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1.
難易度を表示します 「ZANDAN」を開いてください 左上の覧から「Progress Bar」を ドラッグ&ドロップで画面上に配置してください
2.
「Text」をドラッグ&ドロップで [Level]と[10]を配置してください
3.
テキストの「10」を選択して バインディングを作成してください
4.
開いたら以下のようにノードを組んでください ↑は「Get Level」の[Level]と 「Return Node」の[Return
Value] を繋げると自動で出現します
5.
配置した「ProgressBar」を選択して バインディングを作成してください
6.
作成したら以下のようにノードを組んでください
7.
「Text」の[LIFE POINT]と 「Progress Bar」を配置してください
8.
先ほど配置した「Progress Bar」を選択して バインディングを作成してください
9.
作成したら以下のようにノードを組んでください
10.
「Progress Bar」の[LIFE POINT]を選択して 右側の覧から色を「緑」に変更してください
11.
「Progress Bar」を選択して 右側の覧から色を「赤」に変更してください
12.
照準が消えているかと思うので その時は右下のワールドセッティングの覧の Game ModeのHUD Classに 「FirstPersonHUD」を選択してください
13.
「FirstPersonCharacter」を開いてください 「Set Game Paused」から伸ばし 「Remove
from Parent」に繋げてください
14.
「Remove from Parent」の[Target]から伸ばし 「Create
Widget」の[Class]が 「RELOAD」と「ZANDAN」の [Return Value]それぞれに繋げてください
15.
HPが0になるとゲームオーバーになります ゲームオーバーになるとゲームが停止し 表示されていたUIが全て消えたらOKです
16.
ゲームオーバー後の リザルト表示を作ります 「Result」の名前のWidgetを作成してください
17.
「Text」をドラッグ&ドロップで [TOTAL SCORE]と[999]を配置してください [999]のテキストの バインディングを作成してください
18.
作成したら以下のようにノードを組んでください 完了したら「FirstPersonCharacter」を作成してください
19.
「Remove from Parent」から伸ばし 「Create
Widget」と「Add to Viewport」に 繋げてください 「Create Widget」の[Class]に 「Result」を設定してください
20.
ステージ上から右や左に落ちないように 透明な壁を作成します 左上の覧からキューブをドラッグ&ドロップで 画像のように配置してください
21.
配置したキューブを選択し 「Rendering」の[Visible]のチェックマークを 外してください
22.
透明にできたらプレイしてみてください
23.
ステージから落ちないかどうか (前は落ちます) と ゲームオーバー時にスコアが表示されるかどうかを確認してください
24.
前方に落ちた時にゲームオーバーにする仕掛けを作ります 左上の覧から「ボックストリガー」を ドラッグ&ドロップでステージに配置してください
25.
配置した「ボックストリガー」を このくらいの大きさにして 前方に落ちた時に必ず触れるようにしてください
26.
配置した「ボックストリガー」の ブループリントを作成してください 完了したら「First Person Character」 を開いてください
27.
「Box」を右クリックで 「OnComponentEndOverlap」を 作成してください
28.
「OnComponentEndOverlap」から伸ばし 「Cast To TriggerBox」に繋げてください
29.
「Cast To TriggerBox」から伸ばし 「Set
Game Paused」に繋げてください
30.
落ちた時にもゲームオーバーとなりスコアが表示されたら完了です
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