SlideShare a Scribd company logo
1 of 8
SILABUS MATA PELAJARAN
Satuan Pendidikan : SMK
Mata Pelajaran
: PEMROGRAMAN DASAR
Kelas / Semester
:X/2
Kompetensi Inti*
KI 1: Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
KI 2: Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin,tanggungjawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif
dan proaktif dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas pelbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan
lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
KI 3: Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, dan procedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait
penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.
KI 4: Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah
secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Kompetensi Dasar
1.1. Memahami nilai-nilai
keimanan dengan
menyadari hubungan
keteraturan dan
kompleksitas alam dan
jagad raya terhadap
kebesaran Tuhan yang
menciptakannya.
1.2. Mendiskripsikan
kebesaran Tuhan yang
menciptakan pelbagai
sumber energi di alam.
1.3. Mengamalkan nilainilai keimanan sesuai

Materi Pokok

Pembelajaran*

Penilaian

Alokasi
Waktu

Sumber Belajar

TIDAK PERLU DIISI
Keterangan:
Nilai-nilai spiritual dan sosial merupakan proses pembelajaran nilai secara tidak langsung (indirect values teaching). Dalam
arti bahwa keterkaitan KI 1 dan KI 2 hanya akan terjadi dalam proses pembelajaran KI 3 dan KI 4.

* Untuk kolom “Pembelajaran” diisi dengan pendekatan pembelajaran [bisa lebih dari satu]. Misalnya pendekatan kontekstual, portofolio, kolaboratif, belajar aktif, penyelesaian
masalah. Setiap pendekatan dilengkapi dengan mengamati, menanya, eksperimen/explore, asosiasi, komunikasi sesuai dengan kebutuhan masing-masing pendekatan.
Kompetensi Dasar

Materi Pokok

Pembelajaran*

Penilaian

Alokasi
Waktu

Sumber Belajar

dengan ajaran
agamanya dalam
kehidupan sehari-hari
2.1. Menunjukkan perilaku
ilmiah (memiliki rasa
ingin tahu; objektif;
jujur; teliti; cermat;
tekun; hati-hati;
bertanggung jawab;
terbuka; kritis; kreatif;
inovatif dan peduli
lingkungan) dalam
aktivitas sehari- hari
sebagai wujud
implementasi sikap
dalam melakukan
percobaan dan
berdiskusi
2.2. Menghargai kerja
individu dan kelompok
dalam aktivitas seharihari sebagai wujud
implementasi
melaksanakan
percobaan
dan melaporkan hasil
percobaan

TIDAK PERLU DIISI
Keterangan:
Nilai-nilai spiritual dan sosial merupakan proses pembelajaran nilai secara tidak langsung (indirect values teaching). Dalam
arti bahwa keterkaitan KI 1 dan KI 2 hanya akan terjadi dalam proses pembelajaran KI 3 dan KI 4.

* Untuk kolom “Pembelajaran” diisi dengan pendekatan pembelajaran [bisa lebih dari satu]. Misalnya pendekatan kontekstual, portofolio, kolaboratif, belajar aktif, penyelesaian
masalah. Setiap pendekatan dilengkapi dengan mengamati, menanya, eksperimen/explore, asosiasi, komunikasi sesuai dengan kebutuhan masing-masing pendekatan.
Kompetensi Dasar
3.4. Menerapkan bahasa
pemrograman
4.4. Mengolah algoritma ke
dalam bentuk kode
program komputer

Materi Pokok

Pembelajaran*

Penilaian

Bahasa
pemrograman
- Pengenalan
bahasa
pemrograman
- Pengenalan
tools/framework
pengembangan
program
- Instalasi tools
bahasa
pemrograman
- Struktur bahasa
pemrograman
- Standar output
dalam bahasa
pemrograman
- Standar Input
dalam bahasa
pemrograman
- Kompilasi dan
eksekusi
program
- Perbaikan
kesalahan

Mengamati:
- Framework bahasa
pemrograman
- Instalasi tools bahasa
pemrograman
- Pelbagai contoh kode
program dalam bahasa
pemrograman
Menanya:
- Struktur penulisan
program dalam bahasa
pemrograman
- Proses kompilasi dan
eksekusi program
Eksperimen/explore:
- Melakukan instalasi
bahasa pemrograman
- Membuat kode program
dengan algoritma
sederhana
- Melakukan kompilasi,
eksekusi dan perbaikan
kesalahan program
Asosiasi:
- Menerapkan struktur
penulisan program dan
algoritma dasar dalam
pembuatan program
komputer sederhana.
Komunikasi:
- Membuat laporan dan
presentasi program.

Tugas:
- Membuat kode
program sederhana
sesuai dengan
algoritma yang
telah dirumuskan
sesuai standar
input dan output
- Mengkompilasi,
mengeksekusi kode
dan perbaikan
program
Portopolio:
- Laporan pembuatan
kode program
sesuai dengan
algoritma yang
telah dirumuskan
sesuai standar
input dan output.
Observasi:
- checklist hasil
pengamatan
Tes:
- Tes tertulis dan
praktek tentang
konsep dan
penerapan bahasa
pemrograman
dalam program
sederhana

Alokasi
Waktu
4 minggu x 2 JP
-

Sumber Belajar
Buku teks pelajaran
Buku panduan guru

-

Sams Teach Yourself C++ in
24 Hours, 2011, United
States of America: Pearson
Education, Inc

-

Qt Basic Curriculum, 2011,
NICE (Nokia Indonesia
Community Enthusiast)

* Untuk kolom “Pembelajaran” diisi dengan pendekatan pembelajaran [bisa lebih dari satu]. Misalnya pendekatan kontekstual, portofolio, kolaboratif, belajar aktif, penyelesaian
masalah. Setiap pendekatan dilengkapi dengan mengamati, menanya, eksperimen/explore, asosiasi, komunikasi sesuai dengan kebutuhan masing-masing pendekatan.
Kompetensi Dasar
3.5. Menerapkan
penggunaan tipe data,
variabel, konstanta,
operator dan ekspresi
4.5. Mengolah data
menggunakan konsep
tipe data, variabel,
konstanta, operator
dan ekspresi.

Materi Pokok
- Tipe data,
variabel dan
konstanta
- Operator dan
ekspresi

Pembelajaran*

Penilaian

Mengamati:
- Pelbagai ragam contoh
kode program yang
melibatkan tipe data,
variabel, konstanta,
operator dan ekspresi
Menanya:
- Ragam tipe data,
variabel, konstanta,
operator, ekspresi dan
karakteristiknya
Eksperimen/explore:
- Membuat pelbagai kode
program menggunakan
ragam tipe data,
variabel, kontanta,
operator dan ekspresi
sesuai algoritma
sederhana.
- Melakukan kompilasi,
eksekusi dan perbaikan
kesalahan program
Asosiasi:
- Menerapkan tipe data,
variabel, konstanta
Operator dan ekspresi
dalam program
komputer sederhana
Komunikasi:
- Membuat laporan dan
mempresentasikan hasil
program komputer

Tugas:
- Membuat kode
program komputer
menggunakan
pelbagai ragam tipe
data, variabel
konstanta, operator
dan ekspresi.
Portopolio:
- Laporan pembuatan
kode program
menggunakan
pelbagai ragam tipe
data, variabel,
konstanta, operator
dan ekspresi sesuai
dengan algoritma
sederhana.
Observasi:
- checklist hasil
pengamatan
pelbagai ragam
contoh kode
program
Tes:
- Tes tertulis tentang
penggunaan tipe
data, variabel,
konstanta, operator
dan ekspresi.

Alokasi
Waktu
2 minggu x 2 JP
-

Sumber Belajar
Buku teks pelajaran
Buku panduan guru

-

Sams Teach Yourself C++ in
24 Hours, 2011, United
States of America: Pearson
Education, Inc

-

Qt Basic Curriculum, 2011,
NICE (Nokia Indonesia
Community Enthusiast)

* Untuk kolom “Pembelajaran” diisi dengan pendekatan pembelajaran [bisa lebih dari satu]. Misalnya pendekatan kontekstual, portofolio, kolaboratif, belajar aktif, penyelesaian
masalah. Setiap pendekatan dilengkapi dengan mengamati, menanya, eksperimen/explore, asosiasi, komunikasi sesuai dengan kebutuhan masing-masing pendekatan.
Kompetensi Dasar
3.6. Menerapkan struktur
kontrol percabangan
dalam bahasa
pemrograman
4.6. Memecahkan masalah
menggunakan struktur
kontrol percabangan

Materi Pokok

Pembelajaran*

Penilaian

Struktur Kontrol
Percabangan
- Percabangan 1
kondisi
- Percabangan 2
kondisi
- Percabangan
lebih dari 2
kondisi
- Percabangan
bersarang

Mengamati:
- Pelbagai contoh kode
program dengan
struktur kontrol
percabangan.
Menanya :
- Pelbagai strukur
penulisan kontrol
percabangan 1, 2, lebih
dari 2 konsisi dan
bersarang.
Eksperimen/explore:
- Membuat pelbagai kode
program menggunakan
struktur percabangan
sesuai dengan algoritma
yang telah dirumuskan.
- Melakukan kompilasi,
eksekusi dan perbaikan
kesalahan program
Asosiasi:
- Menerapkan algoritma
dan struktur kontrol
percabangan 1, 2, lebih
dari 2 konsisi dan
bersarang dalam
program komputer
Komunikasi:
- Mempresentasikan hasil
program komputer yang
melibatkan struktur
percabangan

Tugas:
- Membuat kode
program
menggunakan
struktur kontrol
percabangan
Portopolio:
- Laporan pembuatan
kode program
menggunakan
struktur kontrol
percabangan sesuai
dengan algoritma
yang telah
dirumuskan
Observasi:
- Checklist hasil
pengamatan
pelbagai contoh
kode program
dengan struktur
kontrol
percabangan.
Tes:
- Tes tertulis dan
praktek tentang
konsep dan
penerapan struktur
percabangan

Alokasi
Waktu
4 minggu x
2 JP )

Sumber Belajar
-

Buku teks pelajaran

-

Buku panduan guru

-

Sams Teach Yourself C++ in
24 Hours, 2011, United
States of America: Pearson
Education, Inc

-

Qt Basic Curriculum, 2011,
NICE (Nokia Indonesia
Community Enthusiast)

* Untuk kolom “Pembelajaran” diisi dengan pendekatan pembelajaran [bisa lebih dari satu]. Misalnya pendekatan kontekstual, portofolio, kolaboratif, belajar aktif, penyelesaian
masalah. Setiap pendekatan dilengkapi dengan mengamati, menanya, eksperimen/explore, asosiasi, komunikasi sesuai dengan kebutuhan masing-masing pendekatan.
Kompetensi Dasar

Materi Pokok

Pembelajaran*

Penilaian

3.7. Menerapkan struktur
kontrol perulangan
dalam bahasa
pemrograman.
4.7. Memecahkan masalah
menggunakan struktur
kontrol perulangan.

Struktur Kontrol
Perulangan
- Perulangan
dengan kondisi
diawal
- Perulangan
dengan kondisi
diakhir
- Perulangan
dengan kondisi
diinputkan user
- Perulangan
dengan
pernyataan
continue
- Perulangan
dengan
pernyataan
break

Mengamati :
- Pelbagai ragam contoh
kode program dengan
struktur kontrol
perulangan
Menanya :
- Pelbagai penulisan kode
program struktur
kontrol perulangan
Eksperimen/explore:
- Membuat pelbagai kode
program menggunakan
struktur perulangan
sesuai dengan algoritma
yang telah dirumuskan
- Melakukan kompilasi,
eksekusi dan perbaikan
kesalahan program.
Asosiasi:
- Menerapkan pelbagai
ragam struktur kontrol
perulangan dalam
program komputer
sesuai dengan algoritma
yang telah dirumuskan
Komunikasi :
- Mempresentasikan hasil
program komputer yang
melibatkan struktur
perulangan

Tugas :
- Membuat pelbagai
kode program
menggunakan
struktur kontrol
perulangan sesuai
dengan algoritma
yang telah
dirumuskan
Portopolio :
- Laporan pembuatan
kode program
menggunakan
struktur kontrol
perulangan
Observasi :
- checklist hasil
pengamatan
pelbagai ragam
contoh kode
program dengan
struktur kontrol
perulangan
Tes:
- Tes tertulis dan
praktek tentang
konsep dan
penerapan struktur
kontrol perulangan

Alokasi
Waktu
4 minggu x
2 JP

Sumber Belajar
-

Buku teks pelajaran

-

Buku panduan guru

-

Sams Teach Yourself C++ in
24 Hours, 2011, United
States of America: Pearson
Education, Inc

-

Qt Basic Curriculum, 2010,
NICE (Nokia Indonesia
Community Enthusiast)

* Untuk kolom “Pembelajaran” diisi dengan pendekatan pembelajaran [bisa lebih dari satu]. Misalnya pendekatan kontekstual, portofolio, kolaboratif, belajar aktif, penyelesaian
masalah. Setiap pendekatan dilengkapi dengan mengamati, menanya, eksperimen/explore, asosiasi, komunikasi sesuai dengan kebutuhan masing-masing pendekatan.
Kompetensi Dasar
3.8. Menerapkan
keseluruhan konsep
algoritma dalam
penyelesaian masalah
kompleks
4.8. Menganalisa
kesalahan dalam
program

Materi Pokok
Konsep desain
dan analisa
algoritma
- Definisi
- Tahapan
pengembangan
program
komputer
- Hierarchi atau
struktur chart
- Konsep
debugging dan
error handling
- Studi kasus
proyek aplikasi
program
komputer

Pembelajaran*

Penilaian

Mengamati:
- Rancangan algoritma
untuk permasalahan
yang komplek
- Contoh debugging
program komputer
Menanya :
- Konsep desain dan
analisa algoritma untuk
permasalahan komplek
Eksperimen/explore:
- Merumuskan
permasalahan komplek
sebagai studi kasus
- Merancang aplikasi
program komputer
- Membuat kode program
komputer (coding)
- Debugging dan error
handling program
komputer
Asosiasi:
- Menerapkan konsep
desain dan analisa
algoritma untuk
menyelesaikan
permasalahan komplek
Komunikasi :
- Mempresentasikan hasil
rancangan, pembuatan
kode program analisa
dan perbaikan

Tugas :
- Merancang program
komputer untuk
permasalahan yang
komplek
- Membuat kode
program komputer
- Debugging dan error
handling program
komputer
Portopolio :
- Laporan praktek
perancangan
pembuatan dan
analisa program
komputer
Observasi :
- checklist hasil
rancangan algoritma
untuk
permasalahan yang
komplek dan contoh
debugging program
komputer
Tes
- Tes tertulis dan
praktek tentang
desain program
komputer,
debugging dan error
handling program
komputer

Alokasi
Waktu
4 minggu x
2 JP

Sumber Belajar
-

Buku teks pelajaran

-

Buku panduan guru

-

Sutedjo, budi, “Algoritma dan
Teknik Pemrograman,
Penerbit ANDI, Yogyakarta,
2009.

-

Munir, Rinaldi, “Algoritma
dan pemrograman dalam
bahasa Pascal dan C”,
Informatika Bandung, 2011

-

Sams Teach Yourself C++ in
24 Hours, 2011, Pearson
Education, Inc, United States
of America

-

Qt Basic Curriculum, 2011,
NICE (Nokia Indonesia
Community Enthusiast)

* Untuk kolom “Pembelajaran” diisi dengan pendekatan pembelajaran [bisa lebih dari satu]. Misalnya pendekatan kontekstual, portofolio, kolaboratif, belajar aktif, penyelesaian
masalah. Setiap pendekatan dilengkapi dengan mengamati, menanya, eksperimen/explore, asosiasi, komunikasi sesuai dengan kebutuhan masing-masing pendekatan.
* Untuk kolom “Pembelajaran” diisi dengan pendekatan pembelajaran [bisa lebih dari satu]. Misalnya pendekatan kontekstual, portofolio, kolaboratif, belajar aktif, penyelesaian
masalah. Setiap pendekatan dilengkapi dengan mengamati, menanya, eksperimen/explore, asosiasi, komunikasi sesuai dengan kebutuhan masing-masing pendekatan.

More Related Content

What's hot

Sistem Basis Data(PPT)
Sistem Basis Data(PPT)Sistem Basis Data(PPT)
Sistem Basis Data(PPT)
tafrikan
 
Modul Informatika - Dampak Sosial Informatika(060721)_2.pdf
Modul Informatika - Dampak Sosial Informatika(060721)_2.pdfModul Informatika - Dampak Sosial Informatika(060721)_2.pdf
Modul Informatika - Dampak Sosial Informatika(060721)_2.pdf
RyanNuary1
 
Lembar kerja-siswa-tik-kelas-x-1
Lembar kerja-siswa-tik-kelas-x-1Lembar kerja-siswa-tik-kelas-x-1
Lembar kerja-siswa-tik-kelas-x-1
At Dri
 
17715124 modul-praktikum-tik-kls-7-sem1-2
17715124 modul-praktikum-tik-kls-7-sem1-217715124 modul-praktikum-tik-kls-7-sem1-2
17715124 modul-praktikum-tik-kls-7-sem1-2
Rini Susyanti ST
 

What's hot (20)

Modul Ajar Basis Data
Modul Ajar Basis DataModul Ajar Basis Data
Modul Ajar Basis Data
 
Materi lengkap tentang power point
Materi lengkap tentang power pointMateri lengkap tentang power point
Materi lengkap tentang power point
 
Aplikasi CMS
Aplikasi CMSAplikasi CMS
Aplikasi CMS
 
RPP TIK KELAS IX SEMESTER 2
RPP TIK KELAS IX SEMESTER 2RPP TIK KELAS IX SEMESTER 2
RPP TIK KELAS IX SEMESTER 2
 
Sistem Basis Data(PPT)
Sistem Basis Data(PPT)Sistem Basis Data(PPT)
Sistem Basis Data(PPT)
 
LEMBAR KERJA.pdf
LEMBAR KERJA.pdfLEMBAR KERJA.pdf
LEMBAR KERJA.pdf
 
FORMAT ATP 2022-KONSENTRASI KEAHLIAN.doc
FORMAT ATP 2022-KONSENTRASI KEAHLIAN.docFORMAT ATP 2022-KONSENTRASI KEAHLIAN.doc
FORMAT ATP 2022-KONSENTRASI KEAHLIAN.doc
 
Analisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMKAnalisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMK
 
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docxMODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
 
INTEGRASI APLIKASI PERKANTORAN.pptx
INTEGRASI APLIKASI PERKANTORAN.pptxINTEGRASI APLIKASI PERKANTORAN.pptx
INTEGRASI APLIKASI PERKANTORAN.pptx
 
Soal uts-tik-kelas-9
Soal uts-tik-kelas-9Soal uts-tik-kelas-9
Soal uts-tik-kelas-9
 
KERANGKA DASAR-DASAR TEKNIK JARINGAN KOMPUTER DAN TELEKOMUNIKASI.docx
KERANGKA DASAR-DASAR TEKNIK JARINGAN KOMPUTER DAN TELEKOMUNIKASI.docxKERANGKA DASAR-DASAR TEKNIK JARINGAN KOMPUTER DAN TELEKOMUNIKASI.docx
KERANGKA DASAR-DASAR TEKNIK JARINGAN KOMPUTER DAN TELEKOMUNIKASI.docx
 
Modul Informatika - Dampak Sosial Informatika(060721)_2.pdf
Modul Informatika - Dampak Sosial Informatika(060721)_2.pdfModul Informatika - Dampak Sosial Informatika(060721)_2.pdf
Modul Informatika - Dampak Sosial Informatika(060721)_2.pdf
 
Program kerja tkj_2020-2021
Program kerja tkj_2020-2021Program kerja tkj_2020-2021
Program kerja tkj_2020-2021
 
Rpp teks prosedur
Rpp teks prosedurRpp teks prosedur
Rpp teks prosedur
 
Pidato prakerin
Pidato prakerinPidato prakerin
Pidato prakerin
 
Lembar kerja-siswa-tik-kelas-x-1
Lembar kerja-siswa-tik-kelas-x-1Lembar kerja-siswa-tik-kelas-x-1
Lembar kerja-siswa-tik-kelas-x-1
 
17715124 modul-praktikum-tik-kls-7-sem1-2
17715124 modul-praktikum-tik-kls-7-sem1-217715124 modul-praktikum-tik-kls-7-sem1-2
17715124 modul-praktikum-tik-kls-7-sem1-2
 
Kisi kisi soal uas mapel perakitan komputer kelas X TKJ-RPL
Kisi kisi soal uas mapel perakitan komputer kelas X TKJ-RPLKisi kisi soal uas mapel perakitan komputer kelas X TKJ-RPL
Kisi kisi soal uas mapel perakitan komputer kelas X TKJ-RPL
 
RPP TIK KELAS IX SEMESTER 1
RPP TIK KELAS IX SEMESTER 1 RPP TIK KELAS IX SEMESTER 1
RPP TIK KELAS IX SEMESTER 1
 

Viewers also liked

Jawaban soal uts dasar program komputer
Jawaban soal uts dasar program komputerJawaban soal uts dasar program komputer
Jawaban soal uts dasar program komputer
Pebrian Prestya
 
MATERI PEMOGRAMAN DASAR
MATERI PEMOGRAMAN DASARMATERI PEMOGRAMAN DASAR
MATERI PEMOGRAMAN DASAR
ndriehs
 
Algoritma dan Pemrograman C++ (Pseudocode & Flowchart)
Algoritma dan Pemrograman C++ (Pseudocode & Flowchart)Algoritma dan Pemrograman C++ (Pseudocode & Flowchart)
Algoritma dan Pemrograman C++ (Pseudocode & Flowchart)
Nabil Muhammad Firdaus
 
Algoritma Pemrograman (Flowchart) - Logika dan Algoritma
Algoritma Pemrograman (Flowchart) - Logika dan AlgoritmaAlgoritma Pemrograman (Flowchart) - Logika dan Algoritma
Algoritma Pemrograman (Flowchart) - Logika dan Algoritma
Ari Septiawan
 
Pertemuan 1 algoritma pemrograman dan flowchart
Pertemuan 1   algoritma pemrograman dan flowchartPertemuan 1   algoritma pemrograman dan flowchart
Pertemuan 1 algoritma pemrograman dan flowchart
iphientcomp
 

Viewers also liked (19)

Modul 6 Perulangan
Modul 6 PerulanganModul 6 Perulangan
Modul 6 Perulangan
 
Pertemuan iv
Pertemuan ivPertemuan iv
Pertemuan iv
 
Jawaban soal uts dasar program komputer
Jawaban soal uts dasar program komputerJawaban soal uts dasar program komputer
Jawaban soal uts dasar program komputer
 
MATERI PEMOGRAMAN DASAR
MATERI PEMOGRAMAN DASARMATERI PEMOGRAMAN DASAR
MATERI PEMOGRAMAN DASAR
 
Kelompok viii
Kelompok viiiKelompok viii
Kelompok viii
 
Pengenalan c++ bagian 3
Pengenalan c++ bagian 3Pengenalan c++ bagian 3
Pengenalan c++ bagian 3
 
Algoritma perulangan
Algoritma perulanganAlgoritma perulangan
Algoritma perulangan
 
Materi 6. perulangan
Materi 6. perulanganMateri 6. perulangan
Materi 6. perulangan
 
soal-latihan-logika-algoritma-semester1
soal-latihan-logika-algoritma-semester1soal-latihan-logika-algoritma-semester1
soal-latihan-logika-algoritma-semester1
 
Soal UAS Pemrograman Dasar kelas 10 semester genap tahun ajaran 2014-2015
Soal UAS Pemrograman Dasar kelas 10 semester genap tahun ajaran 2014-2015Soal UAS Pemrograman Dasar kelas 10 semester genap tahun ajaran 2014-2015
Soal UAS Pemrograman Dasar kelas 10 semester genap tahun ajaran 2014-2015
 
Algoritma dan Pemrograman C++ (Pseudocode & Flowchart)
Algoritma dan Pemrograman C++ (Pseudocode & Flowchart)Algoritma dan Pemrograman C++ (Pseudocode & Flowchart)
Algoritma dan Pemrograman C++ (Pseudocode & Flowchart)
 
PENGERTIAN ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN
PENGERTIAN ALGORITMA DAN PEMROGRAMANPENGERTIAN ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN
PENGERTIAN ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN
 
Rpp pemrograman dasar
Rpp pemrograman dasarRpp pemrograman dasar
Rpp pemrograman dasar
 
Pengulangan for Algoritma
Pengulangan for AlgoritmaPengulangan for Algoritma
Pengulangan for Algoritma
 
Algoritma Pemrograman (Flowchart) - Logika dan Algoritma
Algoritma Pemrograman (Flowchart) - Logika dan AlgoritmaAlgoritma Pemrograman (Flowchart) - Logika dan Algoritma
Algoritma Pemrograman (Flowchart) - Logika dan Algoritma
 
Rpp perograman dasar smk kelas 11 semester ganjil
Rpp perograman dasar smk kelas 11 semester ganjilRpp perograman dasar smk kelas 11 semester ganjil
Rpp perograman dasar smk kelas 11 semester ganjil
 
Pertemuan 1 algoritma pemrograman dan flowchart
Pertemuan 1   algoritma pemrograman dan flowchartPertemuan 1   algoritma pemrograman dan flowchart
Pertemuan 1 algoritma pemrograman dan flowchart
 
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester ganjil
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester ganjilRpp pemrograman dasar kelas 10 semester ganjil
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester ganjil
 
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester genap
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester genapRpp pemrograman dasar kelas 10 semester genap
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester genap
 

Similar to Silabus c1 pemrograman-dasar-klas_x_semester_2-final

Silabus c1 pemrograman-dasar-klas_x_semester_1-final
Silabus c1 pemrograman-dasar-klas_x_semester_1-finalSilabus c1 pemrograman-dasar-klas_x_semester_1-final
Silabus c1 pemrograman-dasar-klas_x_semester_1-final
Ikatan Guru Indonesia
 
Silabus c1 pemrograman dasar kelas x
Silabus c1 pemrograman dasar kelas xSilabus c1 pemrograman dasar kelas x
Silabus c1 pemrograman dasar kelas x
Yang Terluka
 
18 silabus x-sim-dig
18 silabus x-sim-dig18 silabus x-sim-dig
18 silabus x-sim-dig
Al Agso
 
1.tki rpl-c3-silb-xi-pemodelan pl-rev
1.tki rpl-c3-silb-xi-pemodelan pl-rev1.tki rpl-c3-silb-xi-pemodelan pl-rev
1.tki rpl-c3-silb-xi-pemodelan pl-rev
Smkn-2 Pekanbaru
 
4 silabus-paket-program-pengolah-angkaspreadsheet1
4 silabus-paket-program-pengolah-angkaspreadsheet14 silabus-paket-program-pengolah-angkaspreadsheet1
4 silabus-paket-program-pengolah-angkaspreadsheet1
liantilia
 
18 silabus x-sim-dig
18 silabus x-sim-dig18 silabus x-sim-dig
18 silabus x-sim-dig
EKO SUPRIYADI
 
RPP Kelas X Materi Eksponen - Kurikulum 2013
RPP Kelas X Materi Eksponen - Kurikulum 2013RPP Kelas X Materi Eksponen - Kurikulum 2013
RPP Kelas X Materi Eksponen - Kurikulum 2013
Rahma Siska Utari
 

Similar to Silabus c1 pemrograman-dasar-klas_x_semester_2-final (20)

Silabus c1 pemrograman-dasar-klas_x_semester_1-final
Silabus c1 pemrograman-dasar-klas_x_semester_1-finalSilabus c1 pemrograman-dasar-klas_x_semester_1-final
Silabus c1 pemrograman-dasar-klas_x_semester_1-final
 
Silabus c1 pemrograman dasar kelas x
Silabus c1 pemrograman dasar kelas xSilabus c1 pemrograman dasar kelas x
Silabus c1 pemrograman dasar kelas x
 
Pemrograman dasar genap
Pemrograman dasar genapPemrograman dasar genap
Pemrograman dasar genap
 
Silabus p.dasar genap
Silabus p.dasar genapSilabus p.dasar genap
Silabus p.dasar genap
 
18 silabus x-sim-dig
18 silabus x-sim-dig18 silabus x-sim-dig
18 silabus x-sim-dig
 
Rpp pemrograman dasar kelas 11 semester genap
Rpp pemrograman dasar kelas 11 semester genapRpp pemrograman dasar kelas 11 semester genap
Rpp pemrograman dasar kelas 11 semester genap
 
Rpp b. inggris sma smt 2 kelas x
Rpp b. inggris sma smt 2 kelas xRpp b. inggris sma smt 2 kelas x
Rpp b. inggris sma smt 2 kelas x
 
Rpp announcement edisi revisi
Rpp announcement edisi revisiRpp announcement edisi revisi
Rpp announcement edisi revisi
 
1.tki rpl-c3-silb-xi-pemodelan pl-rev
1.tki rpl-c3-silb-xi-pemodelan pl-rev1.tki rpl-c3-silb-xi-pemodelan pl-rev
1.tki rpl-c3-silb-xi-pemodelan pl-rev
 
silabus spreadsheet.docx
silabus spreadsheet.docxsilabus spreadsheet.docx
silabus spreadsheet.docx
 
SILABUS APLIKASI PENGOLAH ANGKA - KELAS X.docx
SILABUS APLIKASI PENGOLAH ANGKA - KELAS X.docxSILABUS APLIKASI PENGOLAH ANGKA - KELAS X.docx
SILABUS APLIKASI PENGOLAH ANGKA - KELAS X.docx
 
4 silabus-paket-program-pengolah-angkaspreadsheet1
4 silabus-paket-program-pengolah-angkaspreadsheet14 silabus-paket-program-pengolah-angkaspreadsheet1
4 silabus-paket-program-pengolah-angkaspreadsheet1
 
18 silabus x-sim-dig
18 silabus x-sim-dig18 silabus x-sim-dig
18 silabus x-sim-dig
 
RPP Bahasa Indonesia kurikulum 2013
RPP Bahasa Indonesia kurikulum 2013RPP Bahasa Indonesia kurikulum 2013
RPP Bahasa Indonesia kurikulum 2013
 
2. Pengembangan RPP dan Perangkat Lainnyaa- PPG Unisma 2022 (1).pdf
2. Pengembangan RPP dan Perangkat Lainnyaa- PPG Unisma 2022 (1).pdf2. Pengembangan RPP dan Perangkat Lainnyaa- PPG Unisma 2022 (1).pdf
2. Pengembangan RPP dan Perangkat Lainnyaa- PPG Unisma 2022 (1).pdf
 
Contoh rpp kkpi
Contoh rpp kkpiContoh rpp kkpi
Contoh rpp kkpi
 
10. Analisis Keterkaitan SKL-KI-KD-.docx
10. Analisis Keterkaitan SKL-KI-KD-.docx10. Analisis Keterkaitan SKL-KI-KD-.docx
10. Analisis Keterkaitan SKL-KI-KD-.docx
 
RPP Kelas X Materi Eksponen - Kurikulum 2013
RPP Kelas X Materi Eksponen - Kurikulum 2013RPP Kelas X Materi Eksponen - Kurikulum 2013
RPP Kelas X Materi Eksponen - Kurikulum 2013
 
Rpp teks prosedur lengkap
Rpp teks prosedur lengkapRpp teks prosedur lengkap
Rpp teks prosedur lengkap
 
Rpp teks prosedur lengkap
Rpp teks prosedur lengkapRpp teks prosedur lengkap
Rpp teks prosedur lengkap
 

More from Ikatan Guru Indonesia

More from Ikatan Guru Indonesia (7)

Silabus pemrograman dasar 2
Silabus pemrograman dasar 2Silabus pemrograman dasar 2
Silabus pemrograman dasar 2
 
Silabus sistem komputer smt 2
Silabus sistem komputer smt 2Silabus sistem komputer smt 2
Silabus sistem komputer smt 2
 
Silabus sistem komputer smt 1
Silabus sistem komputer smt 1Silabus sistem komputer smt 1
Silabus sistem komputer smt 1
 
Silabus pemrograman dasar 1
Silabus pemrograman dasar 1Silabus pemrograman dasar 1
Silabus pemrograman dasar 1
 
2.2.2 ki kd tkj
2.2.2 ki kd tkj2.2.2 ki kd tkj
2.2.2 ki kd tkj
 
2.2.1 ki kd rpl
2.2.1 ki kd rpl2.2.1 ki kd rpl
2.2.1 ki kd rpl
 
Kd kurikulum teknik_komputer_dan_informatika_multimedia_bmti_7_feb_2013
Kd kurikulum teknik_komputer_dan_informatika_multimedia_bmti_7_feb_2013Kd kurikulum teknik_komputer_dan_informatika_multimedia_bmti_7_feb_2013
Kd kurikulum teknik_komputer_dan_informatika_multimedia_bmti_7_feb_2013
 

Silabus c1 pemrograman-dasar-klas_x_semester_2-final

  • 1. SILABUS MATA PELAJARAN Satuan Pendidikan : SMK Mata Pelajaran : PEMROGRAMAN DASAR Kelas / Semester :X/2 Kompetensi Inti* KI 1: Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya KI 2: Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin,tanggungjawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas pelbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia. KI 3: Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, dan procedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah. KI 4: Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. Kompetensi Dasar 1.1. Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya. 1.2. Mendiskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan pelbagai sumber energi di alam. 1.3. Mengamalkan nilainilai keimanan sesuai Materi Pokok Pembelajaran* Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar TIDAK PERLU DIISI Keterangan: Nilai-nilai spiritual dan sosial merupakan proses pembelajaran nilai secara tidak langsung (indirect values teaching). Dalam arti bahwa keterkaitan KI 1 dan KI 2 hanya akan terjadi dalam proses pembelajaran KI 3 dan KI 4. * Untuk kolom “Pembelajaran” diisi dengan pendekatan pembelajaran [bisa lebih dari satu]. Misalnya pendekatan kontekstual, portofolio, kolaboratif, belajar aktif, penyelesaian masalah. Setiap pendekatan dilengkapi dengan mengamati, menanya, eksperimen/explore, asosiasi, komunikasi sesuai dengan kebutuhan masing-masing pendekatan.
  • 2. Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran* Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar dengan ajaran agamanya dalam kehidupan sehari-hari 2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli lingkungan) dalam aktivitas sehari- hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan dan berdiskusi 2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas seharihari sebagai wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan TIDAK PERLU DIISI Keterangan: Nilai-nilai spiritual dan sosial merupakan proses pembelajaran nilai secara tidak langsung (indirect values teaching). Dalam arti bahwa keterkaitan KI 1 dan KI 2 hanya akan terjadi dalam proses pembelajaran KI 3 dan KI 4. * Untuk kolom “Pembelajaran” diisi dengan pendekatan pembelajaran [bisa lebih dari satu]. Misalnya pendekatan kontekstual, portofolio, kolaboratif, belajar aktif, penyelesaian masalah. Setiap pendekatan dilengkapi dengan mengamati, menanya, eksperimen/explore, asosiasi, komunikasi sesuai dengan kebutuhan masing-masing pendekatan.
  • 3. Kompetensi Dasar 3.4. Menerapkan bahasa pemrograman 4.4. Mengolah algoritma ke dalam bentuk kode program komputer Materi Pokok Pembelajaran* Penilaian Bahasa pemrograman - Pengenalan bahasa pemrograman - Pengenalan tools/framework pengembangan program - Instalasi tools bahasa pemrograman - Struktur bahasa pemrograman - Standar output dalam bahasa pemrograman - Standar Input dalam bahasa pemrograman - Kompilasi dan eksekusi program - Perbaikan kesalahan Mengamati: - Framework bahasa pemrograman - Instalasi tools bahasa pemrograman - Pelbagai contoh kode program dalam bahasa pemrograman Menanya: - Struktur penulisan program dalam bahasa pemrograman - Proses kompilasi dan eksekusi program Eksperimen/explore: - Melakukan instalasi bahasa pemrograman - Membuat kode program dengan algoritma sederhana - Melakukan kompilasi, eksekusi dan perbaikan kesalahan program Asosiasi: - Menerapkan struktur penulisan program dan algoritma dasar dalam pembuatan program komputer sederhana. Komunikasi: - Membuat laporan dan presentasi program. Tugas: - Membuat kode program sederhana sesuai dengan algoritma yang telah dirumuskan sesuai standar input dan output - Mengkompilasi, mengeksekusi kode dan perbaikan program Portopolio: - Laporan pembuatan kode program sesuai dengan algoritma yang telah dirumuskan sesuai standar input dan output. Observasi: - checklist hasil pengamatan Tes: - Tes tertulis dan praktek tentang konsep dan penerapan bahasa pemrograman dalam program sederhana Alokasi Waktu 4 minggu x 2 JP - Sumber Belajar Buku teks pelajaran Buku panduan guru - Sams Teach Yourself C++ in 24 Hours, 2011, United States of America: Pearson Education, Inc - Qt Basic Curriculum, 2011, NICE (Nokia Indonesia Community Enthusiast) * Untuk kolom “Pembelajaran” diisi dengan pendekatan pembelajaran [bisa lebih dari satu]. Misalnya pendekatan kontekstual, portofolio, kolaboratif, belajar aktif, penyelesaian masalah. Setiap pendekatan dilengkapi dengan mengamati, menanya, eksperimen/explore, asosiasi, komunikasi sesuai dengan kebutuhan masing-masing pendekatan.
  • 4. Kompetensi Dasar 3.5. Menerapkan penggunaan tipe data, variabel, konstanta, operator dan ekspresi 4.5. Mengolah data menggunakan konsep tipe data, variabel, konstanta, operator dan ekspresi. Materi Pokok - Tipe data, variabel dan konstanta - Operator dan ekspresi Pembelajaran* Penilaian Mengamati: - Pelbagai ragam contoh kode program yang melibatkan tipe data, variabel, konstanta, operator dan ekspresi Menanya: - Ragam tipe data, variabel, konstanta, operator, ekspresi dan karakteristiknya Eksperimen/explore: - Membuat pelbagai kode program menggunakan ragam tipe data, variabel, kontanta, operator dan ekspresi sesuai algoritma sederhana. - Melakukan kompilasi, eksekusi dan perbaikan kesalahan program Asosiasi: - Menerapkan tipe data, variabel, konstanta Operator dan ekspresi dalam program komputer sederhana Komunikasi: - Membuat laporan dan mempresentasikan hasil program komputer Tugas: - Membuat kode program komputer menggunakan pelbagai ragam tipe data, variabel konstanta, operator dan ekspresi. Portopolio: - Laporan pembuatan kode program menggunakan pelbagai ragam tipe data, variabel, konstanta, operator dan ekspresi sesuai dengan algoritma sederhana. Observasi: - checklist hasil pengamatan pelbagai ragam contoh kode program Tes: - Tes tertulis tentang penggunaan tipe data, variabel, konstanta, operator dan ekspresi. Alokasi Waktu 2 minggu x 2 JP - Sumber Belajar Buku teks pelajaran Buku panduan guru - Sams Teach Yourself C++ in 24 Hours, 2011, United States of America: Pearson Education, Inc - Qt Basic Curriculum, 2011, NICE (Nokia Indonesia Community Enthusiast) * Untuk kolom “Pembelajaran” diisi dengan pendekatan pembelajaran [bisa lebih dari satu]. Misalnya pendekatan kontekstual, portofolio, kolaboratif, belajar aktif, penyelesaian masalah. Setiap pendekatan dilengkapi dengan mengamati, menanya, eksperimen/explore, asosiasi, komunikasi sesuai dengan kebutuhan masing-masing pendekatan.
  • 5. Kompetensi Dasar 3.6. Menerapkan struktur kontrol percabangan dalam bahasa pemrograman 4.6. Memecahkan masalah menggunakan struktur kontrol percabangan Materi Pokok Pembelajaran* Penilaian Struktur Kontrol Percabangan - Percabangan 1 kondisi - Percabangan 2 kondisi - Percabangan lebih dari 2 kondisi - Percabangan bersarang Mengamati: - Pelbagai contoh kode program dengan struktur kontrol percabangan. Menanya : - Pelbagai strukur penulisan kontrol percabangan 1, 2, lebih dari 2 konsisi dan bersarang. Eksperimen/explore: - Membuat pelbagai kode program menggunakan struktur percabangan sesuai dengan algoritma yang telah dirumuskan. - Melakukan kompilasi, eksekusi dan perbaikan kesalahan program Asosiasi: - Menerapkan algoritma dan struktur kontrol percabangan 1, 2, lebih dari 2 konsisi dan bersarang dalam program komputer Komunikasi: - Mempresentasikan hasil program komputer yang melibatkan struktur percabangan Tugas: - Membuat kode program menggunakan struktur kontrol percabangan Portopolio: - Laporan pembuatan kode program menggunakan struktur kontrol percabangan sesuai dengan algoritma yang telah dirumuskan Observasi: - Checklist hasil pengamatan pelbagai contoh kode program dengan struktur kontrol percabangan. Tes: - Tes tertulis dan praktek tentang konsep dan penerapan struktur percabangan Alokasi Waktu 4 minggu x 2 JP ) Sumber Belajar - Buku teks pelajaran - Buku panduan guru - Sams Teach Yourself C++ in 24 Hours, 2011, United States of America: Pearson Education, Inc - Qt Basic Curriculum, 2011, NICE (Nokia Indonesia Community Enthusiast) * Untuk kolom “Pembelajaran” diisi dengan pendekatan pembelajaran [bisa lebih dari satu]. Misalnya pendekatan kontekstual, portofolio, kolaboratif, belajar aktif, penyelesaian masalah. Setiap pendekatan dilengkapi dengan mengamati, menanya, eksperimen/explore, asosiasi, komunikasi sesuai dengan kebutuhan masing-masing pendekatan.
  • 6. Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran* Penilaian 3.7. Menerapkan struktur kontrol perulangan dalam bahasa pemrograman. 4.7. Memecahkan masalah menggunakan struktur kontrol perulangan. Struktur Kontrol Perulangan - Perulangan dengan kondisi diawal - Perulangan dengan kondisi diakhir - Perulangan dengan kondisi diinputkan user - Perulangan dengan pernyataan continue - Perulangan dengan pernyataan break Mengamati : - Pelbagai ragam contoh kode program dengan struktur kontrol perulangan Menanya : - Pelbagai penulisan kode program struktur kontrol perulangan Eksperimen/explore: - Membuat pelbagai kode program menggunakan struktur perulangan sesuai dengan algoritma yang telah dirumuskan - Melakukan kompilasi, eksekusi dan perbaikan kesalahan program. Asosiasi: - Menerapkan pelbagai ragam struktur kontrol perulangan dalam program komputer sesuai dengan algoritma yang telah dirumuskan Komunikasi : - Mempresentasikan hasil program komputer yang melibatkan struktur perulangan Tugas : - Membuat pelbagai kode program menggunakan struktur kontrol perulangan sesuai dengan algoritma yang telah dirumuskan Portopolio : - Laporan pembuatan kode program menggunakan struktur kontrol perulangan Observasi : - checklist hasil pengamatan pelbagai ragam contoh kode program dengan struktur kontrol perulangan Tes: - Tes tertulis dan praktek tentang konsep dan penerapan struktur kontrol perulangan Alokasi Waktu 4 minggu x 2 JP Sumber Belajar - Buku teks pelajaran - Buku panduan guru - Sams Teach Yourself C++ in 24 Hours, 2011, United States of America: Pearson Education, Inc - Qt Basic Curriculum, 2010, NICE (Nokia Indonesia Community Enthusiast) * Untuk kolom “Pembelajaran” diisi dengan pendekatan pembelajaran [bisa lebih dari satu]. Misalnya pendekatan kontekstual, portofolio, kolaboratif, belajar aktif, penyelesaian masalah. Setiap pendekatan dilengkapi dengan mengamati, menanya, eksperimen/explore, asosiasi, komunikasi sesuai dengan kebutuhan masing-masing pendekatan.
  • 7. Kompetensi Dasar 3.8. Menerapkan keseluruhan konsep algoritma dalam penyelesaian masalah kompleks 4.8. Menganalisa kesalahan dalam program Materi Pokok Konsep desain dan analisa algoritma - Definisi - Tahapan pengembangan program komputer - Hierarchi atau struktur chart - Konsep debugging dan error handling - Studi kasus proyek aplikasi program komputer Pembelajaran* Penilaian Mengamati: - Rancangan algoritma untuk permasalahan yang komplek - Contoh debugging program komputer Menanya : - Konsep desain dan analisa algoritma untuk permasalahan komplek Eksperimen/explore: - Merumuskan permasalahan komplek sebagai studi kasus - Merancang aplikasi program komputer - Membuat kode program komputer (coding) - Debugging dan error handling program komputer Asosiasi: - Menerapkan konsep desain dan analisa algoritma untuk menyelesaikan permasalahan komplek Komunikasi : - Mempresentasikan hasil rancangan, pembuatan kode program analisa dan perbaikan Tugas : - Merancang program komputer untuk permasalahan yang komplek - Membuat kode program komputer - Debugging dan error handling program komputer Portopolio : - Laporan praktek perancangan pembuatan dan analisa program komputer Observasi : - checklist hasil rancangan algoritma untuk permasalahan yang komplek dan contoh debugging program komputer Tes - Tes tertulis dan praktek tentang desain program komputer, debugging dan error handling program komputer Alokasi Waktu 4 minggu x 2 JP Sumber Belajar - Buku teks pelajaran - Buku panduan guru - Sutedjo, budi, “Algoritma dan Teknik Pemrograman, Penerbit ANDI, Yogyakarta, 2009. - Munir, Rinaldi, “Algoritma dan pemrograman dalam bahasa Pascal dan C”, Informatika Bandung, 2011 - Sams Teach Yourself C++ in 24 Hours, 2011, Pearson Education, Inc, United States of America - Qt Basic Curriculum, 2011, NICE (Nokia Indonesia Community Enthusiast) * Untuk kolom “Pembelajaran” diisi dengan pendekatan pembelajaran [bisa lebih dari satu]. Misalnya pendekatan kontekstual, portofolio, kolaboratif, belajar aktif, penyelesaian masalah. Setiap pendekatan dilengkapi dengan mengamati, menanya, eksperimen/explore, asosiasi, komunikasi sesuai dengan kebutuhan masing-masing pendekatan.
  • 8. * Untuk kolom “Pembelajaran” diisi dengan pendekatan pembelajaran [bisa lebih dari satu]. Misalnya pendekatan kontekstual, portofolio, kolaboratif, belajar aktif, penyelesaian masalah. Setiap pendekatan dilengkapi dengan mengamati, menanya, eksperimen/explore, asosiasi, komunikasi sesuai dengan kebutuhan masing-masing pendekatan.