[Nux]01 orientation

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[Nux]01 orientation

  1. 1. 話頭
  2. 2. 화두(話頭)는 불교에서 부처님과 스님들의 말씀이나, 행동,그리고 문답으로 이루어진 것으로 수행하는 과정에서 본질에 대한 의구심을 이끌어내기 위한 질문이다.
  3. 3. 무엇이 보이시나요?
  4. 4. TVING CDN LTE LG U+ CJ MEDIA DCSPOOG HOPIN 유료화 이동통신3사
  5. 5. 스마트폰 보급과 클라우드 컴퓨팅 등 IT 기술진화로 케이블방송사, 지상파, 통신사 등이앞다투어 서비스 경쟁에 나서고 있다. N스크린 서비스가 초기 단계이기 때문에 무료가입자 중심이고 유료화율이 낮은 어려움이 있지만, 장기적으로 성공가능성이 높아 보인다.△ 온 가족이 모여서 1대의 TV로 방송 콘텐츠를 시청하던 시대에서 개인화된 스마트기기(스마트폰, 태블릿PC, PC 등)의 보급으로 개인별 콘텐츠 소비로 전환되고 있고△LTE네트워크와 클라우드 컴퓨팅 등 IT 기술의 발달로 고화질로 끊임없이 콘텐츠를 즐길 수 있게 되었으며 △본방송 시청에서 VOD 시청 중심으로 콘텐츠 소비 패턴이 변하고있고, △정액제를 이용할 경우 콘텐츠 가격 부담이 크게 감소하며 △불법 콘텐츠에 대한규제가 이루어지고 있기 때문이다.현재 제공되는 N스크린 서비스는 CJ헬로비전의 티빙과 현대HCN의 에브리온TV, 지상파TV(콘텐츠연합플랫폼)의 pooq, CJ E&M의 마이캐치온, SK플래닛의 호핀, KT의 올레TV나우, LG유플러스의 유플러스 HDTV, SK브로드TV의 Btv모바일 등이 있다.콘텐츠와 요금 경쟁력을 감안하면 승자는 콘텐츠연합플랫폼의 푹과 CJ헬로비전의 티빙이 될 가능성이 높다고 판단된다. 수혜주는 SBS, SBS콘텐츠허브, SBS미디어홀딩스가될 것으로 예상된다.머니투데이 증권부가 선정한 최고의 리포트박종수연구원의 광고/미디어 산업 다시보기-N스크린과 DCS를 중심
  6. 6. 스마트폰 보급과 클라우드 컴퓨팅 등 IT 기술진화로 케이블방송사, 지상파, 통신사 등이앞다투어 서비스 경쟁에 나서고 있다. N스크린 서비스가 초기 단계이기 때문에 무료가입자 중심이고 유료화율이 낮은 어려움이 있지만, 장기적으로 성공가능성이 높아 보인다.△ 온 가족이 모여서 1대의 TV로 방송 콘텐츠를 시청하던 시대에서 개인화된 스마트기기(스마트폰, 태블릿PC, PC 등)의 보급으로 개인별 콘텐츠 소비로 전환되고 있고△LTE네트워크와 클라우드 컴퓨팅 등 IT 기술의 발달로 고화질로 끊임없이 콘텐츠를 즐길 수 있게 되었으며 △본방송 시청에서 VOD 시청 중심으로 콘텐츠 소비 패턴이 변하고있고, △정액제를 이용할 경우 콘텐츠 가격 부담이 크게 감소하며 △불법 콘텐츠에 대한규제가 이루어지고 있기 때문이다.현재 제공되는 N스크린 서비스는 CJ헬로비전의 티빙과 현대HCN의 에브리온TV, 지상파TV(콘텐츠연합플랫폼)의 pooq, CJ E&M의 마이캐치온, SK플래닛의 호핀, KT의 올레TV나우, LG유플러스의 유플러스 HDTV, SK브로드TV의 Btv모바일 등이 있다.콘텐츠와 요금 경쟁력을 감안하면 승자는 콘텐츠 연합플랫폼 의 푹과 CJ헬로비전의 티빙이 될 가능성이 높다고 판단된다. 수혜주는 SBS, SBS콘텐츠허브, SBS미디어홀딩스가될 것으로 예상된다.머니투데이 증권부가 선정한 최고의 리포트박종수연구원의 광고/미디어 산업 다시보기-N스크린과 DCS를 중심
  7. 7. 과연, N-SCREEN에는밖에 없는 것일까요?
  8. 8. N 스크린이란 공통된 운영체계를 탑재한 다양한 단말기에서 공통된 콘텐츠를 이용할 수 있는 서비스를 의미한다. 예를 들어, 특정 영화나 음악, 게임을 스마트폰 앱스토어에서 구입하여즐기다가 집에 들어와서는 TV로, 혹은 PC로 동일 콘텐츠를 이 어서 볼 수 있는 것이다.이때 어떤 추가적인 비용이나 기술적인 장애가 없어야 한다. N 스크린 전략 및 추진 동향 분석 , 방송통신정책 (제22권20호) 정보통신정책연구원 미래융합연구실 전문연구원 김윤화
  9. 9. 공통의 OS를 적용함으로써 하나의 콘텐츠를 스마트폰ㆍPCㆍ스마트TVㆍ태블릿PCㆍ자동차 등 다양한 디지털 정보기기에서 공유할 수 있는 차세대 컴퓨팅ㆍ네트워크 서비스를 말한다.이는 시간ㆍ장소ㆍ디지털기기에 구애 없이 언제 어디서나 하나의 콘텐츠를 이어서 볼 수 있어, 컴퓨터로 다운받은 영화를 TV로 보다가 지하철에서 스마트폰으로 보거나, 태블릿PC로 이어 서 볼 수 있는 서비스다.N은 부정정수로 여러 개의 디지털 단말을 접속할 수 있다는 의미이며, 휴대폰ㆍPCㆍTV 등 3개의 스크린을 이어서 볼 수 있다는 의미의 3스크린 플레이의 확대된 개념이라고 할 수 있다. Naver 지식 백과사전
  10. 10. Universal Display N-Screen환경에서의 본 교과목은 Smart Media의 다양한 사용자 경험을 디자인하는 수업(UX)으로 1. N-Screen환경에 대한 이해, (Phase1) 2. 이에 대한 사용자 경험의 특징을 이해하고 (Phase2)User ExperienceDesign 3. 그에 따른 새로운 Implecation과 사용자 경험을 창출(Phase3) 4. 새로운 서비스를 간단한 디자인 프로토타이핑(Phase4) 을 통해 진행해 본다.
  11. 11. 8. 주차별 강의계획 주 날짜 주제 내용 1 09/05 수업 소개 Class Introduction & Ice Braking 2 09/12 환경 조사(1) N-Screen환경에 대한 이해_기술, 마켓을 중심으로| N-Screen에 대한 개인 경험환경조사 3 09/19 환경 조사(2) N-Screen환경에 대한 심화 연구_사용자를 중심으로 | N-Screen에 대한 담론 4 09/26 방법론 연구 사용자 경험디자인방법론 기초 | 개인/팀별 “무엇이 문제인가?” 5 10/12 데스크 리서치 토의된 내용을 중심으로 데스크 리서치 연구 및 진행 6 10/19 사용자 리서치(1) 사용자 경험에 대한 사용자 리서치 방법론 기초사용자조사 7 10/26 사용자 리서치(2) 개인별/그룹별 사용자 리서치 진행에 대한 내용 토론 및 키워드 추출 8 11/02 중간고사 문제점 발견 및 그에 따른 요소정의/환경요소에 대한 서론 제출 9 11/09 방법론 실행(1) 중간고사 내용을 중심으로 문제를 해결하기 위한 다양한 방법 연구 기초사용자경험 10 11/16 방법론 실행(2) Persona, Mindmapping등을 통한 주요한 키 Finding 추출 11 11/23 방법론 실행(3) 사용자 스토리보드/시나리오 제작 12 11/30 프로토타이핑(1) 프로토타이핑 기초 13 12/7 프로토타이핑(2) 프로토타이핑 제작프로토타이핑 14 12/14 프로토타이핑(3) 프로토타이핑 및 Documentation 15 12/21 기말고사 Public Presentation
  12. 12. 1. FUN : 동일한 동사로 다른 행위를 하는 물건 찾아오기2. RUDE : 자신이 경험한 N-SCREEN 찾아보기
  13. 13. 닦다

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