Why visual imagery and design help us understand and remember, and how lawyers can learn to use design principles to craft clearer, more compelling presentations.
The success of the project depends on the leader or the person who is given the task to manage the project, which the leader qualifications that meet the standard requirements in terms of mastery of science, planning, organizing and managing projects implemented so that can be implemented in accordance with its objectives.
SMART dalam Mengelola Proyek (Project Management)Seta Wicaksana
Mengapa membutuhkan Project Management?
Menghemat waktu dengan merencanakan Proyek dengan benar dan mempertimbangkan semua faktor relevan yang dapat mempengaruhi hasilnya
PM akan menghemat uang
PM akan memberikan hasil yang lebih baik jika disiplin dengan pedoman
Pekerjaan akan jauh lebih mudah dengan (1) kejelasan tujuan dan (2) mengelola sumber daya yang dimiliki serta (3) risiko yang teridentifikasi dan dikelola.
Why visual imagery and design help us understand and remember, and how lawyers can learn to use design principles to craft clearer, more compelling presentations.
The success of the project depends on the leader or the person who is given the task to manage the project, which the leader qualifications that meet the standard requirements in terms of mastery of science, planning, organizing and managing projects implemented so that can be implemented in accordance with its objectives.
SMART dalam Mengelola Proyek (Project Management)Seta Wicaksana
Mengapa membutuhkan Project Management?
Menghemat waktu dengan merencanakan Proyek dengan benar dan mempertimbangkan semua faktor relevan yang dapat mempengaruhi hasilnya
PM akan menghemat uang
PM akan memberikan hasil yang lebih baik jika disiplin dengan pedoman
Pekerjaan akan jauh lebih mudah dengan (1) kejelasan tujuan dan (2) mengelola sumber daya yang dimiliki serta (3) risiko yang teridentifikasi dan dikelola.
Makalah Pemahaman Teoritis Dan Aplikatif Model Desain Instruksional Dick and ...Dedy Wiranto
Model pembelajaran Dick dan Carey adalah model pembelajaran yang dikembangkan melalui pendekatan sistem (System Approach). Pendekatan yang mempertimbangkan tahapan tahapan pemecahan masalah yang setiap langkah di pahami dan menghasilkan sebuah solusi alternatif dan solusi yang di pilih dapat di terapkan. Model sistem pembelajaran yang dikembangkan oleh Dick dkk yang terdiri atas beberapa komponen yang perlu dilakukan untuk membuat rancangan aktifitas pembelajaran yang lebih besar. Terhadap komponen-komponen dasar dari desain sistem pembelajaran yang meliputi analisis, desain, pengembangan, implementasi dan evaluasi. Dick dan Carey memasukan unsure kognitif dan behavioristik yang menekankan pada respon siswa terhadap stimulus yang dihadirkan. Unsur kognitif yang mengutamakan daya kognitif atau daya pemikiran dari peserta didik dan unsur behavioristik yang mengedepankan tingkah laku peserta didik dalam pembelajaran.
Islamic Marketing bukan hanya tentang memasarkan produk dengan label halal, atau produk untuk menunjang praktik-praktik ajaran Islam/sunnah, atau produk dengan konten Islami, atau pula tentang strategi merek dengan nama/simbol Islam. Islamic Marketing adalah tentang bagaimana menghadirkan Allah Subhanahu wa ta'ala dalam sebuah perilaku terbaik dari seseorang ketika dia berpartisipasi di pasar. Karena, nilai-nilai dan ajaran-ajaran Islam, dalam Islamic Marketing, bukan sebagai tool, melainkan sebagai resource. Islam menjadi referensi utama dalam memengaruhi aktivitas pemasaran.
3. DESKRIPSI MATAKULIAH
Matakuliah berisi tentang implementasi
teori dan konsep manajemen dalam
menyelesaikan suatu proyek desain untuk
tujuan bisnis atau komersial.
4. TUJUAN INSTRUKSIONAL UMUM
1. Mahasiswa memahami peran dan fungsi
manajemen dalam penyelesaian proyek desain;
2. Mahasiswa memahami bagaimana mengelola
strategi desain (managing the design strategy);
3. Mahasiswa memahami bagaimana mengelola
proses desain (managing the design process);
4. Mahasiswa memahami bagaimana mengelola
implementasi desain (managing the design
implementation).
6. DISTRIBUSI NILAI
Kehadiran 10 %
Tugas Mandiri dan Tes Kecil/Kuis 30 %
Ujian Tengah Semester (UTS) 30 %
Ujian Akhir Semester (UAS) 30 %
7. Kehadiran
Tugas Mandiri dan
Distribusi Nilai Tes Kecil/Kuis
UTS
UAS
8. STANDAR NILAI
PREDIKAT BOBOT PAP NILAI
Sangat Baik 4 80 - 100 A
Baik 3 68 – 79,99 B
Cukup 2 56 – 67,99 C
Kurang 1 35 – 55,99 D
Gagal 0 0 – 34,99 E
9. ALAT PERKULIAHAN
PUSTAKA
• Design Management: Managing
Design Strategy, Process and
Implementation – Kathryn Best
• The Graphic Design Business
Book – Tad Crawford
• The Management Bible – Bob
Nelson and Peter Economy
• Design Thinking – Gavin
Ambrose and Paul Harris
10. MATERI KULIAH
Minggu ke-1 : Peraturan perkuliahan umum
dan khusus
• Aturan perkuliahan
• Penjelasan materi kuliah
Minggu ke-2 : Introduksi Teori Manajemen
• Pengertian Manajemen
• Fungsi Manajemen
• Implementasi Manajemen
11. Minggu ke-3 : Introduksi Manajemen Desain
• Pengertian Manajemen Desain
• Peran dan fungsi Manajemen Desain
• Sejarah perkembangan Manajemen Desain
Minggu ke-4 : Mengelola Strategi Desain (Managing
the Design Strategy)
• Identifying Opportunities for Design
• Understanding the Audience and Market
• Interpreting Client and Customer Needs
• Auditing the Use of Design
• Establishing the Design Strategy
• Promoting and Selling the Design Strategy
• Planning for Long-term Growth
12. Minggu ke-5 : Mengelola Strategi Desain (Managing the Design
Strategy)
• Managing Client Relations
• Guiding Design Decisions
• Developing Good Working Relationships
• Verbal Communication
Minggu ke-6 : Mengelola Proses Desain (Managing the Design
Process)
• Giving Form to Business Strategy
• Increasing Awareness with Design
• Expressing the Brand Through Design
• Initiating Design Projects
• Design Methods
• Design Processes
• Competitive Advantage Through Design
13. Minggu ke-7 : Tes Kecil (Kuis)
• Materi uji : materi minggu ke-2 sampai dengan ke-5
Minggu ke-8 : Ujian Tengah Semester
• Materi uji : materi minggu ke-2 sampai dengan ke-5
Minggu ke-9 : Mengelola Proses Desain (Managing the
Design Process)
• Managing Creative Teams
• Facilitating the Design Process
• Developing Collaborative Cultures
• Visual Communication
14. Minggu ke-10 : Mengelola Implementasi Desain (Managing the
Design Implementation)
• The Project Management Process
• Project Management in Practice
• Social and Environmental Responsibilities
• Design Policies, Procedures and Guidelines
• Translating Global Design into LocalDesign
• Measuring the Success of Design
• Reviewing and Revising the Design Strategy
Minggu ke-11 : Mengelola Implementasi Desain (Managing the
Design Implementation)
• Management and Leadership
• Leading and Advocating Design
• Written Communication
15. Minggu ke-12 : Masalah Seputar Manajemen Desain
• Masalah pada mengelola strategi desain
• Masalah pada mengelola proses desain
• Masalah pada mengelola implementasi desain
Minggu ke-13 : Tes Kecil (Kuis)
• Materi uji : materi minggu ke-6 sampai dengan ke-
11
Minggu ke-14 : Ujian Akhir Semester (UAS)
• Materi uji : materi minggu ke-6 sampai dengan ke-
11
17. ATURAN PERKULIAHAN
1. Mahasiswa dan Dosen tidak boleh
datang terlambat lebih dari 15 menit.
–Jika Mahasiswa terlambat lebih dari 15
menit, tidak mendapatkan presensi
sekalipun ikut kuliah.
–Jika Dosen terlambat lebih dari 15
menit, berarti kelas kosong dan wajib
diganti pada hari yang lain.
18. 2. Mahasiswa minimal kuliah 11 kali,
maksimal tidak kuliah 3 kali.
3. Mahasiswa wajib mengikuti UTS dan
UAS.
4. Dosen tidak mengadakan ujian susulan
atau tugas pengganti ujian.
5. Mahasiswa yang melakukan segala
macam kecurangan pada saat ujian akan
memperoleh nilai 0.
19. UNDUH MATERI KULIAH
1. Facebook Groups : DKV UIGM
2. Blog : cokyfauzialfi.wordpress.com
– Ketik alamat:
http://cokyfauzialfi.wordpress.com/about/
about-my-class/manajemen-desain/
– Pilih menu:
About → About My Class → Manajemen
Desain
20. RENCANA ANDA
• Mengapa Anda ingin mempelajari
matakuliah Pengantar Teknologi
Informasi?
• Berapa nilai akhir yang Anda targetkan
untuk kuliah ini?
• Bagaimana usaha Anda untuk
mencapainya?