강 의 계 획 서
1. 강의개요
강좌명 UX/UI 전략 컨설턴트 양성 과정
강사명
최병호
 성균관대학교 일반대학원 휴먼 ICT 융합학과 교수
 홍익대학교 영상대학원 강의(HCI 개론)
 연세대학교 공학대학원 공학경영전공 강의(서비스디자인경영)
교육
일정
2015.10.10.(토) ~ 2015. 12.12.(토) 10:00 ~ 19:00 (매주 토)
총 10 회 (80 시간)
교육
개요
UX/UI 전략 컨설턴트가 갖추어야 할 지식과 경험 그리고 품성을 갈고 닦을 수 있도록 코칭한다.
사람에 대한 깊은 이해로부터 출발하여 집단과 문화를 고려하고, 기술적 패러다임의 변화를
해석하여 인류에 기여할 수 있는 비즈니스 가치를 창출할 수 있도록 질문의 질문을 디자인한다.
주차별
교육
목표
 1 주차: 트렌드 통찰로 시대를 읽어내고, 방법론의 이해로 시대를 디자인하는 준비를
한다. 또한, 업무용 웹사이트의 사용 행태를 관찰하여 사용품질을 개선한다.
 2 주차: UX/UI 및 서비스 디자인의 통시적 이해로 정의와 범주를 고찰하고, 사람과
문화의 이론을 섭렵하여 깊이를 추구한다. 또한, 모바일 어플리케이션의 사용 행태를
관찰하여 사용품질을 개선한다.
 3 주차: 인터랙션의 이론과 가이드라인의 이해로 사용자 중심적인 설계 및 디자인을
수행한다. 또한, 웨어러블/IoT 의 사용 행태를 관찰하여 혁신적인 디자인을 수행한다.
 4 주차: 개인별 UX 역량 강화 계획을 수립한다. 또한 팀 연구과제를 선정하고
연구계획서를 작성한다. 그리고 최근 논문을 리뷰하여 연구의 경향성을 파악한다.
 5 주차: 팀별 논문 리뷰 결과를 공유한다. 그리고 팀별 연구주제 관련하여 데스크
리서치를 수행한다.
 6 주차: 팀별로 사용자 및 서비스 대상으로 필드 스터디를 진행한다.
 7 주차: 팀별로 리서치 결과를 분석하고 전략을 수립한다.
 8~9 주차: 팀별로 설계 및 디자인을 수행한다.
 10 주차: 팀별로 연구 논문을 발표한다.
유의
사항
 주교재: http://www.slideshare.net/BillyChoi
 수료증 발급 대상(100점 기준에서 90점 이상)
 팀별 논문: 30점
 팀별 최종 보고서: 30점
 팀별 최근 3년간 HCI/UX 논문 100편(국내 50편, 국외 50편) 리뷰: 10점
 개인별 UX 역량 강화 계획 수립 및 달성: 30점
 팀별 논문은 학회에 제출하는 것을 원칙으로 함
과정
대상
디자이너
기획자
개발자
2. 상세커리큘럼
회차 강의 목표 강의 주제 강의 내용 및 참조 자료
1 회차
10 월 10 일
트렌드 통찰로
시대를
읽어내고,
방법론의 이해로
시대를
디자인하는
준비를 한다.
또한, 업무용
웹사이트의 사용
행태를 관찰하여
사용품질을
개선한다.
 트렌드
분석 및
통찰
 방법론의
이해
 실습(1)
 강의 개요
 트렌드 분석 및 통찰
 트렌드 종합 자료 1:
http://www.slideshare.net/BillyChoi/201
5-ux
 트렌드 종합 자료 2:
http://www.slideshare.net/BillyChoi/zero
-effort-connectedzec-uiux-strategy
 스마트 TV 관련 자료:
http://www.slideshare.net/BillyChoi/sma
rt-tv-uxui-insight
 스마트 기기 관련 자료:
http://www.slideshare.net/BillyChoi/ux-
34360013
 유통망 관련 자료:
http://www.slideshare.net/BillyChoi/ux-
34284045
 온라인 커머스 관련 자료:
http://www.slideshare.net/BillyChoi/150-
uxui
 감성적 GUI 디자인 관련 자료:
http://www.slideshare.net/BillyChoi/gui-
21745974
 기타 사례 분석 자료:
http://www.slideshare.net/BillyChoi/ux-
case-study
 방법론의 이해
 7 가지 UX/UI 접근 방안:
http://www.slideshare.net/BillyChoi/swux
-7
 드라마처럼 디자인하는 10 가지 UX/UI
접근 방안:
http://www.slideshare.net/BillyChoi/dra
ma-uiux
 프로세스의 이해:
http://www.slideshare.net/BillyChoi/uxui
-38283841
 주목할 방법론 소개:
http://www.slideshare.net/BillyChoi/ux-
research-35202969
 기초 방법론 소개:
http://www.slideshare.net/BillyChoi/ux-
research-21129660
 퍼소나/시나리오 디자인 소개:
http://www.slideshare.net/BillyChoi/pers
ona-scenario-design
 디자인 씽킹 및 서비스 디자인 관련
자료 공유
 실습(1): (업무용) 웹 사용성 테스트 동영상
관찰 및 To-be 스케치
 과제(1): 모바일 어플리케이션 관찰 동영상
촬영
2 회차
10 월 17 일
UX/UI 및
서비스 디자인의
통시적 이해로
정의와 범주를
고찰하고,
사람과 문화의
이론을 섭렵하여
깊이를
추구한다. 또한,
모바일
어플리케이션의
사용 행태를
관찰하여
사용품질을
개선한다.
 UX/UI 의
이해
 사람/문화의
이해
 실습(2)
 UX/UI 의 이해 및 커리어 전략의 이해
 기초 자료:
http://www.slideshare.net/BillyChoi/uxui
-20580255
 기타 자료:
http://www.slideshare.net/BillyChoi/uxui
-21545737
 사람/문화의 이해
 기초 자료:
http://www.slideshare.net/BillyChoi/uxui
-19395193
 뇌과학, 인지과학, 행동경제학,
사회심리학 등 유관 분야 이론 공유
 실습(2): 모바일 어플리케이션 사용성
문제점 도출 및 To-be 스케치
 과제(2): 웨어러블/IoT 관찰 동영상 촬영
3 회차
10 월 24 일
인터랙션의
이론과
가이드라인의
이해로 사용자
중심적인 설계
및 디자인을
 인터랙션의
이해
 실습(3)
 인터랙션의 이해
 가이드라인 기초 자료:
http://www.slideshare.net/BillyChoi/usa
bility-design-guideline
 IA 기초 자료:
http://www.slideshare.net/BillyChoi/ia-
수행한다. 또한,
웨어러블/IoT 의
사용 행태를
관찰하여
혁신적인
디자인을
수행한다.
19395998
 최근 가이드라인 자료 공유
 실습(3): 웨어러블/IoT 문제점 도출 및 To-
be 스케치
 과제(3): 개인별 UX 역량강화 계획서 작성:
http://www.slideshare.net/BillyChoi/uiux-
50234736
4 회차
10 월 31 일
개인별 UX 역량
강화 계획을
수립한다. 또한
팀 연구과제를
선정하고
연구계획서를
작성한다.
그리고 최근
논문을 리뷰하여
연구의 경향성을
파악한다.
 개인별 UX
역량강화
계획
 팀 구성 및
연구과제
정의
 논문 리뷰
 개인별 UX 역량강화 계획 발표
 팀 구성
 팀별 연구과제 결정
 팀별 연구계획서 작성
 팀별 연구계획 발표
 팀별 최근 3 년간 HCI/UX 논문 100 편(국내
50 편, 국외 50 편) 리뷰
 과제(4): 팀별 논문 리뷰 발표 자료 작성
5 회차
11 월 7 일
팀별 논문 리뷰
결과를
공유한다.
그리고 팀별
연구주제
관련하여 데스크
리서치를
수행한다.
 논문 리뷰
공유
 연구 과제
실습(1):
데스크
리서치
 팀별 논문 리뷰 발표
 데스크 리서치
 데스크 리서치 결과 보고서 작성
6 회차
11 월 14 일
팀별로 사용자
및 서비스
대상으로 필드
스터디를
진행한다.
 연구 과제
실습(2):
필드
스터디
 필드 스터디
7 회차
11 월 21 일
팀별로 리서치
결과를 분석하고
전략을
수립한다.
 연구 과제
실습(3):
리서치
결과 공유
및 전략
수립
 데스크 리서치 결과 발표
 필드 리서치 결과 분석
 전략 수립
 리서치 결과 및 전략 보고서 작성
 리서치 결과 및 전략 발표
8 회차
11 월 28 일
팀별로 설계 및
디자인을
수행한다.
 연구 과제
실습(4):
설계 및
디자인(1)
 설계 및 디자인(1)
 과제(5): 팀별 논문 초안 작성
 과제(6) 팀별 최종 보고서 작성
9 회차
12 월 5 일
팀별로 설계 및
디자인을
수행한다.
 연구 과제
실습(5):
설계 및
디자인(2)
 설계 및 디자인(2)
 팀별 논문 초안 리뷰
 팀별 최종 보고서 제출
 과제(7): 개인별 UX 역량 강화 계획 달성
결과 작성
10 회차
12 월 12 일
팀별로 연구
논문을
발표한다.
 연구 과제
실습(6):
팀별 논문
및 최종
보고서
공유
 팀별 논문 최종 발표
 팀별 최종 보고서 리뷰
 개인별 UX 역량 강화 계획 달성 결과 발표
 총 정리

UX/UI 전략 컨설턴트 양성 과정 강의 계획서

  • 1.
    강 의 계획 서 1. 강의개요 강좌명 UX/UI 전략 컨설턴트 양성 과정 강사명 최병호  성균관대학교 일반대학원 휴먼 ICT 융합학과 교수  홍익대학교 영상대학원 강의(HCI 개론)  연세대학교 공학대학원 공학경영전공 강의(서비스디자인경영) 교육 일정 2015.10.10.(토) ~ 2015. 12.12.(토) 10:00 ~ 19:00 (매주 토) 총 10 회 (80 시간) 교육 개요 UX/UI 전략 컨설턴트가 갖추어야 할 지식과 경험 그리고 품성을 갈고 닦을 수 있도록 코칭한다. 사람에 대한 깊은 이해로부터 출발하여 집단과 문화를 고려하고, 기술적 패러다임의 변화를 해석하여 인류에 기여할 수 있는 비즈니스 가치를 창출할 수 있도록 질문의 질문을 디자인한다. 주차별 교육 목표  1 주차: 트렌드 통찰로 시대를 읽어내고, 방법론의 이해로 시대를 디자인하는 준비를 한다. 또한, 업무용 웹사이트의 사용 행태를 관찰하여 사용품질을 개선한다.  2 주차: UX/UI 및 서비스 디자인의 통시적 이해로 정의와 범주를 고찰하고, 사람과 문화의 이론을 섭렵하여 깊이를 추구한다. 또한, 모바일 어플리케이션의 사용 행태를 관찰하여 사용품질을 개선한다.  3 주차: 인터랙션의 이론과 가이드라인의 이해로 사용자 중심적인 설계 및 디자인을 수행한다. 또한, 웨어러블/IoT 의 사용 행태를 관찰하여 혁신적인 디자인을 수행한다.  4 주차: 개인별 UX 역량 강화 계획을 수립한다. 또한 팀 연구과제를 선정하고 연구계획서를 작성한다. 그리고 최근 논문을 리뷰하여 연구의 경향성을 파악한다.  5 주차: 팀별 논문 리뷰 결과를 공유한다. 그리고 팀별 연구주제 관련하여 데스크 리서치를 수행한다.  6 주차: 팀별로 사용자 및 서비스 대상으로 필드 스터디를 진행한다.  7 주차: 팀별로 리서치 결과를 분석하고 전략을 수립한다.  8~9 주차: 팀별로 설계 및 디자인을 수행한다.  10 주차: 팀별로 연구 논문을 발표한다. 유의 사항  주교재: http://www.slideshare.net/BillyChoi  수료증 발급 대상(100점 기준에서 90점 이상)  팀별 논문: 30점  팀별 최종 보고서: 30점  팀별 최근 3년간 HCI/UX 논문 100편(국내 50편, 국외 50편) 리뷰: 10점  개인별 UX 역량 강화 계획 수립 및 달성: 30점  팀별 논문은 학회에 제출하는 것을 원칙으로 함
  • 2.
  • 3.
    2. 상세커리큘럼 회차 강의목표 강의 주제 강의 내용 및 참조 자료 1 회차 10 월 10 일 트렌드 통찰로 시대를 읽어내고, 방법론의 이해로 시대를 디자인하는 준비를 한다. 또한, 업무용 웹사이트의 사용 행태를 관찰하여 사용품질을 개선한다.  트렌드 분석 및 통찰  방법론의 이해  실습(1)  강의 개요  트렌드 분석 및 통찰  트렌드 종합 자료 1: http://www.slideshare.net/BillyChoi/201 5-ux  트렌드 종합 자료 2: http://www.slideshare.net/BillyChoi/zero -effort-connectedzec-uiux-strategy  스마트 TV 관련 자료: http://www.slideshare.net/BillyChoi/sma rt-tv-uxui-insight  스마트 기기 관련 자료: http://www.slideshare.net/BillyChoi/ux- 34360013  유통망 관련 자료: http://www.slideshare.net/BillyChoi/ux- 34284045  온라인 커머스 관련 자료: http://www.slideshare.net/BillyChoi/150- uxui  감성적 GUI 디자인 관련 자료: http://www.slideshare.net/BillyChoi/gui- 21745974  기타 사례 분석 자료: http://www.slideshare.net/BillyChoi/ux- case-study  방법론의 이해  7 가지 UX/UI 접근 방안: http://www.slideshare.net/BillyChoi/swux -7  드라마처럼 디자인하는 10 가지 UX/UI 접근 방안: http://www.slideshare.net/BillyChoi/dra ma-uiux  프로세스의 이해:
  • 4.
    http://www.slideshare.net/BillyChoi/uxui -38283841  주목할 방법론소개: http://www.slideshare.net/BillyChoi/ux- research-35202969  기초 방법론 소개: http://www.slideshare.net/BillyChoi/ux- research-21129660  퍼소나/시나리오 디자인 소개: http://www.slideshare.net/BillyChoi/pers ona-scenario-design  디자인 씽킹 및 서비스 디자인 관련 자료 공유  실습(1): (업무용) 웹 사용성 테스트 동영상 관찰 및 To-be 스케치  과제(1): 모바일 어플리케이션 관찰 동영상 촬영 2 회차 10 월 17 일 UX/UI 및 서비스 디자인의 통시적 이해로 정의와 범주를 고찰하고, 사람과 문화의 이론을 섭렵하여 깊이를 추구한다. 또한, 모바일 어플리케이션의 사용 행태를 관찰하여 사용품질을 개선한다.  UX/UI 의 이해  사람/문화의 이해  실습(2)  UX/UI 의 이해 및 커리어 전략의 이해  기초 자료: http://www.slideshare.net/BillyChoi/uxui -20580255  기타 자료: http://www.slideshare.net/BillyChoi/uxui -21545737  사람/문화의 이해  기초 자료: http://www.slideshare.net/BillyChoi/uxui -19395193  뇌과학, 인지과학, 행동경제학, 사회심리학 등 유관 분야 이론 공유  실습(2): 모바일 어플리케이션 사용성 문제점 도출 및 To-be 스케치  과제(2): 웨어러블/IoT 관찰 동영상 촬영 3 회차 10 월 24 일 인터랙션의 이론과 가이드라인의 이해로 사용자 중심적인 설계 및 디자인을  인터랙션의 이해  실습(3)  인터랙션의 이해  가이드라인 기초 자료: http://www.slideshare.net/BillyChoi/usa bility-design-guideline  IA 기초 자료: http://www.slideshare.net/BillyChoi/ia-
  • 5.
    수행한다. 또한, 웨어러블/IoT 의 사용행태를 관찰하여 혁신적인 디자인을 수행한다. 19395998  최근 가이드라인 자료 공유  실습(3): 웨어러블/IoT 문제점 도출 및 To- be 스케치  과제(3): 개인별 UX 역량강화 계획서 작성: http://www.slideshare.net/BillyChoi/uiux- 50234736 4 회차 10 월 31 일 개인별 UX 역량 강화 계획을 수립한다. 또한 팀 연구과제를 선정하고 연구계획서를 작성한다. 그리고 최근 논문을 리뷰하여 연구의 경향성을 파악한다.  개인별 UX 역량강화 계획  팀 구성 및 연구과제 정의  논문 리뷰  개인별 UX 역량강화 계획 발표  팀 구성  팀별 연구과제 결정  팀별 연구계획서 작성  팀별 연구계획 발표  팀별 최근 3 년간 HCI/UX 논문 100 편(국내 50 편, 국외 50 편) 리뷰  과제(4): 팀별 논문 리뷰 발표 자료 작성 5 회차 11 월 7 일 팀별 논문 리뷰 결과를 공유한다. 그리고 팀별 연구주제 관련하여 데스크 리서치를 수행한다.  논문 리뷰 공유  연구 과제 실습(1): 데스크 리서치  팀별 논문 리뷰 발표  데스크 리서치  데스크 리서치 결과 보고서 작성 6 회차 11 월 14 일 팀별로 사용자 및 서비스 대상으로 필드 스터디를 진행한다.  연구 과제 실습(2): 필드 스터디  필드 스터디 7 회차 11 월 21 일 팀별로 리서치 결과를 분석하고 전략을 수립한다.  연구 과제 실습(3): 리서치 결과 공유 및 전략 수립  데스크 리서치 결과 발표  필드 리서치 결과 분석  전략 수립  리서치 결과 및 전략 보고서 작성  리서치 결과 및 전략 발표
  • 6.
    8 회차 11 월28 일 팀별로 설계 및 디자인을 수행한다.  연구 과제 실습(4): 설계 및 디자인(1)  설계 및 디자인(1)  과제(5): 팀별 논문 초안 작성  과제(6) 팀별 최종 보고서 작성 9 회차 12 월 5 일 팀별로 설계 및 디자인을 수행한다.  연구 과제 실습(5): 설계 및 디자인(2)  설계 및 디자인(2)  팀별 논문 초안 리뷰  팀별 최종 보고서 제출  과제(7): 개인별 UX 역량 강화 계획 달성 결과 작성 10 회차 12 월 12 일 팀별로 연구 논문을 발표한다.  연구 과제 실습(6): 팀별 논문 및 최종 보고서 공유  팀별 논문 최종 발표  팀별 최종 보고서 리뷰  개인별 UX 역량 강화 계획 달성 결과 발표  총 정리