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ブループリントの作成から
「Game Mode Base」を選択して作成してください
作ったGame Mode Baseの名前を
「Time」という名前にしてください
名前を変更した後に開いてください
イベントグラフを開き「Event Tick」
から伸ばして「Sequence」に繋げてください
「Sequence」の
[Then 0][Then 1]それぞれから伸ばし
「Delay」の[10.0]と[1.0]に繋げてください
変数を作成してください
変数名:Seconds
変数の型:Float
デフォルト値:10.0
次の変数を作成してください
変数名:Level
変数の型:Float
デフォルト値:1.0
さらに次の変数を作成してください
変数名:LevelGage
変数の型:Float
デフォルト値:0.1
最後の変数を追加してください
変数の名前:CountDown
変数の型:Intanger
デフォルト値:3
中の値が[1.0]の「Delay」から伸ばし
「Set Count Down」に繋げてください
繋げた後以下のようにさらに繋げてください
次は値が[10.0]の「Delay」から伸ばし
左のように繋げてください
「Branch」から伸ばし
「Sequence」に繋げてください
ピンを追加で[Then 2]を追加してください
追加した後[Then 0]から伸ばし
左のように繋げてください
中の値は[1.0]
「Sequence」の[Then 1]から伸ばし
左のように繋げてください
中の値を[1.0]に
「Sequence」の[Then 2]から伸ばし
左のように繋げてください
中の値を[0.1]に
ノード全体図
完成したら次は
「SpawnPoint_Blueprint」
を開いてください
「Event BeginPlay」から伸ばし
「Cast To Time」に繋げてください
「Get Game Mode」にも繋げてください
「Cast To Time」の[As Time]から伸ばし
「Get Seconds」に繋げてください
「Random Float in Range」を出し
[Max]と[Seconds]を繋げてください
[Min]の値は[0.1]に設定してください
「Event Tick」から伸ばし
「Branch」に繋げ左のように
繋げてください
変数を作成しておいてください!
変数名:Start
変数の型:Intanger
デフォルト値:0
「Branch」から伸ばし
「Sequence」に繋げてください
ピンを追加で[Then 2]を追加してください
[Then 0]から伸ばし「Delay」に繋げてください
「Delay」の[Duration]と
「Random Float in Range」の
[Return Value]を繋げてください
左のように「Delay」を同じように
繋げてください
「Cast To Time」から伸ばし
「Delay」に繋げてください
(中の値は[3.0])
「Delay」から伸ばし
「Set Start」に繋げてください
(中の値は[1])
完了したら「FirstPersonCharacter」
を開いてください
変数を作成してください
変数名:Life
変数の型:Float
デフォルト値:1.0
「Box Collision」を追加してください
「Box Collision」を追加したら
高さを調整してください
「Box Collision」を右クリックで
[Add Event] → [OnComponentOverlap]を選択して追加
「On Component Overlap」から伸ばし
左のようにノードを組んでください
中の値は[0.1]に
「Set Life」から伸ばし「Branch」と
「Set Game Paused」に繋げてください
そして左のようにノードを組んでください
カウントダウンのUIを作成します
Widgetを作成してください
Widget名:CountDown
左上の覧からドラッグ&ドロップでTextを追加してください
Textの文字は「3」にしておいてください
追加できたらバインドを作成してください
バインドを作成できたら以下のようにノードを組んでください
完了したら「FirstPersonCharacter」を開いてください
イベントグラフで
「Event Begin Play」から伸ばし
「Create Widget」「Add to Viewport」
「Delay」に繋げてください
[Class]のところに
「CountDown」を選択 中の値は[3.0]
右下の[Game Mode]の覧の
[GameMode Override]に「Time」を
選択してください
完了したら「FirstPersonCharacter」を
開いてください
カウントダウン終了後に
数字が消えるようにしたいので
中の値が[3.0]の「Delay」と
[Class]が「ZANDAN」の
「Create Widget」の間に
「Remove From Parent」を
追加してください
追加した「Remove From Parent」の
[Target]と
[Class]が「CountDown」の
「Create Widget」の[Return Value]
を繋げてください
ゲームを開始するとカウントダウンの後に開始されていれば成功です

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