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1.
ブループリントの作成から 「Game Mode Base」を選択して作成してください
2.
作ったGame Mode Baseの名前を 「Time」という名前にしてください 名前を変更した後に開いてください
3.
イベントグラフを開き「Event Tick」 から伸ばして「Sequence」に繋げてください
4.
「Sequence」の [Then 0][Then 1]それぞれから伸ばし 「Delay」の[10.0]と[1.0]に繋げてください
5.
変数を作成してください 変数名:Seconds 変数の型:Float デフォルト値:10.0
6.
次の変数を作成してください 変数名:Level 変数の型:Float デフォルト値:1.0
7.
さらに次の変数を作成してください 変数名:LevelGage 変数の型:Float デフォルト値:0.1
8.
最後の変数を追加してください 変数の名前:CountDown 変数の型:Intanger デフォルト値:3
9.
中の値が[1.0]の「Delay」から伸ばし 「Set Count Down」に繋げてください
10.
繋げた後以下のようにさらに繋げてください
11.
次は値が[10.0]の「Delay」から伸ばし 左のように繋げてください
12.
「Branch」から伸ばし 「Sequence」に繋げてください ピンを追加で[Then 2]を追加してください 追加した後[Then 0]から伸ばし 左のように繋げてください 中の値は[1.0]
13.
「Sequence」の[Then 1]から伸ばし 左のように繋げてください 中の値を[1.0]に
14.
「Sequence」の[Then 2]から伸ばし 左のように繋げてください 中の値を[0.1]に
15.
ノード全体図 完成したら次は 「SpawnPoint_Blueprint」 を開いてください
16.
「Event BeginPlay」から伸ばし 「Cast To
Time」に繋げてください 「Get Game Mode」にも繋げてください
17.
「Cast To Time」の[As
Time]から伸ばし 「Get Seconds」に繋げてください 「Random Float in Range」を出し [Max]と[Seconds]を繋げてください [Min]の値は[0.1]に設定してください
18.
「Event Tick」から伸ばし 「Branch」に繋げ左のように 繋げてください 変数を作成しておいてください! 変数名:Start 変数の型:Intanger デフォルト値:0
19.
「Branch」から伸ばし 「Sequence」に繋げてください ピンを追加で[Then 2]を追加してください [Then 0]から伸ばし「Delay」に繋げてください 「Delay」の[Duration]と 「Random
Float in Range」の [Return Value]を繋げてください
20.
左のように「Delay」を同じように 繋げてください
21.
「Cast To Time」から伸ばし 「Delay」に繋げてください (中の値は[3.0]) 「Delay」から伸ばし 「Set
Start」に繋げてください (中の値は[1]) 完了したら「FirstPersonCharacter」 を開いてください
22.
変数を作成してください 変数名:Life 変数の型:Float デフォルト値:1.0
23.
「Box Collision」を追加してください
24.
「Box Collision」を追加したら 高さを調整してください
25.
「Box Collision」を右クリックで [Add Event]
→ [OnComponentOverlap]を選択して追加
26.
「On Component Overlap」から伸ばし 左のようにノードを組んでください 中の値は[0.1]に
27.
「Set Life」から伸ばし「Branch」と 「Set Game
Paused」に繋げてください そして左のようにノードを組んでください
28.
カウントダウンのUIを作成します Widgetを作成してください Widget名:CountDown
29.
左上の覧からドラッグ&ドロップでTextを追加してください Textの文字は「3」にしておいてください 追加できたらバインドを作成してください
30.
バインドを作成できたら以下のようにノードを組んでください 完了したら「FirstPersonCharacter」を開いてください
31.
イベントグラフで 「Event Begin Play」から伸ばし 「Create
Widget」「Add to Viewport」 「Delay」に繋げてください [Class]のところに 「CountDown」を選択 中の値は[3.0]
32.
右下の[Game Mode]の覧の [GameMode Override]に「Time」を 選択してください 完了したら「FirstPersonCharacter」を 開いてください
33.
カウントダウン終了後に 数字が消えるようにしたいので 中の値が[3.0]の「Delay」と [Class]が「ZANDAN」の 「Create Widget」の間に 「Remove From
Parent」を 追加してください
34.
追加した「Remove From Parent」の [Target]と [Class]が「CountDown」の 「Create
Widget」の[Return Value] を繋げてください
35.
ゲームを開始するとカウントダウンの後に開始されていれば成功です
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