การสร้ าง Model บ้ านชันเดียวด้ วยวัตถุแบบ Polygon
                                                   1. สร้ าง Project
                                                      ก่อนอืนจะต้องสร้าง Project สําหรับเก็บ Model ที
                                           สร้างขึน โดยใช้เม้าส์คลิ'กที File > Project > New จากนัน
                                           ทีหน้าจอจะแสดง หน้าต่าง New Project ขึนมา




          1.1 ทีช่อง Name ให้ตงชือ Project แทนทีคําว่า
                              ั
New
           1.2 ทีช่อง Location ให้ใช้เม้าส์คลิ'กทีปุ่ มBrows
เพือเลือก Drive สําหรับเก็บ Project จากนันใช้เม้าส์คลิ'กทีปุ่ ม Accept เป็ นอันเสร็ จสิ นขันตอนการสร้าง
Project
               การสร้ าง Model บ้ านชันเดียวด้ วยวัตถุแบบ Polygon: อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
2. วางโครงสร้ าง Model บ้ าน
     2.1 เลือกโหมดการทํางาน Polygon




     2.2 ที Tool Box ใช้เม้าส์คลิ'กเลือกมุมมองแบบ Four View       จากนันใช้เม้าส์คลิ'กทีภาพด้าน Top
                                                     แล้วกดแป้ น Space Bar เพือเปิ ดมุมมองด้านบน
                                                          2.3 ทีมุมองด้านบนใช้เม้าส์คลิ'กที View >
                                                     Image Plan > Import Image เพือเลือกภาพแปลน
                                                     บ้านทีต้องการ แล้วคลิ'กทีปุ่ ม Open




     2.4 ที Polygon Primitive เลือก Polygon Plan เพือนํามาสร้างพืนทีบริ เวณบ้าน




      การสร้ าง Model บ้ านชันเดียวด้ วยวัตถุแบบ Polygon: อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
2.5 ใช้เม้าส์คลิ'กทีแท็บ Layer จะปรากฏเมนูขึนมาให้เลือก Create Layer form Selection ซึ งจะเป็ นทีเก็บ
                                                     พืนของบริ เวณบ้านทีสร้างจาก Polygon Plane



                                                                ผลทีได้




               2.6 ใช้เม้าส์คลิ'กที ชือ Layer1 จะปรากฏหน้าต่าง Edit Layer ทําการตังชือและเลือกสี ประจํา Layer แล้ว
Save ผลทีได้




              2.7 สร้างพืนทีตัวบ้านด้วยการใช้                                                        หลังจากเลือก
Polygon Cube แล้วให้กดปุ่ มซ้ายของเม้าส์แล้วลาก เพือสร้างพืนทีตามโครงสร้างของภาพแปลนบ้าน




                การสร้ าง Model บ้ านชันเดียวด้ วยวัตถุแบบ Polygon: อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
2.8 หลังจากสร้างส่ วนของพืนบ้านโดยยึดโครงสร้างของรู ปทรงสี เหลียม




               2.9 สร้าง Layer สําหรับเก็บ Model ในส่ วนของพืนบ้าน โดยตังชือว่า Floor
               2.10 ปรับขนาด Model ในส่ วนของ Layer “Floor” ด้วยการใช้
หน้าต่าง Channel Box ในส่ วนของ INPUTS >polyCube1 ตังค่า Width = 26
                                                            ั
Depth = 27 ตามขนาดของภาพแปลนบ้าน และเพิมเส้นให้กบวัตถุเพือความ
สะดวกในการขึนรู ป ในส่ วนของ Subdivitions Width = 26 และ Subdivitions
Depth = 27




                 การสร้ าง Model บ้ านชันเดียวด้ วยวัตถุแบบ Polygon: อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
2.11 ปรับโครงสร้างของพืนบ้าน ให้มี
รู ปร่ างตามแบบแปลน ด้วยการลากเม้าส์ไปทีวัตถุทีมุมมอง
Perspective แล้ว กดปุ่ มขวาของเม้าส์คางไว้จะปรากฏเมนู
                                      ้
แบบ Hot Box ขึนมาให้เลือกคําสัง Faceซึ งเป็ นการทํางาน
ในลักษะของผิวหน้าของวัตถุ
                2.12 จากนันทําการเลือกผิวหน้าของวัตถุ
ด้วยการกดปุ่ ม Shift ทีแป้ นพิมพ์คางเอาใว้แลัวใช้เม้าส์คลิ'กทีผิวหน้าขอฃวัตถุ
                                    ้
ตามทีต้องการ ส่ วนทีถูกเลือกจะเปลียน เป็ นสี ไฮไลต์ขึนมา จากนันไปทีเมนู Edit
Mesh > Extrude
                                                                2.13 จากนันใช้เม้าส์ชีทีปลายลูกศรแล้วกดปุ่ มซ้าย
                                                       ค้างแล้วลากเม้าส์ตามระยะทีต้องการ แล้วกดปุ่ มขวาของเม้าส์
                                                       ค้างไว้จะปรแกฏเมนูแบบ Hot Box ให้เลือกคําสัง Object Mode
                                                       เพือกลับมาสู่ โหมดการทํางานปกติ




                                                                    ่
                2.14 ปรับรู ปร่ างวัตถุดวยVertex จากนันแดร็ กเม้าส์ผานจุด Vertex
                                        ้
                       ั
ทีต้องการ จะเกิดไฮไลต์กบจุดทีถูกเลือก

              2.15 ลังจากนันที Tool Box ใช้เม้าส์คลิ'กเลือก Move Tool                  ทําการดึง จุดVertex ตาม
แนวแกน จนได้รูปร่ างตามต้องการ




                 การสร้ าง Model บ้ านชันเดียวด้ วยวัตถุแบบ Polygon: อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
3. สร้ างเสาและผนังบ้ าน
              3.1 ทีมุมองด้าน Top เลือกวัตถุส่วน “Floor Layer” แล้ว กดปุ่ มเลข 4 เพือเปลียนมุมองเป็ นแบบไวร์ เฟรม
เพือให้สามารถมองเห็นภาพแปลนบ้านต้นแบบ




               3.2 จากนันหมุนล้อกลางของเม้าส์ไปข้างหน้าเพือขยายมุมมองให้ใหญ่ขึน จากนันทีแท็บ Polygon เลือก

      Polygon Cube เพือใช้สาหรับการสร้างเสาต้นที 1
                           ํ




                                                               3.3 เมือได้เสาแรกของบ้านให้ กดปุ่ ม Ctrl + D เพือ
                                                             ทําการสําเนาเสาบ้านแล้วใช้ Move Tool ย้ายเพือวาง
                                                             ตามตําแหน่งทีต้องการจนครบทัง 4 เสา

                 การสร้ าง Model บ้ านชันเดียวด้ วยวัตถุแบบ Polygon: อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
3.4 ทําการสําเนาเสาทัง 4 ต้น ด้วยการกดปุ่ ม Shift ค้างไว้แล้วใช้เม้าส์คลิ'กเลือกเสาทังหมด จากนันกดปุ่ ม
Ctrl + D เพือทําการสําเนาเสาบ้านแล้วใช้ Move Tool ย้ายเพือวาง ตามตําแหน่งทีต้องการจนครบ




                3.5 สร้างผนังตามแปลนด้วยการใช้ Polygon Cube




              3.6 เจาะผนังเพือสร้างหน้าต่าง ด้วยการใช้ Polygon Cube สร้างเป็ นวัตถุในลักษณะกล่องสี เหลียมตาม
ขนาดหน้าต่างให้มีความหนามากกว่าผนังบ้าน แล้วทําการวางตําแหน่งตามต้องการตามแบบแปลน




                  การสร้ าง Model บ้ านชันเดียวด้ วยวัตถุแบบ Polygon: อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
3.7 ทําการเจาะผนังด้วยการใช้เม้าส์คลิ'กเลือกผนังก่อนแล้วกดปุ่ ม Shift ทีแป้ นพิมพ์คางเอาไว้แล้วคลิ'กที
                                                                                                    ้
ตัววัตถุรูปกล่องสี เหลียมทีเสี ยบอยูกบผนัง จากนันไปทีเมนู Mesh > Booleans > Difference จะได้ช่องหน้าต่างทีผนังทันที
                                    ่ ั
ทําแบบนีไปจนๆกระทังได้หน้าต่างและช่องประตูจนครบตามแบบ




                3.8 ปรับความสู งของเสาและผนังด้วยการทํางานโหมด
Face Component จากนันเ้ ลือกผิวหน้าด้านบนของเสา หรื อ ผนัง แล้ว
ไปทีเมนู Edit Mesh > Extrude




                  การสร้ าง Model บ้ านชันเดียวด้ วยวัตถุแบบ Polygon: อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
3.9 ปรับรู ปร่ างผนังด้าน
หน้าและหลังของบ้าน เริ มจากการใช้เม้าส์
คลิ'กทีตัวผนัง แล้วกดปุ่ มขวาของเม้าส์คาง ้
เอาไว้และเลือกการทํางานแบบ Vertex
จากนันทําการแดร็ กเม้ส์รอบจุดทีต้องการ
ใช้เป็ นจุดดึงปรับรู ปร่ างของผนัง
                  3.10 จากนันที Tool Box
เลือก Move Tool                    สําหรับดึงจุดทีเลือกเอาไว้




        4. สร้ างหลังคาบ้ าน
            4.1 โดยเริ มจากใช้วตถุแบบ Polygon Cube สร้างวัตถุรูปสี เหลียมผืนผ้ามีความหนาเล็กน้อย จากนันทํา
                               ั
การปรบขนาดและมุมเอียง แล้วนํามาวางเป็ นหลังคาบ้านทัง 2 ด้าน และสร้าง Layer สําหรับเก็บ




                   การสร้ าง Model บ้ านชันเดียวด้ วยวัตถุแบบ Polygon: อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
4.2 การสร้างครอบหลังคา       โดยการใช้
Polygon Cylinder สร้างวัตถุทรงกระบอกและปรับทิศทาง แล้ว
นําไปวางไว้ตรงส่ วนกลางทีหลังคาทัง 2 ด้านมาอิงกัน
                 4.3 ขึนรู ปส่ วนปี กของครอบกระเบือง เริ มจากคลิ'กเลือก
วัตถุทีจะขึนรู ปแล้วกดปุ่ มขวาของเม้าส์คางไว้
                                        ้       แล้วเลือกการทํางานใน
โหมด Face Component แล้วไปที เมนู Edit Mesh > Etrude ทําการดึง
ผิวหน้าของวัตถุให้ยดออกมาแล้วทําการปรับมุมเอียงตามความลาดเอียง
                     ื
ของหลังคา




               4.4 ทําการสําเนาครอบกระเบือง แล้วนํามาวางเรี ยง
ต่อกันจนได้ความยาวตามโครงสร้าง ด้วยคําสัง Crtl+D และ Move Tool

                4.5 ได้ Model บ้านชันเดียวตามต้องการ




                 การสร้ าง Model บ้ านชันเดียวด้ วยวัตถุแบบ Polygon: อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net

การสร้าง Model บ้านชั้นเดียวด้วยวัตถุแบบ polygon

  • 1.
    การสร้ าง Modelบ้ านชันเดียวด้ วยวัตถุแบบ Polygon 1. สร้ าง Project ก่อนอืนจะต้องสร้าง Project สําหรับเก็บ Model ที สร้างขึน โดยใช้เม้าส์คลิ'กที File > Project > New จากนัน ทีหน้าจอจะแสดง หน้าต่าง New Project ขึนมา 1.1 ทีช่อง Name ให้ตงชือ Project แทนทีคําว่า ั New 1.2 ทีช่อง Location ให้ใช้เม้าส์คลิ'กทีปุ่ มBrows เพือเลือก Drive สําหรับเก็บ Project จากนันใช้เม้าส์คลิ'กทีปุ่ ม Accept เป็ นอันเสร็ จสิ นขันตอนการสร้าง Project การสร้ าง Model บ้ านชันเดียวด้ วยวัตถุแบบ Polygon: อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
  • 2.
    2. วางโครงสร้ างModel บ้ าน 2.1 เลือกโหมดการทํางาน Polygon 2.2 ที Tool Box ใช้เม้าส์คลิ'กเลือกมุมมองแบบ Four View จากนันใช้เม้าส์คลิ'กทีภาพด้าน Top แล้วกดแป้ น Space Bar เพือเปิ ดมุมมองด้านบน 2.3 ทีมุมองด้านบนใช้เม้าส์คลิ'กที View > Image Plan > Import Image เพือเลือกภาพแปลน บ้านทีต้องการ แล้วคลิ'กทีปุ่ ม Open 2.4 ที Polygon Primitive เลือก Polygon Plan เพือนํามาสร้างพืนทีบริ เวณบ้าน การสร้ าง Model บ้ านชันเดียวด้ วยวัตถุแบบ Polygon: อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
  • 3.
    2.5 ใช้เม้าส์คลิ'กทีแท็บ Layerจะปรากฏเมนูขึนมาให้เลือก Create Layer form Selection ซึ งจะเป็ นทีเก็บ พืนของบริ เวณบ้านทีสร้างจาก Polygon Plane ผลทีได้ 2.6 ใช้เม้าส์คลิ'กที ชือ Layer1 จะปรากฏหน้าต่าง Edit Layer ทําการตังชือและเลือกสี ประจํา Layer แล้ว Save ผลทีได้ 2.7 สร้างพืนทีตัวบ้านด้วยการใช้ หลังจากเลือก Polygon Cube แล้วให้กดปุ่ มซ้ายของเม้าส์แล้วลาก เพือสร้างพืนทีตามโครงสร้างของภาพแปลนบ้าน การสร้ าง Model บ้ านชันเดียวด้ วยวัตถุแบบ Polygon: อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
  • 4.
    2.8 หลังจากสร้างส่ วนของพืนบ้านโดยยึดโครงสร้างของรูปทรงสี เหลียม 2.9 สร้าง Layer สําหรับเก็บ Model ในส่ วนของพืนบ้าน โดยตังชือว่า Floor 2.10 ปรับขนาด Model ในส่ วนของ Layer “Floor” ด้วยการใช้ หน้าต่าง Channel Box ในส่ วนของ INPUTS >polyCube1 ตังค่า Width = 26 ั Depth = 27 ตามขนาดของภาพแปลนบ้าน และเพิมเส้นให้กบวัตถุเพือความ สะดวกในการขึนรู ป ในส่ วนของ Subdivitions Width = 26 และ Subdivitions Depth = 27 การสร้ าง Model บ้ านชันเดียวด้ วยวัตถุแบบ Polygon: อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
  • 5.
    2.11 ปรับโครงสร้างของพืนบ้าน ให้มี รูปร่ างตามแบบแปลน ด้วยการลากเม้าส์ไปทีวัตถุทีมุมมอง Perspective แล้ว กดปุ่ มขวาของเม้าส์คางไว้จะปรากฏเมนู ้ แบบ Hot Box ขึนมาให้เลือกคําสัง Faceซึ งเป็ นการทํางาน ในลักษะของผิวหน้าของวัตถุ 2.12 จากนันทําการเลือกผิวหน้าของวัตถุ ด้วยการกดปุ่ ม Shift ทีแป้ นพิมพ์คางเอาใว้แลัวใช้เม้าส์คลิ'กทีผิวหน้าขอฃวัตถุ ้ ตามทีต้องการ ส่ วนทีถูกเลือกจะเปลียน เป็ นสี ไฮไลต์ขึนมา จากนันไปทีเมนู Edit Mesh > Extrude 2.13 จากนันใช้เม้าส์ชีทีปลายลูกศรแล้วกดปุ่ มซ้าย ค้างแล้วลากเม้าส์ตามระยะทีต้องการ แล้วกดปุ่ มขวาของเม้าส์ ค้างไว้จะปรแกฏเมนูแบบ Hot Box ให้เลือกคําสัง Object Mode เพือกลับมาสู่ โหมดการทํางานปกติ ่ 2.14 ปรับรู ปร่ างวัตถุดวยVertex จากนันแดร็ กเม้าส์ผานจุด Vertex ้ ั ทีต้องการ จะเกิดไฮไลต์กบจุดทีถูกเลือก 2.15 ลังจากนันที Tool Box ใช้เม้าส์คลิ'กเลือก Move Tool ทําการดึง จุดVertex ตาม แนวแกน จนได้รูปร่ างตามต้องการ การสร้ าง Model บ้ านชันเดียวด้ วยวัตถุแบบ Polygon: อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
  • 6.
    3. สร้ างเสาและผนังบ้าน 3.1 ทีมุมองด้าน Top เลือกวัตถุส่วน “Floor Layer” แล้ว กดปุ่ มเลข 4 เพือเปลียนมุมองเป็ นแบบไวร์ เฟรม เพือให้สามารถมองเห็นภาพแปลนบ้านต้นแบบ 3.2 จากนันหมุนล้อกลางของเม้าส์ไปข้างหน้าเพือขยายมุมมองให้ใหญ่ขึน จากนันทีแท็บ Polygon เลือก Polygon Cube เพือใช้สาหรับการสร้างเสาต้นที 1 ํ 3.3 เมือได้เสาแรกของบ้านให้ กดปุ่ ม Ctrl + D เพือ ทําการสําเนาเสาบ้านแล้วใช้ Move Tool ย้ายเพือวาง ตามตําแหน่งทีต้องการจนครบทัง 4 เสา การสร้ าง Model บ้ านชันเดียวด้ วยวัตถุแบบ Polygon: อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
  • 7.
    3.4 ทําการสําเนาเสาทัง 4ต้น ด้วยการกดปุ่ ม Shift ค้างไว้แล้วใช้เม้าส์คลิ'กเลือกเสาทังหมด จากนันกดปุ่ ม Ctrl + D เพือทําการสําเนาเสาบ้านแล้วใช้ Move Tool ย้ายเพือวาง ตามตําแหน่งทีต้องการจนครบ 3.5 สร้างผนังตามแปลนด้วยการใช้ Polygon Cube 3.6 เจาะผนังเพือสร้างหน้าต่าง ด้วยการใช้ Polygon Cube สร้างเป็ นวัตถุในลักษณะกล่องสี เหลียมตาม ขนาดหน้าต่างให้มีความหนามากกว่าผนังบ้าน แล้วทําการวางตําแหน่งตามต้องการตามแบบแปลน การสร้ าง Model บ้ านชันเดียวด้ วยวัตถุแบบ Polygon: อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
  • 8.
    3.7 ทําการเจาะผนังด้วยการใช้เม้าส์คลิ'กเลือกผนังก่อนแล้วกดปุ่ มShift ทีแป้ นพิมพ์คางเอาไว้แล้วคลิ'กที ้ ตัววัตถุรูปกล่องสี เหลียมทีเสี ยบอยูกบผนัง จากนันไปทีเมนู Mesh > Booleans > Difference จะได้ช่องหน้าต่างทีผนังทันที ่ ั ทําแบบนีไปจนๆกระทังได้หน้าต่างและช่องประตูจนครบตามแบบ 3.8 ปรับความสู งของเสาและผนังด้วยการทํางานโหมด Face Component จากนันเ้ ลือกผิวหน้าด้านบนของเสา หรื อ ผนัง แล้ว ไปทีเมนู Edit Mesh > Extrude การสร้ าง Model บ้ านชันเดียวด้ วยวัตถุแบบ Polygon: อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
  • 9.
    3.9 ปรับรู ปร่างผนังด้าน หน้าและหลังของบ้าน เริ มจากการใช้เม้าส์ คลิ'กทีตัวผนัง แล้วกดปุ่ มขวาของเม้าส์คาง ้ เอาไว้และเลือกการทํางานแบบ Vertex จากนันทําการแดร็ กเม้ส์รอบจุดทีต้องการ ใช้เป็ นจุดดึงปรับรู ปร่ างของผนัง 3.10 จากนันที Tool Box เลือก Move Tool สําหรับดึงจุดทีเลือกเอาไว้ 4. สร้ างหลังคาบ้ าน 4.1 โดยเริ มจากใช้วตถุแบบ Polygon Cube สร้างวัตถุรูปสี เหลียมผืนผ้ามีความหนาเล็กน้อย จากนันทํา ั การปรบขนาดและมุมเอียง แล้วนํามาวางเป็ นหลังคาบ้านทัง 2 ด้าน และสร้าง Layer สําหรับเก็บ การสร้ าง Model บ้ านชันเดียวด้ วยวัตถุแบบ Polygon: อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
  • 10.
    4.2 การสร้างครอบหลังคา โดยการใช้ Polygon Cylinder สร้างวัตถุทรงกระบอกและปรับทิศทาง แล้ว นําไปวางไว้ตรงส่ วนกลางทีหลังคาทัง 2 ด้านมาอิงกัน 4.3 ขึนรู ปส่ วนปี กของครอบกระเบือง เริ มจากคลิ'กเลือก วัตถุทีจะขึนรู ปแล้วกดปุ่ มขวาของเม้าส์คางไว้ ้ แล้วเลือกการทํางานใน โหมด Face Component แล้วไปที เมนู Edit Mesh > Etrude ทําการดึง ผิวหน้าของวัตถุให้ยดออกมาแล้วทําการปรับมุมเอียงตามความลาดเอียง ื ของหลังคา 4.4 ทําการสําเนาครอบกระเบือง แล้วนํามาวางเรี ยง ต่อกันจนได้ความยาวตามโครงสร้าง ด้วยคําสัง Crtl+D และ Move Tool 4.5 ได้ Model บ้านชันเดียวตามต้องการ การสร้ าง Model บ้ านชันเดียวด้ วยวัตถุแบบ Polygon: อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net