SlideShare a Scribd company logo
33
TEKNIK DAN LATIHAN
MODELING 3D
I
Teknik Modeling 3D
Teknik menggambar merupakan bekal untuk dapat membuat suatu
karya. Oleh karena itu, hal yang sangat penting untuk dimengerti
adalah sifat atau karakter instruksi pembentuk dan objek gambar yang
dibentuk. Penulis sengaja memilihkan subjek latihan yang dapat men-
jadikan Anda betul-betul paham. Dengan menggunakan tool yang
populer dan mudah pengoperasiannya, serta teknik menggambar yang
tidak berbelit-belit, diharapkan Anda bisa menjadi lekas paham.
Apabila Anda betul-betul telah paham serta mahir mengoperasikannya,
maka Anda dapat bekerja dengan AutoCAD seefektif dan seefisien
mungkin.
Hal umum yang harus diperhatikan dalam membuat model 3D adalah
sebagai berikut:
Media penuangan gambar.
Sarana pengubah sudut pandang.
3
34
Sarana untuk memudahkan pengamatan gambar.
Jika perlu, setting proyeksi dan gaya tampilan gambar.
Agar Anda dapat berlatih dengan mudah, sebaiknya Anda memper-
hatikan hal tersebut. Jadi, pada latihan nanti, setiap akan membuat
gambar baru di dalam file baru, sebaiknya Anda awali dengan
mengikuti tuntunan berikut ini.
Membuat Media Modeling Baru
Untuk latihan pada buku ini, pembuatan media modeling yang baru
dilakukan dengan cara membuat file baru. Caranya:
Tekan tombol pada keyboard, maka tampil kotak dialog
select template seperti pada gambar berikut ini.
Gambar 3.1 Kotak dialog Select Template
Pilih file template acad3D, kemudian klik tombol Open.
35
Menentukan Sudut Pandang
AutoCAD memberikan beberapa cara penggunaan tool untuk menen-
tukan sudut pandang sebagai berikut:
Apabila Anda menggunakan AutoCAD rilis 2007 atau yang lebih
baru, dapat langsung melalui combo dalam control panel 3D
Navigate pada Dashboard.
Dapat juga Anda lakukan melalui toolbar View seperti yang
terlihat pada gambar berikut ini.
Gambar 3.2 Toolbar View
Apabila toolbar View tersebut belum ada di layar monitor, tampil-
kan dengan cara menempatkan kursor pada salah satu toolbar
yang telah ada di layar monitor, tekan tombol kanan mouse,
kemudian pilih item View dari flyout yang ditampilkan.
Penentuan sudut pandang merupakan hal yang sangat penting di
dalam proses pemodelan. Tool untuk mengatur penampakan yang
sudah populer digunakan, yaitu Isometric view.
Gambar 3.3 Tool Isometric view
36
Agar lebih jelas, lihatlah penjelasan berupa gambar berikut ini.
Gambar 3.4 View 3D
Pengamatan Gambar
Mudah tidaknya di dalam pengamatan gambar juga tergantung pada
perangkat komputer. Misal, menggunakan layar monitor yang ber-
ukuran lebih besar, tentu akan terasa lebih leluasa untuk melakukan
pengamatan gambar. Atau menggunakan mouse yang dilengkapi
roller, tentu dengan menggulung-gulung roller tersebut akan terasa
lebih mudah untuk membesar-kecilkan tampilan gambar. Namun demi-
kian, apabila komputer yang dipakai tidak menggunakan perangkat
semacam itu, AutoCAD telah dilengkapi dengan tool yang sangat
mencukupi untuk keperluan modeling. Yang perlu diketahui bahwa tool
yang difungsikan sebagai fasilitas pengamatan tidak akan menimbul-
kan perubahan struktur objek gambar. Sekalipun gambar tersebut
berubah-ubah dari kecil ke besar atau sebaliknya, itu hanya tampilan-
nya saja, sedangkan ukurannya tetap. Apabila Anda menggunakan
AutoCAD rilis 2007 atau yang lebih baru, dapat menggunakan
beberapa tool dalam 3D Navigate panel control pada Dashboard
seperti yang terlihat pada gambar berikut ini.
37
Gambar 3.5 3D Navigate panel control
Anda juga dapat menggunakan tool pada toolbar Zoom. Sebenarnya
beberapa tool populer yang ada dalam toolbar Standard seperti pada
Gambar 3.6 berikut ini sudah cukup baik dan sangat mudah untuk
melakukan pengamatan objek gambar.
Gambar 3.6 Tool Pengamatan Gambar
Penjelasan tool pengamatan gambar tersebut adalah sebagai berikut.
38
(Pan Realtime)
Tool ini digunakan untuk menggeser tampilan. Cara penggunaannya
dengan menekan tombol kiri mouse sambil menggeser ke arah tertentu
agar memperoleh posisi pengamatan yang lebih baik.
(Zoom All)
Tool ini digunakan menampilkan seluruh bidang kerja (limits) dan
seluruh objek gambar, baik objek yang ada di dalam limits maupun
yang ada di luarnya. Jadi, setiap Anda klik tool ini, maka keseluruhan
objek gambar dan limits tampil memenuhi layar monitor.
(Zoom Extents)
Tool ini digunakan untuk menampilkan semua objek gambar. Jadi,
setiap Anda klik tool ini, maka keseluruhan objek gambar tampil
memenuhi layar monitor.
(Zoom Realtime)
Tool ini digunakan untuk memperbesar atau memperkecil tampilan.
Cara penggunaannya dengan menekan tombol kiri mouse sambil
menggeser ke atas atau ke bawah.
(Zoom Window)
Tool ini digunakan untuk memperbesar sebagian tampilan. Cara peng-
gunaannya dengan mengklik pada dua posisi yang berseberangan
sehingga membentuk jendela atau area yang mengotaki bagian yang
akan diperbesar tersebut.
(Zoom Previous)
Tool ini digunakan untuk mengembalikan sistem ke tampilan sebelum-
nya. Setiap kali Anda klik tool ini, akan kembali ke tampilan sebe-
lumnya.
39
Persiapan Membuat Gambar 3D
Agar Anda dapat melakukan pemodelan sesuai materi yang ada
dalam buku ini dengan mudah, sebaiknya Anda atur sudut pan-
dangnya dengan mengklik (South West Isometric) yang ada di
dalam toolbar View. Atau melalui combo dalam panel kontrol 3D
Navigate pada Dashboard sehingga ikon UCS di media modeling
terlihat seperti pada gambar berikut ini.
Gambar 3.7 Ikon UCS
Selain itu, Anda dapat mengatur agar gambar ditampilkan dengan
gaya tertentu melalui combo dalam panel Visual Style pada Dash-
board, seperti yang terlihat pada gambar berikut ini.
Gambar 3.8 Combo Visual Style
Atau dengan cara mengklik tool yang ada dalam toolbar Visual Styles
seperti pada gambar berikut ini.
Gambar 3.9 Toolbar Visual Style
40
2D Wareframe
Tampilannya dapat menampakkan rangkaian objek raster, linetype,
lineweight, maupun OLE.
3D Wareframe
Tampilannya menampakkan seluruh rangkaian objek 3D.
3D Hidden
Tampilannya hanya menampakkan sebagian rangkaian objek 3D yang
tidak terhalangi oleh suatu bidang apa pun.
Realistic
Tampilannya menampakkan wajah objek 3D realistis lengkap dengan
guratan rangkaian.
Conceptual
Tampilannya menampakkan wajah objek 3D realistis.
Hal yang sangat penting dalam proses modeling selanjutnya adalah
memperhatikan UCS. Untuk mengubah UCS dapat Anda lakukan
menggunakan tool UCS yang populer, yang ada pada toolbar UCS
berikut ini.
Gambar 3.10 Toolbar UCS
World
Isometric. Sistem koordinat dunia (UCS World) ini merupakan UCS
bawaan AutoCAD sebelum mengalami perubahan.
41
UCS Preview
Untuk kembali ke UCS sebelumnya.
Face UCS
Untuk mengatur koordinat agar bidang sumbu XY berada pada suatu
bidang objek 3D yang dipilih.
Object
Untuk mengatur koordinat dengan objek sebagai referensi.
View
Untuk mengatur koordinat agar bidang sumbu XY, parallel atau
sebidang terhadap layar monitor.
Origin
Untuk mengatur koordinat agar menempatkan titik 0,0,0 pada posisi
yang baru, tanpa mengubah arah sumbu XYZ.
Z Axis Vector
Untuk mengatur koordinat agar sumbu Z melewati 2 titik yang Anda
tentukan. Titik pertama merupakan titik koordinat 0,0,0 sedangkan titik
kedua merupakan arah sumbu Z positif.
3 Point
Untuk mengatur koordinat agar 3 titik yang Anda tentukan sebagai
titik-titik bidang XY. Titik pertama merupakan titik 0,0,0 titik kedua
merupakan arah sumbu X positif, dan titik ketiga merupakan titik
pembentuk bidang XY.
X, Y, dan Z
Masing-masing dari ketiga tool tersebut adalah untuk mengatur koor-
dinat agar berotasi pada sumbu X, Y, dan Z.
42
Hal yang tidak kalah pentingnya dalam proses modeling selanjutnya
adalah osnap (tool penangkap sasaran). Untuk menangkap sasaran
dapat Anda lakukan menggunakan tool osnap, yang ada pada toolbar
Object Snap seperti pada Gambar 3.11. Kemudian dekatkan kursor
pada sasaran. Apabila terlihat tanda tangkap, Anda klik tombol kiri
mouse.
Gambar 3.11 Toolbar Object Snap
Penjelasan mengenai fungsi tool osnap dapat Anda lihat kembali pada
Subbab 2.3.
Hal lain yang juga memerlukan perhatian serius adalah tampilan tool-
tool AutoCAD itu sendiri. Kalau Anda tidak memperhatikan hal terse-
but, bisa jadi Anda tidak nyaman dibuatnya. Sebagai contoh, menge-
nai tampilan Tool Palettes yang begitu besar. Apabila tidak Anda atur
tampilannya, maka area modeling yang akan menjadi sempit. Untuk
itu, sebaiknya lakukan langkah berikut:
• Klik (Tool Palettes Window) pada toolbar Standard, atau dengan
cara menekan tombol pada keyboard.
• Setelah Tool Palettes tampil, Anda klik tombol (minimize) yang
ada di kiri-atas Tool Palettes tersebut sehingga tampilannya berubah
menjadi text bar di sisi kanan Dashboard.
Sebenarnya, penggunaan toolbar lebih praktis kalau dibandingkan
dengan Tool Palettes. Ada beberapa tool Draw dan Modify yang
populer. Oleh karena ada beberapa hal yang penulis anggap lebih
baik, maka untuk memberikan tuntunan yang praktis, penggunaan tool
tersebut dilakukan melalui toolbar. Apabila toolbar Draw dan Modify
tersebut belum ada di layer monitor, tampilkanlah dengan cara me-
nempatkan kursor pada salah toolbar yang telah ada di layar monitor,
tekan tombol kanan mouse, kemudian pilih item Draw dan Modify dari
43
flyout yang ditampilkan. Apabila telah berada di layar monitor, aturlah
agar tidak menghalangi proses modeling. Masing-masing toolbar
tersebut adalah sebagai berikut.
Gambar 3.12 Toolbar Draw
Gambar 3.13 Toolbar Modify
Latihan Modeling 3D
Latihan dalam buku ini disusun berdasarkan tingkat kesulitan. Latihan
dimulai dari materi tingkat dasar yaitu membuat model termudah,
kemudian tahap demi tahap meningkat ke tingkat lebih lanjut. Hal
yang perlu diingat bahwa modeling 3D dapat dilakukan dengan
berbagai cara. Namun, pada prinsipnya pemodelan objek gambar 3D
itu ada 2 macam, yaitu menggunakan langsung tool pembentuk objek
gambar 3D, atau dengan memodifikasi (membuat objek dasarnya
terlebih dahulu). Hasilnya pun akan ada 2 macam, yaitu 3D Solid atau
Surf, hal ini tergantung teknik dan tool yang digunakan untuk mem-
bentuk.
Latihan 1 (Membuat Pigura Persegi)
Dalam latihan ini, model yang akan dibuat adalah seperti pada
Gambar 3.14 berikut ini.
44
Gambar 3.14 Pigura persegi
1. Membuat media modeling baru.
• Tekan tombol pada keyboard.
• Pilih file template acad3D, kemudian klik tombol Open.
2. Menentukan sudut pandang.
• Klik (Top) yang ada di dalam toolbar View, atau melalui combo
dalam panel 3D Navigate pada Dashboard.
3. Membuat Penampang.
• Klik (Pan Realtime) pada toolbar Standard, seret ikon UCS
seperti pada gambar di atas, kira-kira ke tengah-tengah area
pemodelan. Kemudian tekan tombol .
45
• Pastikan tombol pada status bar dalam kondisi ON.
• Command: PL , atau klik (Polyline) dari toolbar Draw.
Specify start point: 0,0
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
(geser kursor ke arah negatif sumbu Y, kemudian masukkan 5 )
Apabila garis yang terbentuk berada di luar area pemodelan, guna-
kanlah roller yang mungkin ada pada mouse, atau gunakanlah tool
(Zoom Realtime) yang ada pada toolbar Standard dengan cara
drag ke bawah atau ke kiri untuk memperkecil tampilan. Untuk keluar
dari proses zoom, tekan tombol atau , kemudian Anda
lanjutkan langkah berikutnya.
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: @15,-15
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: @5,5
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: D
Specify the tangent direction for the start point of arc:
(geser kursor ke arah positif sumbu X, kemudian klik )
Specify endpoint of the arc: @5,5
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: D
Specify the tangent direction for the start point of arc:
(geser kursor ke arah positif sumbu X, kemudian klik )
46
Specify endpoint of the arc: @5,5
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: L
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
(geser kursor ke arah negatif sumbu X, kemudian masukkan 10
)
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
(geser kursor ke arah positif sumbu Y, kemudian masukkan 5 )
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: C
4. Mengubah sudut pandang.
• Klik (South West Isometric) yang ada di dalam toolbar View,
atau melalui combo dalam panel 3D Navigate pada Dashboard.
5. Setting gaya tampilan gambar.
• Klik (3D Wareframe) yang ada di dalam toolbar Visual
Style, atau melalui combo dalam panel Visual Style pada
Dashboard sehingga tampilan objek model yang terbentuk akan
berupa kerangka kawat.
6. Membentuk Lis.
• Klik (Extrude) pada Dashboard.
Select objects to extrude: L
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]: 300
• Klik (x) pada toolbar UCS.
Specify rotation angle about X axis <…>: 90
• Klik (Slice) pada Dashboard.
47
Select objects to slice: L
Specify start point of slicing plane or
[planar Object/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>:
Specify first point on plane: 0,0
Specify second point on plane: 1,1
Specify third point on plane: 1,1,1
Specify a point on desired side or [keep Both sides] <Both>:
(klik osnap Nearest, kemudian tangkap sasaran di bagian yang tidak
dibuang, kira-kira di tengah objek)
• Command: AR , atau klik (Array) dari toolbar Modify.
Gambar 3.15 Kotak dialog Polar Array
• Pada kotak dialog Array yang ditampilkan.
o Pilih option Polar Array.
o Pastikan Center point X = 0 dan Y = 0.
o Masukkan Total number of items = 2.
o Masukkan Angle to fill = -90.
48
o Pastikan Rotate items as copied tercentang.
o Klik tombol Select objects.
o Masukkan L , kemudian klik tombol OK.
• Klik (Move) dari toolbar Modify.
Select objects: L
Specify base point of displacement: (klik di sembarang koordinat)
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:
(geser kursor ke arah positif sumbu Y, kemudian masukkan 220 )
7. Pengamatan gambar.
• Klik (Zoom All) pada toolbar Standard sehingga tampilan
gambar terlihat seperti pada Gambar 3.16.
Gambar 3.16 Penuntun ke-1 Latihan 1
• Klik (Slice) pada Dashboard.
Select objects to slice:
(pilih objek yang berdiri, kemudian tekan tombol )
Specify start point of slicing plane or
[planar Object/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>:
49
Specify first point on plane: (tangkap sasaran 1)
Specify second point on plane: @1,-1
Specify third point on plane: @1,-1,1
Specify a point on desired side or [keep Both sides] <Both>:
(klik osnap Nearest, kemudian tangkap sasaran di bagian yang tidak
dibuang, kira-kira di bawah sasaran 1)
• Command: , atau klik (Slice) lagi.
Select objects to slice:
(pilih objek yang tidur, kemudian tekan tombol )
Specify start point of slicing plane or
[planar Object/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>:
Specify first point on plane: (tangkap sasaran 2)
Specify second point on plane: @1,1
Specify third point on plane: @1,1,1
Specify a point on desired side or [keep Both sides] <Both>:
(klik osnap Nearest, kemudian tangkap kira-kira di tengah objek
yang tidur)
Gambar 3.17 Penuntun ke-2 Latihan 1
50
• Klik (Mirror) dari toolbar Modify.
Select objects : (pilih objek yang tidur, kemudian tekan tombol )
Specify first point of mirror line: (klik osnap Midpoint, klik sasaran
3)
Specify second point of mirror line:
(geser kursor ke arah horizontal, kemudian klik)
Delete source objects? [Yes/No] <N>:
• Command: , atau klik (Mirror) lagi.
Select objects : (pilih objek yang berdiri, kemudian tekan tombol )
Specify first point of mirror line: (klik osnap Midpoint, klik sasaran
4)
Specify second point of mirror line:
(geser kursor ke arah vertikal, kemudian klik)
Delete source objects? [Yes/No] <N>:
• Klik (Union) pada Dashboard.
Select objects: ALL
• Klik (World) pada toolbar UCS.
8. Mengubah gaya tampilan.
• Klik (Conceptual) yang ada di dalam toolbar Visual Style,
atau melalui combo dalam panel Visual Style pada Dashboard.
9. Menentukan sudut pandang lain.
• Untuk menentukan sudut pandang yang lainnya, Anda dapat
menginstruksikan VP . Kemudian ubahlah nilai pada kotak X
Axis: misal menjadi 250, dan nilai pada kotak XY Plane: misal
menjadi 20. Setelah itu klik tombol OK.
51
10.Menyimpan model.
• Untuk menyimpannya, tekanlah tombol pada keyboard.
Simpanlah dengan nama PIGURA PERSEGI.
• Untuk menutup file, instruksikan CLOSE .
Latihan 2 (Membuat Pigura Bundar)
Dalam latihan ini, model yang akan dibuat adalah seperti pada
Gambar 3.18 berikut ini.
Gambar 3.18 Pigura bundar
1. Membuat media modeling baru.
• Tekan tombol pada keyboard.
• Pilih file template acad3D, kemudian klik tombol Open.
2. Menentukan sudut pandang.
• Klik (Top) yang ada di dalam toolbar View, atau melalui combo
dalam panel 3D Navigate pada Dashboard.
52
3. Membuat penampang.
• Klik (Pan Realtime) pada toolbar Standard, seret ikon UCS
seperti pada gambar di atas, kira-kira ke tengah-tengah area pe-
modelan. Kemudian tekan tombol .
• Pastikan tombol pada status bar dalam kondisi ON.
• Command: PL , atau klik (Polyline) toolbar Draw.
Specify start point: 0,0
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
(geser kursor ke arah negatif sumbu Y, kemudian masukkan 5 )
Apabila garis yang terbentuk berada di luar area pemodelan,
gunakanlah roller yang mungkin ada pada mouse, atau gunakanlah
tool (Zoom Realtime) yang ada pada toolbar Standard dengan
cara drag ke bawah atau ke kiri untuk memperkecil tampilan. Untuk
keluar dari proses zoom, tekan tombol atau , kemudian
Anda lanjutkan langkah berikutnya.
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: @15,-15
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: @5,5
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: D
Specify the tangent direction for the start point of arc:
(geser kursor ke arah positif sumbu X, kemudian klik)
Specify endpoint of the arc: @5,5
Specify endpoint of arc or
53
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: D
Specify the tangent direction for the start point of arc:
(geser kursor ke arah positif sumbu X, kemudian klik)
Specify endpoint of the arc: @5,5
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: L
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
(geser kursor ke arah negatif sumbu X, kemudian masukkan 10
)
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
(geser kursor ke arah positif sumbu Y, kemudian masukkan 5 )
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: C
4. Mengubah sudut pandang.
• Klik (South West Isometric) yang ada di dalam toolbar View,
atau melalui combo dalam panel 3D Navigate pada Dashboard.
5. Membentuk Lis.
• Klik (Move) dari toolbar Modify.
Select objects: L
Specify base point of displacement: (klik di sembarang koordinat)
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:
(geser kursor ke arah negatif sumbu X, kemudian masukkan 150 )
• Klik (Revolve) pada Dashboard.
Select objects to revolve: L
Specify axis start point or define axis by [Object/X/Y/Z] <Object>: Y
Specify angle of revolution or [STart angle] <…>: 360
54
6. Pengamatan gambar.
• Klik (Zoom All) pada toolbar Standard.
7. Mengubah gaya tampilan.
• Klik (Conceptual) yang ada di dalam toolbar Visual Style,
atau melalui combo dalam panel Visual Style pada Dashboard.
8. Menentukan sudut pandang lain.
• Untuk menentukan sudut pandang yang lainnya, Anda dapat
menginstruksikan VP . Kemudian ubahlah nilai pada kotak X
Axis: misal menjadi 250, dan nilai pada kotak XY Plane: misal
menjadi 20. Setelah itu klik tombol OK.
9. Menyimpan model.
• Untuk menyimpannya, tekanlah tombol pada keyboard.
Simpanlah dengan nama PIGURA BUNDAR I.
• Untuk menutup file, instruksikan CLOSE .
Latihan 3 (Cara Lain Latihan 2)
Latihan ini merupakan cara lain untuk menyelesaikan Latihan 2.
1. Membuat media modeling baru.
• Tekan tombol pada keyboard.
• Pilih file template acad3D, kemudian klik tombol Open.
2. Menentukan sudut pandang.
• Klik (South West Isometric) yang ada di dalam toolbar View,
atau melalui combo dalam panel 3D Navigate pada Dashboard.
3. Setting gaya tampilan gambar.
• Klik (Conceptual) yang ada di dalam toolbar Visual Style,
atau melalui combo dalam panel Visual Style pada Dashboard.
55
4. Mengubah UCS.
• Klik (x) pada toolbar UCS.
Specify rotation angle about X axis <…>: 90
5. Membuat objek dasar.
• Klik (Cylinder) pada Dashboard.
Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: 0,0
Specify base radius or [Diameter]: 150
Specify height or [2Point/Axis endpoint]: 20
6. Pengamatan gambar.
• Klik (Zoom All) pada toolbar Standard sehingga tampilan
gambar terlihat seperti pada Gambar 3.19.
Gambar 3.19 Penuntun ke-1 Latihan 3
7. Membuat bentuk.
• Klik (Circle) dari toolbar Draw.
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 0,0,20
Specify radius of circle or [Diameter] <…>: 130
• Klik (Presspull) pada Dashboard.
56
• Klik di dalam bidang lingkaran yang baru terbentuk, kemudian
masukkan -5 .
• Klik tab Modify pada tool Palettes, kemudian klik (Erase).
Select objects: L
Gambar 3.20 Penuntun ke-2 Latihan 3
• Klik (Circle) dari toolbar Draw.
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 0,0,15
Specify radius of circle or [Diameter] <…>: 125
• Klik (Presspull) pada Dashboard.
• Klik di dalam bidang lingkaran yang baru terbentuk, kemudian
masukkan -5 .
• Klik tab Modify pada tool Palettes, kemudian klik (Erase).
Select objects : L
• Klik (Circle) dari toolbar Draw.
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 0,0,10
57
Specify radius of circle or [Diameter] <…>: 120
• Klik (Presspull) pada Dashboard.
• Klik di dalam bidang lingkaran yang baru terbentuk, kemudian
masukkan -10 .
• Klik tab Modify pada tool Palettes, kemudian klik (Erase).
Select objects: L
Tampilan terlihat seperti pada gambar berikut ini.
Gambar 3.21 Penuntun ke-3 Latihan 3
Agar lebih mudah di dalam pengerjaan berikutnya, gunakanlah tool
(Pan Realtime) dan (Zoom Realtime) yang ada pada toolbar
Standard untuk memperbesar area yang penulis kotaki sehingga
tampilan terlihat seperti pada gambar berikut ini.
58
Gambar 3.22 Penuntun ke-4 Latihan 4
Selanjutnya ikuti langkah berikut ini.
• Command: F , atau klik (Fillet) dari toolbar Modify.
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: (klik sasaran 1)
Specify fillet radius <…>: 5
Select an edge or [Chain/Radius]: (klik sasaran 2)
Select an edge or [Chain/Radius]: (klik sasaran 3, kemudian tekan )
• Command: , atau klik (Fillet) lagi.
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: (klik sasaran
4)
Enter fillet radius <…>: 15
• Klik (Zoom All) pada toolbar Standard.
8. Mengubah sudut pandang.
• Klik (North East Isometric) yang ada di dalam toolbar View,
atau melalui combo dalam panel 3D Navigate pada Dashboard.
Hasilnya terlihat seperti pada Gambar 3.23.
59
Gambar 3.23 Penuntun ke-5 Latihan 4
• Klik (Circle) dari toolbar Draw.
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 0,0,0
Specify radius of circle or [Diameter] <…>: 125
• Klik (Presspull) pada Dashboard.
• Klik di antara lingkaran lubang dan lingkaran yang baru terbentuk,
kemudian masukkan -5 .
• Klik tab Modify pada tool Palettes, kemudian klik (Erase).
Select objects: L
9. Mengubah sudut pandang.
• Klik (South West Isometric) yang ada di dalam toolbar View,
atau melalui combo dalam panel 3D Navigate pada Dashboard.
10.Menyimpan model.
• Untuk menyimpannya, tekanlah tombol pada keyboard.
Simpanlah dengan nama PIGURA BUNDAR II.
• Untuk menutup file, instruksikan CLOSE .

More Related Content

What's hot (17)

Pengantar 3 d studio max 1
Pengantar 3 d studio max 1Pengantar 3 d studio max 1
Pengantar 3 d studio max 1
 
Modul 3 d max elementry
Modul 3 d max elementryModul 3 d max elementry
Modul 3 d max elementry
 
7 hari-belajar-macromedia-flash
7 hari-belajar-macromedia-flash7 hari-belajar-macromedia-flash
7 hari-belajar-macromedia-flash
 
26859971 modul-auto cad-2d
26859971 modul-auto cad-2d26859971 modul-auto cad-2d
26859971 modul-auto cad-2d
 
Membuat animasi motion shape dengan Macromedia Flash 8
Membuat animasi motion shape dengan Macromedia Flash 8Membuat animasi motion shape dengan Macromedia Flash 8
Membuat animasi motion shape dengan Macromedia Flash 8
 
Modul ajar blender
Modul ajar blenderModul ajar blender
Modul ajar blender
 
Tutorial lengkap asas photoshop cs
Tutorial lengkap asas photoshop csTutorial lengkap asas photoshop cs
Tutorial lengkap asas photoshop cs
 
Sandi purba
Sandi purbaSandi purba
Sandi purba
 
Power point simulasi visual
Power point simulasi visualPower point simulasi visual
Power point simulasi visual
 
Membuat animasi dengan menggunakan macromedia flash
Membuat animasi dengan menggunakan macromedia flashMembuat animasi dengan menggunakan macromedia flash
Membuat animasi dengan menggunakan macromedia flash
 
Modul Map Info
Modul Map InfoModul Map Info
Modul Map Info
 
Modul flash
Modul flashModul flash
Modul flash
 
Belajar macromedia flash 8 bagi pemula
Belajar macromedia flash 8 bagi pemulaBelajar macromedia flash 8 bagi pemula
Belajar macromedia flash 8 bagi pemula
 
Laporan praktikum multimedia_3-3
Laporan praktikum multimedia_3-3Laporan praktikum multimedia_3-3
Laporan praktikum multimedia_3-3
 
Materi photoshop-1
Materi photoshop-1Materi photoshop-1
Materi photoshop-1
 
Mengenal adobe photoshop
Mengenal adobe photoshopMengenal adobe photoshop
Mengenal adobe photoshop
 
Tutorial bagus photoshop cs4 baruuuuuuu
Tutorial bagus photoshop cs4 baruuuuuuuTutorial bagus photoshop cs4 baruuuuuuu
Tutorial bagus photoshop cs4 baruuuuuuu
 

Similar to Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad

Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad-2
Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad-2Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad-2
Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad-2
Yayuk Setiyowati
 
Tutorial membuat Simulasi Visual
Tutorial membuat Simulasi VisualTutorial membuat Simulasi Visual
Tutorial membuat Simulasi Visual
Romiy RoMett
 
101 tip & trik adobe photoshop cs
101 tip & trik adobe photoshop cs101 tip & trik adobe photoshop cs
101 tip & trik adobe photoshop cs
Ilan Surf ﺕ
 
Tutorial coreldraw-
Tutorial coreldraw-Tutorial coreldraw-
Tutorial coreldraw-
erick1024
 
24. nur muhammad ~ pengenalan dasar after effect cs3
24. nur muhammad ~ pengenalan dasar after effect cs324. nur muhammad ~ pengenalan dasar after effect cs3
24. nur muhammad ~ pengenalan dasar after effect cs3
Eddie Univo
 

Similar to Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad (20)

Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad-2
Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad-2Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad-2
Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad-2
 
Tutorial membuat Simulasi Visual
Tutorial membuat Simulasi VisualTutorial membuat Simulasi Visual
Tutorial membuat Simulasi Visual
 
Misi 3 simdig
Misi 3 simdig Misi 3 simdig
Misi 3 simdig
 
Handoutgeogebra
HandoutgeogebraHandoutgeogebra
Handoutgeogebra
 
Buku belajar inventor
Buku belajar inventorBuku belajar inventor
Buku belajar inventor
 
Buku jurus cepat belajar inventor
Buku jurus cepat belajar inventorBuku jurus cepat belajar inventor
Buku jurus cepat belajar inventor
 
Buku jurus cepat belajar inventor.docx
Buku jurus cepat belajar inventor.docxBuku jurus cepat belajar inventor.docx
Buku jurus cepat belajar inventor.docx
 
101 tip & trik adobe photoshop cs
101 tip & trik adobe photoshop cs101 tip & trik adobe photoshop cs
101 tip & trik adobe photoshop cs
 
Tutorial basic solidwork
Tutorial basic solidworkTutorial basic solidwork
Tutorial basic solidwork
 
Mengenal After Effect
Mengenal After EffectMengenal After Effect
Mengenal After Effect
 
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain GrafisTeknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis
 
dasar desain gambar dengan photoshop
dasar desain gambar dengan photoshopdasar desain gambar dengan photoshop
dasar desain gambar dengan photoshop
 
Photoshop teknik cropping dalam photoshop cs3
Photoshop teknik cropping dalam photoshop cs3Photoshop teknik cropping dalam photoshop cs3
Photoshop teknik cropping dalam photoshop cs3
 
PROGRAM GRAFIS BITMAP I
PROGRAM GRAFIS BITMAP IPROGRAM GRAFIS BITMAP I
PROGRAM GRAFIS BITMAP I
 
Coreldraw1
Coreldraw1Coreldraw1
Coreldraw1
 
Tutorial coreldraw-
Tutorial coreldraw-Tutorial coreldraw-
Tutorial coreldraw-
 
24. nur muhammad ~ pengenalan dasar after effect cs3
24. nur muhammad ~ pengenalan dasar after effect cs324. nur muhammad ~ pengenalan dasar after effect cs3
24. nur muhammad ~ pengenalan dasar after effect cs3
 
Tools-Tools Corel Draw
Tools-Tools Corel DrawTools-Tools Corel Draw
Tools-Tools Corel Draw
 
Nota AutoCAD 3D
Nota AutoCAD 3DNota AutoCAD 3D
Nota AutoCAD 3D
 
Fungsi menu dan icon aplikasi corel draw
Fungsi menu dan icon aplikasi corel drawFungsi menu dan icon aplikasi corel draw
Fungsi menu dan icon aplikasi corel draw
 

Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad

  • 1. 33 TEKNIK DAN LATIHAN MODELING 3D I Teknik Modeling 3D Teknik menggambar merupakan bekal untuk dapat membuat suatu karya. Oleh karena itu, hal yang sangat penting untuk dimengerti adalah sifat atau karakter instruksi pembentuk dan objek gambar yang dibentuk. Penulis sengaja memilihkan subjek latihan yang dapat men- jadikan Anda betul-betul paham. Dengan menggunakan tool yang populer dan mudah pengoperasiannya, serta teknik menggambar yang tidak berbelit-belit, diharapkan Anda bisa menjadi lekas paham. Apabila Anda betul-betul telah paham serta mahir mengoperasikannya, maka Anda dapat bekerja dengan AutoCAD seefektif dan seefisien mungkin. Hal umum yang harus diperhatikan dalam membuat model 3D adalah sebagai berikut: Media penuangan gambar. Sarana pengubah sudut pandang. 3
  • 2. 34 Sarana untuk memudahkan pengamatan gambar. Jika perlu, setting proyeksi dan gaya tampilan gambar. Agar Anda dapat berlatih dengan mudah, sebaiknya Anda memper- hatikan hal tersebut. Jadi, pada latihan nanti, setiap akan membuat gambar baru di dalam file baru, sebaiknya Anda awali dengan mengikuti tuntunan berikut ini. Membuat Media Modeling Baru Untuk latihan pada buku ini, pembuatan media modeling yang baru dilakukan dengan cara membuat file baru. Caranya: Tekan tombol pada keyboard, maka tampil kotak dialog select template seperti pada gambar berikut ini. Gambar 3.1 Kotak dialog Select Template Pilih file template acad3D, kemudian klik tombol Open.
  • 3. 35 Menentukan Sudut Pandang AutoCAD memberikan beberapa cara penggunaan tool untuk menen- tukan sudut pandang sebagai berikut: Apabila Anda menggunakan AutoCAD rilis 2007 atau yang lebih baru, dapat langsung melalui combo dalam control panel 3D Navigate pada Dashboard. Dapat juga Anda lakukan melalui toolbar View seperti yang terlihat pada gambar berikut ini. Gambar 3.2 Toolbar View Apabila toolbar View tersebut belum ada di layar monitor, tampil- kan dengan cara menempatkan kursor pada salah satu toolbar yang telah ada di layar monitor, tekan tombol kanan mouse, kemudian pilih item View dari flyout yang ditampilkan. Penentuan sudut pandang merupakan hal yang sangat penting di dalam proses pemodelan. Tool untuk mengatur penampakan yang sudah populer digunakan, yaitu Isometric view. Gambar 3.3 Tool Isometric view
  • 4. 36 Agar lebih jelas, lihatlah penjelasan berupa gambar berikut ini. Gambar 3.4 View 3D Pengamatan Gambar Mudah tidaknya di dalam pengamatan gambar juga tergantung pada perangkat komputer. Misal, menggunakan layar monitor yang ber- ukuran lebih besar, tentu akan terasa lebih leluasa untuk melakukan pengamatan gambar. Atau menggunakan mouse yang dilengkapi roller, tentu dengan menggulung-gulung roller tersebut akan terasa lebih mudah untuk membesar-kecilkan tampilan gambar. Namun demi- kian, apabila komputer yang dipakai tidak menggunakan perangkat semacam itu, AutoCAD telah dilengkapi dengan tool yang sangat mencukupi untuk keperluan modeling. Yang perlu diketahui bahwa tool yang difungsikan sebagai fasilitas pengamatan tidak akan menimbul- kan perubahan struktur objek gambar. Sekalipun gambar tersebut berubah-ubah dari kecil ke besar atau sebaliknya, itu hanya tampilan- nya saja, sedangkan ukurannya tetap. Apabila Anda menggunakan AutoCAD rilis 2007 atau yang lebih baru, dapat menggunakan beberapa tool dalam 3D Navigate panel control pada Dashboard seperti yang terlihat pada gambar berikut ini.
  • 5. 37 Gambar 3.5 3D Navigate panel control Anda juga dapat menggunakan tool pada toolbar Zoom. Sebenarnya beberapa tool populer yang ada dalam toolbar Standard seperti pada Gambar 3.6 berikut ini sudah cukup baik dan sangat mudah untuk melakukan pengamatan objek gambar. Gambar 3.6 Tool Pengamatan Gambar Penjelasan tool pengamatan gambar tersebut adalah sebagai berikut.
  • 6. 38 (Pan Realtime) Tool ini digunakan untuk menggeser tampilan. Cara penggunaannya dengan menekan tombol kiri mouse sambil menggeser ke arah tertentu agar memperoleh posisi pengamatan yang lebih baik. (Zoom All) Tool ini digunakan menampilkan seluruh bidang kerja (limits) dan seluruh objek gambar, baik objek yang ada di dalam limits maupun yang ada di luarnya. Jadi, setiap Anda klik tool ini, maka keseluruhan objek gambar dan limits tampil memenuhi layar monitor. (Zoom Extents) Tool ini digunakan untuk menampilkan semua objek gambar. Jadi, setiap Anda klik tool ini, maka keseluruhan objek gambar tampil memenuhi layar monitor. (Zoom Realtime) Tool ini digunakan untuk memperbesar atau memperkecil tampilan. Cara penggunaannya dengan menekan tombol kiri mouse sambil menggeser ke atas atau ke bawah. (Zoom Window) Tool ini digunakan untuk memperbesar sebagian tampilan. Cara peng- gunaannya dengan mengklik pada dua posisi yang berseberangan sehingga membentuk jendela atau area yang mengotaki bagian yang akan diperbesar tersebut. (Zoom Previous) Tool ini digunakan untuk mengembalikan sistem ke tampilan sebelum- nya. Setiap kali Anda klik tool ini, akan kembali ke tampilan sebe- lumnya.
  • 7. 39 Persiapan Membuat Gambar 3D Agar Anda dapat melakukan pemodelan sesuai materi yang ada dalam buku ini dengan mudah, sebaiknya Anda atur sudut pan- dangnya dengan mengklik (South West Isometric) yang ada di dalam toolbar View. Atau melalui combo dalam panel kontrol 3D Navigate pada Dashboard sehingga ikon UCS di media modeling terlihat seperti pada gambar berikut ini. Gambar 3.7 Ikon UCS Selain itu, Anda dapat mengatur agar gambar ditampilkan dengan gaya tertentu melalui combo dalam panel Visual Style pada Dash- board, seperti yang terlihat pada gambar berikut ini. Gambar 3.8 Combo Visual Style Atau dengan cara mengklik tool yang ada dalam toolbar Visual Styles seperti pada gambar berikut ini. Gambar 3.9 Toolbar Visual Style
  • 8. 40 2D Wareframe Tampilannya dapat menampakkan rangkaian objek raster, linetype, lineweight, maupun OLE. 3D Wareframe Tampilannya menampakkan seluruh rangkaian objek 3D. 3D Hidden Tampilannya hanya menampakkan sebagian rangkaian objek 3D yang tidak terhalangi oleh suatu bidang apa pun. Realistic Tampilannya menampakkan wajah objek 3D realistis lengkap dengan guratan rangkaian. Conceptual Tampilannya menampakkan wajah objek 3D realistis. Hal yang sangat penting dalam proses modeling selanjutnya adalah memperhatikan UCS. Untuk mengubah UCS dapat Anda lakukan menggunakan tool UCS yang populer, yang ada pada toolbar UCS berikut ini. Gambar 3.10 Toolbar UCS World Isometric. Sistem koordinat dunia (UCS World) ini merupakan UCS bawaan AutoCAD sebelum mengalami perubahan.
  • 9. 41 UCS Preview Untuk kembali ke UCS sebelumnya. Face UCS Untuk mengatur koordinat agar bidang sumbu XY berada pada suatu bidang objek 3D yang dipilih. Object Untuk mengatur koordinat dengan objek sebagai referensi. View Untuk mengatur koordinat agar bidang sumbu XY, parallel atau sebidang terhadap layar monitor. Origin Untuk mengatur koordinat agar menempatkan titik 0,0,0 pada posisi yang baru, tanpa mengubah arah sumbu XYZ. Z Axis Vector Untuk mengatur koordinat agar sumbu Z melewati 2 titik yang Anda tentukan. Titik pertama merupakan titik koordinat 0,0,0 sedangkan titik kedua merupakan arah sumbu Z positif. 3 Point Untuk mengatur koordinat agar 3 titik yang Anda tentukan sebagai titik-titik bidang XY. Titik pertama merupakan titik 0,0,0 titik kedua merupakan arah sumbu X positif, dan titik ketiga merupakan titik pembentuk bidang XY. X, Y, dan Z Masing-masing dari ketiga tool tersebut adalah untuk mengatur koor- dinat agar berotasi pada sumbu X, Y, dan Z.
  • 10. 42 Hal yang tidak kalah pentingnya dalam proses modeling selanjutnya adalah osnap (tool penangkap sasaran). Untuk menangkap sasaran dapat Anda lakukan menggunakan tool osnap, yang ada pada toolbar Object Snap seperti pada Gambar 3.11. Kemudian dekatkan kursor pada sasaran. Apabila terlihat tanda tangkap, Anda klik tombol kiri mouse. Gambar 3.11 Toolbar Object Snap Penjelasan mengenai fungsi tool osnap dapat Anda lihat kembali pada Subbab 2.3. Hal lain yang juga memerlukan perhatian serius adalah tampilan tool- tool AutoCAD itu sendiri. Kalau Anda tidak memperhatikan hal terse- but, bisa jadi Anda tidak nyaman dibuatnya. Sebagai contoh, menge- nai tampilan Tool Palettes yang begitu besar. Apabila tidak Anda atur tampilannya, maka area modeling yang akan menjadi sempit. Untuk itu, sebaiknya lakukan langkah berikut: • Klik (Tool Palettes Window) pada toolbar Standard, atau dengan cara menekan tombol pada keyboard. • Setelah Tool Palettes tampil, Anda klik tombol (minimize) yang ada di kiri-atas Tool Palettes tersebut sehingga tampilannya berubah menjadi text bar di sisi kanan Dashboard. Sebenarnya, penggunaan toolbar lebih praktis kalau dibandingkan dengan Tool Palettes. Ada beberapa tool Draw dan Modify yang populer. Oleh karena ada beberapa hal yang penulis anggap lebih baik, maka untuk memberikan tuntunan yang praktis, penggunaan tool tersebut dilakukan melalui toolbar. Apabila toolbar Draw dan Modify tersebut belum ada di layer monitor, tampilkanlah dengan cara me- nempatkan kursor pada salah toolbar yang telah ada di layar monitor, tekan tombol kanan mouse, kemudian pilih item Draw dan Modify dari
  • 11. 43 flyout yang ditampilkan. Apabila telah berada di layar monitor, aturlah agar tidak menghalangi proses modeling. Masing-masing toolbar tersebut adalah sebagai berikut. Gambar 3.12 Toolbar Draw Gambar 3.13 Toolbar Modify Latihan Modeling 3D Latihan dalam buku ini disusun berdasarkan tingkat kesulitan. Latihan dimulai dari materi tingkat dasar yaitu membuat model termudah, kemudian tahap demi tahap meningkat ke tingkat lebih lanjut. Hal yang perlu diingat bahwa modeling 3D dapat dilakukan dengan berbagai cara. Namun, pada prinsipnya pemodelan objek gambar 3D itu ada 2 macam, yaitu menggunakan langsung tool pembentuk objek gambar 3D, atau dengan memodifikasi (membuat objek dasarnya terlebih dahulu). Hasilnya pun akan ada 2 macam, yaitu 3D Solid atau Surf, hal ini tergantung teknik dan tool yang digunakan untuk mem- bentuk. Latihan 1 (Membuat Pigura Persegi) Dalam latihan ini, model yang akan dibuat adalah seperti pada Gambar 3.14 berikut ini.
  • 12. 44 Gambar 3.14 Pigura persegi 1. Membuat media modeling baru. • Tekan tombol pada keyboard. • Pilih file template acad3D, kemudian klik tombol Open. 2. Menentukan sudut pandang. • Klik (Top) yang ada di dalam toolbar View, atau melalui combo dalam panel 3D Navigate pada Dashboard. 3. Membuat Penampang. • Klik (Pan Realtime) pada toolbar Standard, seret ikon UCS seperti pada gambar di atas, kira-kira ke tengah-tengah area pemodelan. Kemudian tekan tombol .
  • 13. 45 • Pastikan tombol pada status bar dalam kondisi ON. • Command: PL , atau klik (Polyline) dari toolbar Draw. Specify start point: 0,0 Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: (geser kursor ke arah negatif sumbu Y, kemudian masukkan 5 ) Apabila garis yang terbentuk berada di luar area pemodelan, guna- kanlah roller yang mungkin ada pada mouse, atau gunakanlah tool (Zoom Realtime) yang ada pada toolbar Standard dengan cara drag ke bawah atau ke kiri untuk memperkecil tampilan. Untuk keluar dari proses zoom, tekan tombol atau , kemudian Anda lanjutkan langkah berikutnya. Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: @15,-15 Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: @5,5 Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: D Specify the tangent direction for the start point of arc: (geser kursor ke arah positif sumbu X, kemudian klik ) Specify endpoint of the arc: @5,5 Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: D Specify the tangent direction for the start point of arc: (geser kursor ke arah positif sumbu X, kemudian klik )
  • 14. 46 Specify endpoint of the arc: @5,5 Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: L Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: (geser kursor ke arah negatif sumbu X, kemudian masukkan 10 ) Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: (geser kursor ke arah positif sumbu Y, kemudian masukkan 5 ) Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: C 4. Mengubah sudut pandang. • Klik (South West Isometric) yang ada di dalam toolbar View, atau melalui combo dalam panel 3D Navigate pada Dashboard. 5. Setting gaya tampilan gambar. • Klik (3D Wareframe) yang ada di dalam toolbar Visual Style, atau melalui combo dalam panel Visual Style pada Dashboard sehingga tampilan objek model yang terbentuk akan berupa kerangka kawat. 6. Membentuk Lis. • Klik (Extrude) pada Dashboard. Select objects to extrude: L Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]: 300 • Klik (x) pada toolbar UCS. Specify rotation angle about X axis <…>: 90 • Klik (Slice) pada Dashboard.
  • 15. 47 Select objects to slice: L Specify start point of slicing plane or [planar Object/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: Specify first point on plane: 0,0 Specify second point on plane: 1,1 Specify third point on plane: 1,1,1 Specify a point on desired side or [keep Both sides] <Both>: (klik osnap Nearest, kemudian tangkap sasaran di bagian yang tidak dibuang, kira-kira di tengah objek) • Command: AR , atau klik (Array) dari toolbar Modify. Gambar 3.15 Kotak dialog Polar Array • Pada kotak dialog Array yang ditampilkan. o Pilih option Polar Array. o Pastikan Center point X = 0 dan Y = 0. o Masukkan Total number of items = 2. o Masukkan Angle to fill = -90.
  • 16. 48 o Pastikan Rotate items as copied tercentang. o Klik tombol Select objects. o Masukkan L , kemudian klik tombol OK. • Klik (Move) dari toolbar Modify. Select objects: L Specify base point of displacement: (klik di sembarang koordinat) Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: (geser kursor ke arah positif sumbu Y, kemudian masukkan 220 ) 7. Pengamatan gambar. • Klik (Zoom All) pada toolbar Standard sehingga tampilan gambar terlihat seperti pada Gambar 3.16. Gambar 3.16 Penuntun ke-1 Latihan 1 • Klik (Slice) pada Dashboard. Select objects to slice: (pilih objek yang berdiri, kemudian tekan tombol ) Specify start point of slicing plane or [planar Object/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>:
  • 17. 49 Specify first point on plane: (tangkap sasaran 1) Specify second point on plane: @1,-1 Specify third point on plane: @1,-1,1 Specify a point on desired side or [keep Both sides] <Both>: (klik osnap Nearest, kemudian tangkap sasaran di bagian yang tidak dibuang, kira-kira di bawah sasaran 1) • Command: , atau klik (Slice) lagi. Select objects to slice: (pilih objek yang tidur, kemudian tekan tombol ) Specify start point of slicing plane or [planar Object/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: Specify first point on plane: (tangkap sasaran 2) Specify second point on plane: @1,1 Specify third point on plane: @1,1,1 Specify a point on desired side or [keep Both sides] <Both>: (klik osnap Nearest, kemudian tangkap kira-kira di tengah objek yang tidur) Gambar 3.17 Penuntun ke-2 Latihan 1
  • 18. 50 • Klik (Mirror) dari toolbar Modify. Select objects : (pilih objek yang tidur, kemudian tekan tombol ) Specify first point of mirror line: (klik osnap Midpoint, klik sasaran 3) Specify second point of mirror line: (geser kursor ke arah horizontal, kemudian klik) Delete source objects? [Yes/No] <N>: • Command: , atau klik (Mirror) lagi. Select objects : (pilih objek yang berdiri, kemudian tekan tombol ) Specify first point of mirror line: (klik osnap Midpoint, klik sasaran 4) Specify second point of mirror line: (geser kursor ke arah vertikal, kemudian klik) Delete source objects? [Yes/No] <N>: • Klik (Union) pada Dashboard. Select objects: ALL • Klik (World) pada toolbar UCS. 8. Mengubah gaya tampilan. • Klik (Conceptual) yang ada di dalam toolbar Visual Style, atau melalui combo dalam panel Visual Style pada Dashboard. 9. Menentukan sudut pandang lain. • Untuk menentukan sudut pandang yang lainnya, Anda dapat menginstruksikan VP . Kemudian ubahlah nilai pada kotak X Axis: misal menjadi 250, dan nilai pada kotak XY Plane: misal menjadi 20. Setelah itu klik tombol OK.
  • 19. 51 10.Menyimpan model. • Untuk menyimpannya, tekanlah tombol pada keyboard. Simpanlah dengan nama PIGURA PERSEGI. • Untuk menutup file, instruksikan CLOSE . Latihan 2 (Membuat Pigura Bundar) Dalam latihan ini, model yang akan dibuat adalah seperti pada Gambar 3.18 berikut ini. Gambar 3.18 Pigura bundar 1. Membuat media modeling baru. • Tekan tombol pada keyboard. • Pilih file template acad3D, kemudian klik tombol Open. 2. Menentukan sudut pandang. • Klik (Top) yang ada di dalam toolbar View, atau melalui combo dalam panel 3D Navigate pada Dashboard.
  • 20. 52 3. Membuat penampang. • Klik (Pan Realtime) pada toolbar Standard, seret ikon UCS seperti pada gambar di atas, kira-kira ke tengah-tengah area pe- modelan. Kemudian tekan tombol . • Pastikan tombol pada status bar dalam kondisi ON. • Command: PL , atau klik (Polyline) toolbar Draw. Specify start point: 0,0 Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: (geser kursor ke arah negatif sumbu Y, kemudian masukkan 5 ) Apabila garis yang terbentuk berada di luar area pemodelan, gunakanlah roller yang mungkin ada pada mouse, atau gunakanlah tool (Zoom Realtime) yang ada pada toolbar Standard dengan cara drag ke bawah atau ke kiri untuk memperkecil tampilan. Untuk keluar dari proses zoom, tekan tombol atau , kemudian Anda lanjutkan langkah berikutnya. Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: @15,-15 Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: @5,5 Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: D Specify the tangent direction for the start point of arc: (geser kursor ke arah positif sumbu X, kemudian klik) Specify endpoint of the arc: @5,5 Specify endpoint of arc or
  • 21. 53 [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: D Specify the tangent direction for the start point of arc: (geser kursor ke arah positif sumbu X, kemudian klik) Specify endpoint of the arc: @5,5 Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: L Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: (geser kursor ke arah negatif sumbu X, kemudian masukkan 10 ) Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: (geser kursor ke arah positif sumbu Y, kemudian masukkan 5 ) Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: C 4. Mengubah sudut pandang. • Klik (South West Isometric) yang ada di dalam toolbar View, atau melalui combo dalam panel 3D Navigate pada Dashboard. 5. Membentuk Lis. • Klik (Move) dari toolbar Modify. Select objects: L Specify base point of displacement: (klik di sembarang koordinat) Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: (geser kursor ke arah negatif sumbu X, kemudian masukkan 150 ) • Klik (Revolve) pada Dashboard. Select objects to revolve: L Specify axis start point or define axis by [Object/X/Y/Z] <Object>: Y Specify angle of revolution or [STart angle] <…>: 360
  • 22. 54 6. Pengamatan gambar. • Klik (Zoom All) pada toolbar Standard. 7. Mengubah gaya tampilan. • Klik (Conceptual) yang ada di dalam toolbar Visual Style, atau melalui combo dalam panel Visual Style pada Dashboard. 8. Menentukan sudut pandang lain. • Untuk menentukan sudut pandang yang lainnya, Anda dapat menginstruksikan VP . Kemudian ubahlah nilai pada kotak X Axis: misal menjadi 250, dan nilai pada kotak XY Plane: misal menjadi 20. Setelah itu klik tombol OK. 9. Menyimpan model. • Untuk menyimpannya, tekanlah tombol pada keyboard. Simpanlah dengan nama PIGURA BUNDAR I. • Untuk menutup file, instruksikan CLOSE . Latihan 3 (Cara Lain Latihan 2) Latihan ini merupakan cara lain untuk menyelesaikan Latihan 2. 1. Membuat media modeling baru. • Tekan tombol pada keyboard. • Pilih file template acad3D, kemudian klik tombol Open. 2. Menentukan sudut pandang. • Klik (South West Isometric) yang ada di dalam toolbar View, atau melalui combo dalam panel 3D Navigate pada Dashboard. 3. Setting gaya tampilan gambar. • Klik (Conceptual) yang ada di dalam toolbar Visual Style, atau melalui combo dalam panel Visual Style pada Dashboard.
  • 23. 55 4. Mengubah UCS. • Klik (x) pada toolbar UCS. Specify rotation angle about X axis <…>: 90 5. Membuat objek dasar. • Klik (Cylinder) pada Dashboard. Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: 0,0 Specify base radius or [Diameter]: 150 Specify height or [2Point/Axis endpoint]: 20 6. Pengamatan gambar. • Klik (Zoom All) pada toolbar Standard sehingga tampilan gambar terlihat seperti pada Gambar 3.19. Gambar 3.19 Penuntun ke-1 Latihan 3 7. Membuat bentuk. • Klik (Circle) dari toolbar Draw. Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 0,0,20 Specify radius of circle or [Diameter] <…>: 130 • Klik (Presspull) pada Dashboard.
  • 24. 56 • Klik di dalam bidang lingkaran yang baru terbentuk, kemudian masukkan -5 . • Klik tab Modify pada tool Palettes, kemudian klik (Erase). Select objects: L Gambar 3.20 Penuntun ke-2 Latihan 3 • Klik (Circle) dari toolbar Draw. Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 0,0,15 Specify radius of circle or [Diameter] <…>: 125 • Klik (Presspull) pada Dashboard. • Klik di dalam bidang lingkaran yang baru terbentuk, kemudian masukkan -5 . • Klik tab Modify pada tool Palettes, kemudian klik (Erase). Select objects : L • Klik (Circle) dari toolbar Draw. Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 0,0,10
  • 25. 57 Specify radius of circle or [Diameter] <…>: 120 • Klik (Presspull) pada Dashboard. • Klik di dalam bidang lingkaran yang baru terbentuk, kemudian masukkan -10 . • Klik tab Modify pada tool Palettes, kemudian klik (Erase). Select objects: L Tampilan terlihat seperti pada gambar berikut ini. Gambar 3.21 Penuntun ke-3 Latihan 3 Agar lebih mudah di dalam pengerjaan berikutnya, gunakanlah tool (Pan Realtime) dan (Zoom Realtime) yang ada pada toolbar Standard untuk memperbesar area yang penulis kotaki sehingga tampilan terlihat seperti pada gambar berikut ini.
  • 26. 58 Gambar 3.22 Penuntun ke-4 Latihan 4 Selanjutnya ikuti langkah berikut ini. • Command: F , atau klik (Fillet) dari toolbar Modify. Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: (klik sasaran 1) Specify fillet radius <…>: 5 Select an edge or [Chain/Radius]: (klik sasaran 2) Select an edge or [Chain/Radius]: (klik sasaran 3, kemudian tekan ) • Command: , atau klik (Fillet) lagi. Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: (klik sasaran 4) Enter fillet radius <…>: 15 • Klik (Zoom All) pada toolbar Standard. 8. Mengubah sudut pandang. • Klik (North East Isometric) yang ada di dalam toolbar View, atau melalui combo dalam panel 3D Navigate pada Dashboard. Hasilnya terlihat seperti pada Gambar 3.23.
  • 27. 59 Gambar 3.23 Penuntun ke-5 Latihan 4 • Klik (Circle) dari toolbar Draw. Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 0,0,0 Specify radius of circle or [Diameter] <…>: 125 • Klik (Presspull) pada Dashboard. • Klik di antara lingkaran lubang dan lingkaran yang baru terbentuk, kemudian masukkan -5 . • Klik tab Modify pada tool Palettes, kemudian klik (Erase). Select objects: L 9. Mengubah sudut pandang. • Klik (South West Isometric) yang ada di dalam toolbar View, atau melalui combo dalam panel 3D Navigate pada Dashboard. 10.Menyimpan model. • Untuk menyimpannya, tekanlah tombol pada keyboard. Simpanlah dengan nama PIGURA BUNDAR II. • Untuk menutup file, instruksikan CLOSE .