국내 모바일 게임의 중국 시장 진출을 위한 현지화 및 유통대행 사업
중국내 게임 상용화를 위한 코디네이션, 번역, SDK 기술지원, 현지화 테스트, 유통채널등록, 마케팅 지원 및 대행
국내 본사 및 중국현지 법인 및 각 중국 앱 유통채널과의 라이선스 보유
2010년 부터 중국 애플리케이션 시장의 서비스 상용화 및 노하우 보유
중국 현지 애플리케이션 유통채널과의 제휴 및 네트워크확보 (런런왕, 360, 91.com, Anzhi, 완뚜자, App. China)
현 국내 육성 시뮬레이션 게임 중국 런런왕 및 완뚜자 유통채널에서 서비스 중
관련 레퍼런스 사이트
위모 : www.wimo.co.kr
超级女演 게임 : http://game.wimo.co.kr/pages/moviestar/
Oh!漫果모바일 만화 포털 : http://www.ohmanguo.com/index.html
사업문의
sh.shin@wimo.co.kr / rookie.shin75@gmail.com
서울시 금천구 가산동 60-3 대륭포스트타워 5차 701호
국내 모바일 게임의 중국 시장 진출을 위한 현지화 및 유통대행 사업
중국내 게임 상용화를 위한 코디네이션, 번역, SDK 기술지원, 현지화 테스트, 유통채널등록, 마케팅 지원 및 대행
국내 본사 및 중국현지 법인 및 각 중국 앱 유통채널과의 라이선스 보유
2010년 부터 중국 애플리케이션 시장의 서비스 상용화 및 노하우 보유
중국 현지 애플리케이션 유통채널과의 제휴 및 네트워크확보 (런런왕, 360, 91.com, Anzhi, 완뚜자, App. China)
현 국내 육성 시뮬레이션 게임 중국 런런왕 및 완뚜자 유통채널에서 서비스 중
관련 레퍼런스 사이트
위모 : www.wimo.co.kr
超级女演 게임 : http://game.wimo.co.kr/pages/moviestar/
Oh!漫果모바일 만화 포털 : http://www.ohmanguo.com/index.html
사업문의
sh.shin@wimo.co.kr / rookie.shin75@gmail.com
서울시 금천구 가산동 60-3 대륭포스트타워 5차 701호
앤드 랩스의 블록체인 프로젝트 소개서 1탄
앤드 랩스 블록체인, ICO 컨설팅 서비스 소개서입니다.
직접 블록체인 기술을 다루고 있으며 글로벌 마케팅 이력이 있는 회사입니다.
보다 진지하게 블록체인을 다루고 있습니다.
관련 문의가 있으시면
labs@goand.com 으로 문의주세요.
homepage: labs.goand.com
다수의 스타트업 창업과, 대기업과의 협업을 거치며, IT 업계에서 30년 이상의 SE로서 근무하면서 얻은 실무 경험과, 부수적으로 진행하던 투자 경험을 바탕으로 100억대의 자산을 보유하고, 현재는 전문 투자자로서 활동하고 있는 강연자의 투자 노하우를 교육하고 상호 커뮤니케이션 하는 모임입니다.
본 모임은 각 회차별 각기 다른 주제로 진행될 예정이며, 금번 8회차 투자 관련 내용은 다음과 같습니다.
- 8회 내용 : 2030에 반드시 해야 하는 투자 1회~6회까지 내용 핵심 강의
* 모임 관심 단톡방 : https://open.kakao.com/o/gbuz4Mse
다수의 스타트업 창업과, 대기업과의 협업을 거치며, IT 업계에서 30년 이상의 SE로서 근무하면서 얻은 실무 경험과, 부수적으로 진행하던 투자 경험을 바탕으로 100억대의 자산을 보유하고, 현재는 전문 투자자로서 활동하고 있는 강연자의 투자 노하우를 교육하고 상호 커뮤니케이션 하는 모임입니다.
본 모임은 각 회차별 각기 다른 주제로 진행될 예정이며, 금번 7회차 투자 관련 내용은 다음과 같습니다.
- 7회 내용 : 2030에서 집중해야 하는 메타버스 투자 기회
* 모임 관심 단톡방 : https://open.kakao.com/o/gbuz4Mse
다수의 스타트업 창업과, 대기업과의 협업을 거치며, IT 업계에서 30년 이상의 SE로서 근무하면서 얻은 실무 경험과, 부수적으로 진행하던 투자 경험을 바탕으로 100억대의 자산을 보유하고, 현재는 전문 투자자로서 활동하고 있는 강연자의 투자 노하우를 교육하고 상호 커뮤니케이션 하는 모임입니다.
본 모임은 각 회차별 각기 다른 주제로 진행될 예정이며, 금번 4회차 투자 관련 내용은 다음과 같습니다.
- 4회 내용 : 주식 투자 방법 - 중급 및 부동산 투자 방법 - 중급
* 모임 관심 단톡방 : https://open.kakao.com/o/gbuz4Mse
***** 참고 : 해당 모임은 20대와 30대 분들께 기본적으로 무료입니다만, 노쇼를 방지하기 위해 유료로 개설하였습니다. 즉, 참여신청 후 정상으로 참석하시게 되면, 해당 결제 비용에서 세금 등의 수수료를 제외한 금액 전체를 다시 환불해드립니다.
KVIC MarketWatch는 민간주도 벤처생태계 조성을 위해 한국벤처투자(주)가 한국모태펀드를 운용하며 쌓아온 시장 정보를 민간과 공유하기 위해 발간하는 월간 저널입니다.
본문 링크는
https://www.k-vic.co.kr/board.do?boardConfigNo=78&menuNo=316
2. 넷미고/링타이거 소개
순서
링타이거 얼라이언스 사업 성과 공유 및 한국 모바일게임의 중국 진출에 대한 구체적인 실무 설명
VR/AR 컨텐츠 개발자를 위한 전폭적 투자
중국+한국 핀테크 진출 = 모바일 게임 중심
중국 저장성 리쉐이 한국 ICT 전용 지원 센터 신규 지원 내용
Q&A
한중 넷미고-가브린트 퍼블리싱 협약식 + 베트남 퍼블리싱 협약식
4. 浙江弥谷网络科技有限公司
넷미고
· 국민대 게임교육원 설립부터 현재까지 협력중
· 게임 개발 인력 양성 및 창업 지원
韩国国民大学游戏学院
( 국민대 게임교육원 )
사설 법인 지분 일부 보유
杭州指老虎网络科技有限公司
( RingTiger Co.,Ltd. )
100% 지분 보유 자회사
· 모바일 게임 중국내 퍼블리싱
丽水丽谷投资管理有限公司
( Lishui GreenValey )
100% 지분 보유 자회사
· 리쉐이 한국 ICT 기업 지원센터 관리 업무
· 한국 ICT 기업에 대한 투자 매칭 펀드 운영중
넷미고
구성
杭州弥谷教育咨询服务有限公司
( Netmego Education )
100% 지분 보유 자회사
· 게임 개발 인력 양성
· 절강성 이공대와 협력 중
8. 런칭
게임
소개
9款
35款
49款
133款
이미 200여종의 중국 내 모바일 게임을 런칭했으며, 총 매출
1억위안이상을 달성하였고, 그 중 최고의 매출 수준을 보이는 게임들의
경우, 월 100만위안의 매출을 올리고 있습니다.
月流水500万
月流水100万
月流水50万
月流水
2万
13. 중국
게임
마켓
A 방식 – 직접 이통사 런칭
B 방식 – 직접 3자 마켓 런칭
C 방식 – 이통사 결제 모듈 탑재 후 3자 마켓 런칭
많이 알려진 중국 모바일 게임 마켓 구조
이통사
China Mobile,
China Unicom,
China Telecom
3자 마켓
Baidu, 360,
Tencent, Etc.
CP
( 개발사 )
A 방식 B 방식
애증의 관계
낮은 다운로드율 높은 다운로드율
높은 결제율 낮은 결제율
** 이통사결제모듈을
사용하고 3자 마켓에
런칭된 경우
높은 다운로드율
높은 결제율
* 이통사 마켓에
런칭된 경우, 모바일
요금 결제
* 3자 마켓에 런칭된
경우, 신용카드
등으로 결제 가능
C 방식
14. 중국
게임
마켓
2015년 11월 이후 링타이거 퍼블리싱 방식
링타이거
(APK용량별 분류)
CP
( 개발사 )
* Alipay, Wechat
Pay 지원
단계별 BM 테스트 테스트 플랫폼 진행
* 이통사 오프라인
결제 방식
쏴지 런칭
싱글 게임 마켓
miguyouxi
온라인 독점 마켓
10 MB 이하 10 MB 이상
중국 iOS 직접 런칭
15. 링타이거 퍼블리싱 순서
www.miguyouxi.com 에 개발자 계정으로 가입
·대쉬 보드 가입·
런칭
진행
방식
www.miguyouxi.com 대쉬 보드에서 게임 등록 및 전자 계약 진행
·앱 등록·
게임 중국어 번역 및 중국 현지화에 필요한 BM 설계, SDK 적용으로 최종 런칭 버전 준비
·용량에 따른 SDK 다운로드 및 적용·
10명, 100명, 1000명 단위별 테스트 진행 및 BM보완
·단계별 테스팅 진행·
링타이거 지원 내용
중국 마켓에 적용하고자 하는 BM에 대한 의견을 요청하면, 링타이거에서 테스트 진행 후, 의견 전달 함
·테스트 진행 및 BM 의견·
링타이거 수익 쉐어
누적 10만위안 이하의 매출의 경우, 쉐어 0%. 최대 500만위안 이상의 매출 발생시, 최대 30%를 링타이거가 쉐어
·슬라이딩 방식 쉐어·
17. 중국
게임
마켓
BJ 위주의 모바일 게임 마케팅 (8만명의 BJ보유)
渠道编码:001 渠道编码:002 渠道编码:003 渠道编 码:004 渠道编码:005
渠道编码:006 渠道编码:007 渠道编码:008 渠道编码:009 渠道编码:010
각 BJ 별 수만명에서 수십만명에 이르는 팬 보유
18. 중국
게임
마켓
BJ 별 채널 번호 부여 ( CPS 방식 )
渠道编码:002渠道编码:001
각 BJ별 정산 관리 시스템에 의해, 매출을 쉐어하는 형태
渠道编码:003
19. 중국
게임
마켓
한국 개발사에서 고려해야 할 점
iOS 직접 런칭
-> 링타이거와 독점 계약 후, 각점 판권 문제 대응 가능. iOS의 경우, 중국내에서 블랙마켓이 거의 소멸상태로,
2015년 특히 매출이 증가하는 추세로, 개발사에서 직접 런칭하는 것이 좋음
안드로이드는 용량에 따라 대응 구분
-> 저용량(10메가이하) 게임을 개발할 수 있다면, 쏴지 업체를 통한 진출을 위해 BM에 집중. 용량이 큰 게임의 경우,
안드로이드와 iOS동시 런칭을 목표로 진행하여, 링타이거 왕홍(BJ)을 통한 마케팅을 기반으로 런칭
링타이거와 테스트 플랫폼 운영
-> 저용량(10메가이하) 게임의 경우, 링타이거 자체적으로 각 규모 단위별 테스트를 거쳐 최종 통과하는 게임이 런칭이
가능하지만, 용량이 큰 게임의 경우, 테스트 플랫폼을 통해서 직접 유저들의 규모별 데이터에 따라 BM을 변경하여, 최종
마케팅 플랜을 결정