Social Weekly Review는 이노버즈미디어 내부 스터디 랩을 통해 공유되는 소셜미디어 관련 이슈, 리포트 및 페이스북 마케팅 파트너 관련 자료 중 외부 공유가 가능한 내용을 선별하고 간략히 정리하여 매주 월요일 업데이트 됩니다. 지난 한 주간의 주요 내용을 간략하게나마 리뷰함으로써 담당하고 계시는 업무에 조금이나마 도움이 되시길 바랍니다.
Play Webdrama! 웹드라마를 즐겨라!
Only 웹드라마 서비스 포털, 위피(wyippee)!!
웹드라마 이제는 위피(wyippee)에서 본다!
누구나 웹드라마 기획 제작해서 업로드할 수 있는 양방향 웹드라마 서비스!! 곧 위피(wyippee)가 당신 손에 찾아갑니다!
<2018 상반기 업종분석 리포트>
Mezzomedia 2018-1H Business Ad Report - finance
2018년 상반기의 업종별 현황을 알아봅니다.
업종별 이슈와 디지털 광고비 분석, 캠페인 사례까지! 메조미디어에서 꼼꼼히 짚어봤습니다.
종합편을 비롯한 게임, 자동차, 유통, 교육 등
총 7개 업종에 대한 마케팅 인사이트를 지금 확인해보세요!
<2018 상반기 업종분석 리포트>
Mezzomedia 2018-1H Business Ad Report - cosmetic
2018년 상반기의 업종별 현황을 알아봅니다.
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종합편을 비롯한 게임, 자동차, 유통, 교육 등
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<2018 상반기 업종분석 리포트>
Mezzomedia 2018-1H Business Ad Report - education
2018년 상반기의 업종별 현황을 알아봅니다.
업종별 이슈와 디지털 광고비 분석, 캠페인 사례까지! 메조미디어에서 꼼꼼히 짚어봤습니다.
종합편을 비롯한 게임, 자동차, 유통, 교육 등
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Social Weekly Review는 이노버즈미디어 내부 스터디 랩을 통해 공유되는 소셜미디어 관련 이슈, 리포트 및 페이스북 마케팅 파트너 관련 자료 중 외부 공유가 가능한 내용을 선별하고 간략히 정리하여 매주 월요일 업데이트 됩니다. 지난 한 주간의 주요 내용을 간략하게나마 리뷰함으로써 담당하고 계시는 업무에 조금이나마 도움이 되시길 바랍니다.
<2018 상반기 업종분석 리포트>
Mezzomedia 2018-1H Business Ad Report - game
2018년 상반기의 업종별 현황을 알아봅니다.
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위챗 공식 계정 (公众号) 관리 3rd party platform
국내 최초 한글화! 위챗 매니저 (wechatmanager.co.kr)
이제 편리하게 위챗 공식 계정 (公众号)를 생성하고 관리할 수 있는 길이 열렸습니다.
Index.
1.중국 디지털 마케팅의 현실
-국내 브랜드의 기회
-그러나 현실은?
-우리가 알던 디지털 마케팅 환경과 다르다.
-그러나 탐난다. 세계 최대 규모, 중국 인터넷 시장
-중국 시장에 진입하려면 중국의 디지털 플랫폼을 이용해야 한다!
-현재 주목해야 할 미디어는 모바일 메신저!
-모바일 메신저 (mobile instant messenger) 이용률 증가!
-모바일 라이프 3대 화두: 소셜 , 위치, 모바일
2. 위챗(wechat; 微信)
-중국인 라이프 스타일의 혁명! 중국인의 일상을 대표하는 브랜드
-위챗 관련 주요 지표_글로벌
-위챗 관련 주요 지표_중국
-위챗 사용자 Demographics_성별
-위챗 사용자 Demographics_연령별
-위챗 사용자 Demographics_직업별
-위챗 (wechat; 微信) 사용자 인터페이스 (UI)
-위챗 (wechat; 微信) 생태계를 이루는 핵심 기능
-위챗 기능 사용 비율
-모멘트(Moments; 朋友圈) 관련 주요 지표
-중국 소셜 플랫폼에서 위챗이 차지하는 비중 (공유)
-메시징, SNS, 전자 상거래, 고객 서비스 등 모든 기능을 통합한 생태계
-중국 고객에게 접근하고, 사로잡을 수 있는 효율적인 마케팅 tool
3.위챗 공식 계정 (公众号)
-기업, 조직, 오피니언 리더(KOL)를 위한 위챗 브랜드 전용 계정
-공식 계정 관련 주요 지표
-2가지 타입의 공식 계정 : 서비스 계정 VS 구독 계정
-공식 계정 인터페이스
-왜 수많은 브랜드가 공식 계정을 이용할까요?
-위챗 공식 계정에 대한 마케터의 인식은 어떨까요?
-위챗 사용자는 어떻게 공식 계정에 접속할까요?
-그럼, 위챗 공식 계정, 어떻게 시작할 수 있나요?
-위챗 공식 계정, 국내 기업이 생성해 운영할 길은 없을까?
4.위챗 매니저 (wechat manager)
-위챗 공식 계정, 이제 우리가 활용할 기회가 왔습니다.
-써드파티 공식계정 관리 플랫폼으로서 위챗 매니저
-공중 플랫폼 대비 위챗 매니저 특징 및 장점
-위챗 매니저, 어떻게 이용하면 가장 효과적일까요?
-UI 설정
-콘텐츠 관리
-CRM
-외부 모듈 연동
-부가 기능
-위챗 매니저 통계 (Analytics)
-위챗 매니저 공식 계정과 친구를 맺으세요!
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위챗 공식 계정 (公众号) 관리 3rd party platform
국내 최초 한글화! 위챗 매니저 (wechatmanager.co.kr)
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Index.
1.중국 디지털 마케팅의 현실
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-그러나 현실은?
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2. 위챗(wechat; 微信)
-중국인 라이프 스타일의 혁명! 중국인의 일상을 대표하는 브랜드
-위챗 관련 주요 지표_글로벌
-위챗 관련 주요 지표_중국
-위챗 사용자 Demographics_성별
-위챗 사용자 Demographics_연령별
-위챗 사용자 Demographics_직업별
-위챗 (wechat; 微信) 사용자 인터페이스 (UI)
-위챗 (wechat; 微信) 생태계를 이루는 핵심 기능
-위챗 기능 사용 비율
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-기업, 조직, 오피니언 리더(KOL)를 위한 위챗 브랜드 전용 계정
-공식 계정 관련 주요 지표
-2가지 타입의 공식 계정 : 서비스 계정 VS 구독 계정
-공식 계정 인터페이스
-왜 수많은 브랜드가 공식 계정을 이용할까요?
-위챗 공식 계정에 대한 마케터의 인식은 어떨까요?
-위챗 사용자는 어떻게 공식 계정에 접속할까요?
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4.위챗 매니저 (wechat manager)
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-공중 플랫폼 대비 위챗 매니저 특징 및 장점
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-UI 설정
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-부가 기능
-위챗 매니저 통계 (Analytics)
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2015년 모바일 관련 성장세가 가장 큰 지역, 중남미.
국내외 모바일 관련 업체 또는 인디 개발자 분들의 중남미 진출을 돕고자
모바일 플랫폼을 준비 중에 있습니다.
문의 사항 있으시면 편하게 메일 부탁 드립니다.
Email: younsang1980@softnyx.com
[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 - SPOF 없는 분산 MMORPG 서버Heungsub Lee
NDC14에서 발표한 "[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처" 세션의 슬라이드입니다.
슬라이드에 설명이 많지 않은데, 디스이즈게임에서 발표 내용을 잘 정리해주었습니다. 기사도 함께 보시면 좋을 것 같습니다.
http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=54955
2014년 결산 모바일 트렌드 리포트
I. 2014년 모바일 마켓 이슈
1. 2014 모바일 마켓 리뷰
2. 모바일 이용 현황
3. 모바일 관련 기업 M&A
4. 모바일 마케팅 트렌드
5. 모바일 플랫폼의 진화
II. 2014년 모바일 광고 이슈
1. 2014년 모바일 광고 리뷰
2. RTB
3. 네이티브 광고
4. CPI/CPA 광고
5. 타겟팅 고도화
III. 2015년 모바일 광고 이슈
1. 네이티브 광고
2. Programmatic Buying
3. 모바일 동영상 광고
4. O2O 시장의 개화
5. 오프라인의 반격, 옴니채널
M report 5월호
중국 IT기업, 히어로를 꿈꾸다
모비데이즈가 발행하는
모바일 시장트랜드 리포트
M report 5월호가 출시되었습니다.
우후죽순 쏟아지는 콜택시앱
과유불급인가? 다다익선인가?
모바일 앱 생존율 28.4%
개발사에게 필요한 6초의 중요성!
모바일 시장을 공략하는 구글,
구글이 꿈꾸는 모바일 세상!
국내외 모바일 시장
다양한 소식을 확인하실 수 있습니다.
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http://goo.gl/forms/fPDC1G0K1o
모비데이즈 M report 7월호
모바일 게임시장의 타짜! 모바일은 손보다 빠르다!
국내외 모바일 시장의 이슈를 정리한 M report 7월호가 출시되었습니다.
웹보드 게임, 큰 판을 준비 중인 국내 모바일 게임시장
모바일 동영상과 모바일 검색 발 빠르게 움직이는 네이버와 다음카카오
대륙이 주목하고 있는 Wifi 시장, 중국 공룡들의 전쟁
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This report is a research about the Mobile / App Market in Japan. In this report you will find overview of Japanese market, Infographic of major media in Japan and introduction of each channel in Japan.
스마트 디바이스 확산으로 글로벌 가상재화(virtual goods)시장 규모는 ‘12년 567억 달러에서 ‘16년 1,920억 달러로 예상된다. 따라서, ICT 산업의 각 영역의 플레이들은 가상재화의 유통플랫포인 앱마켓의 주도권을 잡기 위한 치열한 경쟁을 전개하고 있다.
글로벌 Telco들 또한 안드로이드 앱과 디지털 콘텐츠를 기반으로 독자적인 앱마켓 경쟁력 강화에 주력중이나 플랫폼 사업자들과 비교하여 성과는 아직 미미한 상황이다. 더욱이, 최근 구글의 안드로이드 앱마켓의 폐쇄적인 전략는 글로벌 Telco들의 고민을 심화시키고 있다.
따라서, 본 보고서는 글로벌 Telco들의 각 지역별 앱마켓을 중심으로 가상재화 유통플랫폼 사례 분석을 통해 국내 Telco의 앱마켓 전략 방향에 대한 전략적 시사점을 도출하고자 한다.
알테쉬부터 다이소까지, 초저가 소비
이른바 알테쉬(알리익스프레스·테무·쉬인)로 불리는 차이나 커머스의 인기와 다이소 화장품의 품절대란까지.
고물가로 인해 소비자 부담이 지속되자 파격적인 가격을 제공하는 극초저가 커머스가 인기를 얻고 있습니다.
소비자들은 어떤 소비심리를 가지고 알테쉬와 다이소 화장품을 찾는걸까요? 메조미디어 자체 소비자 조사를 통해 알려드립니다.
저가 경쟁에서 살아남기 위한 마케팅 전략과 그 사례도 함께 확인해보세요!
미디어 & 마켓 리포트(Media & Market Report) - 2024년 6월
[MARKET ISSUE]
유통업계, 맞춤형 서비스로 외국인 고객 유치 총력
예방적 건강 관리를 위한디지털 헬스케어 관심 증가
저비용 항공사, 차별화된 고객 경험으로 MZ세대 공략
[MEDIA ISSUE]
네이버, 쇼핑검색광고 상품 강화
유튜브, 크리에이터를 위한 신규 쇼핑 기능 추가
메타, 라마3 기반 AI 챗봇 'Meta AI’ 탑재
[NEW MEIDA]
네이버 치지직
발로소득
키즈플레이스
[메조미디어] MezzoMedia_오픈채팅 서비스 이용행태 조사_Open chatting service consumer surveyMezzoMedia
개인의 취향은 점점 세분화되고, 관심사는 더욱 다양해지는 시대입니다. 원하는 주제로 누구나 쉽게 채팅방을 개설하고, 누구나 쉽게 대화에 참여할 수 있는 오픈채팅 서비스는 이렇게 잘게 쪼개진 관심사를 모두 수용하며 새로운 온라인 커뮤니티로 자리매김 했습니다.
특히 온라인을 통해 맺는 관계에 거부감이 없는 젊은층을 중심으로 오픈채팅의 역할은 더욱 확대되고 있습니다. 모르는 타인과의 교류 목적 뿐만 아니라 정보를 습득하기 위한 채널이자, 기업/학교/모임 등 단체와 소통하는 창구가 되기도 합니다.
이번 리포트에서는 사람들이 오픈채팅에서 어떤 주제로 대화하고, 어떤 목적으로 참여하는지, 그리고 오픈채팅 서비스 내 광고는 얼마나 효과가 있는지 인포그래픽을 통해 확인하실 수 있습니다.
[MEDIA ISSUE]
네이버, 브랜딩DA 정보확장형 상품 출시
틱톡, 크리에이터 리워드 프로그램 공식 발표
[NEW MEIDA]
우리동네GS
Mnet Plus
i.M 택시
카카오T
카카오페이
[SPECIAL PROMOTION]
GS리테일 X 메조미디어, 런칭 기념 단독 프로모션
토스 X 메조미디어, 배너 광고 단독 프로모션
[메조미디어] 2024 업종 분석 리포트 06. OTT / 2024 Industrial Report_OTTMezzoMedia
OVER THE TOP INDUSTRY
[MARKET]
레드오션 OTT 시장에서 수익화를 위한 노력
야구, 레슬링, 축구 등 다양한 스포츠 중계 콘텐츠로 영역 확장
[CONSUMER]
OTT 업종 사용자의 구매 행태와 미디어 이용 행태 조사
(평소 관심사 'OTT' 해당자, 주 2회 이상 OTT 시청자, 만 20-59세 남녀 대상)
[MEDIA]
OTT 업종 마케팅 매체 분석
OTT 업종 메조미디어 집행 미디어
[MARKETING]
콘텐츠가 아닌 브랜드를 각인 시키는 캠페인 전개
특별한 공간에서 오감을 만족시키는 팝업스토어 마케팅
이종 업종과의 콜라보레이션으로 소비자의 일상에 접근
MOBILE GAME INDUSTRY
[MARKET]
시간과 노력이 적게 드는 방치형 게임 출시 활발
확률형 아이템을 대체할 수익 모델 모색
[CONSUMER]
모바일게임 업종 소비자의 구매 행태와 미디어 이용 행태 조사
(평소 관심사 '게임' 해당자, 주 1회 이상 모바일게임 이용자, 만 14-49세 남성 대상)
[MEDIA]
모바일게임 업종 마케팅 매체 분석
모바일게임 업종 메조미디어 집행 미디어
[MARKETING]
콜라보레이션으로 새로운 재미를 더하고 유저를 모객하는 방치형 게임
게임 속 경험을 오프라인으로 확장시키는 테마 카페
FUNCTIONAL FOOD INDUSTRY
[MARKET]
멘탈케어 제품으로 확장하는 건기식 업계
젊은 당뇨 환자 급증으로 혈당 조절 건기식 시장 급부상
다양한 제형의 건강기능식품 출시 활발
[CONSUMER]
건강기능식품 업종 소비자의 구매 행태와 미디어 이용 행태 조사
(최근 1년 이내 건강기능식품 구매/섭취자, 만 20-59세 남녀 대상)
[MEDIA]
건강기능식품 업종 마케팅 매체 분석
건강기능식품 업종 메조미디어 집행 미디어
[MARKETING]
전통과 역사를 강조한 헤리티지 마케팅 활발
팝업스토어로 MZ세대와의 접점을 확대
인지도와 판매율을 높이는 톱스타 마케팅 활발
FOOD&BEVERAGE INDUSTRY
[MARKET]
제로 제품 출시를 넘어 제로 전문 브랜드 론칭
맵부심 자극, 한 층 더 매워진 제품 출시
바로 먹을 수 있는 RTD(Ready To Drink) 주류 제품 인기
[CONSUMER]
식음료 업종 소비자의 구매 행태와 미디어 이용 행태 조사
(최근 1개월 이내 식음료 제품 구매 경험자, 월 2회 이상 식음료 구매&음용자, 만 19-49세 남녀 대상)
[MEDIA]
식음료 업종 마케팅 매체 분석
식음료 업종 메조미디어 집행 미디어
[MARKETING]
AI와 함께 기획한 신제품 음료 출시
RTD 신제품 홍보를 위해 셀럽 모델 기용
참여형 캠페인으로 브랜드 친밀도를 높이는 마케팅
COSMETICS INDUSTRY
[MARKET]
새로운 화장품 유통 채널로 부상한 다이소
젊어진 에이징케어 연령, 슬로우에이징 제품 출시 활발
메이크업부터 케어까지, 립 시장에 주목하는 화장품 업계
[CONSUMER]
화장품 업종 소비자의 구매 행태와 미디어 이용 행태 조사
(최근 3개월 이내 화장품 구매/이용자, 만 19-49세 여성 대상)
[MEDIA]
화장품 업종 마케팅 매체 분석
화장품 업종 메조미디어 집행 미디어
[MARKETING]
아이돌 모델을 통해 젊은 층을 겨냥하는 탄력케어 제품
화장품을 패션 아이템처럼 활용할 수 있는 키링 마케팅
초현실적인 영상으로 소비자의 시선을 사로잡는 FOOH 광고
E-COMMERCE INDUSTRY
[MARKET]
이커머스 업계의 AI 기술 도입 본격화
빠르게 성장하는 중국 직구 플랫폼
종합몰 - 명품 플랫폼 제휴 활발
[CONSUMER]
이커머스 업종 소비자의 구매 행태와 미디어 이용 행태 조사
(최근 1개월 이내 온라인 쇼핑 구매 경험자, 만 19-49세 남녀 대상)
[MEDIA]
이커머스 마케팅 매체 분석
이커머스 업종 메조미디어 집행 미디어
[MARKETING]
초저가 컨셉으로 소비자를 공략하는 캠페인 전개
AI를 활용한 참여형 캠페인 진행
[MARKET ISSUE]
홈쇼핑업계, TV 대신 유튜브에서 활로 모색
액티브 시니어 라이프 스타일에 맞춘 '시니어 하우징' 급부상
외식업계, 이색 경험으로 소비자 유인
[MEDIA ISSUE]
티빙, 국내 OTT 최초로 광고 상품 출시
빅테크 기업, 유해 AI 콘텐츠 차단을 위한 워터마크 기술 도입
네이버, 사이트 검색광고에 반응형 소재 도입
[NEW MEDIA]
호갱노노
스노우
쿠팡
배민상회
SK엔카
[Market Issue]
고물가 시대, 알뜰족 겨냥한 중고 상품 서비스 활발
배달앱 업계, 고객 이탈 방지에 총력
편의점은 특별한 쇼핑 경험을 선사하는 공간으로 변화 중
[Media News]
네이버 vs 아프리카TV, 스트리밍 서비스 주도권 쟁탈전
구글, 쿠키 중단 테스트 실지 및 맞춤광고를 위한 기술 개발
카카오, 사용자 편의성 높인 AI 기능 및 서비스 도입 활발
[New Media]
컴펙트 미디어
버터얌
SBS 유튜브
[Special Promotion]
왓챠 X 메조미디어 단독 프로모션
왓챠피디아 X 메조미디어 단독 프로모션
[MARKET ISSUE]
스포츠 중계권으로 OTT 가입자 유치 총력
온디바이스 AI 시대, 출시 경쟁 치열
가상옥외광고(FOOH), 국내 트렌드로 급부상
[MEDIA ISSUE]
구글, AI 웹브라우저 시대 개막
생성형 AI 챗봇을 활용한 검색 광고 등장
[NEW MEDIA]
배달의 민족 - 중문 배너(CBT)
SPOTV - 유튜브 쇼츠 가상 광고
PASS - 스플래시 배너
[SPECIAL PROMOTION]
클래스팅 X 메조미디어 단독 프로모션
[메조미디어] 2024 디지털 미디어 마일스톤 / 2024 Digital Media MilestoneMezzoMedia
NEW! 2024 디지털 미디어 마일스톤
네이버, 카카오, 유튜브 등 전략 미디어부터 카테고리별 버티컬 미디어까지! '디지털 미디어 마일스톤'이 2024년 버전으로 돌아왔습니다.
마케팅 목표와 타겟에 맞는 디지털 미디어를 빠르게 찾아볼 수 있도록 미디어별 주요 광고 상품을 한 장에 정리했습니다. A4용지에 최적화된 사이즈로 제작되었으니 출력한 후 가까이 두고 업무에 참고해보세요. 복잡한 디지털 미디어 환경에서 헤매지 않도록 든든한 이정표가 되어 드릴게요!😉
[미디어&마켓 리포트 24년 1월 호]
[Market Issue]
다가온 연말연시, 시즈널 마케팅 활발
게임업계, 확률형 아이템을 대체할 수익 모델 모색
사회적 약자를 위한 배리어프리 서비스 도입 활발
[Media News]
구글, 퍼포먼스 맥스에 생성형 AI 적용
메타의 수익 모델 다각화 전략, 유료 구독과 크리에이터
인스타그램, 릴스 강화를 위한 신규 기능 추가
[New Media]
바른미디어
왓챠
KBS kong
[Special Promotion]
왓챠 X 메조미디어 단독 프로모션
왓챠피디아 X 메조미디어 단독 프로모션
생성형 AI의 등장으로 우리의 일상은 크게 변화하였습니다.
각 비즈니스뿐만 아니라 광고·마케팅 업계에서도 광고 제작부터 고객 관리까지 적극적으로 서비스를 도입하고 있으며,
생성형 AI로 인한 사회 변화는 2024년 더욱 강력해질 것으로 전망됩니다.
이번 보고서에서는 '생성형 AI'와 '생성형 AI 챗봇 서비스'에 대해
소비자들이 어떤 인식을 가지고 있는지, 어떤 서비스를 왜 사용하였는지, 얼마나 만족하는지 등을 파악할 수 있습니다.
생성형 AI에 대한 소비자들의 이용 행태와 인식, 지금 확인해 보세요!
최근 광고·미디어 산업에 새로운 변화의 물결이 일렁이고 있습니다.
생성형 AI와 같은 신기술의 도입으로 광고의 패러다임이 변화하고 있으며,
경기 침체와 쿠키리스 상황에서 수익성을 높이기 위한 기업들의 움직임도 분주하기 때문입니다.
격변하는 환경에 빠르게 적응한 기업만이 새롭게 재편된 시장을 주도할 것입니다.
이번 보고서는 2024년에 광고·미디어 산업에서 주목할 만한 주요 이슈 5가지를 선정하여,
기업들의 현황과 생존 전략을 중심으로 미래를 전망해 보고자 합니다.
-
1. 거칠게 밀려오는 큰 파도 GENERATIVE AI
2. SNS에 퍼지는 유료화 물결 SNA(Subscription No Ads)
3. 광고 미디어로 부상하는 OTT
4. 변화의 물결에 올라탄 CTV & pDOOH
5. 새로운 활로를 개척하는 E-COMMERCE
[Market Issue]
- 지속되는 고물가 기조에 초저가 마케팅으로 승부
- 버추얼 아이돌 인기, 이들을 이용한 마케팅 눈길
- 이용자 록인 전략의 열쇠가 된 보상형 미니게임
[Media News]
- 네이버 숏폼 서비스 ‘클립’, 광고 상품 출시
- 틱톡, 미국에서 커머스 서비스 ‘틱톡샵’ 정식 출시
- 유튜브, 크리에이터를 위한 AI 제작 도구 공개
[New Media]
- 북적북적
- 씽씽
- 달채비
[Special Promotion]
- TV CHOSUN <미스트롯3> 메조미디어 단독 특별 판매
- 키즈노트 X 메조미디어 단독 패키지
[Market Issue]
- MZ 아트슈머 겨냥한 아트 마케팅 활발
- 영상 광고의 A to Z, 생성형 AI로 제작
[Media News]
- 메타, 생성형 AI 기반 광고 제작 도구 도입
- 글로벌 OTT 플랫폼 ‘스트림플레이션’ 시대
- 유튜브, 오는 11월부터 대대적인 광고 개편 돌입
[New Media]
- 투두메이트
- 요즘것들
- 식권대장
[Special Promotion]
- SNOW X 메조미디어 단독 패키지
SNS, 숏폼, OTT 등의 서비스가 인기를 끌며 새로운 광고 상품들이 탄생하고 있습니다.
이번 보고서에서는 인플루언서 광고, 숏폼 광고, OTT 광고, 쿠키리스 정보 동의 등에 대한
소비자의 광고 수용 정도를 확인해보고, 관련 데이터를 기반으로 마케팅 인사이트를 제공하고자 합니다.
-
1. 인플루언서 광고
2. 숏폼 광고
3. OTT 광고
4. 쿠키 제공 동의 여부
1. 마스터 제목 스타일 편집
•마스터 텍스트 스타일을 편집합니다
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•셋째 수준
–넷째 수준
»다섯째 수준
2014-10-13
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1
글로벌 모바일 메신저앱 현황
2014.10
2. 마스터 제목 스타일 편집
•마스터 텍스트 스타일을 편집합니다
–둘째 수준
•셋째 수준
–넷째 수준
»다섯째 수준
2014-10-13
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Contents
1.주요 인기 모바일 메신저앱 현황
2.인기 모바일 메신저앱
3. 화제의 모바일 메신저앱
3. 마스터 제목 스타일 편집
•마스터 텍스트 스타일을 편집합니다
–둘째 수준
•셋째 수준
–넷째 수준
»다섯째 수준
2014-10-13
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1. 주요 인기 모바일 메신저앱 현황
Applicarion
개발사
개발국
액티브유저 / 사용자 수
주요사항
WhatsApp
WhatsApp Inc.
미국
월 4,5억
액티브 유저
전 세계에서 가장 보편적으로 이용하는
메신저앱으로 최근 페이스북에게 인수됨
WeChat
Tencent Holdings
중국
월 2.7억
액티브 유저
세계에서 가장 큰 스마트폰 시장인 중국
스마트폰 이용자의의 대부분이 사용하고
있는 메신저앱
Line
Line Corp.
한국/일본
3.5억 가입자
일본 스마트폰 유저의 85%가 이용하고 있으며 동남아, 중남미 등을 중심으로 인기 상승 중
Viber
Viber Media Inc.
키프로스
3억 가입자
일본의 온라인 전자상거래업체 라쿠텐에게
인수 되었으며 인터넷 전화 방면에 있어 가장
높은 통화 품질을 자랑함
Snapchat
Snapchat Inc.
미국
비공개
북미권에서 선풍적으로 인기를 끌고 있으며
10대에서 20대 사이의 여성 유저의 비율이
높은 것이 특징
미국과 중국을 제외한 전 지역에서 'What’s App' 을 가장 많이 사용하고 있으며
가장 많은 유저수를 보유한 메신저앱은 'WeChat' 으로 나타남
메신저별로 주 사용 국가가 조금씩 상이한 모습
4. 마스터 제목 스타일 편집
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•셋째 수준
–넷째 수준
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2014-10-13
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2. 인기 모바일 메신저앱 ① What’s App
페이스북에 인수된 세계 최대 모바일 메신저 ‘왓츠앱’
왓츠앱은 메시지 하루 발송건수 기준 세계 1위, 유저수 기준 세계 2위의 모바일 메신저
올 해 페이스북에 160억 달러(약 17조 1,000억 원)에 인수되면서 페이스북은 아시아를 제외한 전세계 1위 모바일 메신저앱 보유 타이틀을 얻게 됨
인수 후 당분간은 광고 상품을 출시하지 않고 유료 판매방식을 고수할 계획이지만 페이스북 메신저와의 통합이나, 왓츠앱 유저를 페이스북으로 끌어 들이는 등의 신규 서비스가 추가될 가능성이 제기됨
유저 현황
주요 사항
2.0
3.0
4.5
200
310
500
-100
200
500
800
0
1
2
3
4
5
2013년 4월
2013년 9월
2014년 2월
액티브 유저수
하루 메시지 발송/수신 건수
[단위: 억]
트위터
5억 건
<Source: Siesta, 2014.02>
페이스북
100억 건
왓츠앱
270억 건
5. 마스터 제목 스타일 편집
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2014-10-13
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5
2. 인기 모바일 메신저앱 ② Facebook Messenger
막대한 페이스북 가입자수를 기반으로 한 강세
페이스북 메신저가 페이스북 앱에서 분리된 이후 다운수가 폭발적으로 증가하여 중국을 제외하고 본다면 전세계 스마트폰 유저의 약 38% 가량이 지속적으로 사용하고 있어 현재 왓츠앱 다음으로 세계에서 두 번째로 인기 있는 모바일 메신저앱인 것으로 조사됨
하지만 메신저가 분리된 후 페이스북 앱과의 별도사용 때문에 불편하고 메신저 다운로드 강요 등으로 인해 부정적인 사용자 의견도 많음
또한 향후에는 스티커 유료화 사업 및 모바일 결제 기능 등을 본격적으로 도입할 것이라고 밝힘
유저 현황
주요 기능
38%
59%
51%
46%
42%
40%
37%
글로벌
필리핀
멕시코
말레이시아
인도네시아
영국
싱가폴
< Source: insidefacebook, 2014.09>
6. 마스터 제목 스타일 편집
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–넷째 수준
»다섯째 수준
2014-10-13
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6
2. 인기 모바일 메신저앱 ③ WeChat
올해 2분기 가장 많이 사용된 모바일 메신저앱
시장조사업체 글로벌웹인덱스에 따르면 최근 16세 이상 64세 이하 모바일 기기 사용자를 대상으로 조사한 결과 텐센트의 위챗이 올해 2분기 전세계에서 가장 많이 사용된 모바일 메신저앱인 것으로 조사됨. 지금까지 메신저 시장에서 막강한 1위로 군림하던 왓츠앱까지 제치게 된 것
올해 3월 중국 2위 온라인 소매업체인 JD닷컴과 제휴를 맺어 자체 전자결제 서비스를 시작하는 등 금융서비스로도 사업을 확대하고 있음
또한 텐센트는 국내 드라마 PPL, 모바일 게임 업체 투자 등 한국 진출 사업에 박차를 가하고 있어 국내시장에서 카카오톡, 라인과의 경쟁이 예상됨
유저 현황
주요 광고 상품
< Source: globalwebindex, 2014.09, SinaTech, 2014.09>
35%
25%
25%
24%
9%
8%
5%
5%
3%
위챗
왓츠앱
페이스북 메신저
스카이프
라인
바이버
스냅챗
카카오톡
킥 메신저
7. 마스터 제목 스타일 편집
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–둘째 수준
•셋째 수준
–넷째 수준
»다섯째 수준
2014-10-13
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2. 인기 모바일 메신저앱 ④ LINE
일본/동남아/남미 시장을 중심으로 빠른 성장세 지속
라인의 가입자수가 지난 7월 4.9억 명을 돌파했고 12월 까지 6억 명을 돌파 가능할 것으로 예상되는 가운데, 최근 중남미에서도 사용자가 크게 증가하여 일본 외 국가 매출이 지속적으로 증가 중
라인의 주 수익원인 게임, 스티커, 광고 모두 실적 상승이 예상되고 있으며 신규 서비스 확장에 대한 기대감 또한 높음
추가로 현재 LINE에서 제공 중인 LINE몰, LINE 쇼핑, LINE 콜 등의 서비스 확대로 인한 수익 창출 및 가입자 증가 효과가 기대됨
유저 현황
주요 광고 상품
0.5
1
1.5
2
3.5
4.3
4.9
2012.07
2013.01
2013.04
2013.07
2014.02
2014.05
2014.07
[단위: 억 명]
스티커 샵
다운로드 페이지
일본
5,200만
태국 2,700만
멕시코
1,500만
한국
1,400만
< Source: LINE 매체자료, 2014.08, Techinasia, 2014.09>
8. 마스터 제목 스타일 편집
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2014-10-13
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2. 인기 모바일 메신저앱 ⑤ Viber
전자상거래업체 라쿠텐의 바이버 인수…파장은?
페이스북이 왓츠앱을 인수한 직후, 바이버 또한 일본의 전자상거래업체 라쿠텐에게 인수되면서 일본시장 내 라인과의 경쟁이 예상됨
최근 데스크탑에서도 영상통화와 메시지가 가능하게 업데이트 되는 등 다양한 서비스 강화로 지난해 2.8억 명이던 사용수가 올해 4억 명으로 급증함
바이버는 전화를 주 기능으로 하는 메신저앱으로 다른 경쟁 앱처럼 메시지 기능을 갖추고 있으며, 스카이프와 비슷해 보이지만 그와 비교해 높은 통화품질을 자랑하여 충성도 높은 사용자층이 두터움
유저 현황
주요 기능
1억
Active Users
19
40
74
125
194
280
400
2011.06
2011.12
2012.06
2012.12
2013.06
2013.12
2014.07
[단위: 백만명]
< Source: Rakuten, 2014,08, Techcrunch, 2014.06>
9. 마스터 제목 스타일 편집
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2. 인기 모바일 메신저앱 ⑥ Snapchat
새로운 수입원 창출, 뉴스와 광고 서비스 도입 선언
북미 지역에서 인기를 끌고 있는 메시징앱으로 페이스북과 비교하여 10대에서 20대 초반 사이, 특히 여성 사용자 비율이 월등히 높은 것이 특징
최근 실리콘밸리의 벤처캐피탈업체 KPCB로부터 2천만 달러의 투자를 유치하며 약 100억 달러(약 3조 405억 원)의 기업가치를 평가 받아 화제로 떠오름
오는 11월 뉴스와 동영상 콘텐츠 광고 서비스를 메시지와 마찬가지로 휘발되는 형식으로 선보일 예정이라고 밝히면서 관심이 집중되고 있음
유저 현황
주요 기능
9%
15%
10%
26%
40%
31%
46%
11%
8%
4%
0%
10%
20%
30%
40%
50%
18세 이하
18-24
25-29
30-44
45세 이상
페이스북
스냅챗
30%
70%
남
여
<Source: WSJ, 2014.08, Techcrunch, 2014.06>
10. 마스터 제목 스타일 편집
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–넷째 수준
»다섯째 수준
2014-10-13
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● 최근 애플 앱 스토어 무료 앱 인기차트에서 텔레그램이 카카오톡을 앞지르고 1위에 랭크, 누적 다운로드 수도 국내에서만 30만 건을 넘어섬
● 러시아의 마크 저커버그로 불리는 개발자 파벨 두로프가 제작한 텔레그램은 대화 내용을 암호화할 수 있고, 대화 내용이 어디에도 저장되지
않는다는 점에서 주목
● 텔레그램은 무료 앱으로 광고가 없고 외부투자도 받지 않으며, 오직 이용자를 위한 메신저 운영 체제
화제의 모바일앱 – 텔레그램(Telegram)
떠오르는 독일 모바일 메신저 텔레그램, 인기 폭발
유저 현황
대화 내용을 암호화와 더불어 일정 시간이 지나면 서버에서의 데이터 삭제
애플 앱스토어에서 다운로드 순위 100위권 밑이던
텔레그램은 9월 중순부터 점차 상위권 진입
1위인 카카오톡 제침
국가 별 앱스토어에서 전체 다운로드 순위
100위 이내인 나라 중
대한민국이 1위로 등극
[안드로이드·아이폰 앱스토어 랭킹 추이]
[국가별 다운로드 랭킹 순위]
< Source: App Annie ,2014.09>
11. 마스터 제목 스타일 편집
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2014-10-13
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화제의 텔레그램 주요 기능/특징
∥ 전세계의 많은 모바일 메신저 앱 중에서 가장 보안이 뛰어난 앱인 텔레그램(Telegram)의 인기가 급 상승 중
클라우드를 베이스로 하여, 다양한 플랫폼 지원 ( PC에서 접속 할 경우 별도의 인스톨 없이, 전화 번호 입력만으로 이용 가능)
해외 서버임에도 메세지의 수신/발신 속도가 신속
다른 메신저와는 달리 API와 프로토콜이 모두에게 오픈되어 있어, 누구나 사용이 가능
어떠한 광고도 없이 무료로 제공되는 모바일 메신저
이미지, 데이터 사이즈에 상관없이 무제한 사용이 가능 (PDF 파일, PPT 파일)
자동폭파 기능
비밀 채팅 및 대화 친구 선택
대화 내용을 암호화와 더불어 일정 시간이 지나면 서버에서의 데이터 삭제
1. 대화 친구 선택 후 비밀 채팅 선택 2. 자동폭파 기능 타이머 설정 3. 친구가 읽은 시점부터 설정된 시각에 메시지 자동삭제
1
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3
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5
[텔레그램 특징]