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U. RightBrain.co.kr
Credentials 2019
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라이트브레인
기업 UX 교육 소개서
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UX 교육 과정
1. UX / Design Thinking 방법론
WHY?
전체적으로 방법론을 이해한 다음에는 각 활동별로 주요 기법을 습득하고 실습해보는 것으로 교육이 진행된다
UX Design이나 Design Thinking 방법을 실제 업무에 적용하려는 기업이나 조직들을 위해서 UX Design에 대한 이해를 거쳐서
세부적인 활동, 프로세스, 역할 등을 구체적인 사례와 더불어 교육한다
UX Design이란?, UX 프로젝트 유형, Design Thinking 프로세스, 각 단계별 주요 활동, 기법, 사례, 실습
처음에 이론교육 2~3시간을 거친 다음 UX 방법론에서의 주요 활동들을 수강생들이 직접 실습하면서 배운다
WHAT?
HOW?
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본 교육은 시간이 3일 이상 주어졌을 때 효과를 발휘할 수 있다. 만약 하루 3~4시간 이내의 짧은 과정이라면 강의실 내에서 서로
리서처-사용자 역할을 번갈아 가면서 진행하게 된다
UX 교육 과정
2. 리서치/테스트 방법 교육
WHY? 설문조사나 FGI는 쉽게 할 수 있는 반면 효과가 미약하다. UX 전문가들이 실무에서 많이 활용하는 관찰조사, 심층인터뷰, 카드소팅,
사용성 테스트와 같은 리서치/테스트 방법들을 익힐 수 있다
사전에 준비해야 할 것, 리서치 계획하기, 각종 리서치 기법들, 리서치 수행하기, 리서치 결과 분석하기, 사용성 테스트 진행
수강생들은 교육에서 배운 방법대로 실제 리서치를 진행해야 한다. 시간이 없을 경우 강의실 내에서 상호 진행하기도 한다
WHAT?
HOW?
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UX 교육 과정
3. UX 전략 수립 워크샵
UX 전략 수립 워크샵은 짧게 진행하면 3~4시간에도 가능하나, 가급적 3일 정도(1일 4시간)를 배정하는 게 좋다
WHY? 특정 제품/서비스/브랜드의 UX 전략을 수립하고자 할 때 진행한다. 사전에 사용자들이 갖는 대표적인 니즈/문제점을 어느 정도 파악
한 상태에서 진행해야 효과를 볼 수 있다
시장 세분화, 타겟팅, 핵심가치 도출, 포지셔닝, 차별화 방안, 비즈니스 모델 수립
라이트브레인에서는 전략 수립 개념과 방법을 제시하고, 실제 수행은 수강생들이 진행한다
WHAT?
HOW?
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UX 교육 과정
4. UX Ideation/Scenario 워크샵
본 워크샵은 4~6시간 정도 진행되며, 별도로 준비된 준비물(Design Thinking Toolkit, Idea Pattern Card)이 조별로 주어진다
WHY? UX적 사고방식은 불현듯 아이디어를 도출하는 것이 아니라 구체적인 사용자, 그들의 니즈/문제점, 경험을 둘러싼 컨텍스트를 염두에
두면서 그 해결방법으로 아이디어를 도출하게 한다. 사용자 경험을 공감하면서 아이디어를 도출하는 방법을 배운다
라이트브레인 Design Thinking Toolkit, Idea Pattern Card를 이용한 워크샵
3~4명으로 조를 짜서 사회자의 안내에 따라서 카드 분류, 토론, 아이디어 도출, 발표 및 평가 시간이 진행된다
WHAT?
HOW?
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UX 교육 과정
5. UI/UX Pattern 가이드
분야별 Pattern을 소개하고 각 패턴에서 지켜야 할 UX 원칙과 왜 그래야 하는 지 당위성, 실제 활용시 주의사항 등을 사례와 더불어 설명한다
WHY? 최신 UI/UX 패턴을 모르고 좋은 경험을 설계한다는 것은 뛰어난 실무자(Practitioner)가 될 수 없을 뿐더러 뛰어난 비평가(Critic)조
차도 될 수 없다. 다양한 UI/UX 패턴의 종류와 쓰임새, 각 패턴의 UX적인 의미와 활용시 주의할 점 등을 알고 있어야 한다
내비게이션, UI, GUI, 인터렉션 분야별 패턴. 구글 Material Design 중점 분석. 웹보다는 앱의 비중이 더 높음 (30:70)
이론 교육만 진행할 경우 Do/Don't 식으로 각 패턴별 가이드를 제시. 실습과 병행할 경우 프로토타이핑 수업 전에 진행한 뒤 실습
WHAT?
HOW?
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UX 교육 과정
6. UX 프로젝트 Case Study
아래 예시는 라이트브레인 지식 DB에 있는 해외 UX 프로젝트 사례들을 일부 보여주는 것이나, 실제로는 라이트브레인에서 직접 수행한
UX 프로젝트 소개가 주를 이룬다
WHY? 일반적인 UX 프로젝트 또는 특정 분야의 UX 프로젝트를 리뷰하면서 그들이 어떤 프로세스를 거쳤고, 중간에 당면한 어려움과 극복
과정, 최종 기대효과 등을 살펴봄으로써 UX 프로젝트를 좀 더 구체적으로 이해한다
라이트브레인에서 수행한 각종 UX 프로젝트들 또는 라이트브레인 지식 DB에 쌓인 국내외 UX 프로젝트 사례들
해당 프로젝트의 배경, 목적, 진행과정 등을 차근 차근 설명하면서 질의 응답 식으로 진행한다
WHAT?
HOW?
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UX 교육 커리큘럼
UI/UX 기본 커리큘럼 : 총 16-20시간
Chapter sub-chapter 학습목표 소요시간 운영방식
UX Design 이해
Intro Workshop 강의 소개. 교육 과정 목표 설명   안내
UX Design 개요 UX Design에 대한 개념을 쉽게 이해하고 기존 방법론과의 차이를 배운다   강의, 사례 소개
UX 구성요소 UX를 구체적으로 이해할 수 있도록 한다   강의, 사례 소개
UX 분석 경험요소 도출 및 현재 UX 분석
조별 과제 선정   안내
경험요소 도출 및 사용성 분석   안내, 실습
Field Research Field Research 진행
Field Research의 기본 이론 습득   강의, 사례 소개
IDI 및 관찰조사 방식의 직접 Research   안내, 실습
1일차 8.0 H  
Field Research 결과 분석 (Key Finding)
Research 결과로부터 Key Finding을 도출하는 개념을 이해한다   강의, 사례 소개
Key Finding을 직접 실습해 본다   안내, 실습
전략 수립
가치 도출 인사이트 및 가치 도출   강의, 사례 소개
UX 전략 및 원칙 수립
핵심가치 정의 및 포지셔닝   안내, 실습
UX 전략에 기반하여 상세 실행방안을 고민한다   발표, 리뷰
경험 Design
아이디어 상세화 개괄적인 아이디어를 디자인 영역별로 상세화시키는 방법을 배운다   강의, 실습
User Scenario
사용자 경험의 디자인 방법 습득   강의, 사례 소개
시나리오에 기반한 경험 디자인 방법을 실습한다   강의, 사례 소개
2일차 8.0 H  
User Flow User Flow 설계
시나리오를 가지고 User Flow를 설계한다   강의, 사례 소개
User Flow를 실습한다   안내, 실습
프로토타이핑 Low-fi 프로토타이핑
프로토타이핑의 개념 및 사례를 보고, Lo-fi 프로토타이핑 하는 방법 습득   강의, 사례 소개
Low-fi 프로토타이핑 실습   안내, 실습
결과 발표 조별 최종 결과 발표 교육 기간내에 실습한 최종 결과물을 조별로 발표   발표
3일차 8.0 H  
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UX 교육 - 기업 사례
라이트브레인에서 진행한 기업 UX 교육 사례
AI 기반 스마트홈
AI 기반 차세대 미디어
C-Lab UX 세미나
Smart Home 구현을 위한 UX 실무
UX 리서치 방법론
마케팅 아카데미
Connected car 중심의 UX 세미나
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RightBrain 기업 UX 교육 소개

  • 1. 301, Dosan-daero, Gangnam-gu Seoul,Korea 135-890 T. 02 2052 8900 F. 02 2052 8904 U. RightBrain.co.kr Credentials 2019 The enclosed material is proprietary to RightBrain 라이트브레인 기업 UX 교육 소개서
  • 2. The enclosed material is proprietary to RightBrain UX 교육 과정 1. UX / Design Thinking 방법론 WHY? 전체적으로 방법론을 이해한 다음에는 각 활동별로 주요 기법을 습득하고 실습해보는 것으로 교육이 진행된다 UX Design이나 Design Thinking 방법을 실제 업무에 적용하려는 기업이나 조직들을 위해서 UX Design에 대한 이해를 거쳐서 세부적인 활동, 프로세스, 역할 등을 구체적인 사례와 더불어 교육한다 UX Design이란?, UX 프로젝트 유형, Design Thinking 프로세스, 각 단계별 주요 활동, 기법, 사례, 실습 처음에 이론교육 2~3시간을 거친 다음 UX 방법론에서의 주요 활동들을 수강생들이 직접 실습하면서 배운다 WHAT? HOW?
  • 3. The enclosed material is proprietary to RightBrain 본 교육은 시간이 3일 이상 주어졌을 때 효과를 발휘할 수 있다. 만약 하루 3~4시간 이내의 짧은 과정이라면 강의실 내에서 서로 리서처-사용자 역할을 번갈아 가면서 진행하게 된다 UX 교육 과정 2. 리서치/테스트 방법 교육 WHY? 설문조사나 FGI는 쉽게 할 수 있는 반면 효과가 미약하다. UX 전문가들이 실무에서 많이 활용하는 관찰조사, 심층인터뷰, 카드소팅, 사용성 테스트와 같은 리서치/테스트 방법들을 익힐 수 있다 사전에 준비해야 할 것, 리서치 계획하기, 각종 리서치 기법들, 리서치 수행하기, 리서치 결과 분석하기, 사용성 테스트 진행 수강생들은 교육에서 배운 방법대로 실제 리서치를 진행해야 한다. 시간이 없을 경우 강의실 내에서 상호 진행하기도 한다 WHAT? HOW?
  • 4. The enclosed material is proprietary to RightBrain UX 교육 과정 3. UX 전략 수립 워크샵 UX 전략 수립 워크샵은 짧게 진행하면 3~4시간에도 가능하나, 가급적 3일 정도(1일 4시간)를 배정하는 게 좋다 WHY? 특정 제품/서비스/브랜드의 UX 전략을 수립하고자 할 때 진행한다. 사전에 사용자들이 갖는 대표적인 니즈/문제점을 어느 정도 파악 한 상태에서 진행해야 효과를 볼 수 있다 시장 세분화, 타겟팅, 핵심가치 도출, 포지셔닝, 차별화 방안, 비즈니스 모델 수립 라이트브레인에서는 전략 수립 개념과 방법을 제시하고, 실제 수행은 수강생들이 진행한다 WHAT? HOW?
  • 5. The enclosed material is proprietary to RightBrain UX 교육 과정 4. UX Ideation/Scenario 워크샵 본 워크샵은 4~6시간 정도 진행되며, 별도로 준비된 준비물(Design Thinking Toolkit, Idea Pattern Card)이 조별로 주어진다 WHY? UX적 사고방식은 불현듯 아이디어를 도출하는 것이 아니라 구체적인 사용자, 그들의 니즈/문제점, 경험을 둘러싼 컨텍스트를 염두에 두면서 그 해결방법으로 아이디어를 도출하게 한다. 사용자 경험을 공감하면서 아이디어를 도출하는 방법을 배운다 라이트브레인 Design Thinking Toolkit, Idea Pattern Card를 이용한 워크샵 3~4명으로 조를 짜서 사회자의 안내에 따라서 카드 분류, 토론, 아이디어 도출, 발표 및 평가 시간이 진행된다 WHAT? HOW?
  • 6. The enclosed material is proprietary to RightBrain UX 교육 과정 5. UI/UX Pattern 가이드 분야별 Pattern을 소개하고 각 패턴에서 지켜야 할 UX 원칙과 왜 그래야 하는 지 당위성, 실제 활용시 주의사항 등을 사례와 더불어 설명한다 WHY? 최신 UI/UX 패턴을 모르고 좋은 경험을 설계한다는 것은 뛰어난 실무자(Practitioner)가 될 수 없을 뿐더러 뛰어난 비평가(Critic)조 차도 될 수 없다. 다양한 UI/UX 패턴의 종류와 쓰임새, 각 패턴의 UX적인 의미와 활용시 주의할 점 등을 알고 있어야 한다 내비게이션, UI, GUI, 인터렉션 분야별 패턴. 구글 Material Design 중점 분석. 웹보다는 앱의 비중이 더 높음 (30:70) 이론 교육만 진행할 경우 Do/Don't 식으로 각 패턴별 가이드를 제시. 실습과 병행할 경우 프로토타이핑 수업 전에 진행한 뒤 실습 WHAT? HOW?
  • 7. The enclosed material is proprietary to RightBrain UX 교육 과정 6. UX 프로젝트 Case Study 아래 예시는 라이트브레인 지식 DB에 있는 해외 UX 프로젝트 사례들을 일부 보여주는 것이나, 실제로는 라이트브레인에서 직접 수행한 UX 프로젝트 소개가 주를 이룬다 WHY? 일반적인 UX 프로젝트 또는 특정 분야의 UX 프로젝트를 리뷰하면서 그들이 어떤 프로세스를 거쳤고, 중간에 당면한 어려움과 극복 과정, 최종 기대효과 등을 살펴봄으로써 UX 프로젝트를 좀 더 구체적으로 이해한다 라이트브레인에서 수행한 각종 UX 프로젝트들 또는 라이트브레인 지식 DB에 쌓인 국내외 UX 프로젝트 사례들 해당 프로젝트의 배경, 목적, 진행과정 등을 차근 차근 설명하면서 질의 응답 식으로 진행한다 WHAT? HOW?
  • 8. The enclosed material is proprietary to RightBrain UX 교육 커리큘럼 UI/UX 기본 커리큘럼 : 총 16-20시간 Chapter sub-chapter 학습목표 소요시간 운영방식 UX Design 이해 Intro Workshop 강의 소개. 교육 과정 목표 설명   안내 UX Design 개요 UX Design에 대한 개념을 쉽게 이해하고 기존 방법론과의 차이를 배운다   강의, 사례 소개 UX 구성요소 UX를 구체적으로 이해할 수 있도록 한다   강의, 사례 소개 UX 분석 경험요소 도출 및 현재 UX 분석 조별 과제 선정   안내 경험요소 도출 및 사용성 분석   안내, 실습 Field Research Field Research 진행 Field Research의 기본 이론 습득   강의, 사례 소개 IDI 및 관찰조사 방식의 직접 Research   안내, 실습 1일차 8.0 H   Field Research 결과 분석 (Key Finding) Research 결과로부터 Key Finding을 도출하는 개념을 이해한다   강의, 사례 소개 Key Finding을 직접 실습해 본다   안내, 실습 전략 수립 가치 도출 인사이트 및 가치 도출   강의, 사례 소개 UX 전략 및 원칙 수립 핵심가치 정의 및 포지셔닝   안내, 실습 UX 전략에 기반하여 상세 실행방안을 고민한다   발표, 리뷰 경험 Design 아이디어 상세화 개괄적인 아이디어를 디자인 영역별로 상세화시키는 방법을 배운다   강의, 실습 User Scenario 사용자 경험의 디자인 방법 습득   강의, 사례 소개 시나리오에 기반한 경험 디자인 방법을 실습한다   강의, 사례 소개 2일차 8.0 H   User Flow User Flow 설계 시나리오를 가지고 User Flow를 설계한다   강의, 사례 소개 User Flow를 실습한다   안내, 실습 프로토타이핑 Low-fi 프로토타이핑 프로토타이핑의 개념 및 사례를 보고, Lo-fi 프로토타이핑 하는 방법 습득   강의, 사례 소개 Low-fi 프로토타이핑 실습   안내, 실습 결과 발표 조별 최종 결과 발표 교육 기간내에 실습한 최종 결과물을 조별로 발표   발표 3일차 8.0 H  
  • 9. The enclosed material is proprietary to RightBrain UX 교육 - 기업 사례 라이트브레인에서 진행한 기업 UX 교육 사례 AI 기반 스마트홈 AI 기반 차세대 미디어 C-Lab UX 세미나 Smart Home 구현을 위한 UX 실무 UX 리서치 방법론 마케팅 아카데미 Connected car 중심의 UX 세미나 차세대 DISPLAY 및 UX의 진화 SK Creative Challenge UX Week SSA UX 교육