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タイトルを作成します
左上のファイルから新規レベルを選択してください
このような画面が現れると思うので
一番右の「空のレベル」を選択して作成してください
現在のレベルを保存をクリックしてください
名前を「Title」にし、保存してください
Widgetを作成し、名前を
「TitleWidget」にしてください
ブループリントの作成で
「Game Mode Base」を選択して作成してください
名前を「TitleGameMode」に変更してください
右下のGame Modeの覧に
「Title Game Mode」を選択してください
選択できたら「TitleWidget」を開いてください
「Text」で[TITLE]と[START]
「Button」を配置してください
「Button」を選択して
右の覧から[On Pressed]を選択してください
イベントグラフに追加された「On Pressed」から伸ばし
「Open Level」に繋げ、中の値を[FirstPersonExampleMap]にしてください
レベルブループリントを開いてください
イベントグラフを開いたら
以下のようにノードを組んでください
「Create Widget」の[Class]には
「Title Widget」を選択してください
プレイしてみるとこのようになるかと思います
ボタンをクリックするとゲームが始まるようになればOKです
「FirstPersonExampleMap」を開いてください
開くと上の画面のようにステージに戻っているはずです
レベルブループリントを開いてください
「Escape」というキー入力のノードを
追加してください
右上の覧の「Execute when Paused」の覧に
チェックを付けておいてください
以下のようにノードを組んでください
「Escape」から伸ばして
「Execute Console Command」に繋げてください
[Command]の部分に[quit]と入力してください
同じものを「Title」のレベルブループリントの
イベントグラフに追加してください
「FirstPersonCharacter」を開き
「R」というキー入力のノードを追加してください
右上の覧の「Execute when Paused」に
チェックを付けてください
変数を作成してください
変数名:Reset
変数の型:Intanger
デフォルト値:0
以下のようにノードを組んでください
ゲームオーバー処理の一番後ろに
「Set Reset」中の値[1]のノードを繋げてください
完了したら「Result」を開いてください
「Text」をドラッグ&ドロップで配置し
Textに「BACK TO TITLE PRESS[R]」
と入力してください
前に配布した完成版とほぼ同様にプレイできていれば完成です
どの画面でも[エスケープキー]を押すとゲームを終了させられることと
リザルト画面でRキーを押すとタイトルに戻るかどうかも
確認しておいてください
お疲れさまでした!

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