SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
MENGENAL OPENTOONZ
BAB 1
Tujuan
• Mengetahui konsep dasar animasi menggunakan
perangkat lunak OpenToonz.
• Mengetahui user interface dari perangkat lunak
OpenToonz.
• Dapat membuat animasi sederhana dengan
OpenToonz
1.2 Konsep Animasi dan Perangkat
Lunaknya
Animasi merupakan susunan gambar diam (static graphics) yang dibuat efek sehingga
seolah-olah ”tampak” bergerak. Contoh, tulisan berjalan dari sisi kanan ke kiri layar, atau
gambar yang bergerak dari awalnya menghadap kiri berubah ke kanan yang seolah-olah
menunjukan gambar tersebut sedang berlari-lari atau juga berjalan.
Perangkat lunak yang dapat digunakan untuk membuat animasi 2D antara lain: OpenToonz,
Tupi, Pencil2D, SWFTools, Synfig, Flipnote Studio, Adobe After Eects, Adobe Animate,
Animatron, Moho (Anime Studio), Antics 2-D Animation, Toon Boom Harmony, Toufee,
Toonz, dan masih banyak lagi yang lainnya. Sementara, perangkat lunak yang dapat
digunakan untuk membuat animasi 3D antara lain adalah : 3D Movie Maker, Aladdin4D,
Anim8or, Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk MotionBuilder, Autodesk
Softimage, Blender, Cinema 4D, DAZ Studio, Element 3D, Houdini, iClone, K-3D, LightWave
3D, Messiah, Modo, Moviestorm, Shade 3D, SketchUp, ZBrush, dan lain-lain.
1.3 Perangkat Lunak OpenToonz
OpenToonz merupakan perangkat lunak untuk membuat
animasi 2D yang dirilis pada 26 Maret 2016.
Untuk memperoleh software ini dapat diunduh di
https://opentoonz.github.io/e/
1.4 Memulai OpenToonz
Untuk memulai OpenToonz:
● jalankan software aplikasi yang sudah terinstal di
komputer yang kita gunakan.
● Saat pertama kali dibuka maka akan muncul popup
window untuk mengatur settingan awal animasi yang
akan dibuat
● Untuk menghilangkan popup tersebut supaya tidak
keluar lagi saat aplikasi dibuka, hilangkan tanda
centang pada bagian kiri bawah dari popup window
yang berisi ”Show this at startup”.
● Untuk sementara, abaikan pengaturan ini dan tutup
window tersebut, karena pengaturan lebih lanjut dapat
dilakukan berikutnya.
Gambar 1.1: Popup window pengaturan awal
User Interface (UI) OpenToonz akan terlihat seperti pada
gambar dimana terdapat banyak sekali menu dan fitur
yang bisa digunakan untuk membuat animasi 2D.
● Toolbar berisi tools untuk membuat dan mengedit
gambar animasi yang akan dibuat, sebagai contoh
Brush Tool digunakan untuk menggambar garis,
lingkaran, dan berbagai bidang sesuai yang diinginkan.
Untuk memunculkan Toolbar ini dapat dilakukan
melalui menu Windows ->Toolbar
● Room Window digunakan untuk mengatur tampilan
project dan melihat beberapa properti yang sedang
dikerjakan, antara lain Basic, Cleanup, Drawing,
Animation, Pallete, Xsheet, Browser, dan Farm.
● Paint/ Drawing area digunakan untuk menggambar
bidang apa pun yang akan dibuat animasinya dalam
project yang sedang dikerjakan.
Gambar 1.2: Graphical user interface OpenToonz
Kegiatan 1: Mengenal
OpenToonz
1. Unduh dan lakukan instalasi perangkat
lunak OpenToonz di komputer Anda (jika
belum terpasang).
2. Buka aplikasi OpenToonz yang sudah
terinstall di komputer, dan pastikan berada
pada window Basic.
3. Gunakan mouse untuk mengetahu lebih
lanjut beberapa fungsi mouse, antara lain
klik kanan, klik kiri sambil digeser, klik
tengah, scroll up and down, serta
beberapa fungsi mouse yang lain.
4. Amati dan jelaskan fungsi-fungsi
penggunaan mouse tersebut.
1.5 Kegiatan Praktikum
Kegiatan 2:
Menggambar Objek
1. Pilih tools bernama Brush Tool (B) lalu buat gambar
hashtag atau tanda pagar seperti yang terlihat pada
gambar 1.2. Posisi berada pada frame 1, lihat UI bagian 6
gambar 1.2.
2. Pindah ke frame 2 dan buat gambar baru seperti gambar
sebelumnya (tanda pagar), tetapi pindahkan posisinya
agak ke kanan bawah.
3. Lakukan secara berulang (minimal 15 frame) hingga
posisi tanda pagar yang dibuat mencapai batas scene.
Atau, jika ingin animasi objek terlihat berputar, buat objek
tagar dan posisikan secara bergeser tiap frame seperti
seolah-olah melingkar.
4. Jalankan animasi dengan cara menekan tombol play
bagian bawah (nomer 7 pada gambar 1.2).
5. Atur fps dengan cara menambah atau mengurangi
jumlah fps dan jalankan untuk mengetahui proses
animasi objek berjalan.
6. Amati dan berikan penjelasan mengenai kegiatan yang
dikerjakan ini.
Kegiatan 3: Mengetahui
Frame & Layer
1. Atur window area dan frame serta kolom seperti pada
gambar 1.3 menggunakan drag mouse dan menggeser
area window dan frame maupun column.
2. Kolom (Col1, Col2, Col3, dst) pada OpenToonz bisa
dikatakan sebagai layer pada Photoshop, sehingga dalam
satu layer bisa terdiri dari beberapa frame.
3. Buat objek lain pada Col2 yang berisi dengan jumlah
frame yang sama seperti pada kegiatan sebelumnya.
4. Jalankan animasi, amati dan tulis analisa mengenai
kegiatan ini..
Gambar 1.3: Perbedaan layer & frame
TUGAS
1. Berikan penjelasan mengenai fungsi dan
kegunaan user interface untuk nomor 4, 5, 6, dan 7
dari gambar 1.2.
2. Buat animasi sederhana menggunakan minimal 5
layer dengan minimal 60 frame yang dilengkapi
environment sederhana, sebagai contoh: a.
Animasi siswa berlarian di halaman sekolah. b.
Animasi mobil berjalan di pasar. c. Animasi lain
sesuai dengan kreativitas Anda masing-masing

More Related Content

What's hot

Kebudayaan dalam islam
Kebudayaan dalam islamKebudayaan dalam islam
Kebudayaan dalam islamMuzay Iena
 
Modul 9 akar primitif dan aritmetika indeks
Modul 9   akar primitif dan aritmetika indeksModul 9   akar primitif dan aritmetika indeks
Modul 9 akar primitif dan aritmetika indeksAcika Karunila
 
Materi 3 Finite State Automata
Materi 3   Finite State AutomataMateri 3   Finite State Automata
Materi 3 Finite State Automataahmad haidaroh
 
Minggu 1 - Using Alice 3
Minggu 1 - Using Alice 3Minggu 1 - Using Alice 3
Minggu 1 - Using Alice 3SMK Nurul Jadid
 
Teori Bilangan (Pembuktian Teorema Ucleid)
Teori Bilangan (Pembuktian Teorema Ucleid)Teori Bilangan (Pembuktian Teorema Ucleid)
Teori Bilangan (Pembuktian Teorema Ucleid)Erik Kuswanto
 
Makalah barisan dan deret
Makalah barisan dan deretMakalah barisan dan deret
Makalah barisan dan deretaditin
 
Matematika Diskrit - 06 relasi dan fungsi - 07
Matematika Diskrit - 06 relasi dan fungsi - 07Matematika Diskrit - 06 relasi dan fungsi - 07
Matematika Diskrit - 06 relasi dan fungsi - 07KuliahKita
 
Sistem Bilangan Babilonia (Seksagesimal) presentasi
Sistem Bilangan Babilonia (Seksagesimal) presentasiSistem Bilangan Babilonia (Seksagesimal) presentasi
Sistem Bilangan Babilonia (Seksagesimal) presentasiKristalina Dewi
 
Makalah pencarian dan pengurutan data
Makalah pencarian dan pengurutan dataMakalah pencarian dan pengurutan data
Makalah pencarian dan pengurutan dataAli Must Can
 
Pembuktian Sifat – Sifat Operasi Matriks
Pembuktian Sifat – Sifat Operasi MatriksPembuktian Sifat – Sifat Operasi Matriks
Pembuktian Sifat – Sifat Operasi MatriksIpit Sabrina
 
Soal + jawaban PAT PBO Kelas XI RPL 2021.docx
Soal + jawaban PAT PBO Kelas XI RPL 2021.docxSoal + jawaban PAT PBO Kelas XI RPL 2021.docx
Soal + jawaban PAT PBO Kelas XI RPL 2021.docxSaprudin Eskom
 
Integrasi pendidikan karakter
Integrasi pendidikan karakterIntegrasi pendidikan karakter
Integrasi pendidikan karakterSutikno Java
 
Modul 4 kongruensi linier
Modul 4   kongruensi linierModul 4   kongruensi linier
Modul 4 kongruensi linierAcika Karunila
 
BAB 1 Transformasi
BAB 1 Transformasi BAB 1 Transformasi
BAB 1 Transformasi Nia Matus
 
Matematika Diskrit - 03 himpunan - 05
Matematika Diskrit - 03 himpunan - 05Matematika Diskrit - 03 himpunan - 05
Matematika Diskrit - 03 himpunan - 05KuliahKita
 

What's hot (20)

Bab 3 logika matematika
Bab 3 logika matematikaBab 3 logika matematika
Bab 3 logika matematika
 
Kebudayaan dalam islam
Kebudayaan dalam islamKebudayaan dalam islam
Kebudayaan dalam islam
 
Topik 8 Perulangan
Topik 8 PerulanganTopik 8 Perulangan
Topik 8 Perulangan
 
Modul 9 akar primitif dan aritmetika indeks
Modul 9   akar primitif dan aritmetika indeksModul 9   akar primitif dan aritmetika indeks
Modul 9 akar primitif dan aritmetika indeks
 
Materi 3 Finite State Automata
Materi 3   Finite State AutomataMateri 3   Finite State Automata
Materi 3 Finite State Automata
 
Minggu 1 - Using Alice 3
Minggu 1 - Using Alice 3Minggu 1 - Using Alice 3
Minggu 1 - Using Alice 3
 
Latihan latihan logika algoritma
Latihan latihan logika algoritmaLatihan latihan logika algoritma
Latihan latihan logika algoritma
 
Teori Bilangan (Pembuktian Teorema Ucleid)
Teori Bilangan (Pembuktian Teorema Ucleid)Teori Bilangan (Pembuktian Teorema Ucleid)
Teori Bilangan (Pembuktian Teorema Ucleid)
 
Makalah barisan dan deret
Makalah barisan dan deretMakalah barisan dan deret
Makalah barisan dan deret
 
Matematika Diskrit - 06 relasi dan fungsi - 07
Matematika Diskrit - 06 relasi dan fungsi - 07Matematika Diskrit - 06 relasi dan fungsi - 07
Matematika Diskrit - 06 relasi dan fungsi - 07
 
Sistem Bilangan Babilonia (Seksagesimal) presentasi
Sistem Bilangan Babilonia (Seksagesimal) presentasiSistem Bilangan Babilonia (Seksagesimal) presentasi
Sistem Bilangan Babilonia (Seksagesimal) presentasi
 
Makalah pencarian dan pengurutan data
Makalah pencarian dan pengurutan dataMakalah pencarian dan pengurutan data
Makalah pencarian dan pengurutan data
 
Pembuktian Sifat – Sifat Operasi Matriks
Pembuktian Sifat – Sifat Operasi MatriksPembuktian Sifat – Sifat Operasi Matriks
Pembuktian Sifat – Sifat Operasi Matriks
 
Soal + jawaban PAT PBO Kelas XI RPL 2021.docx
Soal + jawaban PAT PBO Kelas XI RPL 2021.docxSoal + jawaban PAT PBO Kelas XI RPL 2021.docx
Soal + jawaban PAT PBO Kelas XI RPL 2021.docx
 
Integrasi pendidikan karakter
Integrasi pendidikan karakterIntegrasi pendidikan karakter
Integrasi pendidikan karakter
 
Slide Hakikat Agama
Slide Hakikat AgamaSlide Hakikat Agama
Slide Hakikat Agama
 
Rekursi
Rekursi Rekursi
Rekursi
 
Modul 4 kongruensi linier
Modul 4   kongruensi linierModul 4   kongruensi linier
Modul 4 kongruensi linier
 
BAB 1 Transformasi
BAB 1 Transformasi BAB 1 Transformasi
BAB 1 Transformasi
 
Matematika Diskrit - 03 himpunan - 05
Matematika Diskrit - 03 himpunan - 05Matematika Diskrit - 03 himpunan - 05
Matematika Diskrit - 03 himpunan - 05
 

Similar to Pengenalan Dasar Aplikasi Animasi 2D : OpenToonz.pptx

Belajar macromedia flash 8 bagi pemula
Belajar macromedia flash 8 bagi pemulaBelajar macromedia flash 8 bagi pemula
Belajar macromedia flash 8 bagi pemulaIzza Anshory
 
Penegenalan Macromedia flash 8
Penegenalan Macromedia  flash 8Penegenalan Macromedia  flash 8
Penegenalan Macromedia flash 8Houtman Ambarita
 
209299471 modul-blender
209299471 modul-blender209299471 modul-blender
209299471 modul-blenderdial860
 
7 hari-belajar-macromedia-flash
7 hari-belajar-macromedia-flash7 hari-belajar-macromedia-flash
7 hari-belajar-macromedia-flashAhmad Bashir
 
Pengenalan auto cad praktikum menggambar_kim
Pengenalan auto cad praktikum menggambar_kimPengenalan auto cad praktikum menggambar_kim
Pengenalan auto cad praktikum menggambar_kimmustakimmuhtar
 
Modul word btz revizi
Modul word btz reviziModul word btz revizi
Modul word btz revizifrandy btz
 
Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad
Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocadMetode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad
Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocadHasna Globalstuff
 
Mengenal komputer dan Membuat Media Pembelajaran Menggunakan Power.pptx
Mengenal komputer dan Membuat Media Pembelajaran Menggunakan Power.pptxMengenal komputer dan Membuat Media Pembelajaran Menggunakan Power.pptx
Mengenal komputer dan Membuat Media Pembelajaran Menggunakan Power.pptxIKAMAMIUNIMED
 
Adobe flash csxx
Adobe flash csxxAdobe flash csxx
Adobe flash csxxIGede Asta
 
Fungsi bahagian komputer
Fungsi bahagian komputerFungsi bahagian komputer
Fungsi bahagian komputerMegumi Chan
 
Artikel aplikasi microsoft paint
Artikel aplikasi microsoft paintArtikel aplikasi microsoft paint
Artikel aplikasi microsoft paintAstri Ayu Ningsih
 
Cara membuat animasi gambar bergerak
Cara membuat animasi gambar bergerakCara membuat animasi gambar bergerak
Cara membuat animasi gambar bergerakArsen Fajar
 
Animasi pesawat11
Animasi pesawat11Animasi pesawat11
Animasi pesawat11DoniPuncuna
 

Similar to Pengenalan Dasar Aplikasi Animasi 2D : OpenToonz.pptx (20)

modul animasi.pdf
modul animasi.pdfmodul animasi.pdf
modul animasi.pdf
 
Belajar macromedia flash 8 bagi pemula
Belajar macromedia flash 8 bagi pemulaBelajar macromedia flash 8 bagi pemula
Belajar macromedia flash 8 bagi pemula
 
Mengenal After Effect
Mengenal After EffectMengenal After Effect
Mengenal After Effect
 
Penegenalan Macromedia flash 8
Penegenalan Macromedia  flash 8Penegenalan Macromedia  flash 8
Penegenalan Macromedia flash 8
 
Laporan praktikum multimedia_4-4
Laporan praktikum multimedia_4-4Laporan praktikum multimedia_4-4
Laporan praktikum multimedia_4-4
 
Review blender
Review blenderReview blender
Review blender
 
209299471 modul-blender
209299471 modul-blender209299471 modul-blender
209299471 modul-blender
 
Misi 3 simdig
Misi 3 simdig Misi 3 simdig
Misi 3 simdig
 
7 hari-belajar-macromedia-flash
7 hari-belajar-macromedia-flash7 hari-belajar-macromedia-flash
7 hari-belajar-macromedia-flash
 
Pengenalan auto cad praktikum menggambar_kim
Pengenalan auto cad praktikum menggambar_kimPengenalan auto cad praktikum menggambar_kim
Pengenalan auto cad praktikum menggambar_kim
 
Bab 1 pengenalan-adobe-flash
Bab 1 pengenalan-adobe-flashBab 1 pengenalan-adobe-flash
Bab 1 pengenalan-adobe-flash
 
Modul word btz revizi
Modul word btz reviziModul word btz revizi
Modul word btz revizi
 
Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad
Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocadMetode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad
Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad
 
Mengenal komputer dan Membuat Media Pembelajaran Menggunakan Power.pptx
Mengenal komputer dan Membuat Media Pembelajaran Menggunakan Power.pptxMengenal komputer dan Membuat Media Pembelajaran Menggunakan Power.pptx
Mengenal komputer dan Membuat Media Pembelajaran Menggunakan Power.pptx
 
Modul1
Modul1Modul1
Modul1
 
Adobe flash csxx
Adobe flash csxxAdobe flash csxx
Adobe flash csxx
 
Fungsi bahagian komputer
Fungsi bahagian komputerFungsi bahagian komputer
Fungsi bahagian komputer
 
Artikel aplikasi microsoft paint
Artikel aplikasi microsoft paintArtikel aplikasi microsoft paint
Artikel aplikasi microsoft paint
 
Cara membuat animasi gambar bergerak
Cara membuat animasi gambar bergerakCara membuat animasi gambar bergerak
Cara membuat animasi gambar bergerak
 
Animasi pesawat11
Animasi pesawat11Animasi pesawat11
Animasi pesawat11
 

Pengenalan Dasar Aplikasi Animasi 2D : OpenToonz.pptx

  • 2. Tujuan • Mengetahui konsep dasar animasi menggunakan perangkat lunak OpenToonz. • Mengetahui user interface dari perangkat lunak OpenToonz. • Dapat membuat animasi sederhana dengan OpenToonz
  • 3. 1.2 Konsep Animasi dan Perangkat Lunaknya Animasi merupakan susunan gambar diam (static graphics) yang dibuat efek sehingga seolah-olah ”tampak” bergerak. Contoh, tulisan berjalan dari sisi kanan ke kiri layar, atau gambar yang bergerak dari awalnya menghadap kiri berubah ke kanan yang seolah-olah menunjukan gambar tersebut sedang berlari-lari atau juga berjalan. Perangkat lunak yang dapat digunakan untuk membuat animasi 2D antara lain: OpenToonz, Tupi, Pencil2D, SWFTools, Synfig, Flipnote Studio, Adobe After Eects, Adobe Animate, Animatron, Moho (Anime Studio), Antics 2-D Animation, Toon Boom Harmony, Toufee, Toonz, dan masih banyak lagi yang lainnya. Sementara, perangkat lunak yang dapat digunakan untuk membuat animasi 3D antara lain adalah : 3D Movie Maker, Aladdin4D, Anim8or, Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk MotionBuilder, Autodesk Softimage, Blender, Cinema 4D, DAZ Studio, Element 3D, Houdini, iClone, K-3D, LightWave 3D, Messiah, Modo, Moviestorm, Shade 3D, SketchUp, ZBrush, dan lain-lain.
  • 4. 1.3 Perangkat Lunak OpenToonz OpenToonz merupakan perangkat lunak untuk membuat animasi 2D yang dirilis pada 26 Maret 2016. Untuk memperoleh software ini dapat diunduh di https://opentoonz.github.io/e/
  • 5. 1.4 Memulai OpenToonz Untuk memulai OpenToonz: ● jalankan software aplikasi yang sudah terinstal di komputer yang kita gunakan. ● Saat pertama kali dibuka maka akan muncul popup window untuk mengatur settingan awal animasi yang akan dibuat ● Untuk menghilangkan popup tersebut supaya tidak keluar lagi saat aplikasi dibuka, hilangkan tanda centang pada bagian kiri bawah dari popup window yang berisi ”Show this at startup”. ● Untuk sementara, abaikan pengaturan ini dan tutup window tersebut, karena pengaturan lebih lanjut dapat dilakukan berikutnya. Gambar 1.1: Popup window pengaturan awal
  • 6. User Interface (UI) OpenToonz akan terlihat seperti pada gambar dimana terdapat banyak sekali menu dan fitur yang bisa digunakan untuk membuat animasi 2D. ● Toolbar berisi tools untuk membuat dan mengedit gambar animasi yang akan dibuat, sebagai contoh Brush Tool digunakan untuk menggambar garis, lingkaran, dan berbagai bidang sesuai yang diinginkan. Untuk memunculkan Toolbar ini dapat dilakukan melalui menu Windows ->Toolbar ● Room Window digunakan untuk mengatur tampilan project dan melihat beberapa properti yang sedang dikerjakan, antara lain Basic, Cleanup, Drawing, Animation, Pallete, Xsheet, Browser, dan Farm. ● Paint/ Drawing area digunakan untuk menggambar bidang apa pun yang akan dibuat animasinya dalam project yang sedang dikerjakan. Gambar 1.2: Graphical user interface OpenToonz
  • 7. Kegiatan 1: Mengenal OpenToonz 1. Unduh dan lakukan instalasi perangkat lunak OpenToonz di komputer Anda (jika belum terpasang). 2. Buka aplikasi OpenToonz yang sudah terinstall di komputer, dan pastikan berada pada window Basic. 3. Gunakan mouse untuk mengetahu lebih lanjut beberapa fungsi mouse, antara lain klik kanan, klik kiri sambil digeser, klik tengah, scroll up and down, serta beberapa fungsi mouse yang lain. 4. Amati dan jelaskan fungsi-fungsi penggunaan mouse tersebut. 1.5 Kegiatan Praktikum
  • 8. Kegiatan 2: Menggambar Objek 1. Pilih tools bernama Brush Tool (B) lalu buat gambar hashtag atau tanda pagar seperti yang terlihat pada gambar 1.2. Posisi berada pada frame 1, lihat UI bagian 6 gambar 1.2. 2. Pindah ke frame 2 dan buat gambar baru seperti gambar sebelumnya (tanda pagar), tetapi pindahkan posisinya agak ke kanan bawah. 3. Lakukan secara berulang (minimal 15 frame) hingga posisi tanda pagar yang dibuat mencapai batas scene. Atau, jika ingin animasi objek terlihat berputar, buat objek tagar dan posisikan secara bergeser tiap frame seperti seolah-olah melingkar. 4. Jalankan animasi dengan cara menekan tombol play bagian bawah (nomer 7 pada gambar 1.2). 5. Atur fps dengan cara menambah atau mengurangi jumlah fps dan jalankan untuk mengetahui proses animasi objek berjalan. 6. Amati dan berikan penjelasan mengenai kegiatan yang dikerjakan ini.
  • 9. Kegiatan 3: Mengetahui Frame & Layer 1. Atur window area dan frame serta kolom seperti pada gambar 1.3 menggunakan drag mouse dan menggeser area window dan frame maupun column. 2. Kolom (Col1, Col2, Col3, dst) pada OpenToonz bisa dikatakan sebagai layer pada Photoshop, sehingga dalam satu layer bisa terdiri dari beberapa frame. 3. Buat objek lain pada Col2 yang berisi dengan jumlah frame yang sama seperti pada kegiatan sebelumnya. 4. Jalankan animasi, amati dan tulis analisa mengenai kegiatan ini.. Gambar 1.3: Perbedaan layer & frame
  • 10. TUGAS 1. Berikan penjelasan mengenai fungsi dan kegunaan user interface untuk nomor 4, 5, 6, dan 7 dari gambar 1.2. 2. Buat animasi sederhana menggunakan minimal 5 layer dengan minimal 60 frame yang dilengkapi environment sederhana, sebagai contoh: a. Animasi siswa berlarian di halaman sekolah. b. Animasi mobil berjalan di pasar. c. Animasi lain sesuai dengan kreativitas Anda masing-masing