SlideShare a Scribd company logo
1 of 16
OBRAZOVANJE NA DALJINU
Master vaspitac
Dragana Tasic
U KOJIM OBLASTIMA SE PRIMENJUJU DIGITALNE IGRE
?
 Ekonomija (npr.složene ekonomske igre simulacije za
poslovanje na berzi );
 Obrazovanje (hibridnini nastavni modeli,obrazovanje na
daljinu i dr.);
 Vojska (simulatori letenja , simulatori za izvidjanje i
ometanje itd.);
 Medicina (npr. Bio-medicinske simulacije u hirurgiji )
 istraživački instrumenti ;
 Arhitektura ;
 Dizajn vozila,vazduhoplovstva i brodogradnja (Ristić ,
Radovanovic ,2016:110)
NAVEDITE I OPIŠITE KLASIFIKACIJU DIGITALNIH
IGARA.
digitalne igre možemo razčikovati po softverskoj arhitekturi ,
platformi , modalitetu i proizvođaču .Kada je u pitanju
softerska arhitektura , digitalne igre mogu biti: aplikacione
,klijent-server i web-igre.Platforme koje igrači najčešće koriste
su : personalni računar , konzolna igra za koju je neophodan
TV ,portabl igre i igre putem mobilnih telefona .Digitalna igra
prema modalitetu može biti: za jednog igrača , za više igrača
,mrežna igra ,masivno višeigračka igra i td.
OPIŠITE OSNOVNO OBELEŽJE DIGITALNE IGRE
(PREMA GARISU )
Digitalne igre motivišu učenika zato što su maštovite ,
pune izazova , bude znatiželju i angažuju sva čula kao što
su vid i sluh , čime se povećavaju njihova pažnja i
interesovanja(Malone , 1981;Garis,2002)
NAVEDITE I OPIŠITE VRSTE(KATEGORIJE) DIGITALNIH
IGARA.
Klasifikacija se vrši na devet kategorija i to:
 Avanturističkae igre/igre potrage;
 Igre simulacije;
 Igre za razmišljanje;
 Akcione igre;
 Strategija u realnom vremenu ;
 Igre igranja uloga;
 Masivno višeigračka igra igranja uloga;
 Igre virtuelne stvarnosti;
OBJASNITE DOPRINOS DIGITALNE IGRE U
OBRAZOVNOM PROCESU(PREMA DANILOVICU).
Igre u obrazovnom procesu prema Daniloviću (2003: 183), mogu doprineti
poboljšanju :
1. Kognitivnih sposobnosti(igre prenose novo znanje,formiraju i rekonstruišu
konceptualne šeme, razvijaju i omogućavaju logičko razmušljanje...
2. Psihomotornih sposobnosti i veština (putem specijalnih vežbi za razvijanje
percepcije, spretnosti i izdržljivosti)
3. Stavova i merila vrednosti(učenici kroz novo iskustvo stiču nove stavove ili
merila vreednosti)
4. Sticanja i usvajanja znanja (igre uglavnom poboljšavaju ili prenose znanje
putem istraživanja, razvijaju produktivne veštine)
5. Ineraktivnog domena (razvija se percepcija učenika u vezi sa osećanjima i
stavovima drugih ljudi, tumačenjem njihovih reakcija i motiva u odnosu na
druge ljude )
NAVEDITE I OPIŠITE KRITERIJUME ZA VREDNOVANJE
DIGITALNE OBRAZOVNE IGRE.
Tri osnovna kriterijuma:
1. Radna okolina učenika(igrača)-U okviru ove kategorije ocenjuje se:
korisnički interfejs,arhiviranje i učitavanje igre,zvuk i komponenta
prilagođavanja parametara;prateći materijal:
2. Usklađenost igre -U okviru ove kategorije proverava se usklađenost
aktivnosti i planiranih ishoda učenja sa ciljnom populacijom, tj.učenicima,
kao i odnos raspoloživog vremena
3. Pedagoški principi-igra treba da u potpunosti prati kurikulum ili da je u
bliskoj vezi sa njim .
OPIŠITE PREPREKE ZA UPOTREBU DIGITALNIH IGARA
KOJE SU NAVELI NASTAVNICI(PREMA ISTRAZIVANJU
EUROPEAN SCHOOLNET)
U European Schoolnet istraživanju , objavljenom pod nazivom Digitalne igre u
školama , nastavnici su rangirali devet prepreka na koje nailazi prilikom
korišćenja digitalnih igara :
1. Previsoka cena digitalnih igara i problemi sa licenciranjem;
2. Problem uklapanja digitalnih igara u nastavni plan i program;
3. Nedostatak adekvatnih digitalnih igara ;
4. Negativni stavovi drugih nastavnika ;
5. Nedostatak obuke i podrške za nastavnike ;
6. Neusklađe4nost sadržaja digitalne igre sa kurikulumom;
7. Briga o eventualnom negativnom uticaju igre ;
8. Nedostatak informacija o obrazovnim potencijalima digitalnih igara;
9. Ograničenja vezana za vrednovanje učenika
NAVEDITE I OPIŠITE ALATE ZA RAZVOJ DIGITALNE
IGRE.
 Cilj kreiranja digitalne obrazovne igre jeste da doprinesu boljem razumevanju
nekih pojava ili koncepata , kao i razvijanju određenih znanja i veština.
 Microsoft .NET Framework je softverska platforma koje moze biti instalirana na
računarima koji rade pod Microsoft Windows operativnim sistemom.
 Java predstavlja jednostavan,bezbedan objektno-orijentisan programski jezik
visokih performansi .
 Phython je programski jezik otvorenog koda koji se koristi u širokom spektru
aplikacionih domena.
 Scratch je programski jezik koji omogucava jednostavno stvaranje igara i
animacija ,interaktivnih prica ,kao i deljenje radova putem interneta .
 Game Maker nudi: rad sa koordinatorom sistema ;razumevanje pojmova kao što
su :pozicioniranje ,brzina,ubrzavanje;rad sa varijablama;logicko zakljucivanje
;planiranje;
ŠTA JE SCRATCH?
 Scratch je programski jezik koji omogućava
jednostavno stvaranje igara i animacija ,
interaktivnih priča , kao i deljenje radova
putem interneta.
OBJASNITE KONCEPT MEŠOVITE
(KOMBINOVANE)NASTAVE.
 Mešovita , hibridna ili kombinovana nastava predstavlja
okruženje za učenje zasnovano na razlicitim varijantama
klasičnih predavanja(licem u lice) i elektronskog učenja
sa ciljem da se oblikuje što delotvornije i za
učenike/studente stimulativnije okruženje za razvoj i
učenje.
NAVEDITE I OPIŠITE NASTAVNE MODELE MEŠOVITE
NASTAVE.
 Analiziraćemo četiri modela mešovitog učenja :
 Model rotacione stanice- predstavlja organizaciju nastave između određenih
modela i oblika u kombinaciji sa bar jednim vidom online učenja .
 Obrnuta učionica –predstavlja pedaghoški model koji omogućava da studenti
pristupaju razčičitim digitalnim nastavnim sadržajima sa ciljem da na času
ostane više vremena za praktične aktivnosti , kao što su diskusije , rešavanje
specifičnih problema i dr.
 Laboratoriski model rotacije razlikuje se od prethodno opisanih modela. U ovom
slučaju studenti se ne rotiraju u okviru jedne ucionice , nego se to čini najčešće
u okviru specijalizovanih laboratorija .
 Okosnicu fleksibilnog modela čini online nastavno okruženje , čak i ako se
studenti usmeravaju na određene aktivnosti ili podrška na času .
OPIŠITE METODIČKI MODEL OBRNUTE UČIONICE .
 Model obrnute učionice predstavlja pedagoski model koji
omogućava das studenti pristupaji razlicitim digitalnim
nastavnim sadržajima sa ciljem da na času ostane više
vremena za praktične aktivnosti , kao što su diskusija ,
rešavanje specifičnih problema i dr.
NAVEDITE I OPIŠITE WEB ALATE ZA PODRŠKU
MEŠOVITOJ NASTAVI .
1. Alati za razmenu medija omogucavaju razmenu fotografija,grafičkih,zvučnih i
video zapisa.
2. Alati za saradnju omogućavaju razmenu i povezivanje ideja .
3. Alati za komunikaciju su servisi bazirani na društvenom softveru .
4. Alati za kreativno učenje imaju cilj da korisnike motivišu na učenje i podstaknu
njihovu kreativnost.
5. Izrada materijala za učenje omogućava nastavnicima da kreiraju i organizuju
multimedijalne nastavne sadržaje
6. Alati koji zamenjuju standardne dedsktop-aplikacije nastali su razvojem web
2.0 tehnologija i omogucavaju rad na mreži kao pod klasicnim MS Ofice
aplikacijama.
7. Alati za vrednovanje znanja učenika omogucavaju ocenjivanje znanja ucenika.
8. Sistem za upravljanje e –učenjem (LMS) predstavljaju softverske platforme
koje uglavnom objedinjuju sve do sad pomenute alate .
9. Alati za društvene knjižne oznake omogucavaju organizovanje i kategorisanje
omiljenih mrežnih lokacija .
OBJASNITE ŠTA JE CILJ MASOVNIH INTERNET
KURSEVA (ENGL.MOOC)
 Cilj ovih kurseva je da povežu polaznike iz celog sveta
sa stučnjacima iz odredjene oblasti , ali i da podstaknu
njihovu međusobnu interakciju .
NAVEDITE I OPIŠITE NAJMANJE TRI PLATFORME ZA
MASOVNE INTERNET-KURSVE.
 Coursera je pocela sa radom u aprilu 2012.god.Njeni osnivači su Dafni
Koler,profesorka na Univerzitetu Stanford sa katedrfe za informatiku,i njen
kolega Endru Ng, profesor na katedri za računovodstvo i elektrotehniku .
 Udacity je zapocep kao eksperiment na Univerzitetu Stanford,kada je ponudjen
internet kurs ,,Uvod u vestačku inteligenciju’’ svima koje to zanima.
 edX platforma nudi mnoštvo kurseva koji obezbeđuju kvalitetno sticanje znsnja i
veština iz različitih oblasti(biologije,poslovanje,hemije,medicine,istorije,fizike itd.)

More Related Content

What's hot

Neverbalna komunikacija
Neverbalna komunikacijaNeverbalna komunikacija
Neverbalna komunikacijaŠkola Futura
 
2. radionica - 02 - Definiranje obrazovnih ciljeva, ishoda učenja i zadataka ...
2. radionica - 02 - Definiranje obrazovnih ciljeva, ishoda učenja i zadataka ...2. radionica - 02 - Definiranje obrazovnih ciljeva, ishoda učenja i zadataka ...
2. radionica - 02 - Definiranje obrazovnih ciljeva, ishoda učenja i zadataka ...petzanet.HR Kurikulum
 
Tvorba reči 2003
Tvorba reči 2003Tvorba reči 2003
Tvorba reči 2003zeljkotsc
 
Da li se po građi razlikuju sjemenka jednosupnica i sjemenka dvosupnica
Da li se po građi razlikuju sjemenka jednosupnica i sjemenka dvosupnicaDa li se po građi razlikuju sjemenka jednosupnica i sjemenka dvosupnica
Da li se po građi razlikuju sjemenka jednosupnica i sjemenka dvosupnicaEma Džafić
 
Sjemenka jednosupnica i dvosupnica
Sjemenka jednosupnica i dvosupnicaSjemenka jednosupnica i dvosupnica
Sjemenka jednosupnica i dvosupnicaUna Sabljakovic
 
Vegetativno razmnožavanje biljaka
Vegetativno razmnožavanje biljakaVegetativno razmnožavanje biljaka
Vegetativno razmnožavanje biljakaEna Horvat
 
Ciklus pesama o oslobodjenju srbije i crne gore
Ciklus pesama o oslobodjenju srbije i crne goreCiklus pesama o oslobodjenju srbije i crne gore
Ciklus pesama o oslobodjenju srbije i crne goreMiroslav
 
18. Pokretljivost - kretanje
18. Pokretljivost  -  kretanje18. Pokretljivost  -  kretanje
18. Pokretljivost - kretanjeppnjbiljana
 
Prirodni oblici kretanja
Prirodni oblici kretanjaPrirodni oblici kretanja
Prirodni oblici kretanjaMaja Poljakovic
 
Lekovite biljke - Đorđe
Lekovite biljke - ĐorđeLekovite biljke - Đorđe
Lekovite biljke - ĐorđeNada Jovanović
 

What's hot (20)

Живојин Мишић
Живојин МишићЖивојин Мишић
Живојин Мишић
 
Neverbalna komunikacija
Neverbalna komunikacijaNeverbalna komunikacija
Neverbalna komunikacija
 
2. radionica - 02 - Definiranje obrazovnih ciljeva, ishoda učenja i zadataka ...
2. radionica - 02 - Definiranje obrazovnih ciljeva, ishoda učenja i zadataka ...2. radionica - 02 - Definiranje obrazovnih ciljeva, ishoda učenja i zadataka ...
2. radionica - 02 - Definiranje obrazovnih ciljeva, ishoda učenja i zadataka ...
 
Plod i seme
Plod i semePlod i seme
Plod i seme
 
Tvorba reči 2003
Tvorba reči 2003Tvorba reči 2003
Tvorba reči 2003
 
Da li se po građi razlikuju sjemenka jednosupnica i sjemenka dvosupnica
Da li se po građi razlikuju sjemenka jednosupnica i sjemenka dvosupnicaDa li se po građi razlikuju sjemenka jednosupnica i sjemenka dvosupnica
Da li se po građi razlikuju sjemenka jednosupnica i sjemenka dvosupnica
 
Sjemenka jednosupnica i dvosupnica
Sjemenka jednosupnica i dvosupnicaSjemenka jednosupnica i dvosupnica
Sjemenka jednosupnica i dvosupnica
 
Praživotinje amebe
Praživotinje amebePraživotinje amebe
Praživotinje amebe
 
Mekušci
MekušciMekušci
Mekušci
 
Drama i pozoriste
Drama i pozoristeDrama i pozoriste
Drama i pozoriste
 
Stablo
StabloStablo
Stablo
 
Oprašivanje i oplođenje
Oprašivanje i oplođenjeOprašivanje i oplođenje
Oprašivanje i oplođenje
 
Cvet
CvetCvet
Cvet
 
Vegetativno razmnožavanje biljaka
Vegetativno razmnožavanje biljakaVegetativno razmnožavanje biljaka
Vegetativno razmnožavanje biljaka
 
Чечовић Богдан - Бактерије
Чечовић Богдан - БактеријеЧечовић Богдан - Бактерије
Чечовић Богдан - Бактерије
 
Ciklus pesama o oslobodjenju srbije i crne gore
Ciklus pesama o oslobodjenju srbije i crne goreCiklus pesama o oslobodjenju srbije i crne gore
Ciklus pesama o oslobodjenju srbije i crne gore
 
18. Pokretljivost - kretanje
18. Pokretljivost  -  kretanje18. Pokretljivost  -  kretanje
18. Pokretljivost - kretanje
 
Prirodni oblici kretanja
Prirodni oblici kretanjaPrirodni oblici kretanja
Prirodni oblici kretanja
 
Botanika
BotanikaBotanika
Botanika
 
Lekovite biljke - Đorđe
Lekovite biljke - ĐorđeLekovite biljke - Đorđe
Lekovite biljke - Đorđe
 

Similar to Obrazovanje na daljinu2

Trendovi u obrazovanju na daljinu
Trendovi u obrazovanju na daljinuTrendovi u obrazovanju na daljinu
Trendovi u obrazovanju na daljinuMARIJA MOMIROVIC
 
Nove tehnologije u obrazovanju
Nove tehnologije u obrazovanjuNove tehnologije u obrazovanju
Nove tehnologije u obrazovanjussusera7550a
 
Наставни план и програм 2012 - Рачунарство и информатика - 1. разред
Наставни план и програм 2012 - Рачунарство и информатика - 1. разредНаставни план и програм 2012 - Рачунарство и информатика - 1. разред
Наставни план и програм 2012 - Рачунарство и информатика - 1. разредNašaŠkola.Net
 
Uporeba IKT-a, rezultati, učinak i dokumentovanje projektnog toka.
Uporeba IKT-a, rezultati, učinak i dokumentovanje projektnog toka.Uporeba IKT-a, rezultati, učinak i dokumentovanje projektnog toka.
Uporeba IKT-a, rezultati, učinak i dokumentovanje projektnog toka.Nataša Anđelković
 
Plan za i godinu 74 casa
Plan za i godinu 74 casaPlan za i godinu 74 casa
Plan za i godinu 74 casadjudjujag
 

Similar to Obrazovanje na daljinu2 (20)

Trendovi u obrazovanju na daljinu
Trendovi u obrazovanju na daljinuTrendovi u obrazovanju na daljinu
Trendovi u obrazovanju na daljinu
 
Nove tehnologije u obrazovanju
Nove tehnologije u obrazovanjuNove tehnologije u obrazovanju
Nove tehnologije u obrazovanju
 
Informatika
InformatikaInformatika
Informatika
 
Kaca ivanovic domaci 2
Kaca ivanovic domaci 2Kaca ivanovic domaci 2
Kaca ivanovic domaci 2
 
IT6-L8.pptx
IT6-L8.pptxIT6-L8.pptx
IT6-L8.pptx
 
Наставни план и програм 2012 - Рачунарство и информатика - 1. разред
Наставни план и програм 2012 - Рачунарство и информатика - 1. разредНаставни план и програм 2012 - Рачунарство и информатика - 1. разред
Наставни план и програм 2012 - Рачунарство и информатика - 1. разред
 
P9 1
P9 1P9 1
P9 1
 
Codeorg tr
Codeorg trCodeorg tr
Codeorg tr
 
IT6-L5.pptx
IT6-L5.pptxIT6-L5.pptx
IT6-L5.pptx
 
Uporeba IKT-a, rezultati, učinak i dokumentovanje projektnog toka.
Uporeba IKT-a, rezultati, učinak i dokumentovanje projektnog toka.Uporeba IKT-a, rezultati, učinak i dokumentovanje projektnog toka.
Uporeba IKT-a, rezultati, učinak i dokumentovanje projektnog toka.
 
Saradnički alati
Saradnički alatiSaradnički alati
Saradnički alati
 
Ogledni cas sat koda
Ogledni cas sat kodaOgledni cas sat koda
Ogledni cas sat koda
 
Npp 2012 racunarstvo_i_informatika_120118
Npp 2012 racunarstvo_i_informatika_120118Npp 2012 racunarstvo_i_informatika_120118
Npp 2012 racunarstvo_i_informatika_120118
 
Epismen4pi
Epismen4piEpismen4pi
Epismen4pi
 
Digitalne price
Digitalne priceDigitalne price
Digitalne price
 
Digitalne price
Digitalne priceDigitalne price
Digitalne price
 
Prva radionica
Prva radionicaPrva radionica
Prva radionica
 
Паметно промишљај – направи прави избор
Паметно промишљај – направи прави изборПаметно промишљај – направи прави избор
Паметно промишљај – направи прави избор
 
Internet slalom
Internet slalomInternet slalom
Internet slalom
 
Plan za i godinu 74 casa
Plan za i godinu 74 casaPlan za i godinu 74 casa
Plan za i godinu 74 casa
 

Recently uploaded

Istorija ključ za okruzno takmicenje za 6. razred_2024
Istorija ključ za okruzno takmicenje za 6. razred_2024Istorija ključ za okruzno takmicenje za 6. razred_2024
Istorija ključ za okruzno takmicenje za 6. razred_2024pauknatasa
 
Istorija okruzno takmicenje za 6. razred 2022. godine.pdf
Istorija okruzno takmicenje za 6. razred 2022. godine.pdfIstorija okruzno takmicenje za 6. razred 2022. godine.pdf
Istorija okruzno takmicenje za 6. razred 2022. godine.pdfpauknatasa
 
Птице које можемо да пронађемо у Београду
Птице које можемо да пронађемо у БеоградуПтице које можемо да пронађемо у Београду
Птице које можемо да пронађемо у БеоградуИвана Ћуковић
 
Istorija okruzno takmicenje za 6. razred_20242024.pdf
Istorija okruzno takmicenje za 6. razred_20242024.pdfIstorija okruzno takmicenje za 6. razred_20242024.pdf
Istorija okruzno takmicenje za 6. razred_20242024.pdfpauknatasa
 
Istorija kljuc za okruzno takmicenje za 7. razred 2022. godine.doc
Istorija kljuc za okruzno takmicenje za 7. razred 2022. godine.docIstorija kljuc za okruzno takmicenje za 7. razred 2022. godine.doc
Istorija kljuc za okruzno takmicenje za 7. razred 2022. godine.docpauknatasa
 
Istorija kljuc za okruzno takmicenje za 6. razred 2022
Istorija kljuc za okruzno takmicenje za 6. razred 2022Istorija kljuc za okruzno takmicenje za 6. razred 2022
Istorija kljuc za okruzno takmicenje za 6. razred 2022pauknatasa
 
Profesionalna_orijentacija / Srednja Škola Hipokrat
Profesionalna_orijentacija / Srednja Škola HipokratProfesionalna_orijentacija / Srednja Škola Hipokrat
Profesionalna_orijentacija / Srednja Škola HipokratNerkoJVG
 
Istorija 6. razred okruzno takmicenje 2023 test.pdf
Istorija 6. razred okruzno takmicenje 2023 test.pdfIstorija 6. razred okruzno takmicenje 2023 test.pdf
Istorija 6. razred okruzno takmicenje 2023 test.pdfpauknatasa
 
Istorija 6. razred opstinsko takmicenje 2022.pdf
Istorija 6. razred opstinsko takmicenje 2022.pdfIstorija 6. razred opstinsko takmicenje 2022.pdf
Istorija 6. razred opstinsko takmicenje 2022.pdfpauknatasa
 
Razvoj samopouzdanja kod skolskog deteta
Razvoj samopouzdanja kod skolskog detetaRazvoj samopouzdanja kod skolskog deteta
Razvoj samopouzdanja kod skolskog detetaNerkoJVG
 
Istorija opstinsko takmicenje za 6. razred - test_2024.pdf
Istorija opstinsko takmicenje za 6. razred - test_2024.pdfIstorija opstinsko takmicenje za 6. razred - test_2024.pdf
Istorija opstinsko takmicenje za 6. razred - test_2024.pdfpauknatasa
 
Istorija okruzno takmicenje za 7. razred 2022.pdf
Istorija okruzno takmicenje za 7. razred 2022.pdfIstorija okruzno takmicenje za 7. razred 2022.pdf
Istorija okruzno takmicenje za 7. razred 2022.pdfpauknatasa
 

Recently uploaded (15)

Istorija ključ za okruzno takmicenje za 6. razred_2024
Istorija ključ za okruzno takmicenje za 6. razred_2024Istorija ključ za okruzno takmicenje za 6. razred_2024
Istorija ključ za okruzno takmicenje za 6. razred_2024
 
OIR12-L1.pptx
OIR12-L1.pptxOIR12-L1.pptx
OIR12-L1.pptx
 
Istorija okruzno takmicenje za 6. razred 2022. godine.pdf
Istorija okruzno takmicenje za 6. razred 2022. godine.pdfIstorija okruzno takmicenje za 6. razred 2022. godine.pdf
Istorija okruzno takmicenje za 6. razred 2022. godine.pdf
 
Птице које можемо да пронађемо у Београду
Птице које можемо да пронађемо у БеоградуПтице које можемо да пронађемо у Београду
Птице које можемо да пронађемо у Београду
 
Istorija okruzno takmicenje za 6. razred_20242024.pdf
Istorija okruzno takmicenje za 6. razred_20242024.pdfIstorija okruzno takmicenje za 6. razred_20242024.pdf
Istorija okruzno takmicenje za 6. razred_20242024.pdf
 
Istorija kljuc za okruzno takmicenje za 7. razred 2022. godine.doc
Istorija kljuc za okruzno takmicenje za 7. razred 2022. godine.docIstorija kljuc za okruzno takmicenje za 7. razred 2022. godine.doc
Istorija kljuc za okruzno takmicenje za 7. razred 2022. godine.doc
 
OIR12-L2.pptx
OIR12-L2.pptxOIR12-L2.pptx
OIR12-L2.pptx
 
Istorija kljuc za okruzno takmicenje za 6. razred 2022
Istorija kljuc za okruzno takmicenje za 6. razred 2022Istorija kljuc za okruzno takmicenje za 6. razred 2022
Istorija kljuc za okruzno takmicenje za 6. razred 2022
 
Profesionalna_orijentacija / Srednja Škola Hipokrat
Profesionalna_orijentacija / Srednja Škola HipokratProfesionalna_orijentacija / Srednja Škola Hipokrat
Profesionalna_orijentacija / Srednja Škola Hipokrat
 
Istorija 6. razred okruzno takmicenje 2023 test.pdf
Istorija 6. razred okruzno takmicenje 2023 test.pdfIstorija 6. razred okruzno takmicenje 2023 test.pdf
Istorija 6. razred okruzno takmicenje 2023 test.pdf
 
Istorija 6. razred opstinsko takmicenje 2022.pdf
Istorija 6. razred opstinsko takmicenje 2022.pdfIstorija 6. razred opstinsko takmicenje 2022.pdf
Istorija 6. razred opstinsko takmicenje 2022.pdf
 
Razvoj samopouzdanja kod skolskog deteta
Razvoj samopouzdanja kod skolskog detetaRazvoj samopouzdanja kod skolskog deteta
Razvoj samopouzdanja kod skolskog deteta
 
Istorija opstinsko takmicenje za 6. razred - test_2024.pdf
Istorija opstinsko takmicenje za 6. razred - test_2024.pdfIstorija opstinsko takmicenje za 6. razred - test_2024.pdf
Istorija opstinsko takmicenje za 6. razred - test_2024.pdf
 
OIR-V10.pptx
OIR-V10.pptxOIR-V10.pptx
OIR-V10.pptx
 
Istorija okruzno takmicenje za 7. razred 2022.pdf
Istorija okruzno takmicenje za 7. razred 2022.pdfIstorija okruzno takmicenje za 7. razred 2022.pdf
Istorija okruzno takmicenje za 7. razred 2022.pdf
 

Obrazovanje na daljinu2

  • 1. OBRAZOVANJE NA DALJINU Master vaspitac Dragana Tasic
  • 2. U KOJIM OBLASTIMA SE PRIMENJUJU DIGITALNE IGRE ?  Ekonomija (npr.složene ekonomske igre simulacije za poslovanje na berzi );  Obrazovanje (hibridnini nastavni modeli,obrazovanje na daljinu i dr.);  Vojska (simulatori letenja , simulatori za izvidjanje i ometanje itd.);  Medicina (npr. Bio-medicinske simulacije u hirurgiji )  istraživački instrumenti ;  Arhitektura ;  Dizajn vozila,vazduhoplovstva i brodogradnja (Ristić , Radovanovic ,2016:110)
  • 3. NAVEDITE I OPIŠITE KLASIFIKACIJU DIGITALNIH IGARA. digitalne igre možemo razčikovati po softverskoj arhitekturi , platformi , modalitetu i proizvođaču .Kada je u pitanju softerska arhitektura , digitalne igre mogu biti: aplikacione ,klijent-server i web-igre.Platforme koje igrači najčešće koriste su : personalni računar , konzolna igra za koju je neophodan TV ,portabl igre i igre putem mobilnih telefona .Digitalna igra prema modalitetu može biti: za jednog igrača , za više igrača ,mrežna igra ,masivno višeigračka igra i td.
  • 4. OPIŠITE OSNOVNO OBELEŽJE DIGITALNE IGRE (PREMA GARISU ) Digitalne igre motivišu učenika zato što su maštovite , pune izazova , bude znatiželju i angažuju sva čula kao što su vid i sluh , čime se povećavaju njihova pažnja i interesovanja(Malone , 1981;Garis,2002)
  • 5. NAVEDITE I OPIŠITE VRSTE(KATEGORIJE) DIGITALNIH IGARA. Klasifikacija se vrši na devet kategorija i to:  Avanturističkae igre/igre potrage;  Igre simulacije;  Igre za razmišljanje;  Akcione igre;  Strategija u realnom vremenu ;  Igre igranja uloga;  Masivno višeigračka igra igranja uloga;  Igre virtuelne stvarnosti;
  • 6. OBJASNITE DOPRINOS DIGITALNE IGRE U OBRAZOVNOM PROCESU(PREMA DANILOVICU). Igre u obrazovnom procesu prema Daniloviću (2003: 183), mogu doprineti poboljšanju : 1. Kognitivnih sposobnosti(igre prenose novo znanje,formiraju i rekonstruišu konceptualne šeme, razvijaju i omogućavaju logičko razmušljanje... 2. Psihomotornih sposobnosti i veština (putem specijalnih vežbi za razvijanje percepcije, spretnosti i izdržljivosti) 3. Stavova i merila vrednosti(učenici kroz novo iskustvo stiču nove stavove ili merila vreednosti) 4. Sticanja i usvajanja znanja (igre uglavnom poboljšavaju ili prenose znanje putem istraživanja, razvijaju produktivne veštine) 5. Ineraktivnog domena (razvija se percepcija učenika u vezi sa osećanjima i stavovima drugih ljudi, tumačenjem njihovih reakcija i motiva u odnosu na druge ljude )
  • 7. NAVEDITE I OPIŠITE KRITERIJUME ZA VREDNOVANJE DIGITALNE OBRAZOVNE IGRE. Tri osnovna kriterijuma: 1. Radna okolina učenika(igrača)-U okviru ove kategorije ocenjuje se: korisnički interfejs,arhiviranje i učitavanje igre,zvuk i komponenta prilagođavanja parametara;prateći materijal: 2. Usklađenost igre -U okviru ove kategorije proverava se usklađenost aktivnosti i planiranih ishoda učenja sa ciljnom populacijom, tj.učenicima, kao i odnos raspoloživog vremena 3. Pedagoški principi-igra treba da u potpunosti prati kurikulum ili da je u bliskoj vezi sa njim .
  • 8. OPIŠITE PREPREKE ZA UPOTREBU DIGITALNIH IGARA KOJE SU NAVELI NASTAVNICI(PREMA ISTRAZIVANJU EUROPEAN SCHOOLNET) U European Schoolnet istraživanju , objavljenom pod nazivom Digitalne igre u školama , nastavnici su rangirali devet prepreka na koje nailazi prilikom korišćenja digitalnih igara : 1. Previsoka cena digitalnih igara i problemi sa licenciranjem; 2. Problem uklapanja digitalnih igara u nastavni plan i program; 3. Nedostatak adekvatnih digitalnih igara ; 4. Negativni stavovi drugih nastavnika ; 5. Nedostatak obuke i podrške za nastavnike ; 6. Neusklađe4nost sadržaja digitalne igre sa kurikulumom; 7. Briga o eventualnom negativnom uticaju igre ; 8. Nedostatak informacija o obrazovnim potencijalima digitalnih igara; 9. Ograničenja vezana za vrednovanje učenika
  • 9. NAVEDITE I OPIŠITE ALATE ZA RAZVOJ DIGITALNE IGRE.  Cilj kreiranja digitalne obrazovne igre jeste da doprinesu boljem razumevanju nekih pojava ili koncepata , kao i razvijanju određenih znanja i veština.  Microsoft .NET Framework je softverska platforma koje moze biti instalirana na računarima koji rade pod Microsoft Windows operativnim sistemom.  Java predstavlja jednostavan,bezbedan objektno-orijentisan programski jezik visokih performansi .  Phython je programski jezik otvorenog koda koji se koristi u širokom spektru aplikacionih domena.  Scratch je programski jezik koji omogucava jednostavno stvaranje igara i animacija ,interaktivnih prica ,kao i deljenje radova putem interneta .  Game Maker nudi: rad sa koordinatorom sistema ;razumevanje pojmova kao što su :pozicioniranje ,brzina,ubrzavanje;rad sa varijablama;logicko zakljucivanje ;planiranje;
  • 10. ŠTA JE SCRATCH?  Scratch je programski jezik koji omogućava jednostavno stvaranje igara i animacija , interaktivnih priča , kao i deljenje radova putem interneta.
  • 11. OBJASNITE KONCEPT MEŠOVITE (KOMBINOVANE)NASTAVE.  Mešovita , hibridna ili kombinovana nastava predstavlja okruženje za učenje zasnovano na razlicitim varijantama klasičnih predavanja(licem u lice) i elektronskog učenja sa ciljem da se oblikuje što delotvornije i za učenike/studente stimulativnije okruženje za razvoj i učenje.
  • 12. NAVEDITE I OPIŠITE NASTAVNE MODELE MEŠOVITE NASTAVE.  Analiziraćemo četiri modela mešovitog učenja :  Model rotacione stanice- predstavlja organizaciju nastave između određenih modela i oblika u kombinaciji sa bar jednim vidom online učenja .  Obrnuta učionica –predstavlja pedaghoški model koji omogućava da studenti pristupaju razčičitim digitalnim nastavnim sadržajima sa ciljem da na času ostane više vremena za praktične aktivnosti , kao što su diskusije , rešavanje specifičnih problema i dr.  Laboratoriski model rotacije razlikuje se od prethodno opisanih modela. U ovom slučaju studenti se ne rotiraju u okviru jedne ucionice , nego se to čini najčešće u okviru specijalizovanih laboratorija .  Okosnicu fleksibilnog modela čini online nastavno okruženje , čak i ako se studenti usmeravaju na određene aktivnosti ili podrška na času .
  • 13. OPIŠITE METODIČKI MODEL OBRNUTE UČIONICE .  Model obrnute učionice predstavlja pedagoski model koji omogućava das studenti pristupaji razlicitim digitalnim nastavnim sadržajima sa ciljem da na času ostane više vremena za praktične aktivnosti , kao što su diskusija , rešavanje specifičnih problema i dr.
  • 14. NAVEDITE I OPIŠITE WEB ALATE ZA PODRŠKU MEŠOVITOJ NASTAVI . 1. Alati za razmenu medija omogucavaju razmenu fotografija,grafičkih,zvučnih i video zapisa. 2. Alati za saradnju omogućavaju razmenu i povezivanje ideja . 3. Alati za komunikaciju su servisi bazirani na društvenom softveru . 4. Alati za kreativno učenje imaju cilj da korisnike motivišu na učenje i podstaknu njihovu kreativnost. 5. Izrada materijala za učenje omogućava nastavnicima da kreiraju i organizuju multimedijalne nastavne sadržaje 6. Alati koji zamenjuju standardne dedsktop-aplikacije nastali su razvojem web 2.0 tehnologija i omogucavaju rad na mreži kao pod klasicnim MS Ofice aplikacijama. 7. Alati za vrednovanje znanja učenika omogucavaju ocenjivanje znanja ucenika. 8. Sistem za upravljanje e –učenjem (LMS) predstavljaju softverske platforme koje uglavnom objedinjuju sve do sad pomenute alate . 9. Alati za društvene knjižne oznake omogucavaju organizovanje i kategorisanje omiljenih mrežnih lokacija .
  • 15. OBJASNITE ŠTA JE CILJ MASOVNIH INTERNET KURSEVA (ENGL.MOOC)  Cilj ovih kurseva je da povežu polaznike iz celog sveta sa stučnjacima iz odredjene oblasti , ali i da podstaknu njihovu međusobnu interakciju .
  • 16. NAVEDITE I OPIŠITE NAJMANJE TRI PLATFORME ZA MASOVNE INTERNET-KURSVE.  Coursera je pocela sa radom u aprilu 2012.god.Njeni osnivači su Dafni Koler,profesorka na Univerzitetu Stanford sa katedrfe za informatiku,i njen kolega Endru Ng, profesor na katedri za računovodstvo i elektrotehniku .  Udacity je zapocep kao eksperiment na Univerzitetu Stanford,kada je ponudjen internet kurs ,,Uvod u vestačku inteligenciju’’ svima koje to zanima.  edX platforma nudi mnoštvo kurseva koji obezbeđuju kvalitetno sticanje znsnja i veština iz različitih oblasti(biologije,poslovanje,hemije,medicine,istorije,fizike itd.)