SlideShare a Scribd company logo
PISMP 4_BM/PJ/KS 2_KUMPULAN B_25/06/12
RekabentukPengajaran
TAJUK 3 RekabentukPengajaran (Instructional Design)
Tajukinimengandungihuraiankonseprekabentukpengajaran. Model
ASSURE sesuaisebagaipanduanuntukmerekabentuk proses
pengajarandanpembelajaranmenggunakan media.
Sebagaibandingan model ADDIE pula
digunakanuntukmenghasilkansesuatuproduk.
HASIL PEMBELAJARAN
• Menghuraikankonseprekabentukpengajaran;
• Menyenaraikankepentinganrekabentukpengajaran; dan
• Menganalisis model ASSURE atau model ADDIE
• Mengaplikasikan model ASSURE atau model ADDIE
dalampengajaran.
Subtajuk :
• RekabentukPengajaran (RP)
• Peranandankepentinganrekabentukpengajaran
• Model-model rekabentukpengajaran (ASSURE atau ADDIE)
REKA BENTUK PENGAJARAN (RP)
RENUNGAN
• Kenapa guru perlumerancangpengajaran?
• Bagaimanauntukmerancangpengajaran?
Tanpaperancangan yang lengkapdansistematik,seseorang guru
tidakdapatmencapaikeberkesanandalampengajaran.
Terdapatbanyak model rekabentukpengajaran yang
bolehmenjadipanduanmenghasilkan proses
ataubahanpengajarandanpembelajaran yang
merangkumiperkaraasasberikut:
a) menentukankeperluanpelajar;
(b) menentukanmatlamatdanobjektif;
(c) membinaprosedurpenilaian;
(d) merekabentukdanmemilihstrategipenyampaian;
(e) mencubasistempengajaran; dan
(f) menilaikeseluruhansistem.
PERANAN DAN KEPENTINGAN REKA BENTUK PENGAJARAN
RENUNGAN
• Apakahtujuanrekabentukpengajaran?
• Bagaimanarekabentukpengajaranmembantu proses P&P?
Tujuanutamarekabentukpengajaranadalahuntukmenghasilkanpen
gajaran yang
berkesanbagimembolehkanpelajarmemperolehkemahiran,
pengetahuandansikap yang
diharapkansertadigemariolehpelajar.Pengajaran yang
dirancangdengantelitidanlengkapmewujudkankeyakinan,
kepercayaandanperasaanhormatpelajarterhadappengajar,
sekaligusmembinadisiplin yang
positif.Inikeranapengajardapatmelaksanakanpengajarandenganla
ncardanmenariksertatidakmembazirmasadansistematik.
FIKIR-FIKIR
• Apakahperanandankepentinganrekabentukpengajarandalammer
ancangsesuatu proses P&P?
MODEL REKA BENTUK PENGAJARAN
RENUNGAN
• Apakahelemen-elemen yang biasanyaadadalamsesuatu model
rekabentukpengajaran?
Model ASSURE dan ADDIE merupakan model
rekabentukpengajaran yang biasadigunakandalam proses
pemilihandanpenghasilan media.
Berikutadalahperbandinganlangkah-langkahdalamkedua-dua
model tersebut.
Model ASSURE mengandungi 6 langkahiaitu:
A–Analyse learner (Analisispelajar)
S–State objective (Nyatakanobjektif)
S–Select method, media, and materials (Pilihkaedah, media
danbahan)
U–Utilise media and materials (Gunakan media danbahan)
R–Require learner participation (Memerlukanpenglibatanpelajar)
E–Evaluate and revise (Nilaidansemak)
AnalyseLaerner (AnalisisPelajar)
Padaperingkatinimasalahpengajaran,
objektifdanmatlamatpengajaranperludijelaskanterlebihdahulu.Soa
lan-soalan yang
bolehdigunakansebagaipanduananalisissepertiberikut:
• Siapakumpulansasar?
• Apakahciri-cirimereka?
• Apakahhasilpembelajaran yang hendakdicapai?
• Berapatempuhperlaksanaannya?
State Objective (Nyatakanobjektif)
Padaperingkatinikitaseharusnyamenyatakanapakahobjektidpemb
elajaranterhadapkumpulansasar.Objektifmestilahdinyatakansecar
aeksplisitsupayamudahdiukurdancicapai.
Select method, media, and materials (Pilihkaedah, media
danbahan)
Kaedahdanstrategipengajaran yang paling
sesuaidanselarasdenganobjektifpengajarandanpembelajarandapa
tmenjaminpencapaianobjektifpembelajaran.Strategi yang
diamalkanpadamasakiniialahstrategipengajarandanpembelajaran
berpusatkanpelajariaitumemberipenekanankepadapelajaraktif.Mis
alnyakaedahperbincangan, simulasi, kajiankes, kajiammakmal,
kajianlapangan, pembelajarankendiridansebagainya.
Utilise media and materials (Gunakan media danbahan)
Penggunaanbahan di sinimerujukkepadabahan-
bahanpelbagaibentukdan media; cetak, komputer, video,
gambardan lain-lain.Bolehjugamenggunakanbahan yang
sediaadatetapiperludipastikanbahantersebutdiubahsuai,
ditambahbaikdandibaikpulihsesuaidengansituasisemasa.Perludiin
gat guru
hendaklahmenentuarahtujupengajarandanpembelajaran.Padamas
akinipenggunaanbahancapaiansepertiinternet, e-learning, online
learning, laman web dansebagainyasudahmenjadikebiasaan.
Require learner participation
(Memerlukanpenglibatanpelajar)
Padafasaini,
pengelibatanpelajaradalahpenting.Pelajarperludilibatkansecaraakt
ifdalampengajarandanpembelajaran.Dalamhalinipelajarterlibatdal
amkerjakumpulan, berbincangdanmemberi idea,
pelajarmembuatsimulasidanjugamembuatbeberapaaktivitiseperti
membuatkajiankes.
Evaluate and revise (Nilaidansemak)
Penilaianformatifmemberimaklumbalassemasa proses
pengajarandanpembelajaran.
Maklumbalasinidapatdigunakanuntukmembetulkanataumenamba
hbaikan proses danbahanpengajarandanpembelajaran. Kadang-
kadangperancanganpengajarandanpembelajarankelihatancantikd
ansempurnatetapigagalapabiladilaksanakan.Jueteruituadalapenti
nguntuk guru
untukmencubaperancanganpengajarankeatassekumpulankecilpel
ajaruntukmendapatmaklumbalaskeberkesananperancanganterseb
ut.
Penilaiansumatifialahpenilaianpadakursus unit
atauperingkatoembelajaran yang
memberikanmaklumbalastentangkeberkesananpengajarandanpe
mbelajaransecaramenyeluruhDatayangdikutipmemberikanmaklu
mattentangpencapaianobjektif yang ditetapkan.Olehitumoedl
ASSURE amatmenekankanpenilaianformatifdanjugasumatif.
Model ADDIEmengandungi 5 langkah
iaitu:
A – Analyse (Analisis)
D – Design (Rekabentuk)
D – Develop (Bina)
I – Implement (Laksana)
E – Evaluate (Nilai)
Analisiatau “Analyze” bertujuanuntukmengenalpastiobjektifsesuatu
“courseware”
diperkenalkan.Kenaparekabentukinstruksionalinidiperlukan?Apakahilm
u-ilmu yang perluadakepadapelajarsebelum “courseware”
itubolehdigunakan?Jugamelihatkesesuaianisikandungan “courseware”
kepadapelajardanadakahiasesuaiuntukkegunaanindividuataukumpulan
? Perludifikirkanjugalogistiksesuatu “courseware” yang dihasilkan,
adakahiabolehdiakses di internet atau pun disebarkanmelalui CD dan
DVD.
Rekabentukatau “Design” pula
bermaksudmenentukandanmerekakaedahinstruksional yang
akandigunakan. Contohnya “courseware”
tersebutmungkinakanmenggunakankaedahpembelajarankoperatif,
penerokaan, penyelesianmasalah, permainan, simulasi, perbincangan,
latihandanpraktikal, tutorial, demonstrasiatausecarapembentangan.
Alat yang digunakanjugaperluditentukan,
sepertisamaadamenggunakan audio, video, komputer, internet
dansebagainya.
Pembangunan atau “Develop” ialah proses menghasikan “courseware”
yangtelahdirekabentuk. Sepertimembinadahulupapancerita,
kemudianmembentukgrafik yang diperlukan, menentukan pula
bahasapengaturcaraan, membuatujian “courseware” yang
dihasilkandanmenyebarkanbahantersebut.
Implimentatau “Implement” berperananuntukmembuat “pilot test”
terhadap “courseware” yang telahdihasilkan.
Misalnyabeberapasampelataupelajartelahdipilihbagimenggunakan
“courseware” tersebut.
Penilaianatau “Evaluate” pula
mempunyaiduajenispenilaianutamaiaitupenilaianformatifdanpenilaians
umatif.Penilaianformatifbertujuanuntukmeningkatkansertamemperbaik
itahapkeberkesananbahaninstruksional yang
telahdireka.Contohnyameningkatkanmutu “courseware” selepasujian
“pilot”.Manakalapenilaiansumatifbermaksudpenilaiankeseluruhanbahan
instruksional yang
telahdihasilkan.Misalnyasatukajiandibuatuntukmenilaiberapaperatuska
hobjektif yang tercapaisetelah proses penggunaan “courseware”
tersebutselesaidigunakan.
FIKIR-FIKIR
Andaadalahseorang guru satumatapelajaran di
sebuahsekolah.Sebagaiseorang guru andamemilih MODEL
ASSUREuntukmerancangdanmenghasilkanpengajaran yang
berkesan.
• Mengapakahandamemilih MODEL ASSURE berbanding Model
ADDIE sebagaorelabentukpengajarananda?
• Terangkanbagaimana Model ASSURE
inidapatdiaplikasikandalam proses
pengajarandanpembelajarananda?

More Related Content

What's hot

Komuniti Pembelajaran Profesional: Lesson Study
Komuniti Pembelajaran Profesional: Lesson StudyKomuniti Pembelajaran Profesional: Lesson Study
Komuniti Pembelajaran Profesional: Lesson Study
Mokhzani Fadir
 
Pembelajaran berasas projek
Pembelajaran berasas projekPembelajaran berasas projek
Pembelajaran berasas projekmfadzil1969
 
Abad ke 21
Abad ke 21Abad ke 21
Lesson study
Lesson study Lesson study
Lesson study
gaayatri
 
Model assure 1
Model assure 1Model assure 1
Model assure 1
imtiaz78
 
Project based learning
Project based learningProject based learning
Project based learning
liaw5
 
KONSEP PROJECT-BASED LEARNING
KONSEP PROJECT-BASED LEARNINGKONSEP PROJECT-BASED LEARNING
KONSEP PROJECT-BASED LEARNINGZahidah Harun
 
Pembelajaran berasaskan projek
Pembelajaran berasaskan projekPembelajaran berasaskan projek
Pembelajaran berasaskan projekHailmi Othman
 
Teacher Sharing Session: Toolkit
Teacher Sharing Session: ToolkitTeacher Sharing Session: Toolkit
Teacher Sharing Session: Toolkit
Mokhzani Fadir
 
Kaedah & teknik pengajaran
Kaedah & teknik pengajaranKaedah & teknik pengajaran
Kaedah & teknik pengajaran
zaini mustaffa
 
Bengkel pembangunan dan pengurusan lms
Bengkel pembangunan dan pengurusan lmsBengkel pembangunan dan pengurusan lms
Bengkel pembangunan dan pengurusan lms
Kamaludin Ahmad
 
Pembelajaran Berasaskan Projek
Pembelajaran Berasaskan ProjekPembelajaran Berasaskan Projek
Pembelajaran Berasaskan Projekaflah jamaluddin
 
Power point strategi pengajaran inovatif
Power point strategi pengajaran inovatifPower point strategi pengajaran inovatif
Power point strategi pengajaran inovatif
miahanni
 
Pengajaran makro kemahiran
Pengajaran makro kemahiranPengajaran makro kemahiran
Pengajaran makro kemahiranLinda Salleh
 
Pembelajaran berasaskan projek
Pembelajaran berasaskan projekPembelajaran berasaskan projek
Pembelajaran berasaskan projek
amin291195
 
Bab 5 inovasi dan perubahan dalam pendidikan
Bab 5 inovasi dan perubahan dalam pendidikanBab 5 inovasi dan perubahan dalam pendidikan
Bab 5 inovasi dan perubahan dalam pendidikanpohtee
 

What's hot (20)

nota Strategi bmm3117
nota Strategi bmm3117nota Strategi bmm3117
nota Strategi bmm3117
 
Komuniti Pembelajaran Profesional: Lesson Study
Komuniti Pembelajaran Profesional: Lesson StudyKomuniti Pembelajaran Profesional: Lesson Study
Komuniti Pembelajaran Profesional: Lesson Study
 
1 1-konsep-i-think
1 1-konsep-i-think1 1-konsep-i-think
1 1-konsep-i-think
 
Pembelajaran berasas projek
Pembelajaran berasas projekPembelajaran berasas projek
Pembelajaran berasas projek
 
Abad ke 21
Abad ke 21Abad ke 21
Abad ke 21
 
Lesson study
Lesson study Lesson study
Lesson study
 
Model assure 1
Model assure 1Model assure 1
Model assure 1
 
Analisis model assure
Analisis model assureAnalisis model assure
Analisis model assure
 
Project based learning
Project based learningProject based learning
Project based learning
 
KONSEP PROJECT-BASED LEARNING
KONSEP PROJECT-BASED LEARNINGKONSEP PROJECT-BASED LEARNING
KONSEP PROJECT-BASED LEARNING
 
Pembelajaran berasaskan projek
Pembelajaran berasaskan projekPembelajaran berasaskan projek
Pembelajaran berasaskan projek
 
Teacher Sharing Session: Toolkit
Teacher Sharing Session: ToolkitTeacher Sharing Session: Toolkit
Teacher Sharing Session: Toolkit
 
Kaedah & teknik pengajaran
Kaedah & teknik pengajaranKaedah & teknik pengajaran
Kaedah & teknik pengajaran
 
Bengkel pembangunan dan pengurusan lms
Bengkel pembangunan dan pengurusan lmsBengkel pembangunan dan pengurusan lms
Bengkel pembangunan dan pengurusan lms
 
Pembelajaran Berasaskan Projek
Pembelajaran Berasaskan ProjekPembelajaran Berasaskan Projek
Pembelajaran Berasaskan Projek
 
Power point strategi pengajaran inovatif
Power point strategi pengajaran inovatifPower point strategi pengajaran inovatif
Power point strategi pengajaran inovatif
 
Pengajaran makro kemahiran
Pengajaran makro kemahiranPengajaran makro kemahiran
Pengajaran makro kemahiran
 
Pembelajaran berasaskan projek
Pembelajaran berasaskan projekPembelajaran berasaskan projek
Pembelajaran berasaskan projek
 
Ppt kpt6043
Ppt kpt6043Ppt kpt6043
Ppt kpt6043
 
Bab 5 inovasi dan perubahan dalam pendidikan
Bab 5 inovasi dan perubahan dalam pendidikanBab 5 inovasi dan perubahan dalam pendidikan
Bab 5 inovasi dan perubahan dalam pendidikan
 

Similar to Reka bentuk pengajaran

169358267 apa-yang-boleh-didefinisikan-sebagai-inovasi
169358267 apa-yang-boleh-didefinisikan-sebagai-inovasi169358267 apa-yang-boleh-didefinisikan-sebagai-inovasi
169358267 apa-yang-boleh-didefinisikan-sebagai-inovasi
Ramlah Lanlah
 
Pismp 4 d 250612 (1)
Pismp 4 d 250612 (1)Pismp 4 d 250612 (1)
Pismp 4 d 250612 (1)
oxxychan
 
Pembelajaran berasas projek
Pembelajaran berasas projekPembelajaran berasas projek
Pembelajaran berasas projek
mfadzil1969
 
Pembentangan
PembentanganPembentangan
Pembentangan
yishiannn
 
Konsep umum sumber pengajaran
Konsep umum sumber pengajaranKonsep umum sumber pengajaran
Konsep umum sumber pengajaranAzhar Hj Zakaria
 
98801528 tp-model-assure
98801528 tp-model-assure98801528 tp-model-assure
98801528 tp-model-assureAkhmal Ridzwan
 
Edu 3105 teknologi dalam pengajaran dan pembelajaran
Edu 3105 teknologi dalam pengajaran dan pembelajaranEdu 3105 teknologi dalam pengajaran dan pembelajaran
Edu 3105 teknologi dalam pengajaran dan pembelajaranFahmi Zakaria
 
Asiment murid dan alam belajar
Asiment murid dan alam belajarAsiment murid dan alam belajar
Asiment murid dan alam belajarZairul Hisham
 
Strategi dan pendekatan
Strategi dan pendekatanStrategi dan pendekatan
Strategi dan pendekatan
G-Jie Bax
 
Etd 1113 strategi dan pendekatan
Etd 1113 strategi dan pendekatanEtd 1113 strategi dan pendekatan
Etd 1113 strategi dan pendekatan
HayatuNMustapHa
 
5. kaedah pengajara nl
5. kaedah pengajara nl5. kaedah pengajara nl
5. kaedah pengajara nl
a5yr4f08
 
Edu 3103 soalan 2
Edu 3103 soalan 2Edu 3103 soalan 2
Edu 3103 soalan 2
Rosli MOhd Zaman
 
Definisi media
Definisi mediaDefinisi media
Definisi media
Everything Everywhere
 

Similar to Reka bentuk pengajaran (20)

169358267 apa-yang-boleh-didefinisikan-sebagai-inovasi
169358267 apa-yang-boleh-didefinisikan-sebagai-inovasi169358267 apa-yang-boleh-didefinisikan-sebagai-inovasi
169358267 apa-yang-boleh-didefinisikan-sebagai-inovasi
 
Pismp 4 d 250612 (1)
Pismp 4 d 250612 (1)Pismp 4 d 250612 (1)
Pismp 4 d 250612 (1)
 
Pembelajaran berasas projek
Pembelajaran berasas projekPembelajaran berasas projek
Pembelajaran berasas projek
 
Pembentangan
PembentanganPembentangan
Pembentangan
 
Analisis model assure
Analisis model assureAnalisis model assure
Analisis model assure
 
Analisis model assure
Analisis model assureAnalisis model assure
Analisis model assure
 
Konsep umum sumber pengajaran
Konsep umum sumber pengajaranKonsep umum sumber pengajaran
Konsep umum sumber pengajaran
 
Model pembelajaran
Model pembelajaranModel pembelajaran
Model pembelajaran
 
98801528 tp-model-assure
98801528 tp-model-assure98801528 tp-model-assure
98801528 tp-model-assure
 
Nota teknologi
Nota teknologiNota teknologi
Nota teknologi
 
Edu 3105 teknologi dalam pengajaran dan pembelajaran
Edu 3105 teknologi dalam pengajaran dan pembelajaranEdu 3105 teknologi dalam pengajaran dan pembelajaran
Edu 3105 teknologi dalam pengajaran dan pembelajaran
 
Model pembelajaran tawaf
Model pembelajaran tawafModel pembelajaran tawaf
Model pembelajaran tawaf
 
Kh 1
Kh 1Kh 1
Kh 1
 
Asiment murid dan alam belajar
Asiment murid dan alam belajarAsiment murid dan alam belajar
Asiment murid dan alam belajar
 
Strategi dan pendekatan
Strategi dan pendekatanStrategi dan pendekatan
Strategi dan pendekatan
 
Etd 1113 strategi dan pendekatan
Etd 1113 strategi dan pendekatanEtd 1113 strategi dan pendekatan
Etd 1113 strategi dan pendekatan
 
Strg P&P dalam SN
Strg P&P dalam SNStrg P&P dalam SN
Strg P&P dalam SN
 
5. kaedah pengajara nl
5. kaedah pengajara nl5. kaedah pengajara nl
5. kaedah pengajara nl
 
Edu 3103 soalan 2
Edu 3103 soalan 2Edu 3103 soalan 2
Edu 3103 soalan 2
 
Definisi media
Definisi mediaDefinisi media
Definisi media
 

Reka bentuk pengajaran

  • 1. PISMP 4_BM/PJ/KS 2_KUMPULAN B_25/06/12 RekabentukPengajaran TAJUK 3 RekabentukPengajaran (Instructional Design) Tajukinimengandungihuraiankonseprekabentukpengajaran. Model ASSURE sesuaisebagaipanduanuntukmerekabentuk proses pengajarandanpembelajaranmenggunakan media. Sebagaibandingan model ADDIE pula digunakanuntukmenghasilkansesuatuproduk. HASIL PEMBELAJARAN • Menghuraikankonseprekabentukpengajaran; • Menyenaraikankepentinganrekabentukpengajaran; dan • Menganalisis model ASSURE atau model ADDIE • Mengaplikasikan model ASSURE atau model ADDIE dalampengajaran. Subtajuk : • RekabentukPengajaran (RP) • Peranandankepentinganrekabentukpengajaran • Model-model rekabentukpengajaran (ASSURE atau ADDIE) REKA BENTUK PENGAJARAN (RP) RENUNGAN • Kenapa guru perlumerancangpengajaran? • Bagaimanauntukmerancangpengajaran? Tanpaperancangan yang lengkapdansistematik,seseorang guru tidakdapatmencapaikeberkesanandalampengajaran. Terdapatbanyak model rekabentukpengajaran yang bolehmenjadipanduanmenghasilkan proses ataubahanpengajarandanpembelajaran yang merangkumiperkaraasasberikut: a) menentukankeperluanpelajar; (b) menentukanmatlamatdanobjektif; (c) membinaprosedurpenilaian; (d) merekabentukdanmemilihstrategipenyampaian; (e) mencubasistempengajaran; dan (f) menilaikeseluruhansistem.
  • 2. PERANAN DAN KEPENTINGAN REKA BENTUK PENGAJARAN RENUNGAN • Apakahtujuanrekabentukpengajaran? • Bagaimanarekabentukpengajaranmembantu proses P&P? Tujuanutamarekabentukpengajaranadalahuntukmenghasilkanpen gajaran yang berkesanbagimembolehkanpelajarmemperolehkemahiran, pengetahuandansikap yang diharapkansertadigemariolehpelajar.Pengajaran yang dirancangdengantelitidanlengkapmewujudkankeyakinan, kepercayaandanperasaanhormatpelajarterhadappengajar, sekaligusmembinadisiplin yang positif.Inikeranapengajardapatmelaksanakanpengajarandenganla ncardanmenariksertatidakmembazirmasadansistematik. FIKIR-FIKIR • Apakahperanandankepentinganrekabentukpengajarandalammer ancangsesuatu proses P&P?
  • 3. MODEL REKA BENTUK PENGAJARAN RENUNGAN • Apakahelemen-elemen yang biasanyaadadalamsesuatu model rekabentukpengajaran? Model ASSURE dan ADDIE merupakan model rekabentukpengajaran yang biasadigunakandalam proses pemilihandanpenghasilan media. Berikutadalahperbandinganlangkah-langkahdalamkedua-dua model tersebut. Model ASSURE mengandungi 6 langkahiaitu: A–Analyse learner (Analisispelajar) S–State objective (Nyatakanobjektif) S–Select method, media, and materials (Pilihkaedah, media danbahan) U–Utilise media and materials (Gunakan media danbahan) R–Require learner participation (Memerlukanpenglibatanpelajar) E–Evaluate and revise (Nilaidansemak)
  • 4. AnalyseLaerner (AnalisisPelajar) Padaperingkatinimasalahpengajaran, objektifdanmatlamatpengajaranperludijelaskanterlebihdahulu.Soa lan-soalan yang bolehdigunakansebagaipanduananalisissepertiberikut: • Siapakumpulansasar? • Apakahciri-cirimereka? • Apakahhasilpembelajaran yang hendakdicapai? • Berapatempuhperlaksanaannya? State Objective (Nyatakanobjektif) Padaperingkatinikitaseharusnyamenyatakanapakahobjektidpemb elajaranterhadapkumpulansasar.Objektifmestilahdinyatakansecar aeksplisitsupayamudahdiukurdancicapai. Select method, media, and materials (Pilihkaedah, media danbahan) Kaedahdanstrategipengajaran yang paling sesuaidanselarasdenganobjektifpengajarandanpembelajarandapa tmenjaminpencapaianobjektifpembelajaran.Strategi yang diamalkanpadamasakiniialahstrategipengajarandanpembelajaran berpusatkanpelajariaitumemberipenekanankepadapelajaraktif.Mis alnyakaedahperbincangan, simulasi, kajiankes, kajiammakmal, kajianlapangan, pembelajarankendiridansebagainya. Utilise media and materials (Gunakan media danbahan) Penggunaanbahan di sinimerujukkepadabahan- bahanpelbagaibentukdan media; cetak, komputer, video, gambardan lain-lain.Bolehjugamenggunakanbahan yang sediaadatetapiperludipastikanbahantersebutdiubahsuai, ditambahbaikdandibaikpulihsesuaidengansituasisemasa.Perludiin gat guru hendaklahmenentuarahtujupengajarandanpembelajaran.Padamas akinipenggunaanbahancapaiansepertiinternet, e-learning, online learning, laman web dansebagainyasudahmenjadikebiasaan.
  • 5. Require learner participation (Memerlukanpenglibatanpelajar) Padafasaini, pengelibatanpelajaradalahpenting.Pelajarperludilibatkansecaraakt ifdalampengajarandanpembelajaran.Dalamhalinipelajarterlibatdal amkerjakumpulan, berbincangdanmemberi idea, pelajarmembuatsimulasidanjugamembuatbeberapaaktivitiseperti membuatkajiankes. Evaluate and revise (Nilaidansemak) Penilaianformatifmemberimaklumbalassemasa proses pengajarandanpembelajaran. Maklumbalasinidapatdigunakanuntukmembetulkanataumenamba hbaikan proses danbahanpengajarandanpembelajaran. Kadang- kadangperancanganpengajarandanpembelajarankelihatancantikd ansempurnatetapigagalapabiladilaksanakan.Jueteruituadalapenti nguntuk guru untukmencubaperancanganpengajarankeatassekumpulankecilpel ajaruntukmendapatmaklumbalaskeberkesananperancanganterseb ut. Penilaiansumatifialahpenilaianpadakursus unit atauperingkatoembelajaran yang memberikanmaklumbalastentangkeberkesananpengajarandanpe mbelajaransecaramenyeluruhDatayangdikutipmemberikanmaklu mattentangpencapaianobjektif yang ditetapkan.Olehitumoedl ASSURE amatmenekankanpenilaianformatifdanjugasumatif.
  • 6. Model ADDIEmengandungi 5 langkah iaitu: A – Analyse (Analisis) D – Design (Rekabentuk) D – Develop (Bina) I – Implement (Laksana) E – Evaluate (Nilai) Analisiatau “Analyze” bertujuanuntukmengenalpastiobjektifsesuatu “courseware” diperkenalkan.Kenaparekabentukinstruksionalinidiperlukan?Apakahilm u-ilmu yang perluadakepadapelajarsebelum “courseware” itubolehdigunakan?Jugamelihatkesesuaianisikandungan “courseware” kepadapelajardanadakahiasesuaiuntukkegunaanindividuataukumpulan ? Perludifikirkanjugalogistiksesuatu “courseware” yang dihasilkan, adakahiabolehdiakses di internet atau pun disebarkanmelalui CD dan DVD. Rekabentukatau “Design” pula bermaksudmenentukandanmerekakaedahinstruksional yang akandigunakan. Contohnya “courseware” tersebutmungkinakanmenggunakankaedahpembelajarankoperatif, penerokaan, penyelesianmasalah, permainan, simulasi, perbincangan, latihandanpraktikal, tutorial, demonstrasiatausecarapembentangan. Alat yang digunakanjugaperluditentukan, sepertisamaadamenggunakan audio, video, komputer, internet dansebagainya.
  • 7. Pembangunan atau “Develop” ialah proses menghasikan “courseware” yangtelahdirekabentuk. Sepertimembinadahulupapancerita, kemudianmembentukgrafik yang diperlukan, menentukan pula bahasapengaturcaraan, membuatujian “courseware” yang dihasilkandanmenyebarkanbahantersebut. Implimentatau “Implement” berperananuntukmembuat “pilot test” terhadap “courseware” yang telahdihasilkan. Misalnyabeberapasampelataupelajartelahdipilihbagimenggunakan “courseware” tersebut. Penilaianatau “Evaluate” pula mempunyaiduajenispenilaianutamaiaitupenilaianformatifdanpenilaians umatif.Penilaianformatifbertujuanuntukmeningkatkansertamemperbaik itahapkeberkesananbahaninstruksional yang telahdireka.Contohnyameningkatkanmutu “courseware” selepasujian “pilot”.Manakalapenilaiansumatifbermaksudpenilaiankeseluruhanbahan instruksional yang telahdihasilkan.Misalnyasatukajiandibuatuntukmenilaiberapaperatuska hobjektif yang tercapaisetelah proses penggunaan “courseware” tersebutselesaidigunakan. FIKIR-FIKIR Andaadalahseorang guru satumatapelajaran di sebuahsekolah.Sebagaiseorang guru andamemilih MODEL ASSUREuntukmerancangdanmenghasilkanpengajaran yang berkesan. • Mengapakahandamemilih MODEL ASSURE berbanding Model ADDIE sebagaorelabentukpengajarananda? • Terangkanbagaimana Model ASSURE inidapatdiaplikasikandalam proses pengajarandanpembelajarananda?