regulated as a medical device,
instead of being simply a consumer wellness device, can help to
revolutionize patient care while driving down healthcare costs.
Wearable technology offers much promise to improve the
delivery of healthcare for both patients and care providers,
especially with the advent of regulated, wearable medical
devices. ….
.... It is high time that regulators, developers and healthcare
providers embrace the potential of these new technologies to
improve the delivery of care to patients.
http://www.mddionline.com/article/wearable-tech-regulated-medical-devices-can-revolutionize-healthcare-6-18-2014
11. Wearables in Healthcare: Progetto EU “PEGASO Fit for Future”
PEGASO – Fit for future
Promoting healthy lifestyles and nutritional awareness among teenagers
through mobile games and technologies
A positive message and tool dedicated to teenagers, for improving their
lives through 4 pillars:
move active lifestyle
play serious game, engagement
eat food education and pleasure
share social technology and UCD approach
Building tour Life Compass
Application:
Prevention of overweight and obesity
12. Wearables in Healthcare: EU project PEGASO Fit for Future
PEGASO sensors system:
1 ECG lead, Activity recognition and monitoring.
- Garments: 4.rd generation, signal reliability, up to
>50 washings stability;
- WES (body datalogger): CE Mark.
- WWAT (bracelet): CE Mark.
4.28 4.3 4.32 4.34 4.36 4.38 4.4 4.42
Time (in samples) #104
400
450
500
550
600
650
700
750
Amplitude(AU)
• www.pegasof4f.eu
FP7 – ICT-2013.5.1 – Grant Agreement n 610727
Textile ECG track recorded by smart garments
13. Wearable in healthcare: integration in e-/m-health services
+
Web
Web
PEGASO
Portal
(Teens)
PEGASO
Portal
(Experts)
Gamification
Rewarding
System
Behaviour
Engine
Acquire data
from sensors
Open to third
party sensors
Send data to the Cloud
feeback to the users
Teenager web portal
Experts forum/blog
Short-Term
Long-Term
Semantic repository
PEGASO: the technological platform
• www.pegasof4f.eu
FP7 – ICT-2013.5.1 – Grant Agreement n 610727
14. Vita quotidiana e tecnologia:
Una strategia vincente per:
- Capire e migliorare noi stessi
- Capirsi e migliorarsi per gli altri
Giuseppe Andreoni
Conclusioni
15. Prof. Giuseppe Andreoni
e-mail: giuseppe.andreoni@polimi.it
Politecnico di Milano - Dip. di Design
Laboratorio TeDH – Tecnologia e Design per l’Healthcare
Laboratorio SensibiLab – Sensori e Sistemi e Biomedicali
Contatti
Giuseppe Andreoni