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1.
タイトルを作成します 左上のファイルから新規レベルを選択してください
2.
このような画面が現れると思うので 一番右の「空のレベル」を選択して作成してください
3.
現在のレベルを保存をクリックしてください 名前を「Title」にし、保存してください
4.
Widgetを作成し、名前を 「TitleWidget」にしてください
5.
ブループリントの作成で 「Game Mode Base」を選択して作成してください
6.
名前を「TitleGameMode」に変更してください
7.
右下のGame Modeの覧に 「Title Game
Mode」を選択してください
8.
選択できたら「TitleWidget」を開いてください
9.
「Text」で[TITLE]と[START] 「Button」を配置してください
10.
「Button」を選択して 右の覧から[On Pressed]を選択してください
11.
イベントグラフに追加された「On Pressed」から伸ばし 「Open Level」に繋げ、中の値を[FirstPersonExampleMap]にしてください
12.
レベルブループリントを開いてください
13.
イベントグラフを開いたら 以下のようにノードを組んでください 「Create Widget」の[Class]には 「Title Widget」を選択してください
14.
プレイしてみるとこのようになるかと思います ボタンをクリックするとゲームが始まるようになればOKです
15.
「FirstPersonExampleMap」を開いてください 開くと上の画面のようにステージに戻っているはずです レベルブループリントを開いてください
16.
「Escape」というキー入力のノードを 追加してください 右上の覧の「Execute when Paused」の覧に チェックを付けておいてください 以下のようにノードを組んでください
17.
「Escape」から伸ばして 「Execute Console Command」に繋げてください [Command]の部分に[quit]と入力してください
18.
同じものを「Title」のレベルブループリントの イベントグラフに追加してください
19.
「FirstPersonCharacter」を開き 「R」というキー入力のノードを追加してください 右上の覧の「Execute when Paused」に チェックを付けてください
20.
変数を作成してください 変数名:Reset 変数の型:Intanger デフォルト値:0
21.
以下のようにノードを組んでください
22.
ゲームオーバー処理の一番後ろに 「Set Reset」中の値[1]のノードを繋げてください 完了したら「Result」を開いてください
23.
「Text」をドラッグ&ドロップで配置し Textに「BACK TO TITLE
PRESS[R]」 と入力してください
24.
前に配布した完成版とほぼ同様にプレイできていれば完成です どの画面でも[エスケープキー]を押すとゲームを終了させられることと リザルト画面でRキーを押すとタイトルに戻るかどうかも 確認しておいてください お疲れさまでした!
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