The report includes an analysis of ICT trends for 2020, the year of 5G commercialization. There will be a change in the value chain of the ICT industry since 2020, so this report can confirm this. See more than 160 pages of reports for comprehensive information on 5G changes. (This English version report was created using Google Translator.)
The report includes an analysis of ICT trends for 2020, the year of 5G commercialization. There will be a change in the value chain of the ICT industry since 2020, so this report can confirm this. See more than 160 pages of reports for comprehensive information on 5G changes. (This English version report was created using Google Translator.)
5G가 자동차 OEM 산업에 어떤 영향을 미칠 것인지?
그 화두를 Autono-MaaS라 던지고자 함.
또 이 트렌드는 과거 휴대폰 산업에서 스마트폰에 적응하지 못했던 피처폰 제조사들이 사라진 것처럼, 자동차 산업도 비슷한 현상이 나타날 것으로 예상함.
이러한 변화에 대해 미국, 일본, 한국 자동차 기업들을 중심으로 Autono-MaaS에 대응 현황을 살펴본다.
5G를 이야기하기 앞서, 5G가 세상의 새로운 변화에 있어 어떤 역할을 할 것인지에 대해 살펴보는 것이 우선일 것이다. 특정 기술·제품 하나만 바라보는 것이 아닌 이를 둘러싼 전반적인 환경을 보는 접근이 시스템 관점이라는 것인데, 5G의 역할과 가치를 찾으려면 이러한 관점에서 봐야 제대로 볼 수 있다. 예를 들어 포르쉐라는 성능 좋은 스포츠카도 모래 밖에 없는 사하라 사막에서는 고철에 불과하다. 스포츠카가 잘 달릴 수 있는 아우토반과 같은 ‘고속도로’, 달리는 중간에 필요시 연료를 채울 수 있는 ‘주유소’까지 완비될 때 포르쉐가 스포츠카로써 진면목을 발휘할 수 있다. 이렇게 볼 때, 포르쉐와 연료/주유소에 해당하는 IoT 또는 A.I.가 제 역할을 할 수 있도록 해 주는 Enabler, 즉 고속도로가 5G라 볼 수 있다. 5G는 가장 간단하게는 기존 모바일 브로드밴드 망에 IoT 전용망을 포함한 이동통신 기술 방식으로, 5G로 인해 IoT가 실질적으로 가능해지고, 또 IoT가 생성해 내는 Data로 인해 A.I.가 제대로 안착할 수 있는 등 기술적 변화를 가져올 것이다.
우리가 산업 관점에서 참조해야 할 국가, 미국, 독일, 일본, 중국 모두 미래의 혁신 성장 전략을 수립하고 차근차근 구체화해 나가고 있음. 이들 사례를 참조한다면 다음과 같은 4가지 시사점을 확인할 수 있을 것이다.
이들은 첫째 ‘자동·자율화’, ‘연결성 확대’, ‘非 IT 영역의 IT화 확대’라는 같은 미래 방향성을 바탕으로 각 국가의 역량을 감안한 혁신전략을 수립하고 구체화하고 있다. 둘째 중장기적 관점에서 연계 산업을 확대하는 기간 산업으로 그리고 양질의 일자리를 제공하는 제조업의 가치를 새롭게 인지하고 있다는 점이다. 셋째, 이러한 제조업 확산을 위해서는 자금, 기술력 등이 풍부한 대기업보다 양적으로 더 많은 중소기업 지원에 관심을 갖고 정책을 구체화하고 있다. 마지막으로 도심을 넘어 비도심 지역에 대한 투자 등을 통해서 사회 문제 해결 및 전략을 구체화하는 방안을 마련하고 있다.
5G 시대에는 대용량·고속, 고밀집도·저에너지, 짧은반응속도·안정성이라는 3가지 특징이 새로운 사용성 관점의 사업 기회를 제공할 것으로 전망된다. 그리고 5G 망으로 다양한 IoT서비스까지 One Network로 가능하다는 점에서 TELCO가 주도권을 잡을 수 있는 기회도 있다. 이를 위해서는 이를 지원할 수 있는 인프라와 통신칩셋에 대한 준비가 필요할 것이다.
또 빅데이터와 알고리즘을 통해서 새로운 서비스들이 창출될 것이며, 이로 인해 Data 저장을 위한 메모리 반도체 수요 확대, 운영 비용이 가장 효율화된 Data Center가 생존할 확률이 높고 IoT 시대 대량의 저렴하고 내구성 높은 하드웨어 기기가 기반이 되어야 하므로 제조업이 국가 경쟁력의 중요한 자리 매김을 할 수도 있음.
4차 산업혁명은 Connectivity, A.I., Robot의 발전이 기계 노동력의 자동(율)화로 사람들의 삶, 경제 및 사회적 변화를 야기시키는 것임. 반드시 도래하겠지만, 그 구현시기는 10년 이상 장기적인 관점에서 접근해야할 것임.
이에 대비하기 위해서는 인간-기계가 협업할 수 있는 교육 및 산업 환경 정착이 필요하며,
사람들의 생활에 녹아들 수 있도록 문화와 인프라에의 지속적 투자가 요구됨.
또 원격 근무 및 부분적 자동화로부터 삶의 방식에 변화를 추구하며 통신 인프라(5G 및 IoT) 및 A.I.와 로봇에 대한 지속적인 투자와 적용 과정이 있어야 할 것임.
마지막으로 그 모습은 이미 적용되고 있는 제조산업(Industrie 4.0)에서 의미를 찾을 수 있을 것임.
1. HTML5와 모바일
LG 경제연구원 신동형 책임연구원
(sdh0604@lgeri.com / donghyung.shin@gmail.com )
(http://donghyungshin.blogspot.com)
2013. 11. 26
※ 본 자료는 LG경제연구원의 공식 견해가 아닌 전문가로서 개인의 견해임을 밝힙니다.
2. 들어가며
페이스북은 2011년 HTML5 기반의 Project Spartan을 시작했으나, 모바일 환경
의 제약으로 한계에 부딪혔음. 하지만 페이스북이 모바일 중심기업으로 전환하
는데 결정적인 역할을 했었음.
페이스북의 HTML5기반 Project Spartan
모바일 중심으로 전환
- OS 플랫폼 別 별도 개발
• iOS, Android OS 등
- 모바일 중심의 상품 개발
- Goal : Seamless Social Experiences
• “Empower users to spread the word”
• “Make your app social”
• “Create a cross-platform social experience”
• “Extend your experience”
• “Seamless login”
• “Bookmark Synching”
Source : Facebook(2011), GMIC(2012)
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3. Overview
HTML5와 모바일이 갖는 의미와 그와 관련된 궁금증이 무엇일까?
목차
HTML5와 모바일
- HTML5와 모바일의 시사점
• 수렴성, 와해성 및 창조성
HTML5와 모바일의
- HTML5와 모바일의 결합
- 전개 시나리오
• HTML5 OS Multi Screen IoTs
한계와 대안(예시적)
- 확산에의 한계
- 예시적 대안
• WebRTC
결합과 변화
XXX
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4. 1. HTML5와 모바일
HTML5
HTML5는 언어 자체를 이야기하기 보다는 Web-centricity의 대명사처럼 활용
되고 있으며, Cross-Platform과 웹 언어의 기기 H/W 제어 기능이 중요한 특징
HTML5은 Web-centricity의 대명사
- Cross-platform 대안
• Beyond fragmented
Computing OS…
모바일 등
- 웹 언어의 기기의 H/W
제어 기능
• Storage 기능,
Audio/Video 기능 등
Source : http://online.wsj.com/news/articles/SB10001424052970203537304577030033160849296
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5. 모바일
모바일은 컴퓨팅 기능의 시간과 공간적 제약을 없애 사람들의 생활에 실질적인
온라인의 가치를 실현시켜 준 매개체임.
모바일은 온라인의 가치를 실현
- 오프라인의 한계를 넘어섬
• 컴퓨팅 기능의 시간과 공간의 제약을 없애 줌
• 디지털이 오프라인의 한계를 넘어서게 하는 출발점이
되었지만 여전히 시간과 공간의 제약이 있었음. 그 장벽을
실질적으로 없앤 것이 모바일임.
- 오프라인 활동 중 정보 수집·통합, 거래 등 사람들의 무형적인
활동들을 온라인으로 수렴함.
• 주변 사람 또는 여행 정보 책자를 통해 얻을 수 있었던 맛집
정보, 지도를 통해서 알 수 있었던 이동 경로 정보, 전단지
등을 통해 알 수 있었던 최저가 쇼핑 정보 등이 온라인으로
• 유형적인 실물의 재고 및 불필요한 이동을 줄여 비용 등을
절감시키는 ‘온라인 쇼핑’ 등 새로운 사업 기회 발굴
Source : http://online.wsj.com/news/articles/SB10001424052970203537304577030033160849296
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6. HTML5와 모바일
HTML5와 모바일은 세상을 변화시키는 ‘수렴성’, ‘와해성’, ‘창조성’이라는 공통
되는 특징을 갖고 있음.
공통되는 특징
수렴성
- HTML5는 다양한 Stand-alone, OS-dependent 콘텐츠와 서비스를
웹으로 수렴
- 모바일은 다양한 시간·장소에 제약을 받는 사람들의 다양한 오프라인
활동들을 온라인으로 수렴
와해성
- HTML5은 특정 OS에 종속적인 폐쇄적인 생태계를 와해시켜, OS
중심의 콘텐츠와 서비스 패러다임을 와해시킬 수 있음.
- 모바일은 특정 사람·시간·장소에 종속적인 오프라인 사업을 와해시킬
수 있음.
창조성
- HTML5는 표준화를 통해서 콘텐츠와 서비스사업자, 기기 제조사에
새로운 사업 기회를 제공... 페이스북의 시도등과 같이 OS제약을 넘어
다양한 폼팩터, 서비스 개발이 가능
- 모바일은 오프라인의 제약 사항 해결을 통해 새로운 사업기회를
제공…오프라인 비용절감, 정보수집의 한계 해결 등
XXX
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7. 2. HTML5와 모바일의 결합과 변화
새로운 변화
HTML5와 모바일이 결합하여 웹을 통한 다양한 기기 연결 환경을 가져올 것으로
예상함.
두 Innovation의 결합이 만드는 새로운 변화
웹
온라인
웹
기기
제어
웹을 통한
다양한 기기
연결
XXX
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8. 전개 시나리오
HTML5와 모바일이 결합하면 Multi Screen, IoTs 순으로 확산에 영향을 줄 것으
로 전망
단계별 확산
모바일
네트워크
환경 제약
HTML5
기술의
제약
- 선진국을 중심으로 이동통신 망이 4G로 전환되고
있음.
• 글로벌 관점에서는 아직 3G이하 통신망이
대부분임.
- Wi-Fi가 확산되고 있으나, 아직 Coverage가 크지
않고 Hand-over 안됨
• 가정 내 AP확산으로 가정 내부터 시작·확산
- 고속 모바일 네트워크의 경우 Cost가 높아 아직
활용 처에 한계
- GPOS 수준의 기기 제어 기능은 아직 어려움1)
• Lack of Features
• Security
• Performance
Screen
- 가정 내 Multi Screen
서비스 부터 먼저 확산
• 가정 내 인프라 환경
• 성능 이슈가 적은
미디어부터 확산
- 다음 단계로 가정
밖으로 확산
IoTs
- 순차적 확산
• Feature, Security,
Performance 이슈가
적은 영역부터
순차적으로 확산
Multi
1) Overcoming HTML5’s Limitation(http://www.drdobbs.com/web-development/overcoming-html5s-limitations/240159696)
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9. 3. 한계와 대안(예시적)
한계
Multi Screen service와 IoTs의 확산을 위해서 출력·DRM·Security·Stability 등
아직 부족한 부분들의 보완이 필요함.
확산 Bottleneck
출력
- 사이즈가 다른 스크린간 Seamless
하게 사용하기 위해서는 자동으로
해상도 조정해 주는 Function 필요
- Codec 호환성 보장 필요
DRM
- 멀티미디어 콘텐츠가 저작권 이슈
없이 구동되도록 DRM 문제를 해결
필요
Security
- 기기에 저장되는 사용 패턴 등 개인
정보 유출에 대한 우려를 해결 필요
- 자동차 등 생명과 연관되는 영역에
해킹 및 바이러스 우려 해결 필요
- Surveillance system 등 재난 관련
등 시스템은 안정성 보장 중요
Stability
- 시스템이 움직일 수 있도록
네트워크의 안정성 보장 필요
Source : Google, Facebook
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10. [예시적 대안] WebRTC
WebRTC가 기존의 HTML5의 부족한 점을 보완하며 조금씩 발전 중…
Web Real-Time Communication
- 웹 브라우저가 실시간 커뮤니케이션(Real-Time
Communication)을 가능케 하는 Simple Java script
APIs
- WebRTC 진화
• Browser가 있는 모든 기기가 Server가 될수도
Client가 될 수도 있음.
• 그래서 Person to Person Communication 활성화
• 향후 Machine을 포함한 Everything to
Everything으로 확대 가능
- Google, Mozilla 와 Opera 등 브라우저 개발사들 주도
- 출력/DRM/Security/Stability 측면에서 강화
• Responsive Web방식 연동
• Netflix와 Google 중심 DRM 탑재, 서비스 준비
• Security와 Stability도 지속적 강화 중
- WebRTC 활용처
• Seamless person to person communication
• Better customer support
• More frequent person to person interactive
• Systems that interact through voice and video
Source : Google,
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11. 정리하면
-
모바일과 HTML5는 모두 와해성, 수렴성, 창조성이라는 공통적인 특징을
가진 세상을 변화시키는 Innovation임.
-
모바일과 HTML5가 결합되면 “웹을 통한 다양한 기기 연결” 환경을 가져
올 것인데…
• 네트워크 환경, HTML5 기술적 한계로 Multi Screen Service, IoTs 단계
로 확대될 것으로 전망
-
아직은 출력·DRM·Security·Stability 등 Features 등이 기존 PC, 스마트
폰 등 스마트기기 대비 부족한 상황으로 점차 보완될 것으로 전망.
-
보완된다면 세상을 또 한번 변화시킬 수 있을 것으로 보임.
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