SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
Download to read offline
การสร้ าง Model บ้ านชันเดียวด้ วยวัตถุแบบ Polygon
                                                   1. สร้ าง Project
                                                      ก่อนอืนจะต้องสร้าง Project สําหรับเก็บ Model ที
                                           สร้างขึน โดยใช้เม้าส์คลิ'กที File > Project > New จากนัน
                                           ทีหน้าจอจะแสดง หน้าต่าง New Project ขึนมา




          1.1 ทีช่อง Name ให้ตงชือ Project แทนทีคําว่า
                              ั
New
           1.2 ทีช่อง Location ให้ใช้เม้าส์คลิ'กทีปุ่ มBrows
เพือเลือก Drive สําหรับเก็บ Project จากนันใช้เม้าส์คลิ'กทีปุ่ ม Accept เป็ นอันเสร็ จสิ นขันตอนการสร้าง
Project
               การสร้ าง Model บ้ านชันเดียวด้ วยวัตถุแบบ Polygon: อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
2. วางโครงสร้ าง Model บ้ าน
     2.1 เลือกโหมดการทํางาน Polygon




     2.2 ที Tool Box ใช้เม้าส์คลิ'กเลือกมุมมองแบบ Four View       จากนันใช้เม้าส์คลิ'กทีภาพด้าน Top
                                                     แล้วกดแป้ น Space Bar เพือเปิ ดมุมมองด้านบน
                                                          2.3 ทีมุมองด้านบนใช้เม้าส์คลิ'กที View >
                                                     Image Plan > Import Image เพือเลือกภาพแปลน
                                                     บ้านทีต้องการ แล้วคลิ'กทีปุ่ ม Open




     2.4 ที Polygon Primitive เลือก Polygon Plan เพือนํามาสร้างพืนทีบริ เวณบ้าน




      การสร้ าง Model บ้ านชันเดียวด้ วยวัตถุแบบ Polygon: อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
2.5 ใช้เม้าส์คลิ'กทีแท็บ Layer จะปรากฏเมนูขึนมาให้เลือก Create Layer form Selection ซึ งจะเป็ นทีเก็บ
                                                     พืนของบริ เวณบ้านทีสร้างจาก Polygon Plane



                                                                ผลทีได้




               2.6 ใช้เม้าส์คลิ'กที ชือ Layer1 จะปรากฏหน้าต่าง Edit Layer ทําการตังชือและเลือกสี ประจํา Layer แล้ว
Save ผลทีได้




              2.7 สร้างพืนทีตัวบ้านด้วยการใช้                                                        หลังจากเลือก
Polygon Cube แล้วให้กดปุ่ มซ้ายของเม้าส์แล้วลาก เพือสร้างพืนทีตามโครงสร้างของภาพแปลนบ้าน




                การสร้ าง Model บ้ านชันเดียวด้ วยวัตถุแบบ Polygon: อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
2.8 หลังจากสร้างส่ วนของพืนบ้านโดยยึดโครงสร้างของรู ปทรงสี เหลียม




               2.9 สร้าง Layer สําหรับเก็บ Model ในส่ วนของพืนบ้าน โดยตังชือว่า Floor
               2.10 ปรับขนาด Model ในส่ วนของ Layer “Floor” ด้วยการใช้
หน้าต่าง Channel Box ในส่ วนของ INPUTS >polyCube1 ตังค่า Width = 26
                                                            ั
Depth = 27 ตามขนาดของภาพแปลนบ้าน และเพิมเส้นให้กบวัตถุเพือความ
สะดวกในการขึนรู ป ในส่ วนของ Subdivitions Width = 26 และ Subdivitions
Depth = 27




                 การสร้ าง Model บ้ านชันเดียวด้ วยวัตถุแบบ Polygon: อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
2.11 ปรับโครงสร้างของพืนบ้าน ให้มี
รู ปร่ างตามแบบแปลน ด้วยการลากเม้าส์ไปทีวัตถุทีมุมมอง
Perspective แล้ว กดปุ่ มขวาของเม้าส์คางไว้จะปรากฏเมนู
                                      ้
แบบ Hot Box ขึนมาให้เลือกคําสัง Faceซึ งเป็ นการทํางาน
ในลักษะของผิวหน้าของวัตถุ
                2.12 จากนันทําการเลือกผิวหน้าของวัตถุ
ด้วยการกดปุ่ ม Shift ทีแป้ นพิมพ์คางเอาใว้แลัวใช้เม้าส์คลิ'กทีผิวหน้าขอฃวัตถุ
                                    ้
ตามทีต้องการ ส่ วนทีถูกเลือกจะเปลียน เป็ นสี ไฮไลต์ขึนมา จากนันไปทีเมนู Edit
Mesh > Extrude
                                                                2.13 จากนันใช้เม้าส์ชีทีปลายลูกศรแล้วกดปุ่ มซ้าย
                                                       ค้างแล้วลากเม้าส์ตามระยะทีต้องการ แล้วกดปุ่ มขวาของเม้าส์
                                                       ค้างไว้จะปรแกฏเมนูแบบ Hot Box ให้เลือกคําสัง Object Mode
                                                       เพือกลับมาสู่ โหมดการทํางานปกติ




                                                                    ่
                2.14 ปรับรู ปร่ างวัตถุดวยVertex จากนันแดร็ กเม้าส์ผานจุด Vertex
                                        ้
                       ั
ทีต้องการ จะเกิดไฮไลต์กบจุดทีถูกเลือก

              2.15 ลังจากนันที Tool Box ใช้เม้าส์คลิ'กเลือก Move Tool                  ทําการดึง จุดVertex ตาม
แนวแกน จนได้รูปร่ างตามต้องการ




                 การสร้ าง Model บ้ านชันเดียวด้ วยวัตถุแบบ Polygon: อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
3. สร้ างเสาและผนังบ้ าน
              3.1 ทีมุมองด้าน Top เลือกวัตถุส่วน “Floor Layer” แล้ว กดปุ่ มเลข 4 เพือเปลียนมุมองเป็ นแบบไวร์ เฟรม
เพือให้สามารถมองเห็นภาพแปลนบ้านต้นแบบ




               3.2 จากนันหมุนล้อกลางของเม้าส์ไปข้างหน้าเพือขยายมุมมองให้ใหญ่ขึน จากนันทีแท็บ Polygon เลือก

      Polygon Cube เพือใช้สาหรับการสร้างเสาต้นที 1
                           ํ




                                                               3.3 เมือได้เสาแรกของบ้านให้ กดปุ่ ม Ctrl + D เพือ
                                                             ทําการสําเนาเสาบ้านแล้วใช้ Move Tool ย้ายเพือวาง
                                                             ตามตําแหน่งทีต้องการจนครบทัง 4 เสา

                 การสร้ าง Model บ้ านชันเดียวด้ วยวัตถุแบบ Polygon: อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
3.4 ทําการสําเนาเสาทัง 4 ต้น ด้วยการกดปุ่ ม Shift ค้างไว้แล้วใช้เม้าส์คลิ'กเลือกเสาทังหมด จากนันกดปุ่ ม
Ctrl + D เพือทําการสําเนาเสาบ้านแล้วใช้ Move Tool ย้ายเพือวาง ตามตําแหน่งทีต้องการจนครบ




                3.5 สร้างผนังตามแปลนด้วยการใช้ Polygon Cube




              3.6 เจาะผนังเพือสร้างหน้าต่าง ด้วยการใช้ Polygon Cube สร้างเป็ นวัตถุในลักษณะกล่องสี เหลียมตาม
ขนาดหน้าต่างให้มีความหนามากกว่าผนังบ้าน แล้วทําการวางตําแหน่งตามต้องการตามแบบแปลน




                  การสร้ าง Model บ้ านชันเดียวด้ วยวัตถุแบบ Polygon: อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
3.7 ทําการเจาะผนังด้วยการใช้เม้าส์คลิ'กเลือกผนังก่อนแล้วกดปุ่ ม Shift ทีแป้ นพิมพ์คางเอาไว้แล้วคลิ'กที
                                                                                                    ้
ตัววัตถุรูปกล่องสี เหลียมทีเสี ยบอยูกบผนัง จากนันไปทีเมนู Mesh > Booleans > Difference จะได้ช่องหน้าต่างทีผนังทันที
                                    ่ ั
ทําแบบนีไปจนๆกระทังได้หน้าต่างและช่องประตูจนครบตามแบบ




                3.8 ปรับความสู งของเสาและผนังด้วยการทํางานโหมด
Face Component จากนันเ้ ลือกผิวหน้าด้านบนของเสา หรื อ ผนัง แล้ว
ไปทีเมนู Edit Mesh > Extrude




                  การสร้ าง Model บ้ านชันเดียวด้ วยวัตถุแบบ Polygon: อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
3.9 ปรับรู ปร่ างผนังด้าน
หน้าและหลังของบ้าน เริ มจากการใช้เม้าส์
คลิ'กทีตัวผนัง แล้วกดปุ่ มขวาของเม้าส์คาง ้
เอาไว้และเลือกการทํางานแบบ Vertex
จากนันทําการแดร็ กเม้ส์รอบจุดทีต้องการ
ใช้เป็ นจุดดึงปรับรู ปร่ างของผนัง
                  3.10 จากนันที Tool Box
เลือก Move Tool                    สําหรับดึงจุดทีเลือกเอาไว้




        4. สร้ างหลังคาบ้ าน
            4.1 โดยเริ มจากใช้วตถุแบบ Polygon Cube สร้างวัตถุรูปสี เหลียมผืนผ้ามีความหนาเล็กน้อย จากนันทํา
                               ั
การปรบขนาดและมุมเอียง แล้วนํามาวางเป็ นหลังคาบ้านทัง 2 ด้าน และสร้าง Layer สําหรับเก็บ




                   การสร้ าง Model บ้ านชันเดียวด้ วยวัตถุแบบ Polygon: อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
4.2 การสร้างครอบหลังคา       โดยการใช้
Polygon Cylinder สร้างวัตถุทรงกระบอกและปรับทิศทาง แล้ว
นําไปวางไว้ตรงส่ วนกลางทีหลังคาทัง 2 ด้านมาอิงกัน
                 4.3 ขึนรู ปส่ วนปี กของครอบกระเบือง เริ มจากคลิ'กเลือก
วัตถุทีจะขึนรู ปแล้วกดปุ่ มขวาของเม้าส์คางไว้
                                        ้       แล้วเลือกการทํางานใน
โหมด Face Component แล้วไปที เมนู Edit Mesh > Etrude ทําการดึง
ผิวหน้าของวัตถุให้ยดออกมาแล้วทําการปรับมุมเอียงตามความลาดเอียง
                     ื
ของหลังคา




               4.4 ทําการสําเนาครอบกระเบือง แล้วนํามาวางเรี ยง
ต่อกันจนได้ความยาวตามโครงสร้าง ด้วยคําสัง Crtl+D และ Move Tool

                4.5 ได้ Model บ้านชันเดียวตามต้องการ




                 การสร้ าง Model บ้ านชันเดียวด้ วยวัตถุแบบ Polygon: อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net

More Related Content

Viewers also liked

ข้อสอบ O-Net ปี 2553 ไทย วิทย์ สุขศึกษา ศิลปะ การงาน 61 b
ข้อสอบ O-Net ปี 2553 ไทย วิทย์ สุขศึกษา ศิลปะ การงาน 61 bข้อสอบ O-Net ปี 2553 ไทย วิทย์ สุขศึกษา ศิลปะ การงาน 61 b
ข้อสอบ O-Net ปี 2553 ไทย วิทย์ สุขศึกษา ศิลปะ การงาน 61 bkruwaeo
 
The evolution of science curriculum in the United States (Thai Version) โดย ก...
The evolution of science curriculum in the United States (Thai Version) โดย ก...The evolution of science curriculum in the United States (Thai Version) โดย ก...
The evolution of science curriculum in the United States (Thai Version) โดย ก...Kobwit Piriyawat
 
003 ใบความรู้ที่3.11-คอมพิวเตอร์กราฟิกง่ายนิดเดียว
003 ใบความรู้ที่3.11-คอมพิวเตอร์กราฟิกง่ายนิดเดียว003 ใบความรู้ที่3.11-คอมพิวเตอร์กราฟิกง่ายนิดเดียว
003 ใบความรู้ที่3.11-คอมพิวเตอร์กราฟิกง่ายนิดเดียวSamorn Tara
 
Learning with ict, biotechnology issues mr.kobwit piriyawat
Learning with ict, biotechnology issues mr.kobwit piriyawatLearning with ict, biotechnology issues mr.kobwit piriyawat
Learning with ict, biotechnology issues mr.kobwit piriyawatKobwit Piriyawat
 
F O N T L O G O ลายเสื้อ
F O N T  L O G O ลายเสื้อF O N T  L O G O ลายเสื้อ
F O N T L O G O ลายเสื้อdsbsiree khankaen
 
กิจกรรมวันเข้าพรรษา 53
กิจกรรมวันเข้าพรรษา 53กิจกรรมวันเข้าพรรษา 53
กิจกรรมวันเข้าพรรษา 53kanidta vatanyoo
 
สาระการเรียนรู้ประโยชน์แท้แก่มหาชน
สาระการเรียนรู้ประโยชน์แท้แก่มหาชนสาระการเรียนรู้ประโยชน์แท้แก่มหาชน
สาระการเรียนรู้ประโยชน์แท้แก่มหาชนKobwit Piriyawat
 
Kantararom school2011 2
Kantararom school2011 2Kantararom school2011 2
Kantararom school2011 2satapisat
 
เทคนิคการค้นคว้าจากเว็บไซต์
เทคนิคการค้นคว้าจากเว็บไซต์เทคนิคการค้นคว้าจากเว็บไซต์
เทคนิคการค้นคว้าจากเว็บไซต์Kobwit Piriyawat
 
ปฏิบัติการ กู้ชีพ Otpc
ปฏิบัติการ กู้ชีพ Otpcปฏิบัติการ กู้ชีพ Otpc
ปฏิบัติการ กู้ชีพ Otpcsompriaw aums
 
บทคัดย่อรายงานการพัฒนาคู่มือการนิเทศการพัฒนาสถานศึกษาสู่สถานศึกษาพอเพียง
บทคัดย่อรายงานการพัฒนาคู่มือการนิเทศการพัฒนาสถานศึกษาสู่สถานศึกษาพอเพียงบทคัดย่อรายงานการพัฒนาคู่มือการนิเทศการพัฒนาสถานศึกษาสู่สถานศึกษาพอเพียง
บทคัดย่อรายงานการพัฒนาคู่มือการนิเทศการพัฒนาสถานศึกษาสู่สถานศึกษาพอเพียงNirut Uthatip
 
รายงานประเมินงานแห่หลวงพ่อ57
รายงานประเมินงานแห่หลวงพ่อ57รายงานประเมินงานแห่หลวงพ่อ57
รายงานประเมินงานแห่หลวงพ่อ57Wichai Likitponrak
 
จดหมายข่าวเทคโนโลยีชีวภาพ 2
จดหมายข่าวเทคโนโลยีชีวภาพ 2จดหมายข่าวเทคโนโลยีชีวภาพ 2
จดหมายข่าวเทคโนโลยีชีวภาพ 2Kobwit Piriyawat
 
รายงานนวัตกรรมการจัดกิจกรรมด้านการใช้เทคโนโลยีเพื่อการเรียนรู้
รายงานนวัตกรรมการจัดกิจกรรมด้านการใช้เทคโนโลยีเพื่อการเรียนรู้รายงานนวัตกรรมการจัดกิจกรรมด้านการใช้เทคโนโลยีเพื่อการเรียนรู้
รายงานนวัตกรรมการจัดกิจกรรมด้านการใช้เทคโนโลยีเพื่อการเรียนรู้Wichai Likitponrak
 

Viewers also liked (20)

ข้อสอบ O-Net ปี 2553 ไทย วิทย์ สุขศึกษา ศิลปะ การงาน 61 b
ข้อสอบ O-Net ปี 2553 ไทย วิทย์ สุขศึกษา ศิลปะ การงาน 61 bข้อสอบ O-Net ปี 2553 ไทย วิทย์ สุขศึกษา ศิลปะ การงาน 61 b
ข้อสอบ O-Net ปี 2553 ไทย วิทย์ สุขศึกษา ศิลปะ การงาน 61 b
 
Presentations tips
Presentations tipsPresentations tips
Presentations tips
 
The evolution of science curriculum in the United States (Thai Version) โดย ก...
The evolution of science curriculum in the United States (Thai Version) โดย ก...The evolution of science curriculum in the United States (Thai Version) โดย ก...
The evolution of science curriculum in the United States (Thai Version) โดย ก...
 
003 ใบความรู้ที่3.11-คอมพิวเตอร์กราฟิกง่ายนิดเดียว
003 ใบความรู้ที่3.11-คอมพิวเตอร์กราฟิกง่ายนิดเดียว003 ใบความรู้ที่3.11-คอมพิวเตอร์กราฟิกง่ายนิดเดียว
003 ใบความรู้ที่3.11-คอมพิวเตอร์กราฟิกง่ายนิดเดียว
 
Fuel and impact
Fuel and impactFuel and impact
Fuel and impact
 
หา3ภพจนเจอ2016 กูตั้งใจทำดีสุดยอดการ์ตูน48ข้อ2015
หา3ภพจนเจอ2016 กูตั้งใจทำดีสุดยอดการ์ตูน48ข้อ2015หา3ภพจนเจอ2016 กูตั้งใจทำดีสุดยอดการ์ตูน48ข้อ2015
หา3ภพจนเจอ2016 กูตั้งใจทำดีสุดยอดการ์ตูน48ข้อ2015
 
Learning with ict, biotechnology issues mr.kobwit piriyawat
Learning with ict, biotechnology issues mr.kobwit piriyawatLearning with ict, biotechnology issues mr.kobwit piriyawat
Learning with ict, biotechnology issues mr.kobwit piriyawat
 
F O N T L O G O ลายเสื้อ
F O N T  L O G O ลายเสื้อF O N T  L O G O ลายเสื้อ
F O N T L O G O ลายเสื้อ
 
กิจกรรมวันเข้าพรรษา 53
กิจกรรมวันเข้าพรรษา 53กิจกรรมวันเข้าพรรษา 53
กิจกรรมวันเข้าพรรษา 53
 
14.nuclear
14.nuclear14.nuclear
14.nuclear
 
สาระการเรียนรู้ประโยชน์แท้แก่มหาชน
สาระการเรียนรู้ประโยชน์แท้แก่มหาชนสาระการเรียนรู้ประโยชน์แท้แก่มหาชน
สาระการเรียนรู้ประโยชน์แท้แก่มหาชน
 
Kantararom school2011 2
Kantararom school2011 2Kantararom school2011 2
Kantararom school2011 2
 
เทคนิคการค้นคว้าจากเว็บไซต์
เทคนิคการค้นคว้าจากเว็บไซต์เทคนิคการค้นคว้าจากเว็บไซต์
เทคนิคการค้นคว้าจากเว็บไซต์
 
ปฏิบัติการ กู้ชีพ Otpc
ปฏิบัติการ กู้ชีพ Otpcปฏิบัติการ กู้ชีพ Otpc
ปฏิบัติการ กู้ชีพ Otpc
 
Picasa1
Picasa1Picasa1
Picasa1
 
บทคัดย่อรายงานการพัฒนาคู่มือการนิเทศการพัฒนาสถานศึกษาสู่สถานศึกษาพอเพียง
บทคัดย่อรายงานการพัฒนาคู่มือการนิเทศการพัฒนาสถานศึกษาสู่สถานศึกษาพอเพียงบทคัดย่อรายงานการพัฒนาคู่มือการนิเทศการพัฒนาสถานศึกษาสู่สถานศึกษาพอเพียง
บทคัดย่อรายงานการพัฒนาคู่มือการนิเทศการพัฒนาสถานศึกษาสู่สถานศึกษาพอเพียง
 
หน่วยที่ 1 การสืบค้นข้อมูล
หน่วยที่ 1 การสืบค้นข้อมูล หน่วยที่ 1 การสืบค้นข้อมูล
หน่วยที่ 1 การสืบค้นข้อมูล
 
รายงานประเมินงานแห่หลวงพ่อ57
รายงานประเมินงานแห่หลวงพ่อ57รายงานประเมินงานแห่หลวงพ่อ57
รายงานประเมินงานแห่หลวงพ่อ57
 
จดหมายข่าวเทคโนโลยีชีวภาพ 2
จดหมายข่าวเทคโนโลยีชีวภาพ 2จดหมายข่าวเทคโนโลยีชีวภาพ 2
จดหมายข่าวเทคโนโลยีชีวภาพ 2
 
รายงานนวัตกรรมการจัดกิจกรรมด้านการใช้เทคโนโลยีเพื่อการเรียนรู้
รายงานนวัตกรรมการจัดกิจกรรมด้านการใช้เทคโนโลยีเพื่อการเรียนรู้รายงานนวัตกรรมการจัดกิจกรรมด้านการใช้เทคโนโลยีเพื่อการเรียนรู้
รายงานนวัตกรรมการจัดกิจกรรมด้านการใช้เทคโนโลยีเพื่อการเรียนรู้
 

Similar to การสร้าง Model บ้านชั้นเดียวด้วยวัตถุแบบ polygon

Living room Work shop for m.s. 2 by kruood
Living room Work shop  for m.s. 2 by kruoodLiving room Work shop  for m.s. 2 by kruood
Living room Work shop for m.s. 2 by kruoodkruood
 
ชุดแก้วกาแฟจากวัตถุแบบ Polygon และ nurbs curve
ชุดแก้วกาแฟจากวัตถุแบบ Polygon และ nurbs curveชุดแก้วกาแฟจากวัตถุแบบ Polygon และ nurbs curve
ชุดแก้วกาแฟจากวัตถุแบบ Polygon และ nurbs curvekruood
 
คู่มือ SketchUp
คู่มือ SketchUpคู่มือ SketchUp
คู่มือ SketchUpPiyaboon Nilkaew
 
หน่วยที่ 7 โปรแกรมนำเสนอข้อมูล
หน่วยที่ 7 โปรแกรมนำเสนอข้อมูล  หน่วยที่ 7 โปรแกรมนำเสนอข้อมูล
หน่วยที่ 7 โปรแกรมนำเสนอข้อมูล ณัฐพล บัวพันธ์
 
การสร้างโคมไฟ จาก Nurbs surface
การสร้างโคมไฟ จาก Nurbs surfaceการสร้างโคมไฟ จาก Nurbs surface
การสร้างโคมไฟ จาก Nurbs surfacekruood
 
Week6 duangkamon
Week6 duangkamonWeek6 duangkamon
Week6 duangkamonNummon Ny
 
ตอนที่ 3 การนำเสนอข้อมูล
ตอนที่ 3 การนำเสนอข้อมูลตอนที่ 3 การนำเสนอข้อมูล
ตอนที่ 3 การนำเสนอข้อมูลKriangx Ch
 
การสร้างโต๊ะด้วย Nurbs curve
การสร้างโต๊ะด้วย Nurbs curveการสร้างโต๊ะด้วย Nurbs curve
การสร้างโต๊ะด้วย Nurbs curvekruood
 
Authorware
AuthorwareAuthorware
Authorwarepui3327
 
ใบความรู้ที่ 1
ใบความรู้ที่ 1ใบความรู้ที่ 1
ใบความรู้ที่ 1Khanittha Bumrunglan
 

Similar to การสร้าง Model บ้านชั้นเดียวด้วยวัตถุแบบ polygon (15)

Living room Work shop for m.s. 2 by kruood
Living room Work shop  for m.s. 2 by kruoodLiving room Work shop  for m.s. 2 by kruood
Living room Work shop for m.s. 2 by kruood
 
ชุดแก้วกาแฟจากวัตถุแบบ Polygon และ nurbs curve
ชุดแก้วกาแฟจากวัตถุแบบ Polygon และ nurbs curveชุดแก้วกาแฟจากวัตถุแบบ Polygon และ nurbs curve
ชุดแก้วกาแฟจากวัตถุแบบ Polygon และ nurbs curve
 
คู่มือ SketchUp
คู่มือ SketchUpคู่มือ SketchUp
คู่มือ SketchUp
 
หน่วยที่ 7 โปรแกรมนำเสนอข้อมูล
หน่วยที่ 7 โปรแกรมนำเสนอข้อมูล  หน่วยที่ 7 โปรแกรมนำเสนอข้อมูล
หน่วยที่ 7 โปรแกรมนำเสนอข้อมูล
 
การสร้างโคมไฟ จาก Nurbs surface
การสร้างโคมไฟ จาก Nurbs surfaceการสร้างโคมไฟ จาก Nurbs surface
การสร้างโคมไฟ จาก Nurbs surface
 
Flash8
Flash8Flash8
Flash8
 
คูมือการใช้ Captivate 5
คูมือการใช้ Captivate 5คูมือการใช้ Captivate 5
คูมือการใช้ Captivate 5
 
Week6 duangkamon
Week6 duangkamonWeek6 duangkamon
Week6 duangkamon
 
ตอนที่ 3 การนำเสนอข้อมูล
ตอนที่ 3 การนำเสนอข้อมูลตอนที่ 3 การนำเสนอข้อมูล
ตอนที่ 3 การนำเสนอข้อมูล
 
การสร้างโต๊ะด้วย Nurbs curve
การสร้างโต๊ะด้วย Nurbs curveการสร้างโต๊ะด้วย Nurbs curve
การสร้างโต๊ะด้วย Nurbs curve
 
Authorware
AuthorwareAuthorware
Authorware
 
การต่อภาพ
การต่อภาพการต่อภาพ
การต่อภาพ
 
การ์ดอวยพร
การ์ดอวยพรการ์ดอวยพร
การ์ดอวยพร
 
ใบความรู้ที่ 1
ใบความรู้ที่ 1ใบความรู้ที่ 1
ใบความรู้ที่ 1
 
การวาดการ์ตูน
การวาดการ์ตูนการวาดการ์ตูน
การวาดการ์ตูน
 

More from kruood

เกณฑ์การแข่งขันศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 65 ปีการศึกษา 2558 การงานอาชีพแล...
เกณฑ์การแข่งขันศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 65 ปีการศึกษา 2558 การงานอาชีพแล...เกณฑ์การแข่งขันศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 65 ปีการศึกษา 2558 การงานอาชีพแล...
เกณฑ์การแข่งขันศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 65 ปีการศึกษา 2558 การงานอาชีพแล...kruood
 
Web dreamcs5
Web dreamcs5Web dreamcs5
Web dreamcs5kruood
 
กำหนดการ(..
กำหนดการ(..กำหนดการ(..
กำหนดการ(..kruood
 
แบบประเมินการออกแบบ สพม.25 ระดับ ม.4 6
แบบประเมินการออกแบบ สพม.25 ระดับ ม.4 6แบบประเมินการออกแบบ สพม.25 ระดับ ม.4 6
แบบประเมินการออกแบบ สพม.25 ระดับ ม.4 6kruood
 
ขั้นตอนการติดตั้ง UsbWebserver v8.6
ขั้นตอนการติดตั้ง UsbWebserver v8.6ขั้นตอนการติดตั้ง UsbWebserver v8.6
ขั้นตอนการติดตั้ง UsbWebserver v8.6kruood
 
Nsc2014 isan-web koksi2556
Nsc2014 isan-web koksi2556Nsc2014 isan-web koksi2556
Nsc2014 isan-web koksi2556kruood
 
Manchakhiri old town.
Manchakhiri old town.Manchakhiri old town.
Manchakhiri old town.kruood
 
เรื่องที่ 4 มาตราส่วนและการกำหนดขนาด
เรื่องที่ 4  มาตราส่วนและการกำหนดขนาดเรื่องที่ 4  มาตราส่วนและการกำหนดขนาด
เรื่องที่ 4 มาตราส่วนและการกำหนดขนาดkruood
 
กระบวนการแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์
กระบวนการแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์กระบวนการแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์
กระบวนการแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์kruood
 
เรื่องที่ 1 เครื่องมือและอุปกรณ์ในงานเขียนแบบ
เรื่องที่ 1 เครื่องมือและอุปกรณ์ในงานเขียนแบบเรื่องที่ 1 เครื่องมือและอุปกรณ์ในงานเขียนแบบ
เรื่องที่ 1 เครื่องมือและอุปกรณ์ในงานเขียนแบบkruood
 
The Guitar Of Chet Atkins -
The Guitar Of Chet Atkins -The Guitar Of Chet Atkins -
The Guitar Of Chet Atkins -kruood
 
Nsc2013 booklet
Nsc2013 bookletNsc2013 booklet
Nsc2013 bookletkruood
 
ผลงาน Ict 1 2555_koksipittayasan
ผลงาน Ict 1 2555_koksipittayasanผลงาน Ict 1 2555_koksipittayasan
ผลงาน Ict 1 2555_koksipittayasankruood
 
Korat th
Korat thKorat th
Korat thkruood
 
Korat eng
Korat engKorat eng
Korat engkruood
 
Fermented eng
Fermented engFermented eng
Fermented engkruood
 
Fried eng
Fried engFried eng
Fried engkruood
 
Fermented th
Fermented thFermented th
Fermented thkruood
 
Blue crab th
Blue crab thBlue crab th
Blue crab thkruood
 
Blue crab eng
Blue crab engBlue crab eng
Blue crab engkruood
 

More from kruood (20)

เกณฑ์การแข่งขันศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 65 ปีการศึกษา 2558 การงานอาชีพแล...
เกณฑ์การแข่งขันศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 65 ปีการศึกษา 2558 การงานอาชีพแล...เกณฑ์การแข่งขันศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 65 ปีการศึกษา 2558 การงานอาชีพแล...
เกณฑ์การแข่งขันศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 65 ปีการศึกษา 2558 การงานอาชีพแล...
 
Web dreamcs5
Web dreamcs5Web dreamcs5
Web dreamcs5
 
กำหนดการ(..
กำหนดการ(..กำหนดการ(..
กำหนดการ(..
 
แบบประเมินการออกแบบ สพม.25 ระดับ ม.4 6
แบบประเมินการออกแบบ สพม.25 ระดับ ม.4 6แบบประเมินการออกแบบ สพม.25 ระดับ ม.4 6
แบบประเมินการออกแบบ สพม.25 ระดับ ม.4 6
 
ขั้นตอนการติดตั้ง UsbWebserver v8.6
ขั้นตอนการติดตั้ง UsbWebserver v8.6ขั้นตอนการติดตั้ง UsbWebserver v8.6
ขั้นตอนการติดตั้ง UsbWebserver v8.6
 
Nsc2014 isan-web koksi2556
Nsc2014 isan-web koksi2556Nsc2014 isan-web koksi2556
Nsc2014 isan-web koksi2556
 
Manchakhiri old town.
Manchakhiri old town.Manchakhiri old town.
Manchakhiri old town.
 
เรื่องที่ 4 มาตราส่วนและการกำหนดขนาด
เรื่องที่ 4  มาตราส่วนและการกำหนดขนาดเรื่องที่ 4  มาตราส่วนและการกำหนดขนาด
เรื่องที่ 4 มาตราส่วนและการกำหนดขนาด
 
กระบวนการแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์
กระบวนการแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์กระบวนการแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์
กระบวนการแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์
 
เรื่องที่ 1 เครื่องมือและอุปกรณ์ในงานเขียนแบบ
เรื่องที่ 1 เครื่องมือและอุปกรณ์ในงานเขียนแบบเรื่องที่ 1 เครื่องมือและอุปกรณ์ในงานเขียนแบบ
เรื่องที่ 1 เครื่องมือและอุปกรณ์ในงานเขียนแบบ
 
The Guitar Of Chet Atkins -
The Guitar Of Chet Atkins -The Guitar Of Chet Atkins -
The Guitar Of Chet Atkins -
 
Nsc2013 booklet
Nsc2013 bookletNsc2013 booklet
Nsc2013 booklet
 
ผลงาน Ict 1 2555_koksipittayasan
ผลงาน Ict 1 2555_koksipittayasanผลงาน Ict 1 2555_koksipittayasan
ผลงาน Ict 1 2555_koksipittayasan
 
Korat th
Korat thKorat th
Korat th
 
Korat eng
Korat engKorat eng
Korat eng
 
Fermented eng
Fermented engFermented eng
Fermented eng
 
Fried eng
Fried engFried eng
Fried eng
 
Fermented th
Fermented thFermented th
Fermented th
 
Blue crab th
Blue crab thBlue crab th
Blue crab th
 
Blue crab eng
Blue crab engBlue crab eng
Blue crab eng
 

การสร้าง Model บ้านชั้นเดียวด้วยวัตถุแบบ polygon

  • 1. การสร้ าง Model บ้ านชันเดียวด้ วยวัตถุแบบ Polygon 1. สร้ าง Project ก่อนอืนจะต้องสร้าง Project สําหรับเก็บ Model ที สร้างขึน โดยใช้เม้าส์คลิ'กที File > Project > New จากนัน ทีหน้าจอจะแสดง หน้าต่าง New Project ขึนมา 1.1 ทีช่อง Name ให้ตงชือ Project แทนทีคําว่า ั New 1.2 ทีช่อง Location ให้ใช้เม้าส์คลิ'กทีปุ่ มBrows เพือเลือก Drive สําหรับเก็บ Project จากนันใช้เม้าส์คลิ'กทีปุ่ ม Accept เป็ นอันเสร็ จสิ นขันตอนการสร้าง Project การสร้ าง Model บ้ านชันเดียวด้ วยวัตถุแบบ Polygon: อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
  • 2. 2. วางโครงสร้ าง Model บ้ าน 2.1 เลือกโหมดการทํางาน Polygon 2.2 ที Tool Box ใช้เม้าส์คลิ'กเลือกมุมมองแบบ Four View จากนันใช้เม้าส์คลิ'กทีภาพด้าน Top แล้วกดแป้ น Space Bar เพือเปิ ดมุมมองด้านบน 2.3 ทีมุมองด้านบนใช้เม้าส์คลิ'กที View > Image Plan > Import Image เพือเลือกภาพแปลน บ้านทีต้องการ แล้วคลิ'กทีปุ่ ม Open 2.4 ที Polygon Primitive เลือก Polygon Plan เพือนํามาสร้างพืนทีบริ เวณบ้าน การสร้ าง Model บ้ านชันเดียวด้ วยวัตถุแบบ Polygon: อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
  • 3. 2.5 ใช้เม้าส์คลิ'กทีแท็บ Layer จะปรากฏเมนูขึนมาให้เลือก Create Layer form Selection ซึ งจะเป็ นทีเก็บ พืนของบริ เวณบ้านทีสร้างจาก Polygon Plane ผลทีได้ 2.6 ใช้เม้าส์คลิ'กที ชือ Layer1 จะปรากฏหน้าต่าง Edit Layer ทําการตังชือและเลือกสี ประจํา Layer แล้ว Save ผลทีได้ 2.7 สร้างพืนทีตัวบ้านด้วยการใช้ หลังจากเลือก Polygon Cube แล้วให้กดปุ่ มซ้ายของเม้าส์แล้วลาก เพือสร้างพืนทีตามโครงสร้างของภาพแปลนบ้าน การสร้ าง Model บ้ านชันเดียวด้ วยวัตถุแบบ Polygon: อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
  • 4. 2.8 หลังจากสร้างส่ วนของพืนบ้านโดยยึดโครงสร้างของรู ปทรงสี เหลียม 2.9 สร้าง Layer สําหรับเก็บ Model ในส่ วนของพืนบ้าน โดยตังชือว่า Floor 2.10 ปรับขนาด Model ในส่ วนของ Layer “Floor” ด้วยการใช้ หน้าต่าง Channel Box ในส่ วนของ INPUTS >polyCube1 ตังค่า Width = 26 ั Depth = 27 ตามขนาดของภาพแปลนบ้าน และเพิมเส้นให้กบวัตถุเพือความ สะดวกในการขึนรู ป ในส่ วนของ Subdivitions Width = 26 และ Subdivitions Depth = 27 การสร้ าง Model บ้ านชันเดียวด้ วยวัตถุแบบ Polygon: อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
  • 5. 2.11 ปรับโครงสร้างของพืนบ้าน ให้มี รู ปร่ างตามแบบแปลน ด้วยการลากเม้าส์ไปทีวัตถุทีมุมมอง Perspective แล้ว กดปุ่ มขวาของเม้าส์คางไว้จะปรากฏเมนู ้ แบบ Hot Box ขึนมาให้เลือกคําสัง Faceซึ งเป็ นการทํางาน ในลักษะของผิวหน้าของวัตถุ 2.12 จากนันทําการเลือกผิวหน้าของวัตถุ ด้วยการกดปุ่ ม Shift ทีแป้ นพิมพ์คางเอาใว้แลัวใช้เม้าส์คลิ'กทีผิวหน้าขอฃวัตถุ ้ ตามทีต้องการ ส่ วนทีถูกเลือกจะเปลียน เป็ นสี ไฮไลต์ขึนมา จากนันไปทีเมนู Edit Mesh > Extrude 2.13 จากนันใช้เม้าส์ชีทีปลายลูกศรแล้วกดปุ่ มซ้าย ค้างแล้วลากเม้าส์ตามระยะทีต้องการ แล้วกดปุ่ มขวาของเม้าส์ ค้างไว้จะปรแกฏเมนูแบบ Hot Box ให้เลือกคําสัง Object Mode เพือกลับมาสู่ โหมดการทํางานปกติ ่ 2.14 ปรับรู ปร่ างวัตถุดวยVertex จากนันแดร็ กเม้าส์ผานจุด Vertex ้ ั ทีต้องการ จะเกิดไฮไลต์กบจุดทีถูกเลือก 2.15 ลังจากนันที Tool Box ใช้เม้าส์คลิ'กเลือก Move Tool ทําการดึง จุดVertex ตาม แนวแกน จนได้รูปร่ างตามต้องการ การสร้ าง Model บ้ านชันเดียวด้ วยวัตถุแบบ Polygon: อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
  • 6. 3. สร้ างเสาและผนังบ้ าน 3.1 ทีมุมองด้าน Top เลือกวัตถุส่วน “Floor Layer” แล้ว กดปุ่ มเลข 4 เพือเปลียนมุมองเป็ นแบบไวร์ เฟรม เพือให้สามารถมองเห็นภาพแปลนบ้านต้นแบบ 3.2 จากนันหมุนล้อกลางของเม้าส์ไปข้างหน้าเพือขยายมุมมองให้ใหญ่ขึน จากนันทีแท็บ Polygon เลือก Polygon Cube เพือใช้สาหรับการสร้างเสาต้นที 1 ํ 3.3 เมือได้เสาแรกของบ้านให้ กดปุ่ ม Ctrl + D เพือ ทําการสําเนาเสาบ้านแล้วใช้ Move Tool ย้ายเพือวาง ตามตําแหน่งทีต้องการจนครบทัง 4 เสา การสร้ าง Model บ้ านชันเดียวด้ วยวัตถุแบบ Polygon: อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
  • 7. 3.4 ทําการสําเนาเสาทัง 4 ต้น ด้วยการกดปุ่ ม Shift ค้างไว้แล้วใช้เม้าส์คลิ'กเลือกเสาทังหมด จากนันกดปุ่ ม Ctrl + D เพือทําการสําเนาเสาบ้านแล้วใช้ Move Tool ย้ายเพือวาง ตามตําแหน่งทีต้องการจนครบ 3.5 สร้างผนังตามแปลนด้วยการใช้ Polygon Cube 3.6 เจาะผนังเพือสร้างหน้าต่าง ด้วยการใช้ Polygon Cube สร้างเป็ นวัตถุในลักษณะกล่องสี เหลียมตาม ขนาดหน้าต่างให้มีความหนามากกว่าผนังบ้าน แล้วทําการวางตําแหน่งตามต้องการตามแบบแปลน การสร้ าง Model บ้ านชันเดียวด้ วยวัตถุแบบ Polygon: อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
  • 8. 3.7 ทําการเจาะผนังด้วยการใช้เม้าส์คลิ'กเลือกผนังก่อนแล้วกดปุ่ ม Shift ทีแป้ นพิมพ์คางเอาไว้แล้วคลิ'กที ้ ตัววัตถุรูปกล่องสี เหลียมทีเสี ยบอยูกบผนัง จากนันไปทีเมนู Mesh > Booleans > Difference จะได้ช่องหน้าต่างทีผนังทันที ่ ั ทําแบบนีไปจนๆกระทังได้หน้าต่างและช่องประตูจนครบตามแบบ 3.8 ปรับความสู งของเสาและผนังด้วยการทํางานโหมด Face Component จากนันเ้ ลือกผิวหน้าด้านบนของเสา หรื อ ผนัง แล้ว ไปทีเมนู Edit Mesh > Extrude การสร้ าง Model บ้ านชันเดียวด้ วยวัตถุแบบ Polygon: อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
  • 9. 3.9 ปรับรู ปร่ างผนังด้าน หน้าและหลังของบ้าน เริ มจากการใช้เม้าส์ คลิ'กทีตัวผนัง แล้วกดปุ่ มขวาของเม้าส์คาง ้ เอาไว้และเลือกการทํางานแบบ Vertex จากนันทําการแดร็ กเม้ส์รอบจุดทีต้องการ ใช้เป็ นจุดดึงปรับรู ปร่ างของผนัง 3.10 จากนันที Tool Box เลือก Move Tool สําหรับดึงจุดทีเลือกเอาไว้ 4. สร้ างหลังคาบ้ าน 4.1 โดยเริ มจากใช้วตถุแบบ Polygon Cube สร้างวัตถุรูปสี เหลียมผืนผ้ามีความหนาเล็กน้อย จากนันทํา ั การปรบขนาดและมุมเอียง แล้วนํามาวางเป็ นหลังคาบ้านทัง 2 ด้าน และสร้าง Layer สําหรับเก็บ การสร้ าง Model บ้ านชันเดียวด้ วยวัตถุแบบ Polygon: อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
  • 10. 4.2 การสร้างครอบหลังคา โดยการใช้ Polygon Cylinder สร้างวัตถุทรงกระบอกและปรับทิศทาง แล้ว นําไปวางไว้ตรงส่ วนกลางทีหลังคาทัง 2 ด้านมาอิงกัน 4.3 ขึนรู ปส่ วนปี กของครอบกระเบือง เริ มจากคลิ'กเลือก วัตถุทีจะขึนรู ปแล้วกดปุ่ มขวาของเม้าส์คางไว้ ้ แล้วเลือกการทํางานใน โหมด Face Component แล้วไปที เมนู Edit Mesh > Etrude ทําการดึง ผิวหน้าของวัตถุให้ยดออกมาแล้วทําการปรับมุมเอียงตามความลาดเอียง ื ของหลังคา 4.4 ทําการสําเนาครอบกระเบือง แล้วนํามาวางเรี ยง ต่อกันจนได้ความยาวตามโครงสร้าง ด้วยคําสัง Crtl+D และ Move Tool 4.5 ได้ Model บ้านชันเดียวตามต้องการ การสร้ าง Model บ้ านชันเดียวด้ วยวัตถุแบบ Polygon: อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net