Bài chia sẻ của anh Nguyễn Việt Sơn, CEO Minh Châu Corp trong buổi hội thảo do Mobile Monday tổ chức tại TP.Hồ Chí Minh vào ngày 24/04/2013 với chủ đề về game di động.
MỜI BẠN ĐỂ LẠI EMAIL ĐỂ NHẬN BÁO CÁO ĐẦY ĐỦ
Báo cáo do Appota thực hiện cung cấp cho người đọc những nội dung chính như sau:
Tổng quan thị trường điện thoại di động
Diễn biến thị trường Game Mobile
Thị trường quảng cáo trên thiết bị di động
Thanh toán điện tử và thương mại điện tử
MỜI BẠN ĐỂ LẠI EMAIL ĐỂ NHẬN BÁO CÁO ĐẦY ĐỦ
Báo cáo do Appota thực hiện cung cấp cho người đọc những nội dung chính như sau:
Tổng quan thị trường điện thoại di động
Diễn biến thị trường Game Mobile
Thị trường quảng cáo trên thiết bị di động
Thanh toán điện tử và thương mại điện tử
This document provides an overview of internet marketing. It discusses how the internet supports the modern marketing concept by integrating organizational functions and facilitating information management. The internet is defined as a new marketing medium that can be used to achieve marketing objectives. Businesses can benefit from increased market penetration, development, product development, and diversification. The internet also allows for new marketing communications approaches and strategies across management levels. Risks include focusing too narrowly on existing products or technology over customer needs.
The document provides a marketing plan for Ijob.go.vn, a Vietnamese job seeking website, from April 2010 to April 2011. It begins with an overview of the Vietnamese internet market and job seeking trends that indicate an opportunity for Ijob. The plan then analyzes competitors and identifies Ijob's strengths. It proposes positioning Ijob as a friendly, easy to use site with a focus on video CVs and global opportunities. The marketing plan outlines three phases to build awareness, traffic, and sales through advertising, events, PR, online seeding and maximizing internal VTC channels. Key activities in phase one include a press conference, university events and internal marketing.
Megastar - premier night proposal for film launchingJimmy Hoang
This document proposes a premiere event for the movie "How to Train Your Dragon" sponsored by Ovaltine in Vietnam. The event will be held at Megastar Hung Vuong cinema and involve contests for teenagers to train toy dragons using touchscreens. Participants completing all four challenges will be honored as Viking warriors. The top ten winners will receive special gifts from Ovaltine. The event aims to launch the film impressively for press and provide an engaging experience for Ovaltine customers.
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Mobile game market in IndiaGameLandVN
Bài chia sẻ của ông Venkatesh C.R. đến từ Dot Com Infoway về chủ đề "Thị trường trò chơi di động Ấn Độ" tại hội thảo Mobile Game Asia 2015 diễn ra tại TP.Hồ Chí Minh, Việt Nam.
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Building a sustainable eSports ecosys...GameLandVN
Bài chia sẻ của ông Taewon Yun đến từ Super Evil Megacorp về chủ đề "Xây dựng hệ sinh thái thể thao điện tử trên các thiết bị cảm ứng" tại hội thảo Mobile Game Asia 2015 diễn ra tại TP.Hồ Chí Minh, Việt Nam.
This document discusses Nintendo's history and strategies for reviving its business and transforming the video game market. It outlines Nintendo's founding in 1889 as a playing card company and its entry into the video game console market in the 1980s. While Nintendo was initially successful, it struggled in the mid-1990s as competitors like Sony and Microsoft entered the market. However, Nintendo made a comeback in the late 2000s with the launch of the Wii console and its innovative motion-controlled gameplay. The document performs a SWOT analysis of Nintendo and discusses its marketing strategies, including affordable pricing, family-friendly games, and expanding its customer base beyond hardcore gamers. It also considers questions around the sustainability of the Wii's success and potential
Nivea for Men has requested a $1.2 million print media campaign to increase its market share among urban males aged 18-35 and males aged 40+. The summary recommends a pulse schedule of magazine, newspaper, and billboard ads. Magazines target younger males while newspapers reach older males. The campaign's message is that Nivea helps all men look their best professionally and personally.
This document provides an overview of internet marketing. It discusses how the internet supports the modern marketing concept by integrating organizational functions and facilitating information management. The internet is defined as a new marketing medium that can be used to achieve marketing objectives. Businesses can benefit from increased market penetration, development, product development, and diversification. The internet also allows for new marketing communications approaches and strategies across management levels. Risks include focusing too narrowly on existing products or technology over customer needs.
The document provides a marketing plan for Ijob.go.vn, a Vietnamese job seeking website, from April 2010 to April 2011. It begins with an overview of the Vietnamese internet market and job seeking trends that indicate an opportunity for Ijob. The plan then analyzes competitors and identifies Ijob's strengths. It proposes positioning Ijob as a friendly, easy to use site with a focus on video CVs and global opportunities. The marketing plan outlines three phases to build awareness, traffic, and sales through advertising, events, PR, online seeding and maximizing internal VTC channels. Key activities in phase one include a press conference, university events and internal marketing.
Megastar - premier night proposal for film launchingJimmy Hoang
This document proposes a premiere event for the movie "How to Train Your Dragon" sponsored by Ovaltine in Vietnam. The event will be held at Megastar Hung Vuong cinema and involve contests for teenagers to train toy dragons using touchscreens. Participants completing all four challenges will be honored as Viking warriors. The top ten winners will receive special gifts from Ovaltine. The event aims to launch the film impressively for press and provide an engaging experience for Ovaltine customers.
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Mobile game market in IndiaGameLandVN
Bài chia sẻ của ông Venkatesh C.R. đến từ Dot Com Infoway về chủ đề "Thị trường trò chơi di động Ấn Độ" tại hội thảo Mobile Game Asia 2015 diễn ra tại TP.Hồ Chí Minh, Việt Nam.
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Building a sustainable eSports ecosys...GameLandVN
Bài chia sẻ của ông Taewon Yun đến từ Super Evil Megacorp về chủ đề "Xây dựng hệ sinh thái thể thao điện tử trên các thiết bị cảm ứng" tại hội thảo Mobile Game Asia 2015 diễn ra tại TP.Hồ Chí Minh, Việt Nam.
This document discusses Nintendo's history and strategies for reviving its business and transforming the video game market. It outlines Nintendo's founding in 1889 as a playing card company and its entry into the video game console market in the 1980s. While Nintendo was initially successful, it struggled in the mid-1990s as competitors like Sony and Microsoft entered the market. However, Nintendo made a comeback in the late 2000s with the launch of the Wii console and its innovative motion-controlled gameplay. The document performs a SWOT analysis of Nintendo and discusses its marketing strategies, including affordable pricing, family-friendly games, and expanding its customer base beyond hardcore gamers. It also considers questions around the sustainability of the Wii's success and potential
Nivea for Men has requested a $1.2 million print media campaign to increase its market share among urban males aged 18-35 and males aged 40+. The summary recommends a pulse schedule of magazine, newspaper, and billboard ads. Magazines target younger males while newspapers reach older males. The campaign's message is that Nivea helps all men look their best professionally and personally.
Báo cáo thị trường ứng dụng điện thoại di động tại Việt Nam nửa đầu 2018Appota Group
Ngày 11 tháng 7 năm 2018, tại Hà Nội, báo cáo nửa đầu năm 2018 về thị trường ứng dụng điện thoại di động Việt Nam sẽ được Appota phát hành chính thức. Là chuyên gia về xuất bản ứng dụng và trò chơi trên điện thoại di động, quảng cáo, dịch vụ thanh toán và nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ máy chủ, Appota nghiên cứu, tổng hợp các chủ đề liên quan đến ứng dụng dành cho thiết bị di động, cập nhật thông tin thị trường Việt Nam - một trong những thị trường ứng dụng di động phát triển nhanh nhất thế giới.
Để dễ dàng tiếp cận, báo cáo trình bày theo các nội dung và trình tự sau:
- Toàn cảnh thị trường Việt Nam
- Hành vi sử dụng điện thoại thông minh của người Việt
- Toàn cảnh thương mại điện tử di động
- Toàn cảnh công nghệ tài chính di động
- Toàn cảnh trò chơi di động
- Toàn cảnh quảng cáo di động và phương thức tạo dòng tiền
Đây là dự án nghiên cứu thị trường trực tuyến về tình hình thị trường game mobile tại Việt Nam được thực hiện và công bố bởi InfoQ Việt Nam. Kết quả nghiên cứu cho thấy Việt Nam hiện là một mảnh đất hết sức mầu mỡ và hấp dẫn để phát triển game mobile với hơn 165 triệu thuê bao điện thoại di động và mật độ sử dụng dịch vụ di động đều có con số rất khả quan.
Vietnam Mobile Marketing and Game 2019 (Vietnamese)Appota Group
Ngày 26/6/2019 tại Hà Nội, Appota Group - công ty công nghệ giải trí số tiếp tục đưa ra báo cáo về thị trường “Việt Nam Mobile Marketing và Game 2019”. Đây là chuỗi báo cáo nhằm đem đến những thông tin mới nhất về thực trạng của thị trường quảng cáo và trò chơi trên thiết bị di động tại Việt Nam.
Báo cáo do Appota thực hiện cung cấp cho người đọc những nội dung chính như sau:
Toàn cảnh thị trường Mobile Marketing
Diễn biến thị trường Mobile Game
Xu hướng mới của người tiêu dùng
BÁO CÁO THỊ TRƯỜNG DI ĐỘNG VÀ ỨNG DỤNG SMARTPHONE VIỆT NAM NỬA ĐẦU NĂM 2020 -...Appota Group
ĐỂ XEM BẢN BÁO CÁO ĐẦY ĐỦ, MỜI BẠN ĐỂ LẠI EMAIL TẠI PHẦN BÌNH LUẬN PHÍA DƯỚI
Hà Nội, ngày 26/10/2020 Appota Group - công ty công nghệ giải trí số chính thức phát hành
báo cáo về thị trường: “Điện thoại và ứng dụng di động Việt Nam 6 tháng đầu năm 2020”.
Báo cáo thị trường di động Việt Nam 6 tháng đầu 2020 là ấn phẩm được thực hiện bởi đội ngũ nghiên cứu thị trường của Appota, đề cập đến bức tranh toàn cảnh thị trường điện thoại di động và smartphone tại Việt Nam. Appota hi vọng rằng với 9 năm kinh nghiệm hoạt động trong lĩnh vực giải trí số, “Báo cáo thị trường điện thoại & ứng dụng di động Việt Nam nửa đầu 2020” sẽ mang đến những thông tin giá trị cho quý độc giả, đặc biệt là khi đại dịch Covid-19 đã tạo nên ảnh hưởng rất lớn tới các lĩnh vực nêu trên.
Báo cáo do Appota thực hiện cung cấp cho người đọc những nội dung chính như sau:
- Tổng quan thị trường điện thoại di động
- Diễn biến thị trường Game Mobile
- Thị trường quảng cáo trên thiết bị di động
- Thanh toán điện tử và thương mại điện tử
Tiêu đề gốc: 2012 Mobile Future in Focus
Tác giả: Sarah Radwanick, Camela Aquino
Tiêu đề tiếng việt: 2012 Mobile Future in Focus
Dịch bởi: Nhóm biên dịch công ty CP AI&T
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Mobile games for Asian womenGameLandVN
Bài chia sẻ của ông Yup Hwang đến từ Pati Games về chủ đề "Phát triển trò chơi di động cho phụ nữ Châu Á" tại hội thảo Mobile Game Asia 2015 diễn ra tại TP.Hồ Chí Minh, Việt Nam.
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Vietnam online mobile game market ins...GameLandVN
Bài chia sẻ của ông Vương Vũ Thắng đến từ Soha Game về chủ đề "Tổng quan thị trường trò chơi di động tại Việt Nam" tại hội thảo Mobile Game Asia 2015 diễn ra tại TP.Hồ Chí Minh, Việt Nam.
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: An overview of the mobile game market...GameLandVN
This document discusses global trends in panel computer and smartphone user growth from 2013 to 2018. It provides statistics on annual user growth in major Asian markets like China, Japan, and South Korea. The document also contains information on mobile app store monthly user coverage from 2014 to 2015 and the frequency of mobile game play during that period. Finally, it outlines the product and service system of a company called DataEye, including several analysis platforms and advantages of their data and consulting services.
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Monetization strategies in Southeast ...GameLandVN
This document discusses monetization strategies for mobile games in Southeast Asia. It provides an overview of the gaming market and revenue potential in key Southeast Asian countries. It then outlines approaches for monetization from the perspective of game publishers and content owners. Common payment options for games in Southeast Asia are also examined, including credit cards, prepaid cards, mobile payments, and online banking. Factors to consider when selecting the right payment options like coverage, fees, and regulations are highlighted. The document concludes with an overview of MOL's expansion and leadership in facilitating payments across Southeast Asia since its founding in 2000.
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: Rewarded video adsGameLandVN
Bài chia sẻ của ông Nimit Panpalia đến từ POKKT về chủ đề "Kiếm tiền từ người dùng không chi tiền bằng video quảng cáo" tại hội thảo Mobile Game Asia 2015 diễn ra tại TP.Hồ Chí Minh, Việt Nam.
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The role of a game publisher in VietnamGameLandVN
Bài chia sẻ của ông Lê Hồng Minh, Tổng Giám đốc VNG, về chủ đề "Vai trò của nhà phát hành game tại thị trường Việt Nam" tại hội thảo Mobile Game Asia 2015 diễn ra tại TP.Hồ Chí Minh, Việt Nam.
Mobile Game Asia 2015 Ho Chi Minh City: The roadmap of IP creationGameLandVN
Bài chia sẻ của ông Havene Liew đến từ Mediasoft Entertainment về chủ đề "Phát triển tài sản trí tuệ/sở hữu trí tuệ (IP)" tại hội thảo Mobile Game Asia 2015 diễn ra tại TP.Hồ Chí Minh, Việt Nam.
This document provides an overview of Microsoft Azure's Mobile Services platform for building cloud-powered mobile apps. It describes key Mobile Services components like structured storage, authentication, push notifications, and offline sync capabilities. It also covers the REST API, server-side scripts, .NET backend development, file storage, scheduling jobs, and scaling options. The document concludes with a recommendation to visit azure.microsoft.com to get started with a free Azure trial account and view additional learning resources.
Anh Nguyễn Thiên Ca, Chuyên viên Hỗ trợ Đối tác Kinh doanh của Microsoft Việt Nam giới thiệu các hỗ trợ của Microsoft Việt Nam đối với các lập trình viên Việt Nam khi phát hành ứng dụng trên Windows Phone Store.
This document summarizes the key details of the mobile game "Captain Strike", including its release date, download numbers, gameplay loops, backend architecture, database usage, API services, room management, authentication process, user profiles, quests/events, and lessons learned. The backend uses MongoDB and Redis databases, Python API services, and distributes game rooms across multiple servers managed by a room controller. Authentication uses token-based authentication. User profiles are read-only on the client. Quests and events track action counts on the server. Connection handling, request batching, online parameters, and tracking systems were important lessons learned.
BizSpark là gói hỗ trợ dành riêng cho các công ty khởi nghiệp trong ngành game có tuổi đời dưới 5 năm và có doanh thu nhỏ hơn 1 triệu đô la Mỹ. Gói hỗ trợ BizSpark bao gồm bản quyền các phần mềm Visual Studio, Windows 8, Office và 150 đô la Mỹ mỗi tháng để sử dụng dịch vụ Microsoft Azure.
Microsoft Azure là nền tảng cung cấp dịch vụ của Microsoft hoạt động dựa trên công nghệ điện toán đám mây. Microsoft Azure có thể được sử dụng cho lưu trữ website, đặt máy chủ dịch vụ cho game online và nhiều thứ khác nữa.
OGDC 2014: Animation workflow with Spine in Tiny BustersGameLandVN
Tiny Busters' animation workflow involves artists designing and painting assets that are then exported and organized. The character is built in Spine by attaching images to bones and animating the bones. The animated character is then exported as atlas and JSON files for technical implementation in engines. The workflow allows characters to be animated and integrated into games.
OGDC 2014: Vietnam Smartphone game market 2013 overviewGameLandVN
This 3-point document discusses 1) popular topics of global discussion, 2) outdated concepts, and 3) the customers of a particular organization. It touches on understanding current events, progressing past old ways of thinking, and focusing on serving specific groups.
OGDC 2014: Speed up and make quality for your 3d modelsGameLandVN
Pham Duc Duy provides tips for 3D artists to speed up their modeling and texturing workflows while maintaining quality. He recommends building your own libraries of tools and assets for programs like Maya and Zbrush. Using plugins can also help streamline tasks like texture painting. To ensure quality, understanding anatomy, topology, and exaggerating characteristics are important, as is having good software skills and a powerful computer. His advice is based on experience completing projects with tight deadlines like creating over 300 tools in under 100 days.
OGDC 2014: Sky Garden Mobile conceptualization: From PC to MobileGameLandVN
This document discusses the 2D artwork for a mobile game. It introduces Luc Hoang Hieu as the senior 2D artist and Le Quang Duy as the associate 2D artist. Some of the 2D artwork discussed includes ingame plants, pots, bug machines, mission NPCs like Tu Tu Owl, and walking NPCs. The document also discusses unique and funny story elements based on Jack and the Beanstalk and Little Red Riding Hood, as well as emoticons sets, banner ads, and UI elements like experience icons, buttons, and optimization of image sizes.
OGDC 2014: One-Man Studio: How to make a game prototypeGameLandVN
The document discusses how to make a game prototype as a one-man studio. It recommends starting with a playable prototype to demonstrate the game idea. As a one-man studio, it is important to use free or inexpensive tools to create prototypes efficiently. Examples of prototypes made in Unity are provided to illustrate the process. The document also stresses the value of collaborating with others, like designers, programmers and artists, to strengthen prototypes and take games further.
The document discusses developing the Farmery game using the cocos2d-x game engine. It describes how the game uses over 125 animations optimized through tools like Dragon Bone. It also covers how cocos2d-x allows for multi-screen support across different devices by adjusting screen sizes and resolutions. Finally, it provides steps for debugging cocos2d-x games on Android using Eclipse instead of Cygwin on Windows.
OGDC 2014: Optimize or Die: Key disciplines to optimize your mobile gameGameLandVN
Pham Hoang Long presented on optimizing game performance by reducing source code, game size, files, and textures. The presentation discussed frame rates dropping below acceptable levels of 15-30 FPS and how to address this through performance testing, evaluating frameworks, and reducing package sizes. Texture optimization was also covered, such as using sprite sheets to improve frame rates and decrease costs.
2. Mobile internet usage
Dân số 89.5tr. Trong đó 41.7% dưới 25 tuổi
Tỉ lệ sử dụng internet trên mobile tại Việt Nam 2012
có 8.15tr users chiếm 26.5% tổng user internet, tăng
trưởng 59.6%
Nhu cầu nội dung số tập trung: news, social , mobile
gaming.
Thị trường sẽ phát triển mạnh nếu:
Telco ban hành chính sách giá cho gói data hợp lý,
Hạ tầng mobile phát triển
Cung cấp dịch vụ có trải nghiệm người dùng tốt
Tốc độ 3G trung bình 120kbps, 2G là 20kbps tại Hà Nội.
3. Mobile device Market
Smartphone devices: 2.5 tr năm
2011 , 4.1 tr năm 2012, tăng
67.4%. Dự kiến 12.3 tr năm
2016.
Theo Appstore.vn, Apple iOS
có 2tr thiết bị năm 2012
bao gồm chính ngạch và
“xách tay”.
Theo IDC’s Vietnam
Mobile Devices Quarterly
Tracker, Android device:
2.2 tr thiết bị (2012) và iOS
devices: 30 K. IDC giả thiết
4. Mobile gamer
Tỉ lệ gamer trên tổng mobile internet users 73.5% (2012). IDC
dự kiến 83.1% năm 2016
Tăng trưởng gamer: 68% từ 3.6 tr năm 2011 tới 6 tr năm 2012
Mobile gaming phát triển mạnh thúc đẩy thị trường mobile
device/ smartphone, social.
IDC dự đoán số lượng gamer trên mobile là 14.8 tr vào năm
2016
5. Đặc điểm thị trường
Offline games được download từ website và store: appstore.vn,
vimarket.vn, mobileplay.vn, Google Play or Nokia Stores.
Online mobile games có thể download tại appstrores hoặc chơi trực tiếp
tại website nhà phát hành.
Các công ty Game có xu hướng hợp tác thanh toán với Telco như Viettel,
Vinaphone or MobiFone
Gamers ưu thích thanh toán bằng thẻ cào
Nhập khẩu game online (Minh Châu, Mecorp, VTC Mobile) và tự sản
xuất game offline go global (ColorBox, Divmob, Joy…)
Offshore outsourcing cho thị trường Mỹ, Nhật
6. Tổng quan
Cty Số lượng Title
McCorp 9 MCTQ, Tru thần, MCVL, MC
Võ lâm3, Vấn kiếm, Túy Giang
hồ, Tào tháo truyện, 12guns, Vệ
thần
MeCorp 4 Long tinh, Thành cát, kỳ tiên,
thống lĩnh thiên hạ
VTC 4 Hoàng Đế, Hạo Thiên, Bẫy rồng,
Pokezoo
Sgame 1 Chiến thần
FPT 1 Phong thần
CMN 2 Sướng du kỳ tiên, Thiên địa
quyết
VNG 1 Đông Phương hiệp
Soha 2 Tình kiếm, iGà
Tổng 25
8. Chiến lược sản phẩm
Mobile
MMO
Casual Online Games
Light Games & Friends Making
Mobile SNS games
Mobile MMO
- Trung thành và chi trả cao
- Doanh thu chủ lực
Casual online games
- Tạo thói quen chơi online
- Doanh thu hỗ trợ
Mobile SNS games
- Forum+ mini event games
- Duy trì cộng đồng mỗi game như
1 kênh CSKH
- Thu hút khách hàng mới
Thỏa mãn mọi nhu cầu khách hàng
10. Tăng trưởng new user
Column2 T- 06/2011 T- 07/2011 T- 08/2011 T- 09/2011 T- 10/2011 T- 11/2011 T- 12/2011 T- 01/2012 T- 02/2012
0
50000
100000
150000
200000
250000
11. Thị trường 2012
- Tăng trưởng user chậm do chính sách chống
spam, chưa có sự tham gia mạnh mẽ của Telcos
vào GMO
- Hình thức phân phối: OTA (45%), OTI (35%),
Retail Store hiệu quả kém
- Billing còn hạn chế: sms, wap charging
- Chi phí data-transfer đắt đỏ
14. Thị trường 2013-2015
2015
- Doanh thu của telcos từ GMO
chiếm 5%
- Công ty PC games lấn sân
- Chi phí bản quyền tăng cao
- Cuộc chiến device: ios, android,
windows
- 2015 thị phần smartfone chiếm
~80%
- Content mobile made in vietnam
bùng nổ với trào lưu mobile
startup, chuyển dịch nội dung PC-
>mobile của ngành IT
- NFC, Mobile OTA payment thiện
hỗ trợ đắc lực e-commerce
16. Mobile Ecosystem
MCC Game
Community
Telco’s game
platform
International
Mobile
Terminal
Platform
Game portal
Mobile game
developers
Payment
channels
Advertisement
Co.
Other partners
Product
Payment
Marketing
Supplemen
t
Marketing
Partners
Extending
Community
Service
Game Service
support
support
Provide
service
Provide
service