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/0/ 
모바일 전략 
플립러닝과 MOOC 대응을 위한 
스마트교육연구소 
박형주 이사/교육공학박사
/1/ 
강의 중간에 궁금한 점은 다음 번호로 문자를 보내주세요. 
010-4878-1610 
질문 개수에 맞춰 강의 시간을 조정하도록 하겠습니다.
/2/ 
2,947,000,000,000
/3/ 
2013년 이러닝산업실태 조사 데이터를 기준으로 
이러닝 기업 1,649개 
기업 1개당 연매출 평균 17억8천만원
/4/ 
2013년 이러닝산업실태 조사 데이터를 기준으로 
874 
387 
171 
101 
72 
44 
1억 미만 
1-10억 
10-30억 
30-50억 
50-100억 
100억 이상 
100억 이상 44개 
1억원 미만 874개
/5/ 
나는 이러닝 산업 
[이미지 출처] 
https://www.google.co.kr/search?q=%EC%8B%9C%EA%B6%81%EC%B0%BD&num=50&newwindow=1&es_sm=119&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=M0BPVIbdDqXPmwW05YCgBA&ved=0CAgQ_AUoAQ&biw=1637&bih=888#facrc=_&imgdii=_&imgrc=a0gSpk1lYktXwM%253A%3BOGhtOOWqOGSJnM%3Bhttp%253A%252F%252Fcfs12.tistory.com%252Fimage%252F4%252Ftistory%252F2009%252F02%252F01%252F03%252F02%252F498492327bf54%3Bhttp%253A%252F%252Fwww.neoearly.net%252Fentry%252F%2525ED%252598%252584%2525EC%25258B%2525A4%2525EC%25259D%252580-%2525EC%25258B%25259C%2525EA%2525B6%252581%2525EC%2525B0%2525BD- %2525EC%25258B%25259C%2525EC%252584%2525A0%2525EC%25259D%2525B4-%2525EB%2525A8%2525B8%2525EB%2525AC%2525B4%2525EB%25258A%252594- %2525EC%25259B%252594%2525ED%25258E%252598%2525EC%25259D%2525B4%2525ED%25258D%2525BC-Reality%3B1024%3B640
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Carpe Diem
/12/ 
플립러닝과 MOOC 대응을 위한 모바일 전략 
서비스의 다양화 
콘텐츠의 유연화 
플랫폼의 모듈화
/13/ 
1. 해외 MOOC의 BM을 제대로 이해해야 한다. 
- MOOC는 정부에서 주도하는 사업이 아님 
- MOOC는 명확한 수익원이 있어야 함 
2. 대학 브랜드를 뛰어 넘는 ‘교수’ 브랜드가 있어야 한다. 
- MOOC 활성화는 ‘교육권력의 분산화’의 신호탄 
- ‘대학’이 나설 것인가, ‘교수’가 나설 것인가? 
- ‘강의 자체’로 승부를 낼 수 있는 교수진이 있는가가 성공의 열쇠! 
3. 콘텐츠 공유에 대한 인식을 넓혀야 한다. 
- (흔히) ‘왜 내 강의를 무료로 공개해야 하지?’ 
- (솔직히) ‘지원금은 얼마나 주나?’ 
[MOOC에 대한 고찰]
/14/ 
한국형 MOOC? 
왜 우리나라는 
해외에 비해서 
MOOC의 인기가 
적을까? 
눈이 퀭해지도록 고민해 봤더니…
/15/ 
1. ‘오픈소스’에 대한 인식과 저변이 상당히 넓기 때문에 접근법이 다르다. 
- 공개와 공유에 대한 거부감이 상대적으로 적음 
- OCW에 대한 성공의 경험이 있었음 
2. 대학 브랜드를 뛰어 넘는 ‘교수’ 브랜드가 있었다. 
- 글로벌 IT 기업에서 특정 Cosera 강의를 수료한 것으로 채용 
- ‘강의 자체’로 브랜드를 만들어 낼 수 있는 교수진이 있음 
3. 학습활동 기반으로 과정이 운영되고, 조직적인 관리가 이루어진다. 
- 학습활동 기반의 이러닝이 진행 중 
- 학습관리가 체계적으로 진행 중 
… 그럼에도 불구하고 해외 MOOC도 아직은 실험 중 … 
[해외 MOOC가 성공하고 있는 이유는?]
/16/ 
정부가 나서서 
한국형 MOOC를 주도하고 
한국형 MOOC LMS를 
SI로 발주하게 되면…
/17/ 
1박2일 차태현의 별명은?
/18/ 
플립러닝(Flipped Classroom) 
지금까지 진행해 오던 학습의 패턴을 Flip하여 새로운 가치를 만들어낸 ‘교수법’입니다. 
플립러닝은 가제트 만능팔이 아니며, 
모든 학습이 플립러닝으로 성공할 수 있는 것도 아닙니다. 
나와라 
가제트 
만능팔!
/19/ 
플립러닝은 전통적인 대면교육과 이러닝의 장점을 
적절하게 혼합하며 발전하고 있습니다. 
대면교육 
이러닝 
공통요소
/20/ 
대면교육 
이러닝 
코치 
학습환경 
콘텐츠 
플랫폼 
학습자 
학습활동 
커뮤니티 
공통요소
/21/ 
대면교육 
이러닝 
코치 
학습환경 
콘텐츠 
플랫폼 
학습자 
학습활동 
커뮤니티 
공통요소 
플립러닝의 
‘기본 오브 기본’은 
학습목표와 수업의 재설계
/22/ 
서비스의 다양화 
콘텐츠의 유연화 
플랫폼의 모듈화 
1.기존의 ‘제도 기반의 서비스’를 탈피한 새로운 시도 필요 - MOOC 보다 MCOC가 현실적인 접근일 수도  MCOC: Massive Cheap Online Courseware - ex) skillshare.com, lynda.com, udemy.com 
2.기본은 무료, 확장은 유료 - 모바일 게임의 수익원 설계 모형 참조 - IAP(In App Purchase) - (철저하게) 활동 데이터에 기반한 모델 설계 
3.‘용역’ 기반이 아닌 ‘서비스 지향’ 모델로 접근 - 기업을 ‘용역’의 대상으로만 보는 관점 탈피 - 기업도 ‘용역’에 의존하지 말고, ‘서비스 지향’으로 도전 
플립러닝과 MOOC 대응을 위한 모바일 전략
/23/ 
MCOC 
Massive Cheap Online Courseware
/24/ 
서비스의 다양화 
콘텐츠의 유연화 
플랫폼의 모듈화 
1.기존의 ‘제도 기반의 서비스’를 탈피한 새로운 시도 필요 - MOOC 보다 MCOC가 현실적인 접근일 수도  MCOC: Massive Cheap Online Courseware - ex) skillshare.com, lynda.com, udemy.com 
2.기본은 무료, 확장은 유료 - 모바일 게임의 수익원 설계 모형 참조 - IAP(In App Purchase) - (철저하게) 활동 데이터에 기반한 모델 설계 
3.‘용역’ 기반이 아닌 ‘서비스 지향’ 모델로 접근 - 기업을 ‘용역’의 대상으로만 보는 관점 탈피 - 기업도 ‘용역’에 의존하지 말고, ‘서비스 지향’으로 도전 
플립러닝과 MOOC 대응을 위한 모바일 전략
/25/ 
Welcome 
to the 
현질 
world! 
[이미지 출처] 
http://www.technobuffalo.com/2014/02/16/clash-of-clans-pulling-in-654000-a-day-through-in-app-purchases/
/26/ 
서비스의 다양화 
콘텐츠의 유연화 
플랫폼의 모듈화 
1.기존의 ‘제도 기반의 서비스’를 탈피한 새로운 시도 필요 - MOOC 보다 MCOC가 현실적인 접근일 수도  MCOC: Massive Cheap Online Courseware - ex) skillshare.com, lynda.com, udemy.com 
2.기본은 무료, 확장은 유료 - 모바일 게임의 수익원 설계 모형 참조 - IAP(In App Purchase) - (철저하게) 활동 데이터에 기반한 모델 설계 
3.‘용역’ 기반이 아닌 ‘서비스 지향’ 모델로 접근 - 기업을 ‘용역’의 대상으로만 보는 관점 탈피 - 기업도 ‘용역’에 의존하지 말고, ‘서비스 지향’으로 도전 
플립러닝과 MOOC 대응을 위한 모바일 전략
/27/ 
K-MOOC는 한국형 MOOC일까? 
제발 시장에 맡겨 주세요.
/28/ 
서비스의 다양화 
콘텐츠의 유연화 
플랫폼의 모듈화 
1.‘Beyond 플래시’를 염두에 두어야 발주 프로젝트에서 ‘갑’께서… - (멋지게 만들려면 대안이 없다며) 그냥 플래시로 - (헛! 모바일이 안되네?) 그럼 그냥 통 동영상으로 - 새로운 유형의 콘텐츠에 눈을 돌려야(맘에 드시면 구입을…) 
2.HTML5를 눈 여겨 봐야 - (원칙적으로는) HTML5는 n스크린이 가능 - 그러나 현실은… ㅠ.ㅠ (단말기 파편화가 문제) 
3.학습활동 중심의 콘텐츠로 재구성 - 콘텐츠와 학습활동이 따로국밥이었던 우리 이러닝 - Visual에만 너무 치중하지 않는 자세가 중요 
플립러닝과 MOOC 대응을 위한 모바일 전략
/29/ 
이제 그만 Flash를 잊어주세요.
/30/ 
Gamification & Educational game
/31/ 
서비스의 다양화 
콘텐츠의 유연화 
플랫폼의 모듈화 
1.‘Beyond 플래시’를 염두에 두어야 발주 프로젝트에서 ‘갑’께서… - (멋지게 만들려면 대안이 없다며) 그냥 플래시로 - (헛! 모바일이 안되네?) 그럼 그냥 통 동영상으로 - 새로운 유형의 콘텐츠에 눈을 돌려야(맘에 드시면 구입을…) 
2.HTML5를 눈 여겨 봐야 - (원칙적으로는) HTML5는 n스크린이 가능 - 그러나 현실은… ㅠ.ㅠ (단말기 파편화가 문제) 
3.학습활동 중심의 콘텐츠로 재구성 - 콘텐츠와 학습활동이 따로국밥이었던 우리 이러닝 - Visual에만 너무 치중하지 않는 자세가 중요 
플립러닝과 MOOC 대응을 위한 모바일 전략
/32/ 
HTML5 
CSS3 
e-PUB3
/33/ 
서비스의 다양화 
콘텐츠의 유연화 
플랫폼의 모듈화 
1.‘Beyond 플래시’를 염두에 두어야 발주 프로젝트에서 ‘갑’께서… - (멋지게 만들려면 대안이 없다며) 그냥 플래시로 - (헛! 모바일이 안되네?) 그럼 그냥 통 동영상으로 - 새로운 유형의 콘텐츠에 눈을 돌려야(맘에 드시면 구입을…) 
2.HTML5를 눈 여겨 봐야 - (원칙적으로는) HTML5는 n스크린이 가능 - 그러나 현실은… ㅠ.ㅠ (단말기 파편화가 문제) 
3.학습활동 중심의 콘텐츠로 재구성 - 콘텐츠와 학습활동이 따로국밥이었던 우리 이러닝 - Visual에만 너무 치중하지 않는 자세가 중요 
플립러닝과 MOOC 대응을 위한 모바일 전략
/34/ 
당신만의 콘텐츠를 창조하라!
/35/
/36/ 
플립러닝과 MOOC 대응을 위한 모바일 전략 
서비스의 다양화 
콘텐츠의 유연화 
플랫폼의 모듈화 
1.요즘 고등학생, 대학생은 PC(데스크톱)을 잘 안써 - 대학생의 경우 ‘과제할 때’만 빼고 PC는 잘 켜지도 않… - 스마트폰으로 모든 활동을 할 수 있도록 해야 - Bootstrap을 기반으로 하면 비용효율성이 높음 
2.다양한 유형의 콘텐츠를 수용할 수 있어야 - 플래시, mp4, 팟캐스트, pdf, 유튜브 등의 포맷 수용 - 토론, 설문, 채팅 등의 학습활동과 연계되어야 
3.필요한 기능을 모듈로 장착할 수 있어야 - 국내 이러닝 플랫폼은 너무 무겁 - 모듈 기반이어야 편리하게 유지관리 가능 제발 발주형 SI를 지양하고, 서비스를 임대하거나 패키지를 구매해주세요. (굽신굽신)
/37/ 
거의 100% 
모바일 접속 & 사용
/38/ 
Responsive Web Based 
For Flipped Classroom
/39/ 
데스크톱 view
/40/ 
태블릿/스마트폰 view
/41/ 
플립러닝과 MOOC 대응을 위한 모바일 전략 
서비스의 다양화 
콘텐츠의 유연화 
플랫폼의 모듈화 
1.요즘 고등학생, 대학생은 PC(데스크톱)을 잘 안써 - 대학생의 경우 ‘과제할 때’만 빼고 PC는 잘 켜지도 않… - 스마트폰으로 모든 활동을 할 수 있도록 해야 - Bootstrap을 기반으로 하면 비용효율성이 높음 
2.다양한 유형의 콘텐츠를 수용할 수 있어야 - 플래시, mp4, 팟캐스트, pdf, 유튜브 등의 포맷 수용 - 토론, 설문, 채팅 등의 학습활동과 연계되어야 
3.필요한 기능을 모듈로 장착할 수 있어야 - 국내 이러닝 플랫폼은 너무 무겁 - 모듈 기반이어야 편리하게 유지관리 가능 제발 발주형 SI를 지양하고, 서비스를 임대하거나 패키지를 구매해주세요. (굽신굽신)
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Learning Design 
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Open source LD System
/43/ 
플립러닝과 MOOC 대응을 위한 모바일 전략 
서비스의 다양화 
콘텐츠의 유연화 
플랫폼의 모듈화 
1.요즘 고등학생, 대학생은 PC(데스크톱)을 잘 안써 - 대학생의 경우 ‘과제할 때’만 빼고 PC는 잘 켜지도 않… - 스마트폰으로 모든 활동을 할 수 있도록 해야 - Bootstrap을 기반으로 하면 비용효율성이 높음 
2.다양한 유형의 콘텐츠를 수용할 수 있어야 - 플래시, mp4, 팟캐스트, pdf, 유튜브 등의 포맷 수용 - 토론, 설문, 채팅 등의 학습활동과 연계되어야 
3.필요한 기능을 모듈로 장착할 수 있어야 - 국내 이러닝 플랫폼은 너무 무겁 - 모듈 기반이어야 편리하게 유지관리 가능 제발 발주형 SI를 지양하고, 서비스를 임대하거나 패키지를 구매해주세요. (굽신굽신)
/44/ 
https://canvas.instructure.com
/45/ 
[이미지 출처] 
http://information2share.wordpress.com/2011/05/26/bruce-lee/ 
나 지금 진지하다. 궁서체다.
/46/ 
모바일 전략의 궁극은 인재 양성! 
모바일 시대에 적합한 
인력 양성의 새 판을 짜야 합니다. 
이미 늦었습니다. 
바로 시작해야 합니다.
/47/ 
고맙습니다. 
Contact: hjpark@tekville.com

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플립러닝과 Mooc 대응을 위한 모바일 전략 v1

  • 1. /0/ 모바일 전략 플립러닝과 MOOC 대응을 위한 스마트교육연구소 박형주 이사/교육공학박사
  • 2. /1/ 강의 중간에 궁금한 점은 다음 번호로 문자를 보내주세요. 010-4878-1610 질문 개수에 맞춰 강의 시간을 조정하도록 하겠습니다.
  • 4. /3/ 2013년 이러닝산업실태 조사 데이터를 기준으로 이러닝 기업 1,649개 기업 1개당 연매출 평균 17억8천만원
  • 5. /4/ 2013년 이러닝산업실태 조사 데이터를 기준으로 874 387 171 101 72 44 1억 미만 1-10억 10-30억 30-50억 50-100억 100억 이상 100억 이상 44개 1억원 미만 874개
  • 6. /5/ 나는 이러닝 산업 [이미지 출처] https://www.google.co.kr/search?q=%EC%8B%9C%EA%B6%81%EC%B0%BD&num=50&newwindow=1&es_sm=119&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=M0BPVIbdDqXPmwW05YCgBA&ved=0CAgQ_AUoAQ&biw=1637&bih=888#facrc=_&imgdii=_&imgrc=a0gSpk1lYktXwM%253A%3BOGhtOOWqOGSJnM%3Bhttp%253A%252F%252Fcfs12.tistory.com%252Fimage%252F4%252Ftistory%252F2009%252F02%252F01%252F03%252F02%252F498492327bf54%3Bhttp%253A%252F%252Fwww.neoearly.net%252Fentry%252F%2525ED%252598%252584%2525EC%25258B%2525A4%2525EC%25259D%252580-%2525EC%25258B%25259C%2525EA%2525B6%252581%2525EC%2525B0%2525BD- %2525EC%25258B%25259C%2525EC%252584%2525A0%2525EC%25259D%2525B4-%2525EB%2525A8%2525B8%2525EB%2525AC%2525B4%2525EB%25258A%252594- %2525EC%25259B%252594%2525ED%25258E%252598%2525EC%25259D%2525B4%2525ED%25258D%2525BC-Reality%3B1024%3B640
  • 8. /7/ 이곳 저곳 에서 폭탄 맞는 중
  • 9. /8/ 그래도 위안되는 건… [이미지 출처] http://sketchpan.com/?ksw109=439178
  • 10. /9/ 2년 전 교육 트렌드가 무엇이었는지 기억나세요? [이미지 출처] http://sketchpan.com/?ksw109=439178
  • 11. /10/ 앞으로도 새로운 트렌드와 새로운 경쟁서비스는 계속 몰려올 것이고, 사람들의 기억 속에서 잊혀져 갈 것이라는 점. [이미지 출처] http://sketchpan.com/?ksw109=439178
  • 13. /12/ 플립러닝과 MOOC 대응을 위한 모바일 전략 서비스의 다양화 콘텐츠의 유연화 플랫폼의 모듈화
  • 14. /13/ 1. 해외 MOOC의 BM을 제대로 이해해야 한다. - MOOC는 정부에서 주도하는 사업이 아님 - MOOC는 명확한 수익원이 있어야 함 2. 대학 브랜드를 뛰어 넘는 ‘교수’ 브랜드가 있어야 한다. - MOOC 활성화는 ‘교육권력의 분산화’의 신호탄 - ‘대학’이 나설 것인가, ‘교수’가 나설 것인가? - ‘강의 자체’로 승부를 낼 수 있는 교수진이 있는가가 성공의 열쇠! 3. 콘텐츠 공유에 대한 인식을 넓혀야 한다. - (흔히) ‘왜 내 강의를 무료로 공개해야 하지?’ - (솔직히) ‘지원금은 얼마나 주나?’ [MOOC에 대한 고찰]
  • 15. /14/ 한국형 MOOC? 왜 우리나라는 해외에 비해서 MOOC의 인기가 적을까? 눈이 퀭해지도록 고민해 봤더니…
  • 16. /15/ 1. ‘오픈소스’에 대한 인식과 저변이 상당히 넓기 때문에 접근법이 다르다. - 공개와 공유에 대한 거부감이 상대적으로 적음 - OCW에 대한 성공의 경험이 있었음 2. 대학 브랜드를 뛰어 넘는 ‘교수’ 브랜드가 있었다. - 글로벌 IT 기업에서 특정 Cosera 강의를 수료한 것으로 채용 - ‘강의 자체’로 브랜드를 만들어 낼 수 있는 교수진이 있음 3. 학습활동 기반으로 과정이 운영되고, 조직적인 관리가 이루어진다. - 학습활동 기반의 이러닝이 진행 중 - 학습관리가 체계적으로 진행 중 … 그럼에도 불구하고 해외 MOOC도 아직은 실험 중 … [해외 MOOC가 성공하고 있는 이유는?]
  • 17. /16/ 정부가 나서서 한국형 MOOC를 주도하고 한국형 MOOC LMS를 SI로 발주하게 되면…
  • 19. /18/ 플립러닝(Flipped Classroom) 지금까지 진행해 오던 학습의 패턴을 Flip하여 새로운 가치를 만들어낸 ‘교수법’입니다. 플립러닝은 가제트 만능팔이 아니며, 모든 학습이 플립러닝으로 성공할 수 있는 것도 아닙니다. 나와라 가제트 만능팔!
  • 20. /19/ 플립러닝은 전통적인 대면교육과 이러닝의 장점을 적절하게 혼합하며 발전하고 있습니다. 대면교육 이러닝 공통요소
  • 21. /20/ 대면교육 이러닝 코치 학습환경 콘텐츠 플랫폼 학습자 학습활동 커뮤니티 공통요소
  • 22. /21/ 대면교육 이러닝 코치 학습환경 콘텐츠 플랫폼 학습자 학습활동 커뮤니티 공통요소 플립러닝의 ‘기본 오브 기본’은 학습목표와 수업의 재설계
  • 23. /22/ 서비스의 다양화 콘텐츠의 유연화 플랫폼의 모듈화 1.기존의 ‘제도 기반의 서비스’를 탈피한 새로운 시도 필요 - MOOC 보다 MCOC가 현실적인 접근일 수도  MCOC: Massive Cheap Online Courseware - ex) skillshare.com, lynda.com, udemy.com 2.기본은 무료, 확장은 유료 - 모바일 게임의 수익원 설계 모형 참조 - IAP(In App Purchase) - (철저하게) 활동 데이터에 기반한 모델 설계 3.‘용역’ 기반이 아닌 ‘서비스 지향’ 모델로 접근 - 기업을 ‘용역’의 대상으로만 보는 관점 탈피 - 기업도 ‘용역’에 의존하지 말고, ‘서비스 지향’으로 도전 플립러닝과 MOOC 대응을 위한 모바일 전략
  • 24. /23/ MCOC Massive Cheap Online Courseware
  • 25. /24/ 서비스의 다양화 콘텐츠의 유연화 플랫폼의 모듈화 1.기존의 ‘제도 기반의 서비스’를 탈피한 새로운 시도 필요 - MOOC 보다 MCOC가 현실적인 접근일 수도  MCOC: Massive Cheap Online Courseware - ex) skillshare.com, lynda.com, udemy.com 2.기본은 무료, 확장은 유료 - 모바일 게임의 수익원 설계 모형 참조 - IAP(In App Purchase) - (철저하게) 활동 데이터에 기반한 모델 설계 3.‘용역’ 기반이 아닌 ‘서비스 지향’ 모델로 접근 - 기업을 ‘용역’의 대상으로만 보는 관점 탈피 - 기업도 ‘용역’에 의존하지 말고, ‘서비스 지향’으로 도전 플립러닝과 MOOC 대응을 위한 모바일 전략
  • 26. /25/ Welcome to the 현질 world! [이미지 출처] http://www.technobuffalo.com/2014/02/16/clash-of-clans-pulling-in-654000-a-day-through-in-app-purchases/
  • 27. /26/ 서비스의 다양화 콘텐츠의 유연화 플랫폼의 모듈화 1.기존의 ‘제도 기반의 서비스’를 탈피한 새로운 시도 필요 - MOOC 보다 MCOC가 현실적인 접근일 수도  MCOC: Massive Cheap Online Courseware - ex) skillshare.com, lynda.com, udemy.com 2.기본은 무료, 확장은 유료 - 모바일 게임의 수익원 설계 모형 참조 - IAP(In App Purchase) - (철저하게) 활동 데이터에 기반한 모델 설계 3.‘용역’ 기반이 아닌 ‘서비스 지향’ 모델로 접근 - 기업을 ‘용역’의 대상으로만 보는 관점 탈피 - 기업도 ‘용역’에 의존하지 말고, ‘서비스 지향’으로 도전 플립러닝과 MOOC 대응을 위한 모바일 전략
  • 28. /27/ K-MOOC는 한국형 MOOC일까? 제발 시장에 맡겨 주세요.
  • 29. /28/ 서비스의 다양화 콘텐츠의 유연화 플랫폼의 모듈화 1.‘Beyond 플래시’를 염두에 두어야 발주 프로젝트에서 ‘갑’께서… - (멋지게 만들려면 대안이 없다며) 그냥 플래시로 - (헛! 모바일이 안되네?) 그럼 그냥 통 동영상으로 - 새로운 유형의 콘텐츠에 눈을 돌려야(맘에 드시면 구입을…) 2.HTML5를 눈 여겨 봐야 - (원칙적으로는) HTML5는 n스크린이 가능 - 그러나 현실은… ㅠ.ㅠ (단말기 파편화가 문제) 3.학습활동 중심의 콘텐츠로 재구성 - 콘텐츠와 학습활동이 따로국밥이었던 우리 이러닝 - Visual에만 너무 치중하지 않는 자세가 중요 플립러닝과 MOOC 대응을 위한 모바일 전략
  • 30. /29/ 이제 그만 Flash를 잊어주세요.
  • 31. /30/ Gamification & Educational game
  • 32. /31/ 서비스의 다양화 콘텐츠의 유연화 플랫폼의 모듈화 1.‘Beyond 플래시’를 염두에 두어야 발주 프로젝트에서 ‘갑’께서… - (멋지게 만들려면 대안이 없다며) 그냥 플래시로 - (헛! 모바일이 안되네?) 그럼 그냥 통 동영상으로 - 새로운 유형의 콘텐츠에 눈을 돌려야(맘에 드시면 구입을…) 2.HTML5를 눈 여겨 봐야 - (원칙적으로는) HTML5는 n스크린이 가능 - 그러나 현실은… ㅠ.ㅠ (단말기 파편화가 문제) 3.학습활동 중심의 콘텐츠로 재구성 - 콘텐츠와 학습활동이 따로국밥이었던 우리 이러닝 - Visual에만 너무 치중하지 않는 자세가 중요 플립러닝과 MOOC 대응을 위한 모바일 전략
  • 33. /32/ HTML5 CSS3 e-PUB3
  • 34. /33/ 서비스의 다양화 콘텐츠의 유연화 플랫폼의 모듈화 1.‘Beyond 플래시’를 염두에 두어야 발주 프로젝트에서 ‘갑’께서… - (멋지게 만들려면 대안이 없다며) 그냥 플래시로 - (헛! 모바일이 안되네?) 그럼 그냥 통 동영상으로 - 새로운 유형의 콘텐츠에 눈을 돌려야(맘에 드시면 구입을…) 2.HTML5를 눈 여겨 봐야 - (원칙적으로는) HTML5는 n스크린이 가능 - 그러나 현실은… ㅠ.ㅠ (단말기 파편화가 문제) 3.학습활동 중심의 콘텐츠로 재구성 - 콘텐츠와 학습활동이 따로국밥이었던 우리 이러닝 - Visual에만 너무 치중하지 않는 자세가 중요 플립러닝과 MOOC 대응을 위한 모바일 전략
  • 36. /35/
  • 37. /36/ 플립러닝과 MOOC 대응을 위한 모바일 전략 서비스의 다양화 콘텐츠의 유연화 플랫폼의 모듈화 1.요즘 고등학생, 대학생은 PC(데스크톱)을 잘 안써 - 대학생의 경우 ‘과제할 때’만 빼고 PC는 잘 켜지도 않… - 스마트폰으로 모든 활동을 할 수 있도록 해야 - Bootstrap을 기반으로 하면 비용효율성이 높음 2.다양한 유형의 콘텐츠를 수용할 수 있어야 - 플래시, mp4, 팟캐스트, pdf, 유튜브 등의 포맷 수용 - 토론, 설문, 채팅 등의 학습활동과 연계되어야 3.필요한 기능을 모듈로 장착할 수 있어야 - 국내 이러닝 플랫폼은 너무 무겁 - 모듈 기반이어야 편리하게 유지관리 가능 제발 발주형 SI를 지양하고, 서비스를 임대하거나 패키지를 구매해주세요. (굽신굽신)
  • 38. /37/ 거의 100% 모바일 접속 & 사용
  • 39. /38/ Responsive Web Based For Flipped Classroom
  • 42. /41/ 플립러닝과 MOOC 대응을 위한 모바일 전략 서비스의 다양화 콘텐츠의 유연화 플랫폼의 모듈화 1.요즘 고등학생, 대학생은 PC(데스크톱)을 잘 안써 - 대학생의 경우 ‘과제할 때’만 빼고 PC는 잘 켜지도 않… - 스마트폰으로 모든 활동을 할 수 있도록 해야 - Bootstrap을 기반으로 하면 비용효율성이 높음 2.다양한 유형의 콘텐츠를 수용할 수 있어야 - 플래시, mp4, 팟캐스트, pdf, 유튜브 등의 포맷 수용 - 토론, 설문, 채팅 등의 학습활동과 연계되어야 3.필요한 기능을 모듈로 장착할 수 있어야 - 국내 이러닝 플랫폼은 너무 무겁 - 모듈 기반이어야 편리하게 유지관리 가능 제발 발주형 SI를 지양하고, 서비스를 임대하거나 패키지를 구매해주세요. (굽신굽신)
  • 43. /42/ Learning Design 학습활동 중심 이러닝 LAMS Open source LD System
  • 44. /43/ 플립러닝과 MOOC 대응을 위한 모바일 전략 서비스의 다양화 콘텐츠의 유연화 플랫폼의 모듈화 1.요즘 고등학생, 대학생은 PC(데스크톱)을 잘 안써 - 대학생의 경우 ‘과제할 때’만 빼고 PC는 잘 켜지도 않… - 스마트폰으로 모든 활동을 할 수 있도록 해야 - Bootstrap을 기반으로 하면 비용효율성이 높음 2.다양한 유형의 콘텐츠를 수용할 수 있어야 - 플래시, mp4, 팟캐스트, pdf, 유튜브 등의 포맷 수용 - 토론, 설문, 채팅 등의 학습활동과 연계되어야 3.필요한 기능을 모듈로 장착할 수 있어야 - 국내 이러닝 플랫폼은 너무 무겁 - 모듈 기반이어야 편리하게 유지관리 가능 제발 발주형 SI를 지양하고, 서비스를 임대하거나 패키지를 구매해주세요. (굽신굽신)
  • 46. /45/ [이미지 출처] http://information2share.wordpress.com/2011/05/26/bruce-lee/ 나 지금 진지하다. 궁서체다.
  • 47. /46/ 모바일 전략의 궁극은 인재 양성! 모바일 시대에 적합한 인력 양성의 새 판을 짜야 합니다. 이미 늦었습니다. 바로 시작해야 합니다.
  • 48. /47/ 고맙습니다. Contact: hjpark@tekville.com