RAČUNALO U
RAZREDNOJ
 NASTAVI
DJECA I RAČUNALA

•   mala djeca računalo koriste za crtanje
•   za pisanje
•   pretraživanje Interneta
•   izrađuju crtane filmove ili multimedijalne
    programe
RAČUNALA SU ZANIMLJIVA
         DJECI
• Dijete treba upoznati s računalom kada
  ono pokaže zato interes, bez obzira na
  dob
• pružaju djeci podražaje koje mogu sami
  kontrolirati: auditivne, vizualne i osjetilne
RAČUNALA SU ZANIMLJIVA
        DJECI
• djeca u najranijoj dobi (do 3 godine)
  mogu računalo upoznati kao interaktivnu
  slikovnicu
• od 3-4 godine, dječje motoričke vještine
  su takve da su koordinirali rad s mišem
• od 5-7 godina koriste računalne igre,
  programe za crtanje, edukativne
  programe, mogu se usredotočiti na
  čitanje, matematičke igre i rješavanje
  problemskih situacija
UČITELJ I RAČUNALO
• Učitelji bi trebali prihvatiti nove
  tehnologije u nastavi i poticati uporabu
  takvih tehnologija zbog djece
• samostalni učenici raspolažu podacima i
  primjenjuju ih u svom radu
• samom učitelju ovakav pristup može
  ubrzati i olakšati rad
• naučiti kako pravilno urediti svoje radno
  mjesto i kako pravilno raditi sa računalom
ERGONOMIJA PROSTORA
        ZA UČENJE
škole uglavnom ne mogu priuštiti specijalizirani
  namještaj za svoje računalne učionice




         Učenik prvog razreda   Učenik petog razreda
ERGONOMIJA PROSTORA
       ZA UČENJE
učenike treba poticati da u radu s računalom
  zauzmu dobar položaj
KAKO KORISTITI ICT U
          ŠKOLI?
• poticanje informatičke pismenosti dio je
  školskog programa
• upotreba tehnologije postaje glavno sredstvo
  u mijenjaju tradicionalnih školskih uvjeta
• kontinuirana edukacija učitelja i nastavnika je
  temelj u ostvarivanju promjena u obrazovnom
  sustavu
• računalo ne može postati zamjena za učitelja,
  može koristiti u radu kao bilo koje drugo
  didaktičko sredstvo
PREDNOSTI RAČUNALA U
            ŠKOLI
• računalo pomaže adaptaciji djeteta u obrazovni
  sustav
• računalo nije samo sebi svrha, već sredstvo
  postizanja kvalitetnijih i boljih rezultata nastave
• informatika povezuje sve predmete razredne
  nastave pa tako možemo surađivati s ostalim
  predmetima
NAJČEŠĆI OBLICI RADA
        S RAČUNALOM U ŠKOLI
• sredstvo za zabavu: posebni zabavno-obrazovni
  programi i računalne igre potiču dječju razigranost i
  istraživački duh rješavanjem različitih problema
• poticaj za likovno stvaralaštvo: dolazi do
  izražaja dječja kreativnost
• sredstvo za stjecanje znanja: učenje
  matematike, hrvatskog jezika, stranog jezika,
  prirode, vježbanje pamćenja, logičkog
  razmišljanja...
• pomoć u radu s djecom s posebnim potrebama:
  programi za rad s djecom s govornim
  poremećajima, autističnu djecu, djecu s problemima
  vida i sluha, tjelesno oštećenu djecu...
RAČUNALO U ŠKOLI
  Kreativnost treba postati jedan od najvažnijih
  zadataka za koji je potrebno predvidjeti
  vrijeme, postupke i stručnu pomoć učiteljima
• “zajednica učenja” predstavlja socijalnu
  strukturu koja omogućuje povezivanje onog
  što se uči s interakcijom između onih koji uče i
  sa svojim učiteljima
• zajednica učenja je često povezana sa
  suradničkim i aktivnim učenjem, timskom
  nastavom i interdisciplinarnim temama i
  pristupima
RAČUNALO U ŠKOLI
Zajednice učenja pomažu učiteljima u unapređivanju
  njihove prakse na više načina:
• omogućuju im prevladati izoliranost
• podrška u procesu prevladavanja osobnih predrasuda
  koje ih sputavaju u ostvarivanju promjena
• omogućuju im razmjenu iskustava
• slobodno eksperimentiranje idejama i postupcima koje
  namjeravaju uvesti u svoju nastavnu praksu
• daju im povratnu informaciju o onome što čine u
  svojoj praksi
• pretpostavke za druženje
• potiču kulturu učenja
• unapređuju međugeneracijsku suradnju
RAČUNALO U ŠKOLI
    Povezivanje zajednica učenja u mrežu donosi i
    dodatne mogućnosti:
•   komuniciranje i razmjena iskustava s ljudima izvan
    lokalne zajednice učenja
•   stručna pomoć osoba izvan lokalne zajednice učenja
•   stvaranje obrazovnih resursa koji su dostupni svim
    članovima mreže zajednice učenja, ali i svim ostalim
    zainteresiranim ljudima
•   objavljivanje kvalitetnih iskustava i njihovo javno
    propitivanje
•   osjećaj pripadnosti široj zajednici
RAČUNALO U ŠKOLI

  Moguće zajednice učenja u Hrvatskoj:
• http://www.skole.hr/ CARNetov portal za
  škole
• http://www.ucitelji.com/ portal sa korisnim
  podacima o HNOS-u, o izmjenama i
  dopunama zakona i pravilnika o školstvu, o
  stručnom ispitu za učitelje, o planovima i
  pripremama za sve razredne razredne
  nastave prema različitim izdavačima, bazu
  listića....
UVJETI ZA PRIMJENU
               ICT U ŠKOLI

    Ljudi o kojima ovisi primjena ICT u nastavi:

•   uprava
•   nastavno osoblje
•   osobe koje održavaju opremu
•   djeca
•   roditelji
UPRAVA

• Važnost: izuzetno velika - odluke
• Odgovornost: financije, inicijalizacija,
  koordinacija...
• Traženo znanje: opće, sposobnost
  upravljanja
• Način osposobljavanja: specijalizirani
  menadžerski seminari
• Motivacija: individualna
NASTAVNO OSOBLJE

• Važnost: velika – stimulacija učenika i
  roditelja
• Odgovornost: rad s učenicima
• Traženo znanje: korištenje opreme,
  programski alati
• Način osposobljavanja: redovito školovanje,
  seminari, savjetovanja, cjeloživotno
  obrazovanje
• Motivacija: individualna, financijska,
  organizacijska
OSOBE KOJE ODRŽAVAJU
          OPREMU

• Važnost: velika za nastavno i nenastavno
  osoblje
• Odgovornost: održavanje hardvera, mreže,
  softvera, pomoć nastavnicima, savjeti upravi
• Traženo znanje: široko tehničko, ali i
  sposobnost komunikacije
• Način osposobljavanja: različit
• Motivacija: vezana uz primjenu računala u
  nastavi
DJECA

• Važnost: neophodna za njihovu budućnost
• Odgovornost: učiti, ali i naučiti kako učiti
• Traženo znanje: različite razine predznanja,
  ovisno o uzrastu
• Način osposobljavanja: tijekom školovanja
• Motivacija: vrlo visoka
RODITELJI

• Važnost: oni su uzor svojoj djeci
• Odgovornost: za stavove djeteta
• Traženo znanje: korisno, ali ne i neophodno;
  pozitivan kritički stav
• Način osposobljavanja: učenje, npr. s
  djetetom
• Motivacija: druženje s djetetom na korisnim
  sadržajima
EDUKACIJSKI PROGRAMI
         I IGRE
 djeca najmlađe školske dobi mogu se upoznati
 s računalnim vještinama koje obuhvaćaju:

• upoznavanje djeteta s osnovnim dijelovima
  računala
• upoznavanje djeteta s osnovnim elementima i
  funkcijama korisničkog sučelja
• osposobljavanje djeteta za rad na računalu
• osposobljavanje djeteta za primjenu računala
EDUKACIJSKI PROGRAMI
         I IGRE
  Edukacijski programi su računalni programi
  kojima je cilj naučiti korisnika određene
  sadržaje ili nove činjenice
  Uporabom edukacijskih računalnih programa
  razvija se u djeteta:
• interaktivan rad (pojačava zantiželju, razvija
  međusobnu pomoć, kontrolu ispravnosti i
  pohvale za točnost)
• navika individualnog ali i grupnog rada
EDUKACIJSKI PROGRAMI
            I IGRE
    Kroz edukativne programe djeca ostvaruju niz
    dobrobiti:
•   uče na jednostavan i njima zanimljiv način
•   razvijaju kognitivne vještine, inteligenciju,
    vještine rješavanja problema
•   stječu osjećaj kompetencije i samopouzdanja
•   igre imaju pozitivan učinak i na motoriku
    (koordinaciju oko-ruka, finu motoriku i
    spacijalne vještine)
EDUKACIJSKI PROGRAMI
          I IGRE
 Česta su istraživanja i polemike kojima se nastoje
  utvrditi utjecaji igranja nasilnih računalnih igara
  na razvoj i funkcioniranje djece
• djeca iz stabilnog socijalnog okruženja u pravilu
  ne mogu kroz agresivne igrice i sama postati
  agresivna
• igrice s agresivnim sadržajem kod hiperaktivne
  djece uspješno razgrađuju agresivnost
• mogu imati negativan učinak kod već agresivne
  djece te poticati agresivno ponašanje kod djece
  koja su bila žrtve nasilja
EDUKACIJSKI PROGRAMI
          I IGRE
 Prednosti računalnih igara:
• djeca razvijaju svoje perceptivne, mentalne i
  psihomotorne sposobnosti
• igrice pozitivno utječu na sposobnost mišljenja,
  zaključivanja, rješavanja problema te
  kreativnost i inteligenciju, odnosno sposobnost
  snalaženja u novim situacijama
• dijete se uči nositi sa stresom te posebno
  vlastitim neuspjehom i tako postaje emocionalno
  inteligentnije i kompetentnije
INTERNET U NASTAVI
  Internet u nastavi pomaže u iskustvenom
  učenju – istraživačkom i otvorenom

Zašto ga koristiti u nastavi?
• djeca kod kuće imaju računalo i Internet i
  njima se služe
• prema HNOS-u istraživački rad postavlja
  dijete u središte
  obrazovnog procesa
PROBLEMI INTERNETA

Evropski forum za dobrobit djeteta (EFCW)

• neprimjerene informacije (pornografiju),
• materijale i stranice koje potiču mržnju,
  nesnošljivost ili diskriminaciju,
• krvave i nasilne prizore,
• dezinformacije i preuveličavanje vijesti,
PROBLEMI INTERNETA
• mogu ih maltretirati ili proganjati ljudi ili
  druga djeca koji prostače, vrijeđaju ili prijete
• mogu neželjeno pokupiti računalni virus,
• popunjavanjem obrazaca ili sudjelovanjem u
  raznim on-line natjecanjima mogu dati važne
  ili osobne podatke i postati meta različitih
  prevara
• mogu postati žrtve pedofila ili odraslih osoba
  s neiskrenim namjerama
PROBLEMI INTERNETA

• Učiteljev je temeljni zadatak da uz roditelje
  učenike nauči kako se zaštititi od ovakvih
  nasrtaja i da istraživanje ovog medija učine
  sigurnim
PREDNOSTI RAČUNALA U
      OBRAZOVANJU
• Suvremenom tehnologijom integriramo
  računalo kao novo nastavno sredstvo u učenju
  novoga sadržaja kako bi se nastava učinila
  motivirajućom, primjerenijom, modernijom
• Djeca koja su odrasla uz računalo razmišljaju
  drugačije: nelinearno, imaju hipertekstualne
  umove
• Marc Prensky: 'Škole su zaglavile u 20. st., a
  učenici pohrlili u 21. stoljeće. Kako da škole
  uhvate korak s učenicima i pruže im
  odgovarajuće obrazovanje?'
PREDNOSTI RAČUNALA U
     OBRAZOVANJU
• Osnovna uloga cjelokupnog odgoja i
  obrazovanja je da doprinosi cjelovitom
  razvoju djeteta u skladu s njegovim
  sposobnostima, potrebama i mogućnostima
  kako bi se dijete osposobilo za suvremeni
  život koji između ostalog uključuje
  poznavanje ICT
• Suvremenu ICT treba uvesti i sustavno
  osmisliti, te poticati njezinu kreativnu
  upotrebu već u početnim razredima osnovne
  škole
NOVI PLAN I PROGRAM
 „Rad u osnovnoj školi valja usmjeriti na cjeloviti
  razvoj učenika, imajući u vidu društvene,
  političke, gospodarske, informacijsko-tehnološke,
  globalizacijske i druge promjene. U tom smislu
  učenike valja poučiti o i osposobiti za življenje
  prema: najsuvremenijim spoznajama iz
  jezičnoga, matematičkoga, prirodoslovnoga,
  društvenoga, tehnološkoga, informacijsko-
  komunikacijskoga, umjetničkoga, zdravstveno-
  tjelesnog područja i područja opće kulture i
  religije.“

Nastavni plan i program za osnovnu školu, Zagreb, 2006.
CILJEVI NASTAVE
              INFORMATIKE
 nastavni program mora osposobiti učenike:
• za rješavanje problema;
• za komuniciranje pomoću različitih medija;
• za prikupljanje, organiziranje i analizu
  podataka te za njihovu sintezu u informacije;
• za razumijevanje i kritičku ocjenu prikupljenih
  informacija;
• za donošenje zaključaka na temelju
  prikupljenih informacija;
• za timski rad pri rješavanju problema.
OBLICI SUVREMENE ICT U
      OBRAZOVANJU

 1.   EDUKATIVNE PREZENTACIJE
 2.   EDUKATIVNI SOFTWARE
 3.   ONLINE UČENJE
 4.   E-LEARNING
EDUKATIVNE PREZENTACIJE


• Izrađuju ih sami učitelji za nastavne
  potrebe; najrašireniji oblik primjene ICT
  u nastavi.
• Mogu se koristiti u svim tipovima i
  etapama nastavnog sata.
• prilagođene su novim oblicima
  poučavanja prema HNOS-u
EDUKATIVNI SOFTVER


• u Europi vrlo rašireni
• mnogi proizvođači proizvode
  obrazovnu tehnologiju; u Hrvatskoj je
  tek u začetku
• jezične prepreke
ONLINE UČENJE
Učenje na daljinu (distance learning)
obrazovanje koje se nudi fizički udaljenim
učenicima na različitim mjestima od učitelja
ili izvora informacija
učenje na daljinu se u novije vrijeme
zamjenjuje terminom online učenje
      •interaktivno učenje
      •učenik mu može pristupiti bilo kada i
      bilo gdje
ONLINE UČENJE
Prednosti:
  • odabir vlastitog tempa učenja
  • odabir mjesta učenja
  • pohađanje obrazovnih programa izvan
    mjesta prebivališta
  • individualno učenje i traženje novih
    informacija
  • praktičan rad s različitim tehnologijama
ONLINE UČENJE
Nedostaci:
  • izostanak osobnog kontakta među
    sudionicima
  • visok stupanj odustajanja polaznika
  • neodgovarajuća računalna tehnologija
ONLINE UČENJE
Goran Bubaš: Metodika i komunikacija u
obrazovanju na daljinu
http://www.carnet.hr/casopis/20/clanci/2

Terry Anderson: Ususret teoriji online učenja
http://www.carnet.hr/casopis/51/clanci/3

Maja Pivec: Igra i učenje:Potencijali učenja
kroz igru
http://www.carnet.hr/casopis/49/clanci/1
E-LEARNING

obrazovni procesa uz pomoć informacijsko-
komunikacijske tehnologije (računala) te
vrlo često i Interneta
"tehnička" definicija: "E-obrazovanje je bilo
koji oblik učenja, poučavanja ili
obrazovanja koji je potpomognut uporabom
računalnih tehnologija, a posebno
računalnih mreža temeljenih na Internet
tehnologijama"
E-LEARNING

"pedagoška" definicija: "E-learning je
interaktivan ili dvosmjeran proces između
nastavnika i učenika uz pomoć elektroničkih
medija pri čemu je naglasak na proces
učenja dok su mediji samo pomoćno
sredstvo koje upotpunjuje taj proces”
E-LEARNING




Utjecaj tehnologija se povećava na
kontinuumu slijeva nadesno
U tradicionalnim oblicima nastave
tehnologija ima manji utjecaj na načine
poučavanja i organizacije nastave, dok je
online nastava nezamisliva i neizvediva
bez tehnologija
E-LEARNING




u sredini se nalazi tzv. kombinirani model
nastave u kojem se uspješno spajaju
prednosti tradicionalnog načina poučavanja i
poučavanja uz pomoć tehnologija
idući s lijeva u desno po "vremenskoj crti" e-
obrazovanja u obrazovnim kategorijama
koristi se sve više i više tehnologije (ICT)
E-LEARNING
Prednosti e-learninga:
•Vremenska i prostorna fleksibilnost – učenici
 uče neovisno o vremenu i prostoru
•Komunikacija između učenika i nastavnika (e-
 mail, forumi) je neposrednija i intenzivnija
 nego komunikacija u razredu
•Komunikacija i grupni rad na zajedničkim
 projektima, razvijaju socijalne i komunikacijske
 vještine kod učenika (konstruktivistički princip
 učenja)
•Korištenje interaktivnih sadržaja za učenje i
 različitih medija za prezentiranje sadržaja
•Dostupnost sadržaja 24 sata online
E-LEARNING
Nedostaci e-learninga:

•   Nedostatak osobnog kontakta
•   Odustajanje polaznika
•   Motivacija polaznika
•   Izrada interaktivnih i multimedijalnih
    sadržaja za učenje
E-LEARNING
Kombinirani model učenja (eng. blended
learning, hybrid learning, mixed mode
learning) se najčešće definira kao izvođenje
obrazovnih programa djelomično online (uz
pomoć     Interneta),  a    djelomično    na
tradicionalan način u okruženju u živo
(face-to-face)
udruživanje najboljih osobine učenja u
razredu s najboljim elementima online
učenja s ciljem aktivnog učenja, uz
reduciranje vremena kojeg se provodi u
razredu
E-LEARNING
Kombinirani model učenja temelji se na
tradicionalnim načinima na kojima ljudi uče
oduvijek
Ovi načini dopunjeni su online metodama i
tehnikama koje su omogućile prijenos znanja na
kvalitetniji način nego što je to bilo kod klasičnog
obrazovanja

različite osobe imaju i različite stilove učenja
Najčešće jedna osoba kombinira nekoliko načina
učenja, a pokazuje se da je takav način i
najuspješniji.
Kombinirani model učenja može objediniti sve
stilove učenja
E-LEARNING
Kategorija      Opis                     Tehnologije



Klasična        Nastava (najčešće        Ne koriste se
nastava (f2f)   predavačka) u učionici


Nastava uz      Tehnologija se koristi   Prezentacije (PPoint)
pomoć ICT       uglavnom zato da bi se   Multimedijski CD-ROM
                poboljšala klasična      Web sjedišta predmeta
                nastava                  Programi za testiranje
                                         E-mail i mailing liste, Forum
Kombinirana     Kombinacija klasične     LMS - sustavi za upravljanje
nastava         nastave u učionici i     učenjem CBT/WBT
                nastave uz pomoć ICT     Videokonferencije

Online          učenje i poučavanje      Predmeti (kolegiji, tečajevi)
obrazovanje     isključivo uz pomoć      se dostavljaju putem
                tehnologije              Interneta
                                         Videokonferencije
E-LEARNING
Gordana Jugo, Aleksandra Mudrinić Ribić:
Druga međunarodna konferencija o e-
learningu ICEL 2007
http://www.carnet.hr/casopis/57/clanci/1
Aaron Doering: Učenje kroz avanturu -
Smještanje učenja u izvorni kontekst
http://www.carnet.hr/casopis/57/clanci/3
Kassandra Barnes, Raymond C. Marateo,
S. Pixy Ferris: Poučavanje i učenje s
internetskom generacijom
http://www.carnet.hr/casopis/55/clanci/3

Računalo u razrednoj nastavi pdf

  • 1.
  • 2.
    DJECA I RAČUNALA • mala djeca računalo koriste za crtanje • za pisanje • pretraživanje Interneta • izrađuju crtane filmove ili multimedijalne programe
  • 3.
    RAČUNALA SU ZANIMLJIVA DJECI • Dijete treba upoznati s računalom kada ono pokaže zato interes, bez obzira na dob • pružaju djeci podražaje koje mogu sami kontrolirati: auditivne, vizualne i osjetilne
  • 4.
    RAČUNALA SU ZANIMLJIVA DJECI • djeca u najranijoj dobi (do 3 godine) mogu računalo upoznati kao interaktivnu slikovnicu • od 3-4 godine, dječje motoričke vještine su takve da su koordinirali rad s mišem • od 5-7 godina koriste računalne igre, programe za crtanje, edukativne programe, mogu se usredotočiti na čitanje, matematičke igre i rješavanje problemskih situacija
  • 5.
    UČITELJ I RAČUNALO •Učitelji bi trebali prihvatiti nove tehnologije u nastavi i poticati uporabu takvih tehnologija zbog djece • samostalni učenici raspolažu podacima i primjenjuju ih u svom radu • samom učitelju ovakav pristup može ubrzati i olakšati rad • naučiti kako pravilno urediti svoje radno mjesto i kako pravilno raditi sa računalom
  • 6.
    ERGONOMIJA PROSTORA ZA UČENJE škole uglavnom ne mogu priuštiti specijalizirani namještaj za svoje računalne učionice Učenik prvog razreda Učenik petog razreda
  • 7.
    ERGONOMIJA PROSTORA ZA UČENJE učenike treba poticati da u radu s računalom zauzmu dobar položaj
  • 8.
    KAKO KORISTITI ICTU ŠKOLI? • poticanje informatičke pismenosti dio je školskog programa • upotreba tehnologije postaje glavno sredstvo u mijenjaju tradicionalnih školskih uvjeta • kontinuirana edukacija učitelja i nastavnika je temelj u ostvarivanju promjena u obrazovnom sustavu • računalo ne može postati zamjena za učitelja, može koristiti u radu kao bilo koje drugo didaktičko sredstvo
  • 9.
    PREDNOSTI RAČUNALA U ŠKOLI • računalo pomaže adaptaciji djeteta u obrazovni sustav • računalo nije samo sebi svrha, već sredstvo postizanja kvalitetnijih i boljih rezultata nastave • informatika povezuje sve predmete razredne nastave pa tako možemo surađivati s ostalim predmetima
  • 10.
    NAJČEŠĆI OBLICI RADA S RAČUNALOM U ŠKOLI • sredstvo za zabavu: posebni zabavno-obrazovni programi i računalne igre potiču dječju razigranost i istraživački duh rješavanjem različitih problema • poticaj za likovno stvaralaštvo: dolazi do izražaja dječja kreativnost • sredstvo za stjecanje znanja: učenje matematike, hrvatskog jezika, stranog jezika, prirode, vježbanje pamćenja, logičkog razmišljanja... • pomoć u radu s djecom s posebnim potrebama: programi za rad s djecom s govornim poremećajima, autističnu djecu, djecu s problemima vida i sluha, tjelesno oštećenu djecu...
  • 11.
    RAČUNALO U ŠKOLI Kreativnost treba postati jedan od najvažnijih zadataka za koji je potrebno predvidjeti vrijeme, postupke i stručnu pomoć učiteljima • “zajednica učenja” predstavlja socijalnu strukturu koja omogućuje povezivanje onog što se uči s interakcijom između onih koji uče i sa svojim učiteljima • zajednica učenja je često povezana sa suradničkim i aktivnim učenjem, timskom nastavom i interdisciplinarnim temama i pristupima
  • 12.
    RAČUNALO U ŠKOLI Zajedniceučenja pomažu učiteljima u unapređivanju njihove prakse na više načina: • omogućuju im prevladati izoliranost • podrška u procesu prevladavanja osobnih predrasuda koje ih sputavaju u ostvarivanju promjena • omogućuju im razmjenu iskustava • slobodno eksperimentiranje idejama i postupcima koje namjeravaju uvesti u svoju nastavnu praksu • daju im povratnu informaciju o onome što čine u svojoj praksi • pretpostavke za druženje • potiču kulturu učenja • unapređuju međugeneracijsku suradnju
  • 13.
    RAČUNALO U ŠKOLI Povezivanje zajednica učenja u mrežu donosi i dodatne mogućnosti: • komuniciranje i razmjena iskustava s ljudima izvan lokalne zajednice učenja • stručna pomoć osoba izvan lokalne zajednice učenja • stvaranje obrazovnih resursa koji su dostupni svim članovima mreže zajednice učenja, ali i svim ostalim zainteresiranim ljudima • objavljivanje kvalitetnih iskustava i njihovo javno propitivanje • osjećaj pripadnosti široj zajednici
  • 14.
    RAČUNALO U ŠKOLI Moguće zajednice učenja u Hrvatskoj: • http://www.skole.hr/ CARNetov portal za škole • http://www.ucitelji.com/ portal sa korisnim podacima o HNOS-u, o izmjenama i dopunama zakona i pravilnika o školstvu, o stručnom ispitu za učitelje, o planovima i pripremama za sve razredne razredne nastave prema različitim izdavačima, bazu listića....
  • 15.
    UVJETI ZA PRIMJENU ICT U ŠKOLI Ljudi o kojima ovisi primjena ICT u nastavi: • uprava • nastavno osoblje • osobe koje održavaju opremu • djeca • roditelji
  • 16.
    UPRAVA • Važnost: izuzetnovelika - odluke • Odgovornost: financije, inicijalizacija, koordinacija... • Traženo znanje: opće, sposobnost upravljanja • Način osposobljavanja: specijalizirani menadžerski seminari • Motivacija: individualna
  • 17.
    NASTAVNO OSOBLJE • Važnost:velika – stimulacija učenika i roditelja • Odgovornost: rad s učenicima • Traženo znanje: korištenje opreme, programski alati • Način osposobljavanja: redovito školovanje, seminari, savjetovanja, cjeloživotno obrazovanje • Motivacija: individualna, financijska, organizacijska
  • 18.
    OSOBE KOJE ODRŽAVAJU OPREMU • Važnost: velika za nastavno i nenastavno osoblje • Odgovornost: održavanje hardvera, mreže, softvera, pomoć nastavnicima, savjeti upravi • Traženo znanje: široko tehničko, ali i sposobnost komunikacije • Način osposobljavanja: različit • Motivacija: vezana uz primjenu računala u nastavi
  • 19.
    DJECA • Važnost: neophodnaza njihovu budućnost • Odgovornost: učiti, ali i naučiti kako učiti • Traženo znanje: različite razine predznanja, ovisno o uzrastu • Način osposobljavanja: tijekom školovanja • Motivacija: vrlo visoka
  • 20.
    RODITELJI • Važnost: onisu uzor svojoj djeci • Odgovornost: za stavove djeteta • Traženo znanje: korisno, ali ne i neophodno; pozitivan kritički stav • Način osposobljavanja: učenje, npr. s djetetom • Motivacija: druženje s djetetom na korisnim sadržajima
  • 21.
    EDUKACIJSKI PROGRAMI I IGRE djeca najmlađe školske dobi mogu se upoznati s računalnim vještinama koje obuhvaćaju: • upoznavanje djeteta s osnovnim dijelovima računala • upoznavanje djeteta s osnovnim elementima i funkcijama korisničkog sučelja • osposobljavanje djeteta za rad na računalu • osposobljavanje djeteta za primjenu računala
  • 22.
    EDUKACIJSKI PROGRAMI I IGRE Edukacijski programi su računalni programi kojima je cilj naučiti korisnika određene sadržaje ili nove činjenice Uporabom edukacijskih računalnih programa razvija se u djeteta: • interaktivan rad (pojačava zantiželju, razvija međusobnu pomoć, kontrolu ispravnosti i pohvale za točnost) • navika individualnog ali i grupnog rada
  • 23.
    EDUKACIJSKI PROGRAMI I IGRE Kroz edukativne programe djeca ostvaruju niz dobrobiti: • uče na jednostavan i njima zanimljiv način • razvijaju kognitivne vještine, inteligenciju, vještine rješavanja problema • stječu osjećaj kompetencije i samopouzdanja • igre imaju pozitivan učinak i na motoriku (koordinaciju oko-ruka, finu motoriku i spacijalne vještine)
  • 24.
    EDUKACIJSKI PROGRAMI I IGRE Česta su istraživanja i polemike kojima se nastoje utvrditi utjecaji igranja nasilnih računalnih igara na razvoj i funkcioniranje djece • djeca iz stabilnog socijalnog okruženja u pravilu ne mogu kroz agresivne igrice i sama postati agresivna • igrice s agresivnim sadržajem kod hiperaktivne djece uspješno razgrađuju agresivnost • mogu imati negativan učinak kod već agresivne djece te poticati agresivno ponašanje kod djece koja su bila žrtve nasilja
  • 25.
    EDUKACIJSKI PROGRAMI I IGRE Prednosti računalnih igara: • djeca razvijaju svoje perceptivne, mentalne i psihomotorne sposobnosti • igrice pozitivno utječu na sposobnost mišljenja, zaključivanja, rješavanja problema te kreativnost i inteligenciju, odnosno sposobnost snalaženja u novim situacijama • dijete se uči nositi sa stresom te posebno vlastitim neuspjehom i tako postaje emocionalno inteligentnije i kompetentnije
  • 26.
    INTERNET U NASTAVI Internet u nastavi pomaže u iskustvenom učenju – istraživačkom i otvorenom Zašto ga koristiti u nastavi? • djeca kod kuće imaju računalo i Internet i njima se služe • prema HNOS-u istraživački rad postavlja dijete u središte obrazovnog procesa
  • 27.
    PROBLEMI INTERNETA Evropski forumza dobrobit djeteta (EFCW) • neprimjerene informacije (pornografiju), • materijale i stranice koje potiču mržnju, nesnošljivost ili diskriminaciju, • krvave i nasilne prizore, • dezinformacije i preuveličavanje vijesti,
  • 28.
    PROBLEMI INTERNETA • moguih maltretirati ili proganjati ljudi ili druga djeca koji prostače, vrijeđaju ili prijete • mogu neželjeno pokupiti računalni virus, • popunjavanjem obrazaca ili sudjelovanjem u raznim on-line natjecanjima mogu dati važne ili osobne podatke i postati meta različitih prevara • mogu postati žrtve pedofila ili odraslih osoba s neiskrenim namjerama
  • 29.
    PROBLEMI INTERNETA • Učiteljevje temeljni zadatak da uz roditelje učenike nauči kako se zaštititi od ovakvih nasrtaja i da istraživanje ovog medija učine sigurnim
  • 30.
    PREDNOSTI RAČUNALA U OBRAZOVANJU • Suvremenom tehnologijom integriramo računalo kao novo nastavno sredstvo u učenju novoga sadržaja kako bi se nastava učinila motivirajućom, primjerenijom, modernijom • Djeca koja su odrasla uz računalo razmišljaju drugačije: nelinearno, imaju hipertekstualne umove • Marc Prensky: 'Škole su zaglavile u 20. st., a učenici pohrlili u 21. stoljeće. Kako da škole uhvate korak s učenicima i pruže im odgovarajuće obrazovanje?'
  • 31.
    PREDNOSTI RAČUNALA U OBRAZOVANJU • Osnovna uloga cjelokupnog odgoja i obrazovanja je da doprinosi cjelovitom razvoju djeteta u skladu s njegovim sposobnostima, potrebama i mogućnostima kako bi se dijete osposobilo za suvremeni život koji između ostalog uključuje poznavanje ICT • Suvremenu ICT treba uvesti i sustavno osmisliti, te poticati njezinu kreativnu upotrebu već u početnim razredima osnovne škole
  • 32.
    NOVI PLAN IPROGRAM „Rad u osnovnoj školi valja usmjeriti na cjeloviti razvoj učenika, imajući u vidu društvene, političke, gospodarske, informacijsko-tehnološke, globalizacijske i druge promjene. U tom smislu učenike valja poučiti o i osposobiti za življenje prema: najsuvremenijim spoznajama iz jezičnoga, matematičkoga, prirodoslovnoga, društvenoga, tehnološkoga, informacijsko- komunikacijskoga, umjetničkoga, zdravstveno- tjelesnog područja i područja opće kulture i religije.“ Nastavni plan i program za osnovnu školu, Zagreb, 2006.
  • 33.
    CILJEVI NASTAVE INFORMATIKE nastavni program mora osposobiti učenike: • za rješavanje problema; • za komuniciranje pomoću različitih medija; • za prikupljanje, organiziranje i analizu podataka te za njihovu sintezu u informacije; • za razumijevanje i kritičku ocjenu prikupljenih informacija; • za donošenje zaključaka na temelju prikupljenih informacija; • za timski rad pri rješavanju problema.
  • 34.
    OBLICI SUVREMENE ICTU OBRAZOVANJU 1. EDUKATIVNE PREZENTACIJE 2. EDUKATIVNI SOFTWARE 3. ONLINE UČENJE 4. E-LEARNING
  • 35.
    EDUKATIVNE PREZENTACIJE • Izrađujuih sami učitelji za nastavne potrebe; najrašireniji oblik primjene ICT u nastavi. • Mogu se koristiti u svim tipovima i etapama nastavnog sata. • prilagođene su novim oblicima poučavanja prema HNOS-u
  • 36.
    EDUKATIVNI SOFTVER • uEuropi vrlo rašireni • mnogi proizvođači proizvode obrazovnu tehnologiju; u Hrvatskoj je tek u začetku • jezične prepreke
  • 37.
    ONLINE UČENJE Učenje nadaljinu (distance learning) obrazovanje koje se nudi fizički udaljenim učenicima na različitim mjestima od učitelja ili izvora informacija učenje na daljinu se u novije vrijeme zamjenjuje terminom online učenje •interaktivno učenje •učenik mu može pristupiti bilo kada i bilo gdje
  • 38.
    ONLINE UČENJE Prednosti: • odabir vlastitog tempa učenja • odabir mjesta učenja • pohađanje obrazovnih programa izvan mjesta prebivališta • individualno učenje i traženje novih informacija • praktičan rad s različitim tehnologijama
  • 39.
    ONLINE UČENJE Nedostaci: • izostanak osobnog kontakta među sudionicima • visok stupanj odustajanja polaznika • neodgovarajuća računalna tehnologija
  • 40.
    ONLINE UČENJE Goran Bubaš:Metodika i komunikacija u obrazovanju na daljinu http://www.carnet.hr/casopis/20/clanci/2 Terry Anderson: Ususret teoriji online učenja http://www.carnet.hr/casopis/51/clanci/3 Maja Pivec: Igra i učenje:Potencijali učenja kroz igru http://www.carnet.hr/casopis/49/clanci/1
  • 41.
    E-LEARNING obrazovni procesa uzpomoć informacijsko- komunikacijske tehnologije (računala) te vrlo često i Interneta "tehnička" definicija: "E-obrazovanje je bilo koji oblik učenja, poučavanja ili obrazovanja koji je potpomognut uporabom računalnih tehnologija, a posebno računalnih mreža temeljenih na Internet tehnologijama"
  • 42.
    E-LEARNING "pedagoška" definicija: "E-learningje interaktivan ili dvosmjeran proces između nastavnika i učenika uz pomoć elektroničkih medija pri čemu je naglasak na proces učenja dok su mediji samo pomoćno sredstvo koje upotpunjuje taj proces”
  • 43.
    E-LEARNING Utjecaj tehnologija sepovećava na kontinuumu slijeva nadesno U tradicionalnim oblicima nastave tehnologija ima manji utjecaj na načine poučavanja i organizacije nastave, dok je online nastava nezamisliva i neizvediva bez tehnologija
  • 44.
    E-LEARNING u sredini senalazi tzv. kombinirani model nastave u kojem se uspješno spajaju prednosti tradicionalnog načina poučavanja i poučavanja uz pomoć tehnologija idući s lijeva u desno po "vremenskoj crti" e- obrazovanja u obrazovnim kategorijama koristi se sve više i više tehnologije (ICT)
  • 45.
    E-LEARNING Prednosti e-learninga: •Vremenska iprostorna fleksibilnost – učenici uče neovisno o vremenu i prostoru •Komunikacija između učenika i nastavnika (e- mail, forumi) je neposrednija i intenzivnija nego komunikacija u razredu •Komunikacija i grupni rad na zajedničkim projektima, razvijaju socijalne i komunikacijske vještine kod učenika (konstruktivistički princip učenja) •Korištenje interaktivnih sadržaja za učenje i različitih medija za prezentiranje sadržaja •Dostupnost sadržaja 24 sata online
  • 46.
    E-LEARNING Nedostaci e-learninga: • Nedostatak osobnog kontakta • Odustajanje polaznika • Motivacija polaznika • Izrada interaktivnih i multimedijalnih sadržaja za učenje
  • 47.
    E-LEARNING Kombinirani model učenja(eng. blended learning, hybrid learning, mixed mode learning) se najčešće definira kao izvođenje obrazovnih programa djelomično online (uz pomoć Interneta), a djelomično na tradicionalan način u okruženju u živo (face-to-face) udruživanje najboljih osobine učenja u razredu s najboljim elementima online učenja s ciljem aktivnog učenja, uz reduciranje vremena kojeg se provodi u razredu
  • 48.
    E-LEARNING Kombinirani model učenjatemelji se na tradicionalnim načinima na kojima ljudi uče oduvijek Ovi načini dopunjeni su online metodama i tehnikama koje su omogućile prijenos znanja na kvalitetniji način nego što je to bilo kod klasičnog obrazovanja različite osobe imaju i različite stilove učenja Najčešće jedna osoba kombinira nekoliko načina učenja, a pokazuje se da je takav način i najuspješniji. Kombinirani model učenja može objediniti sve stilove učenja
  • 49.
    E-LEARNING Kategorija Opis Tehnologije Klasična Nastava (najčešće Ne koriste se nastava (f2f) predavačka) u učionici Nastava uz Tehnologija se koristi Prezentacije (PPoint) pomoć ICT uglavnom zato da bi se Multimedijski CD-ROM poboljšala klasična Web sjedišta predmeta nastava Programi za testiranje E-mail i mailing liste, Forum Kombinirana Kombinacija klasične LMS - sustavi za upravljanje nastava nastave u učionici i učenjem CBT/WBT nastave uz pomoć ICT Videokonferencije Online učenje i poučavanje Predmeti (kolegiji, tečajevi) obrazovanje isključivo uz pomoć se dostavljaju putem tehnologije Interneta Videokonferencije
  • 50.
    E-LEARNING Gordana Jugo, AleksandraMudrinić Ribić: Druga međunarodna konferencija o e- learningu ICEL 2007 http://www.carnet.hr/casopis/57/clanci/1 Aaron Doering: Učenje kroz avanturu - Smještanje učenja u izvorni kontekst http://www.carnet.hr/casopis/57/clanci/3 Kassandra Barnes, Raymond C. Marateo, S. Pixy Ferris: Poučavanje i učenje s internetskom generacijom http://www.carnet.hr/casopis/55/clanci/3