최근 구글과 애플의 TV시장 진출로 이슈가 되고 있는 스마트TV에 대한 보고서 입니다.
스마트TV는 항상 네트워크에 연결되어 있다는 점은 IPTV와 비슷하지만 각종
애플리케이션을 TV에서 자유롭게 활용 할 수 있다는 점이 매력적입니다.
새로운 매체로 부상하고 있는 스마트TV 시장 동향 및 전망에 대해 확인해보시기 바랍니다.
2009년이 IPTV 가입자 확보의 전환기가 되었다면, 2010년은 가입자 확대 및 IPTV 응용서비스 증가로 급격하게 발전을 이루는 시기가 될 것으로 전망됩니다. 그동안 IPTV 발전의 저해 요소였던 실시간 방송 채널 수급 문제가 해결되었고, 방송통신위원회에서 IPTV 보급 활성화 정책을 강화 시키고자 하는
강력한 의지를 보이고 있습니다. 또한 통신사업자들의 결합상품 확대와 서비스 경쟁 역시 긍정적인 요소로 작용할 전망입니다.
본 리포트를 통해 이러한 움직임을 보이고 있는 국내 IPTV 산업의 시장 현황과 전망 및 해외 사례에
대해 주목해 보고자합니다.
HANDSTUDIO's MONTHLY SMART TV TREND REPORT.
2013년 5월, 국내 IPTV 가입자가 700만을 돌파하였습니다.
세계적으로는 올해 1억대 판매를 달성한다고 합니다.
성장세에 있는 IPTV와 스마트TV.
양쪽 진영간의 미묘한 경쟁과 협력의 케이스들이 나오고 있습니다.
MONTHLY HANDS 5월호에서는
IPTV와 스마트TV의 다양한 행보와
그에 따라 발생할 수 있는 다양한 경우의 수를 생각해 보았습니다
Monthlyhands SMART TV Report ver 6.0 'Web vs 안드로이드, 누가 스마트TV를 움켜쥐는가?'HANDSTUDIO
Hot한 날씨만큼이나 업계에 Hot한 소식들도 많은 여름입니다.
이번 달엔 LG전자의 국내 구글TV 상용화 발표와 KT의 HTML5 플랫폼 발표,
케이블TV 진영의 스마트TV 시장 진출 선언까지 다양한 소식들이 들려왔습니다.
다양한 발표에서 주목할 점은 플랫폼이 점차 단편화된다는 점입니다.
Monthly Hands 6호에서는 윤곽이 드러내는 스마트TV 플랫폼의 2가지 축,
웹(HTML5)과 안드로이드 진영을 살펴보고자 합니다.
최근 구글과 애플의 TV시장 진출로 이슈가 되고 있는 스마트TV에 대한 보고서 입니다.
스마트TV는 항상 네트워크에 연결되어 있다는 점은 IPTV와 비슷하지만 각종
애플리케이션을 TV에서 자유롭게 활용 할 수 있다는 점이 매력적입니다.
새로운 매체로 부상하고 있는 스마트TV 시장 동향 및 전망에 대해 확인해보시기 바랍니다.
2009년이 IPTV 가입자 확보의 전환기가 되었다면, 2010년은 가입자 확대 및 IPTV 응용서비스 증가로 급격하게 발전을 이루는 시기가 될 것으로 전망됩니다. 그동안 IPTV 발전의 저해 요소였던 실시간 방송 채널 수급 문제가 해결되었고, 방송통신위원회에서 IPTV 보급 활성화 정책을 강화 시키고자 하는
강력한 의지를 보이고 있습니다. 또한 통신사업자들의 결합상품 확대와 서비스 경쟁 역시 긍정적인 요소로 작용할 전망입니다.
본 리포트를 통해 이러한 움직임을 보이고 있는 국내 IPTV 산업의 시장 현황과 전망 및 해외 사례에
대해 주목해 보고자합니다.
HANDSTUDIO's MONTHLY SMART TV TREND REPORT.
2013년 5월, 국내 IPTV 가입자가 700만을 돌파하였습니다.
세계적으로는 올해 1억대 판매를 달성한다고 합니다.
성장세에 있는 IPTV와 스마트TV.
양쪽 진영간의 미묘한 경쟁과 협력의 케이스들이 나오고 있습니다.
MONTHLY HANDS 5월호에서는
IPTV와 스마트TV의 다양한 행보와
그에 따라 발생할 수 있는 다양한 경우의 수를 생각해 보았습니다
Monthlyhands SMART TV Report ver 6.0 'Web vs 안드로이드, 누가 스마트TV를 움켜쥐는가?'HANDSTUDIO
Hot한 날씨만큼이나 업계에 Hot한 소식들도 많은 여름입니다.
이번 달엔 LG전자의 국내 구글TV 상용화 발표와 KT의 HTML5 플랫폼 발표,
케이블TV 진영의 스마트TV 시장 진출 선언까지 다양한 소식들이 들려왔습니다.
다양한 발표에서 주목할 점은 플랫폼이 점차 단편화된다는 점입니다.
Monthly Hands 6호에서는 윤곽이 드러내는 스마트TV 플랫폼의 2가지 축,
웹(HTML5)과 안드로이드 진영을 살펴보고자 합니다.
오늘(2017.05.24) 양재동 엘타워에서 있었던 <홈iot>에서 발표한 <홈iot> 자료를 공유합니다. 주된 내용은 제가 그동안 반복적으로 주장하던 것으로, 사물인터넷 디바이스 자체를 목적으로 하기 보다는 디바이스를 서비스화 하거나 디바이스와 관련된 서비스와 함께 활용하라는 것입니다.
이를 위해서는 이용자들이 수용할 수 있는 가격으로 디바이스를 보급해야 한다는 것입니다. 그러면 디바이스 제조사는 손해를 볼 수 있게 되는데, 이를 디바이스의 서비스화 혹은 관련 서비스를 제공하는 데서 추가 수익을 거둠으로써 벌충할 수 있다는 것입니다. 이런 사업화 전략을 5가지 유형으로 나누어서 소개하고 있습니다.
2014년 IPTV 시장 동향을 정리한 자료입니다.
issue1. 가입가구
- 1천만 가입가구 달성
- 가입가구 1천만의 의미
issue2. 광고시장
- 광고취급고 640억 원
- 2014 광고집행 동향
- 집행 업종 현황
- 집행 규모
- 집행 사례
- 집행 형태
issue3. VOD 동향
- VOD 매출 4천억 원 이상
- VOD 시장의 비약적 성장
- 영화VOD, IPTV에서 만개
- 2014년 가장 사랑받은 VOD
기타 issue. 서비스 동향
- 모바일 IPTV 성장
- UHD 서비스 상용화
- VOD 시청률 조사 도입
- 2014 월별 주요 이슈
[ 2019 OTT 서비스 트렌드 리포트 ]
최근 국내 가입자수 150만을 돌파한 넷플릭스와 강력한 IP 경쟁력을 기반으로 신규 서비스를 준비 중인 디즈니+, 그리고 이들 글로벌 플랫폼에 대응하기 위해 연합전선을 구축한 푹+옥수수 통합 OTT 출범까지!!
전 세계적으로 급성장중인 온라인 동영상 서비스(OTT) 시장의 최신 트렌드 자료와 이용행태, 캠페인 사례까지 모두 담았습니다.
#2019#OTT #동영상 #미디어 #플랫폼 #넷플릭스 #옥수수 #푹 #디즈니 #디지털 #트렌드 #마케팅 #insightM #5월
2020년 8월 10일 특허청 국제지식재산연수원에서 강연한 자료를 공유합니다. 전체 77페이지 자료를 64페이지 정도로 일부 줄인 자료입니다. 간단히 스마트홈과 스마트홈 서비스에 대한 정의, 국내 스마트홈 사업자들의 동향, 그리고 스마트홈 산업이 활성화되지 않는 이유, 활성화시키기 위해서는 어떻게 해야 하는지, 그리고 스마트홈 서비스 등의 내용들을 담고 있습니다. 마지막 부분의 서비스 플랫폼으로써의 스마트홈과 스마트시티로의 진화 전략 부분은 부득이 삭제했음을 양해부탁드립니다.
여의도 전경련회관에서 개최된 <민간주도의 지속 가능한 혁신 스마트시티 조성방안> 세미나에서 <IoT 기반의 스마트홈 디바이스 및 서비스를 위한 비즈니스 확대 방안>라는 주제로 발표를 했습니다.
스마트홈이 스마트시티와 무슨 관련이 있는지에 대해 소개하고 스마트홈 시장의 동향에 대해 먼저 살펴봤습니다. 그리고, 스마트홈 비즈니스를 활성화하기 위한 방안을 제시했습니다.
Matter, open source connectivity standard for smart home and io t 2021.07.0...Hakyong Kim
In this material, I explained the major features of the Matter standard, not open to publit yet. Since the contents were collected from several companies presentation, it might differ from the Matter specification in detail.
본 자료는 2021년 말에 발표 예정인 스마트홈 및 사물인터넷 IoT 연동 표준인 매터(Matter)에 대한 주요 특징 및 시장에 미치는 영향에 대해 정리한 자료입니다. 매터 표준 문서가 회원사에 한해 제한적으로 공유되는 상태라서, 애플이나 구글, TI 등 Matter 회원사들이 공개한 자료 및 발표 내용을 바탕으로 내용을 수집 및 정리한 것이라서, 실제 표준의 내용이나 방향성과는 다를 수 있음을 미리 말씀드립니다.
[미디어/비중확대] 문지현 선임연구원
2H15 Outlook: JUMP UP!
- 2015년 하반기는 도약하는 시기: 경계, 규제, 국내를 넘어서는 기업에 주목
- 주요 테마 및 이슈 J.U.M.P.: Jungle, UHD, Monetization, Personalization
- 미디어 업종 주가 변수 모두 우호적: 1) 정책, 2) 단기 이익, 3) 장기 성장 스토리 - 해외 사업
오늘(2017.05.24) 양재동 엘타워에서 있었던 <홈iot>에서 발표한 <홈iot> 자료를 공유합니다. 주된 내용은 제가 그동안 반복적으로 주장하던 것으로, 사물인터넷 디바이스 자체를 목적으로 하기 보다는 디바이스를 서비스화 하거나 디바이스와 관련된 서비스와 함께 활용하라는 것입니다.
이를 위해서는 이용자들이 수용할 수 있는 가격으로 디바이스를 보급해야 한다는 것입니다. 그러면 디바이스 제조사는 손해를 볼 수 있게 되는데, 이를 디바이스의 서비스화 혹은 관련 서비스를 제공하는 데서 추가 수익을 거둠으로써 벌충할 수 있다는 것입니다. 이런 사업화 전략을 5가지 유형으로 나누어서 소개하고 있습니다.
2014년 IPTV 시장 동향을 정리한 자료입니다.
issue1. 가입가구
- 1천만 가입가구 달성
- 가입가구 1천만의 의미
issue2. 광고시장
- 광고취급고 640억 원
- 2014 광고집행 동향
- 집행 업종 현황
- 집행 규모
- 집행 사례
- 집행 형태
issue3. VOD 동향
- VOD 매출 4천억 원 이상
- VOD 시장의 비약적 성장
- 영화VOD, IPTV에서 만개
- 2014년 가장 사랑받은 VOD
기타 issue. 서비스 동향
- 모바일 IPTV 성장
- UHD 서비스 상용화
- VOD 시청률 조사 도입
- 2014 월별 주요 이슈
[ 2019 OTT 서비스 트렌드 리포트 ]
최근 국내 가입자수 150만을 돌파한 넷플릭스와 강력한 IP 경쟁력을 기반으로 신규 서비스를 준비 중인 디즈니+, 그리고 이들 글로벌 플랫폼에 대응하기 위해 연합전선을 구축한 푹+옥수수 통합 OTT 출범까지!!
전 세계적으로 급성장중인 온라인 동영상 서비스(OTT) 시장의 최신 트렌드 자료와 이용행태, 캠페인 사례까지 모두 담았습니다.
#2019#OTT #동영상 #미디어 #플랫폼 #넷플릭스 #옥수수 #푹 #디즈니 #디지털 #트렌드 #마케팅 #insightM #5월
2020년 8월 10일 특허청 국제지식재산연수원에서 강연한 자료를 공유합니다. 전체 77페이지 자료를 64페이지 정도로 일부 줄인 자료입니다. 간단히 스마트홈과 스마트홈 서비스에 대한 정의, 국내 스마트홈 사업자들의 동향, 그리고 스마트홈 산업이 활성화되지 않는 이유, 활성화시키기 위해서는 어떻게 해야 하는지, 그리고 스마트홈 서비스 등의 내용들을 담고 있습니다. 마지막 부분의 서비스 플랫폼으로써의 스마트홈과 스마트시티로의 진화 전략 부분은 부득이 삭제했음을 양해부탁드립니다.
여의도 전경련회관에서 개최된 <민간주도의 지속 가능한 혁신 스마트시티 조성방안> 세미나에서 <IoT 기반의 스마트홈 디바이스 및 서비스를 위한 비즈니스 확대 방안>라는 주제로 발표를 했습니다.
스마트홈이 스마트시티와 무슨 관련이 있는지에 대해 소개하고 스마트홈 시장의 동향에 대해 먼저 살펴봤습니다. 그리고, 스마트홈 비즈니스를 활성화하기 위한 방안을 제시했습니다.
Matter, open source connectivity standard for smart home and io t 2021.07.0...Hakyong Kim
In this material, I explained the major features of the Matter standard, not open to publit yet. Since the contents were collected from several companies presentation, it might differ from the Matter specification in detail.
본 자료는 2021년 말에 발표 예정인 스마트홈 및 사물인터넷 IoT 연동 표준인 매터(Matter)에 대한 주요 특징 및 시장에 미치는 영향에 대해 정리한 자료입니다. 매터 표준 문서가 회원사에 한해 제한적으로 공유되는 상태라서, 애플이나 구글, TI 등 Matter 회원사들이 공개한 자료 및 발표 내용을 바탕으로 내용을 수집 및 정리한 것이라서, 실제 표준의 내용이나 방향성과는 다를 수 있음을 미리 말씀드립니다.
[미디어/비중확대] 문지현 선임연구원
2H15 Outlook: JUMP UP!
- 2015년 하반기는 도약하는 시기: 경계, 규제, 국내를 넘어서는 기업에 주목
- 주요 테마 및 이슈 J.U.M.P.: Jungle, UHD, Monetization, Personalization
- 미디어 업종 주가 변수 모두 우호적: 1) 정책, 2) 단기 이익, 3) 장기 성장 스토리 - 해외 사업
2014년은 사물인터넷으로 시작해서 사물인터넷으로 끝날만큼 사물인터넷에 대한 다양한 논의가 진행되었던 한해였던것 같습니다. 그러나, 겉으로 드러난 모습은 사물인터넷으로 포장된 다양한 커넥티드 디바이스들과 몇몇 사물인터넷 플랫폼이 출시되는 수준이었습니다. 제대로 된 사물인터넷 서비스는 눈을 씻고 찾으려 해도 찾아볼 수 없는 것이 현실이었죠. 그래서, 사물인터넷 컨셉을 바탕으로 하는 서비스 어프로치에 대해서 3개의 카테고리 8개 어프로치로 구분하여 정리했습니다. 아직까지 생각을 정리하는 중이기는 하지만, 사물인터넷 비즈니스를 준비하시는 분들에게 도움이 되었으면 하는 마음에 자료를 공유합니다. 본 자료는 2014년 12월 11일 저녁 7시부터 9시 사이에 IoT혁신센터에서 발표한 자료임을 말씀드립니다.
2012년까지 모든 TV가 디지털화 됨과 더불어, 최근 방송통신위원회에서 지상파 방송사들의 프로그램과 상품판매를 연계한 전자상거래를 허용하면서 관련 산업이 급 성장할 것으로 보입니다.
따라서 TV시장에 Interactive 콘텐츠와 T-commerce의 비중이 더욱 커질 것으로 예상됩니다. 이에, TV시장 현황 및 전망 그리고 사례들을 자세히 분석해 보았습니다.
스폰서 발표 세션 | On-Offline 엔터테인먼트에서의 클라우드 활용
이형수 매니저, 현대정보기술
고객에게 즐거움을 줄수 있는 엔터테인먼트 분야는 클라우드서비스를 적용하기에 가장 알맞는 분야입니다. 이미 글로벌에 많은 엔터테인먼트 기업들은 사업을 확대하기 위하여 All Cloud 환경으로 전환하여 입지를 다져가고 있습니다. 이 세션에서는 롯데컬처웍스가 AWS를 선택하고 오프라인 스토어에서 고객이 편리하게 영화를 예매하고, 매점 메뉴를 고르고, 결재하고, 기다리지 않고 픽업하며, 상영관에 입장하여 즐겁게 관람할수 있는 스마트 플랙스를 지원하도록 구성한 아키텍처에 대하여 알아보겠습니다. 이 아키텍처는 안정적으로 서비스하기 위한 고가용성 구조, 비용효율적으로 구성한 탄력적 아키텍처이며, 인프라 아키텍트에서 서비스 아키텍트까지 영역을 확장해야 하는 이유에 대하여 소개합니다.
2. 8. 주차별 강의계획
주 날짜 주제 내용
1 09/05 수업 소개 Class Introduction & Ice Braking
2 09/12 환경 조사(1) N-Screen환경에 대한 심화 연구_사용자를 중심으로 | N-Screen에 대한 담론 (1)
환경조사
3 09/19 환경 조사(2) N-Screen환경에 대한 심화 연구_기술과 마켓을 중심으로| N-Screen에 대한 담론 (2)
4 09/26 방법론 연구 사용자 경험디자인방법론 기초 | 개인/팀별 “무엇이 문제인가?”
5 10/12 데스크 리서치 토의된 내용을 중심으로 데스크 리서치 연구 및 진행
6 10/19 사용자 리서치(1) 사용자 경험에 대한 사용자 리서치 방법론 기초
사용자조사
7 10/26 사용자 리서치(2) 개인별/그룹별 사용자 리서치 진행에 대한 내용 토론 및 키워드 추출
8 11/02 중간고사 문제점 발견 및 그에 따른 요소정의/환경요소에 대한 서론 제출
9 11/09 방법론 실행(1) 중간고사 내용을 중심으로 문제를 해결하기 위한 다양한 방법 연구 기초
사용자경험 10 11/16 방법론 실행(2) Persona, Mindmapping등을 통한 주요한 키 Finding 추출
11 11/23 방법론 실행(3) 사용자 스토리보드/시나리오 제작
12 11/30 프로토타이핑(1) 프로토타이핑 기초
13 12/7 프로토타이핑(2) 프로토타이핑 제작
프로토타이핑
14 12/14 프로토타이핑(3) 프로토타이핑 및 Documentation
15 12/21 기말고사 Public Presentation
4. 스마트TV의 성장 기반은 CONNECTED DEVICE이다
| GLOBAL EVIRONMENT CHANGES
TV의 FRAGMENTATION화가 진행중 이며,
BigTV 개념은 무의미해지고 있다.
5.
6. 세계 스마트TV(커넥티드TV) 판매는 2014년 1억1,850만 대가 전망되며, IPTV 등 모든 인터넷TV의 TV 차지 비율 2015년 65%.
인터넷 접속단말, DLNA 탑재 단말 수의 급속 증가, Big TV 시대는 사라지고 스마트기기의 fragmented market 예상
7. 자료: Business Insider, 2011
Connected Device가 디지털 콘텐츠&광고 대중화 주도 할 것이며,
프리미엄 콘텐츠의 희소성 또한 더욱 증대할 것이다.
자료: Netflix(2011), Google.com
8. 디지털콘텐츠 대중화로,11년 美 디지털콘텐츠 매출 120억 달러 기록 프리미엄 콘텐츠 비용도 가파른 상승세
- 다양한 단말 기반 N스크린 시장에서 콘텐츠를 확보한 사업자, 특히 인기 있는 콘텐츠를 통제하는 사업자가 우위에 있게 됨
- 프리미엄 콘텐츠는 단기간에 중복해 생산하기 어렵고 고비용의 새로운 특수효과를 더 많이 사용하므로 제작비용은 지속 상승
- 스포츠나 드라마 같은 프리미엄 콘텐츠에 대해 이용자들은 더욱 양극화된 소비성향을 보여 콘텐츠 수급비용 상승을 부추김
☞ 2011년 넷플릭스 콘텐츠 저작권료는 8억 달러(전년 대비 두 배 증가)
☞ 2012년 17억 달러로 상승 전망
9. 자료: Cisco VNI, 2011.6
커넥티드단말/콘텐츠 대중화가 Big 동영상 트래픽 유발
스마트 네트워크화는 필수조건
11. 미디어소비 중심에 인터넷 매체가 자리하면서,
인터넷 트래픽의 프리미엄 망 비중이 증가, 네트워크의 스마트화가 필수가 될 전망
- 스마트화는 단말 뿐 아니라, 콘텐츠, 네트워크 인프라와 관련 서비스의 연속적, 동반지능화를 요구하며 동반성장 모델이 전제
- 네트워크사업자는 이용자 경험 최적화 위해, 소비자 상황에 맞는 가치요소를 추가 중, 극단적 트래픽, 블랙아웃 방지가 주 목표
12. 2011년 스마트TV 글로벌 리더십 노린 Google 성적표는 업태 한계 노출되었고
애플은 관망을 유지하였다
13. 구글은 스마트TV가 광고와 T커머스 시장을 견인할 것으로 기대
- TV웹의 위력을 광고로 보고, 스마트TV 매스마켓 확실히 하였다.
- 스마트폰 대중화로 시장을 형성했듯이 TV에서의 재현 확실하다 생각하였다.
☞ 케이블짂영에서는 방어 차원에서 양방향광고 및 t커머스 사업에 적극적 발동을 걸기 시작
14. 부진 겪는 구글TV 행보를 관찰하며 fast follower 준비
- 기존TV와 차별화된 스마트TV 사용 행태에 대한 미 확립 상태 점검
- 과도기에 힘을 받는 OTT 사업모델로만 포지셔닝을 하여 STB판매에 주력
- CP에 유료 수익모델을 제시하여 효과적인 콘텐츠 수급엔 성공하였으나,
콘텐츠 가치 및 수급비용 상승에 대한 우려를 갖기 시작하였다.
15. OTT란?
OTT(Over The Top) 서비스란, 기존의 통신 및 방송 사업자와 더불어 제 3사업자들이 인터넷을 통해 드라마나 영화 등의 다양
한 미디어 콘텐츠를 제공하는 서비스
- Top은 TV에 연결되는 셋톱박스를 의미하며, 초기엔 TV 셋톱박스와 같은 단말기를 통한 인터넷 기반의 동영상 서비스를 의미
- 하지만 현재는 셋톱박스의 유무를 떠나 PC, 스마트폰 등의 단말기뿐만 아니라 기존의 통신사나 방송사가 추가적으로 제공하는 인터넷 기반의 동
영상 서비스를 모두 포괄한 의미로 사용
※ OTT 서비스 이용자는 TV프로그램, 광고, 영화, UGC(User Generated Contents) 등의 콘텐츠를 이용할 수 있음
16. 부진 겪는 구글TV 행보를 관찰하며 fast follower 준비
- 기존TV와 차별화된 스마트TV 사용 행태에 대한 미 확립 상태 점검
- 과도기에 힘을 받는 OTT 사업모델로만 포지셔닝을 하여 STB판매에 주력
- CP에 유료 수익모델을 제시하여 효과적인 콘텐츠 수급엔 성공하였으나,
콘텐츠 가치 및 수급비용 상승에 대한 우려를 갖기 시작하였다.
17. Google Apple
• 안드로이드OS 플랫폼 제공, 파편화 우려 • 기기 라인업 (아이폰-아이패드-TV) 바탕으로 독자적 스마트기기 생
태계 구축함
• 하드웨어+콘텐츠소싱+소프트웨어 플랫폼 개발 분야 협업체제 구
축에 주력하고 있지만, 판매 부진으로 로지텍과는 결별한 상태 • 아이튠즈 내 TV 및 영화콘텐츠를 편당
• 넷플릭스, 아마존 등 OTT와 스트리밍 동영상 협업은 성공적인 것 • 넷플릭스, 유튜브, 플릭커 등과 제휴
과 달리. CP와의 제휴는 성공적이지 못함. • 아이클라우드로 N스크린 전략 추진
• UX를 스마트TV 확산의 핵심요소로 인식, 강화
• 단말 보다는 가입형 스마트TV 시도 - iTV의 리모콘에 Siri 활용
- 고가STB/TV 한계성 인정함에 따라 범용적 단말에 제휴
- 네트워크-플랫폼 수직결합: ISP, PayTV와의 제휴 • iPad를 2nd TV화, i클라우드기반 N스크린 주력-
- 미국 시청자들의 태블릿 시청시각 30%↑
• 적극적 CP 제휴 및 자체 CP/OTT 강화 예상
- 롱테일 고수익 모델의 TV로의 확장 의도 • iTV 출시 시 홈오토메이션과 연계 가능성 암시
- 디즈니, T/W 등 대형 CP가 구글과 제휴 - 일체형TV를 출시해도 유료TV 관계성 미 엄급
- 시청 UX에 도움될 홈오토메이션에 더 관심
18. 구글의 양면적 Stance가 유료TV계의 혼란 유발 가능성
TV제조사의 구글TV 제휴(TV칩셋 때문)는 OS 충돌 의미.
애플의 클라우드기반 콘텐츠유통이 CP들의 혼란 유발 가능성
TV제조사와 애플 갂 읷체형 TV 판매 직접 경쟁에 돌입 의미
19.
20. vs
Google은 N-Screen에서 Apple은 N-Screen에서 매력적인 단말을 기반으로
웹 서비스를 일관되게 제공하고 통역, 감성 중심의 UX를 통일성 있게 제공하고
음성인식 등 신기술 기반의 UX 제공 단말간 연동 서비스로 새로운 경험 창출 노력
“Anytime, Anyplace, Google” “Different UI, Same UX”
24. 콘텐츠 유통 선진화: 합법적인 유료 유통시장 창출(해외사례)
클라우드 방식 동영상 콘텐츠 플랫폼 “울트라 바이올릿” 서비스 출시 후 3개월 만에 75만 건 돌파
(CES2012, „12.1)
- “UltraViolet„이 지원된 동영상 콘텐츠 구매 시 이를 “UltraViolet” 회원사들이 제조한 각종 스마트단
말을 통해 클라우드 방식으로 시청할 수 있는 권한이 구매자에 부여되며, 또한 무료 계정임
- Household Account„를 통해 관리됨(CES2012 발표 당시 75개사 멤버)
- 헐리우드사 중 디즈니가, 기기업체 중 애플이 미 합류 상태
- 스튜디오들은 i클라우드 가진 애플의 파트너십 참여를 매우 희망
[울트라 바이올릿(Ultra Violet) 플랫폼 구성도]
25.
26. 콘텐츠 유통 선진화: 합법적인 유료 유통시장 창출(국내)
디지털 영화 유통 인프라 “Korea Open Movie Exchange (KOME)” (14.2억 원)(영진위, kt컨소시엄)
- 영화산업 선 순환구조 확보 목적
- KOME: 사업자는 이용조건과 함께 콘텐츠를 등록, 서비스 사업자가 희망하는 콘텐츠를저작권 보호 조치
해 서비스할 수 있는 개방형 유통 지원 시스템
- 2009년 말 TFT 구성 이후,2011년 말 2차 고도화 집행
- 운영 현황: 2010.10월 13개사 가입, 장편영화 177편 등록, 2단계(2011)로 단편영화, 미개 봉 장편영화,
3단계로 한국방송, 외국영화 집행
- KOME 수수료: 콘텐츠별 매출의3%(저작권보호시스템 비용포함), 네트워크비용은 콘텐츠별 매출의 5%
- DRM은 CP가 선택 가능한 구조
[울트라 바이올릿(Ultra Violet) 플랫폼 구성도]
30. 저작권 보호 강화: 인터넷동영상 유통에서의 저작권 보호 정책 (국내 침해 현황)
저작권위의 저작권 침해 조사 결과 불법 다운로드 경험자는 22%에 달함
(2012.1. iOS, 안드로이드 이용자 1,500명 대상),
- 게임(70%)>음악/영화(25%)>유틸리티(15%) 순. 장르별로 음악(68%)>영화(40%)> 드라마/예능(27%)
- 앱스토어에서 기술적 보호장치를 해제한 블랙마켓 사이트 사용 빈도수 40%
- P2P 사이트 사용 빆도 수는 30% 차지
- 스마트기기업체 대상 조사(2012.1. 100명), 앱 개발사 100곳 중 16곳에서 저작권 침해 경험 호소
- 시급한 정책 순은 법제도 정비(43%) > 저작권 보호 R&D 기술 지원 및 법 교육(28%) > 단속(20%) >
홍보 및 교육(9%)
- R&D 중 가장 시급한 것은 DRM (Digital Right Management) 개발
31. 저작권 보호 강화: 인터넷동영상 유통에서의 저작권 보호 정책(미국사례)
[미국의 저작권 경고 시스템] [미국의 온라인불법복제방지법(SOPA)]
32. 저작권 보호 강화: 인터넷동영상 유통에서의 저작권 보호 정책(미국사례)
2011.7월,
美 5대 ISP (AT&T, Verizon, Cablevision Systems, Comcast, Time Warner Cable)와 미국레코드협회
(RIAA),미국영화협회(MPAA) 등 저작권단체가 저작권 침해문제를 효율적으로 해결하기 위한 방안
저작권경고시스템 합의
• 저작권경고시스템(Copyright Alerts System)은 비트토런트 등 P2P 파읷공유 기술 이용하는 ISP가입
자들의 침해 제재목적
• 조치 내용: 저작권 침해가 일어나고 있음을 발견 시, 그 가입자에게 침해 사실 경고 이메일 등으로 6단
계에 걸쳐 통지
• 5, 6단계에서는 인터넷 속도를 떨어뜨리거나 인터넷을 검색하는 웹 브라우징을 차단, 침해 경고 사실
여부 검증 기회 보장
• 2012.1월, 美 인터넷 업체들은 온라인 불법 복제방지법안에 반대의사, 일시 중단까지 검토 중
34. 저작권 보호 강화: 인터넷동영상 유통에서의 저작권 보호 정책(국내움직임)
[스마트 앱 저작권 보호시스템 운영]
35. 저작권 보호 강화: 인터넷동영상 유통에서의 저작권 보호 정책(국내움직임)
[스마트 앱 저작권 보호시스템 운영]
36. 저작권 보호 강화: 인터넷동영상 유통에서의 저작권 보호 정책(국내움직임)
저작권위는, “스마트 앱 저작권 보호시스템” 시작
• 한국통신사업자연합회 부설의 휴대폰 불법복제 신고센터 외에 저작권위는 Copy 112 신고사이트 운영
확대 계획도 발표
• 저작권 홍보 앱 “헬로저작권„ 통해 이용자 대상 교육(불법복제물 50% 감소 시 1조 이상 신규 콘텎츠
매출 발생, 1만3천명 일자리 창출)
• 한국저작권위원회의 조사에 따르면 5명 중 1명꼴인 21.6% 수준으로 앱 또는 콘텐츠 불법 다운로드 경
험이 있는 것으로 파악