GEMAR BELAJAR MATEMATIKA UNTUK SD & MI KELAS 4 -- AEP SAEPUDIN, BABUDIN, DEDI...primagraphology consulting
Buku ini membahas tentang pelajaran matematika untuk siswa SD/MI kelas IV. Buku ini disusun oleh beberapa penyusun dan diedit oleh seorang editor. Buku ini berisi konsep-konsep matematika dasar seperti bilangan, geometri, dan pengukuran yang sesuai dengan standar kompetensi yang ditetapkan pemerintah.
Gemar Belajar Matematika 4 Untuk Siswa SD/MI Kelas IVSetiadji Sadewo
Buku ini membahas tentang materi matematika untuk siswa SD kelas 4, mulai dari operasi hitung bilangan, kelipatan dan faktor, pengukuran, keliling dan luas bangun datar, bilangan bulat, bilangan pecahan, hingga bilangan Romawi. Setiap bab dilengkapi contoh soal dan latihan untuk menguji pemahaman siswa.
Peranan Guru Untuk Membudayakan Pembelajaran Sepanjang HayatNurulSabariah2
Dokumen tersebut membahas tentang pentingnya budaya pembelajaran sepanjang hayat bagi guru dan peranan guru dalam membangunkan budaya tersebut di kalangan pelajar. Ia menjelaskan berbagai bidang pembelajaran sepanjang hayat seperti budaya membaca, berfikir, belajar, berkarya, refleksi, dan e-pembelajaran. Dokumen tersebut juga memberikan contoh-contoh aktiviti yang dapat dilaksanakan oleh guru untuk me
Media pembelajaran berbasis permainan (game) dapat digunakan untuk meningkatkan partisipasi siswa secara aktif dalam pembelajaran dan memberikan umpan balik langsung tentang pembelajaran. Media ini memiliki kelebihan seperti membuat pembelajaran menjadi menyenangkan bagi siswa dan memungkinkan penerapan konsep secara nyata, namun juga memiliki kekurangan seperti kurang melibatkan seluruh siswa.
Media pembelajaran berbasis permainan (game) dapat digunakan untuk meningkatkan partisipasi siswa secara aktif dalam pembelajaran dan memberikan umpan balik langsung tentang pembelajaran. Media ini memiliki kelebihan seperti menarik perhatian siswa dan melatih sikap sportif, namun juga memiliki kekurangan seperti kurang melibatkan seluruh siswa.
GEMAR BELAJAR MATEMATIKA UNTUK SD & MI KELAS 4 -- AEP SAEPUDIN, BABUDIN, DEDI...primagraphology consulting
Buku ini membahas tentang pelajaran matematika untuk siswa SD/MI kelas IV. Buku ini disusun oleh beberapa penyusun dan diedit oleh seorang editor. Buku ini berisi konsep-konsep matematika dasar seperti bilangan, geometri, dan pengukuran yang sesuai dengan standar kompetensi yang ditetapkan pemerintah.
Gemar Belajar Matematika 4 Untuk Siswa SD/MI Kelas IVSetiadji Sadewo
Buku ini membahas tentang materi matematika untuk siswa SD kelas 4, mulai dari operasi hitung bilangan, kelipatan dan faktor, pengukuran, keliling dan luas bangun datar, bilangan bulat, bilangan pecahan, hingga bilangan Romawi. Setiap bab dilengkapi contoh soal dan latihan untuk menguji pemahaman siswa.
Peranan Guru Untuk Membudayakan Pembelajaran Sepanjang HayatNurulSabariah2
Dokumen tersebut membahas tentang pentingnya budaya pembelajaran sepanjang hayat bagi guru dan peranan guru dalam membangunkan budaya tersebut di kalangan pelajar. Ia menjelaskan berbagai bidang pembelajaran sepanjang hayat seperti budaya membaca, berfikir, belajar, berkarya, refleksi, dan e-pembelajaran. Dokumen tersebut juga memberikan contoh-contoh aktiviti yang dapat dilaksanakan oleh guru untuk me
Media pembelajaran berbasis permainan (game) dapat digunakan untuk meningkatkan partisipasi siswa secara aktif dalam pembelajaran dan memberikan umpan balik langsung tentang pembelajaran. Media ini memiliki kelebihan seperti membuat pembelajaran menjadi menyenangkan bagi siswa dan memungkinkan penerapan konsep secara nyata, namun juga memiliki kekurangan seperti kurang melibatkan seluruh siswa.
Media pembelajaran berbasis permainan (game) dapat digunakan untuk meningkatkan partisipasi siswa secara aktif dalam pembelajaran dan memberikan umpan balik langsung tentang pembelajaran. Media ini memiliki kelebihan seperti menarik perhatian siswa dan melatih sikap sportif, namun juga memiliki kekurangan seperti kurang melibatkan seluruh siswa.
Dokumen tersebut membahas tentang perencanaan, pemilihan, pengembangan, dan evaluasi media pembelajaran. Secara garis besar, dibahas mengenai perlunya merencanakan media sebelum pemilihan, dasar dan kriteria yang diperlukan dalam memilih media, tahapan pengembangan media, serta proses evaluasi untuk mengetahui efektivitas media.
Makalah ini membahas tentang media pembelajaran matematika untuk anak usia dini (AUD). Media pembelajaran dijelaskan sebagai alat dan bahan yang digunakan guru untuk memudahkan proses pembelajaran. Fungsi media pembelajaran AUD adalah menarik perhatian anak, mengatasi perbedaan pengalaman belajar, dan membantu perkembangan anak. Prinsip-prinsip pembelajaran AUD meliputi merencanakan pengalaman nyata dan memberi kese
Makalah ini membahas tentang pengertian media pembelajaran, tujuan, manfaat, sumber dan alat peraga pembelajaran serta metode pembelajaran drill and practice. Media pembelajaran dijelaskan sebagai alat bantu proses belajar mengajar yang dapat merangsang pikiran siswa untuk terjadinya proses belajar."
Dokumen tersebut membahas tentang:
1. Pengertian media pembelajaran dan tujuannya
2. Manfaat dan sumber media pembelajaran
3. Peran alat peraga dan model pembelajaran drill pratic
Makalah ini membahas tentang pengertian media pembelajaran, tujuan, manfaat, sumber dan alat peraga pembelajaran, serta metode pembelajaran drill and practice. Media pembelajaran dijelaskan sebagai segala sesuatu yang dapat menyalurkan pesan dan merangsang proses belajar siswa. Tujuan penggunaannya antara lain untuk meningkatkan efektivitas dan motivasi belajar. Manfaatnya mencakup menarik perhatian siswa dan membant
Penelitian ini menguji penggunaan teknik role play dalam meningkatkan kemampuan berbicara (speaking skill) siswa kelas III SD Negeri Jimbe. Penelitian eksperimen menunjukkan bahwa speaking skill siswa meningkat setelah pembelajaran menggunakan teknik role play dibanding sebelumnya."
Kedudukan ipa pada kurikulum 2013 di sekolah dasararieffige
Dokumen tersebut membahas tentang pengembangan pembelajaran IPA di sekolah dasar yang mencakup beberapa poin utama yaitu: 1) kedudukan IPA dalam kurikulum 2013, 2) hasil laporan mutu pendidikan Indonesia, dan 3) upaya peningkatan mutu pembelajaran IPA melalui kurikulum 2013.
Makalah ini membahas tentang sumber belajar dan media pembelajaran. Ia menjelaskan pengertian sumber belajar, manfaat, ciri-ciri, komponen, faktor-faktor, klasifikasi, dan pemilihan sumber belajar. Juga dibahas tentang komponen pembelajaran, tipe-tipe pembelajaran, dan pendekatan pembelajaran.
Modul Media Pembelajaran Berbasis Permainan (Games) Tadris IPAHasiati Tadris IPA
Media pembelajaran berbasis permainan (game) dapat meningkatkan partisipasi siswa secara aktif dalam proses belajar, memberikan umpan balik langsung yang dapat memperbaiki pembelajaran, dan memungkinkan penerapan konsep ke dunia nyata. Media ini juga fleksibel untuk berbagai tujuan pembelajaran dan relatif mudah dibuat. Namun, perlu diperhatikan agar permainan tidak terlalu menyederhanakan konteks sosial dan melibatkan
Penggunaan Media Gambar Seri untuk Meningkatkan Prestasi Belajar Siswa dalam ...Tjoetnyak Izzatie
Ringkasan dokumen tersebut adalah sebagai berikut:
1) Dokumen tersebut membahas tentang penggunaan media gambar seri untuk meningkatkan prestasi belajar siswa dalam menulis karangan narasi di kelas V MIN Lamjampok Aceh Besar.
PENTINGNYA MENGETAHUI TEKNOLOGI KEL.3.pptxJimatul Arrobi
Dokumen tersebut membahas tentang pentingnya mengetahui teknologi. Islam tidak menentang perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi asalkan sesuai dengan syariat Islam. Al-Quran mendorong umat manusia untuk melakukan penelitian terhadap alam semesta. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi mempengaruhi berbagai aspek kehidupan masyarakat.
Dokumen tersebut membahas tentang perencanaan, pemilihan, pengembangan, dan evaluasi media pembelajaran. Secara garis besar, dibahas mengenai perlunya merencanakan media sebelum pemilihan, dasar dan kriteria yang diperlukan dalam memilih media, tahapan pengembangan media, serta proses evaluasi untuk mengetahui efektivitas media.
Makalah ini membahas tentang media pembelajaran matematika untuk anak usia dini (AUD). Media pembelajaran dijelaskan sebagai alat dan bahan yang digunakan guru untuk memudahkan proses pembelajaran. Fungsi media pembelajaran AUD adalah menarik perhatian anak, mengatasi perbedaan pengalaman belajar, dan membantu perkembangan anak. Prinsip-prinsip pembelajaran AUD meliputi merencanakan pengalaman nyata dan memberi kese
Makalah ini membahas tentang pengertian media pembelajaran, tujuan, manfaat, sumber dan alat peraga pembelajaran serta metode pembelajaran drill and practice. Media pembelajaran dijelaskan sebagai alat bantu proses belajar mengajar yang dapat merangsang pikiran siswa untuk terjadinya proses belajar."
Dokumen tersebut membahas tentang:
1. Pengertian media pembelajaran dan tujuannya
2. Manfaat dan sumber media pembelajaran
3. Peran alat peraga dan model pembelajaran drill pratic
Makalah ini membahas tentang pengertian media pembelajaran, tujuan, manfaat, sumber dan alat peraga pembelajaran, serta metode pembelajaran drill and practice. Media pembelajaran dijelaskan sebagai segala sesuatu yang dapat menyalurkan pesan dan merangsang proses belajar siswa. Tujuan penggunaannya antara lain untuk meningkatkan efektivitas dan motivasi belajar. Manfaatnya mencakup menarik perhatian siswa dan membant
Penelitian ini menguji penggunaan teknik role play dalam meningkatkan kemampuan berbicara (speaking skill) siswa kelas III SD Negeri Jimbe. Penelitian eksperimen menunjukkan bahwa speaking skill siswa meningkat setelah pembelajaran menggunakan teknik role play dibanding sebelumnya."
Kedudukan ipa pada kurikulum 2013 di sekolah dasararieffige
Dokumen tersebut membahas tentang pengembangan pembelajaran IPA di sekolah dasar yang mencakup beberapa poin utama yaitu: 1) kedudukan IPA dalam kurikulum 2013, 2) hasil laporan mutu pendidikan Indonesia, dan 3) upaya peningkatan mutu pembelajaran IPA melalui kurikulum 2013.
Makalah ini membahas tentang sumber belajar dan media pembelajaran. Ia menjelaskan pengertian sumber belajar, manfaat, ciri-ciri, komponen, faktor-faktor, klasifikasi, dan pemilihan sumber belajar. Juga dibahas tentang komponen pembelajaran, tipe-tipe pembelajaran, dan pendekatan pembelajaran.
Modul Media Pembelajaran Berbasis Permainan (Games) Tadris IPAHasiati Tadris IPA
Media pembelajaran berbasis permainan (game) dapat meningkatkan partisipasi siswa secara aktif dalam proses belajar, memberikan umpan balik langsung yang dapat memperbaiki pembelajaran, dan memungkinkan penerapan konsep ke dunia nyata. Media ini juga fleksibel untuk berbagai tujuan pembelajaran dan relatif mudah dibuat. Namun, perlu diperhatikan agar permainan tidak terlalu menyederhanakan konteks sosial dan melibatkan
Penggunaan Media Gambar Seri untuk Meningkatkan Prestasi Belajar Siswa dalam ...Tjoetnyak Izzatie
Ringkasan dokumen tersebut adalah sebagai berikut:
1) Dokumen tersebut membahas tentang penggunaan media gambar seri untuk meningkatkan prestasi belajar siswa dalam menulis karangan narasi di kelas V MIN Lamjampok Aceh Besar.
Similar to PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN.pptx (20)
PENTINGNYA MENGETAHUI TEKNOLOGI KEL.3.pptxJimatul Arrobi
Dokumen tersebut membahas tentang pentingnya mengetahui teknologi. Islam tidak menentang perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi asalkan sesuai dengan syariat Islam. Al-Quran mendorong umat manusia untuk melakukan penelitian terhadap alam semesta. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi mempengaruhi berbagai aspek kehidupan masyarakat.
Administrasi pendidikan meliputi bidang material, personal, kurikulum, dan fungsi untuk mencapai tujuan pendidikan melalui proses kerja sama. Sistem organisasi sekolah terdiri dari bagian-bagian dan hubungan antar bagian untuk mencapai tujuan bersama. Guru memiliki hak, kewajiban, dan tanggung jawab dalam administrasi sekolah untuk mendidik siswa.
Dokumen tersebut membahas tentang catatan hasil karya anak di PAUD yang meliputi pengertian hasil karya anak, contoh hasil karya anak membangun istana dari balok, tugas guru dalam membimbing anak, dan rambu-rambu membuat catatan hasil karya anak.
Teori perkembangan moral Kohlberg dan Piaget menyatakan bahwa perkembangan moral berkorelasi dengan perkembangan kognitif seseorang. Menurut Piaget terdapat dua tahapan perkembangan moral, yaitu tahap realisme moral dan moralitas dengan analisis. Sedangkan menurut Kohlberg terdapat enam tahapan perkembangan moral yang berkaitan dengan pemikiran moral seseorang.
Teori perkembangan kognitif Piaget membahas empat tahapan perkembangan kognitif anak yaitu sensorimotor, preoperational, konkret operasional, dan formal operasional. Pada setiap tahapan terjadi perubahan kualitatif dalam skema berpikir anak seiring dengan pengalaman dan interaksi lingkungan. Teori ini memberikan implikasi bahwa pembelajaran harus memberikan pengalaman aktif bagi anak untuk membangun pemahaman secara konstruktif.
Dokumen tersebut membahas tentang konsep psikologi perkembangan manusia dari masa prenatal hingga sebelum lahir selama 9 bulan. Masa prenatal dibagi menjadi 3 fase yaitu fase germinal, embrional, dan fetal. Beberapa faktor yang memengaruhi perkembangan janin antara lain lingkungan, kesehatan ibu, gizi ibu, takhayul, dan emosi ibu.
1. Dokumen tersebut membahas tentang perkembangan janin sejak konsepsi hingga lahir, meliputi tiga periode yaitu germinal, embrionik, dan fetal.
2. Pada periode germinal terjadi pembentukan zigot dan implantasi, sedangkan pada periode embrionik terbentuk tiga lapisan sel dasar.
3. Periode fetal membahas pertumbuhan janin mulai dari trimester pertama hingga ketiga beserta ciri-cirinya.
Dokumen ini membahas perkembangan motorik pada anak, termasuk pengertian, tahapan, prinsip, tujuan, dan fungsinya. Perkembangan motorik terbagi menjadi motorik kasar dan halus, yang masing-masing melibatkan otot besar dan kecil. Gerak motorik penting untuk meningkatkan kemampuan kognitif, emosional, dan sosial anak karena dapat melatih koordinasi antara belahan otak kanan dan kiri.
1. Al Quran merupakan petunjuk yang lurus dan memberi kabar gembira bagi orang-orang mukmin. Nama Al Quran disebut sebanyak 55 kali dalam tiga bentuk dalam Al Quran.
2. Al Kitab merupakan kitab suci yang diturunkan Allah kepada manusia. Nama Al Kitab disebut sebanyak 222 kali dalam tiga bentuk.
3. Al Furqan diturunkan Allah kepada hamba-Nya untuk memberi peringatan kepada seluruh alam
Hadits mempunyai peranan penting dalam agama Islam sebagai sumber hukum kedua setelah Al-Quran. Hadits berfungsi untuk memperjelas, menafsirkan, dan memberikan kepastian hukum Islam yang tidak tercakup dalam Al-Quran. Contohnya, hadits menjelaskan perintah berwudhu sebelum shalat dan menetapkan hukuman potong tangan bagi pencuri. Hadits juga mengatur hukum zakat fitrah sebesar setengah sha'
MASALAH DEKADENSI MORAL DAN SOLUSI ISLAM.pptxJimatul Arrobi
Dokumen tersebut membahas tentang masalah dekadensi moral dan solusi Islam. Faktor-faktor penyebab kerusakan moral diantaranya kemajuan teknologi, pengaruh lingkungan, krisis kerjasama, krisis kepedulian, dan memudarnya kualitas keimanan. Islam menyarankan untuk tidak mengikuti langkah setan dan mengikuti teladan Rasulullah sebagai solusi.
1. Dokumen tersebut membahas tentang pengertian iman dan taqwa dalam Islam. Iman meliputi keyakinan terhadap Allah, malaikat, kitab-kitab suci, rasul-rasul, hari akhir, dan takdir. Taqwa didefinisikan sebagai ketakwaan dan kepatuhan kepada Allah yang tumbuh dari rasa cinta kepada-Nya.
Universitas Negeri Jakarta banyak melahirkan tokoh pendidikan yang memiliki pengaruh didunia pendidikan. Beberapa diantaranya ada didalam file presentasi
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]Fathan Emran
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka.
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 Fase E Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka.
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka.
27. Menurut Musfiqon (2016) media
pembelajaran merupakan alat
bantu berupa fisik maupun nonfisik
yang dapat digunakan sebagai
perantara guru dengan siswa
dalam memahami materi agar
lebih efektif dan efisien.
“
• Media adalah komponen dari sumber belajar yang
berisi materi instruksional yang dapat merangsang
siswa untuk belajar.
• Pembelajaran adalah usaha terencana yang
dilakukan untuk memanipulasi sumber belajar agar
terjadi aktivitas belajar oleh siswa.
Pengertian
Media Pembelajaran
28. 1
Menganalisis
karakteristik kelompok
sasaran (Analyze
learner characteris-tics)
2
Merumuskan tujuan
Pembelajaran (State
Objectives)
4
Menggunakan materi dan
media (utilize)
5
Meminta tanggapan dari
siswa (require learner
response)
3
Memilih, memodifikasi,
atau merancang (Select
or modify media)
6
Mengevaluasi proses
belajar (evaluate)
Pemilihan Media Pembelajaran
Model Perencanaan Media yang Efektif :
29. Manfaat penggunaan media
pembelajaran dalam proses
pembelajaran yaitu
1
Memperjelaspenyajian pesan dan
informasi dari guru ke siswa
2
Meningkatkanperhatiansiswa
3
Dapatmengatasi keterbatasan
indera, ruang, dan waktu
4
Memberikan kesamaan pengalaman kepada
siswa terhadap peristiwa-peristiwa di sekitar
mereka dan terjadinya interaksi langsung dengan
guru, masyarakat, dan lingkungan
30. P E M B E L A J A R A N
P E N G E M B A N G A N
M E D I A
Media
Berbasis
Audio Visual
Media
Berbasis
Komputer
Media
Berbasis
Visual
31. Pengertian
Media Pembelajaran Interaktif
Media pembelajaran interaktif adalah
media pembelajaran yang
mengkaitkan teks, suara, gambar
bergerak, dan video yang bertujuan
memudahkan dalam proses
pembelajaran.
Proses pembelajaran dengan
media pembelajaran interaktif
dapat menarik minat siswa untuk
belajar. Media ini menjadikan
siswa berinteraksi langsung dan
berperan aktif dalam proses
pembelajaran dan terjadinya
komunikasi dua arah antara
pengguna dan media.
32. Jenis-jenis
Media Pembelajaran Interaktif
Media
interaktif berbasis
software
Media belajar
interaktif berbasis
aplikasi android.
Multimedia
pembelajaran
Interaktif berbasis
e-learning
Media
Pembelajaran websit
e pendidikan
situs belajar online
33. Contoh Aplikasi untuk Membuat Media Pembelajaran Interaktif
3 5
4
2
1
Aplikasi Canva ini adalah aplikasi
pengolah grafis berbasis cloud.
Guru dapat membuat media
pembelajaran, seperti membuat
infografis, rangkuman materi,
worksheet, dll.
CANVA
Kahoot merupakan aplikasi
berbasis online yang sering
digunakan sebagai media
pembelajaran Berbasis kuis dan
permainan.
KAHOOT
Aplikasi Quizizz ini merupakan
media pembelajaran online (E-
Learning) yang memiliki fitur game,
kuis, diskusi, dan survei.
QUIZIZZ
platform untuk membuat kegiatan
belajar yang lebih interaktif,
kolaboratif, & menyenangkan
dengan mode 3D dan AR
(Augmented Reality).
Assemblr Edu
Prezi dapat digunakan untuk
membuat dan mengelola
presentasi secara online. Prezi
memiliki fitur utama yang Zooming
User Interface (ZUI).
PREZI
Up to date adalah salah satu kata kunci yang harus Guru Pintar ingat dalam membuat media pengajaran. Sebagai
contoh di era digital seperti saat ini, Guru Pintar perlu juga disesuaikan dengan perkembangan pembelajaran dan
trend yang sedang berkembang.
34. Manfaat Media Pembelajaran Interaktif
Contents
Meningkatkan
efisiensi dan motivasi
Menyediakan ruang
belajar yang aktif dan
lebih menyenangkan
Memudahkan siswa
untuk memahami konsep,
konsisten dengan belajar
yang berpusat kepada
siswa
Memandu siswa
untuk belajar lebih
mandiri dan kreatif
35. PRAKTEK MEDIA PEMBELAJARAN !
KAHOOT
Kahoot.com
SIAPKAN HANDPHONE DAN KUOTA (SIGNAL INTERNET)
QUIZIZZ
Quizizz.com
42. K ATA K U N C I N YA A D A L A H
P E L A N G I
43. Jika hari ini Azel berada di Kota Med
an
dan besok berada di Kota Jepara, ma
ka
lusa Azel berada di Kota....
44. Pagi hari Amir sarapan Bubur ayam, s
iangnya Amir membeli Nasi Padang.
Apakah menu makanan yang Amir ma
kan pada
sore hari....
45. Jika kemarin Aku berada di Jakarta
dan hari ini aku berada di Kendari, m
aka
lusa Aku berada di Kota....
46. THANK YOU
JIMATUL ARROBI, S.Pd.I, M. Pd
J A L A N - J A L A N S A M A K E K A S I H
T E R I N G A T N Y A D I W A K T U S U B U H
C U K U P S E K I A N D A N T E R I M A K A S I H
W A S S A L A M U ’ A L A I K U M W A R O H M A T U L L A H I W A B A R O K A T U H
“Bersyukurlah untuk apa yang Anda miliki sekarang, dan terus
berjuang untuk apa yang Anda inginkan besok.”
SEMOGA SUKSES DAN TETAP SEMANGAT !