MỜI BẠN ĐỂ LẠI EMAIL ĐỂ NHẬN BÁO CÁO ĐẦY ĐỦ
Báo cáo do Appota thực hiện cung cấp cho người đọc những nội dung chính như sau:
Tổng quan thị trường điện thoại di động
Diễn biến thị trường Game Mobile
Thị trường quảng cáo trên thiết bị di động
Thanh toán điện tử và thương mại điện tử
Báo cáo thị trường ứng dụng điện thoại di động tại Việt Nam nửa đầu 2018Appota Group
Ngày 11 tháng 7 năm 2018, tại Hà Nội, báo cáo nửa đầu năm 2018 về thị trường ứng dụng điện thoại di động Việt Nam sẽ được Appota phát hành chính thức. Là chuyên gia về xuất bản ứng dụng và trò chơi trên điện thoại di động, quảng cáo, dịch vụ thanh toán và nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ máy chủ, Appota nghiên cứu, tổng hợp các chủ đề liên quan đến ứng dụng dành cho thiết bị di động, cập nhật thông tin thị trường Việt Nam - một trong những thị trường ứng dụng di động phát triển nhanh nhất thế giới.
Để dễ dàng tiếp cận, báo cáo trình bày theo các nội dung và trình tự sau:
- Toàn cảnh thị trường Việt Nam
- Hành vi sử dụng điện thoại thông minh của người Việt
- Toàn cảnh thương mại điện tử di động
- Toàn cảnh công nghệ tài chính di động
- Toàn cảnh trò chơi di động
- Toàn cảnh quảng cáo di động và phương thức tạo dòng tiền
Vietnam Mobile Marketing and Game 2019 (Vietnamese)Appota Group
Ngày 26/6/2019 tại Hà Nội, Appota Group - công ty công nghệ giải trí số tiếp tục đưa ra báo cáo về thị trường “Việt Nam Mobile Marketing và Game 2019”. Đây là chuỗi báo cáo nhằm đem đến những thông tin mới nhất về thực trạng của thị trường quảng cáo và trò chơi trên thiết bị di động tại Việt Nam.
Báo cáo do Appota thực hiện cung cấp cho người đọc những nội dung chính như sau:
Toàn cảnh thị trường Mobile Marketing
Diễn biến thị trường Mobile Game
Xu hướng mới của người tiêu dùng
MỜI BẠN ĐỂ LẠI EMAIL ĐỂ NHẬN BÁO CÁO ĐẦY ĐỦ
Báo cáo do Appota thực hiện cung cấp cho người đọc những nội dung chính như sau:
Tổng quan thị trường điện thoại di động
Diễn biến thị trường Game Mobile
Thị trường quảng cáo trên thiết bị di động
Thanh toán điện tử và thương mại điện tử
Báo cáo thị trường ứng dụng điện thoại di động tại Việt Nam nửa đầu 2018Appota Group
Ngày 11 tháng 7 năm 2018, tại Hà Nội, báo cáo nửa đầu năm 2018 về thị trường ứng dụng điện thoại di động Việt Nam sẽ được Appota phát hành chính thức. Là chuyên gia về xuất bản ứng dụng và trò chơi trên điện thoại di động, quảng cáo, dịch vụ thanh toán và nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ máy chủ, Appota nghiên cứu, tổng hợp các chủ đề liên quan đến ứng dụng dành cho thiết bị di động, cập nhật thông tin thị trường Việt Nam - một trong những thị trường ứng dụng di động phát triển nhanh nhất thế giới.
Để dễ dàng tiếp cận, báo cáo trình bày theo các nội dung và trình tự sau:
- Toàn cảnh thị trường Việt Nam
- Hành vi sử dụng điện thoại thông minh của người Việt
- Toàn cảnh thương mại điện tử di động
- Toàn cảnh công nghệ tài chính di động
- Toàn cảnh trò chơi di động
- Toàn cảnh quảng cáo di động và phương thức tạo dòng tiền
Vietnam Mobile Marketing and Game 2019 (Vietnamese)Appota Group
Ngày 26/6/2019 tại Hà Nội, Appota Group - công ty công nghệ giải trí số tiếp tục đưa ra báo cáo về thị trường “Việt Nam Mobile Marketing và Game 2019”. Đây là chuỗi báo cáo nhằm đem đến những thông tin mới nhất về thực trạng của thị trường quảng cáo và trò chơi trên thiết bị di động tại Việt Nam.
Báo cáo do Appota thực hiện cung cấp cho người đọc những nội dung chính như sau:
Toàn cảnh thị trường Mobile Marketing
Diễn biến thị trường Mobile Game
Xu hướng mới của người tiêu dùng
Đây là dự án nghiên cứu thị trường trực tuyến về tình hình thị trường game mobile tại Việt Nam được thực hiện và công bố bởi InfoQ Việt Nam. Kết quả nghiên cứu cho thấy Việt Nam hiện là một mảnh đất hết sức mầu mỡ và hấp dẫn để phát triển game mobile với hơn 165 triệu thuê bao điện thoại di động và mật độ sử dụng dịch vụ di động đều có con số rất khả quan.
Mobile Monday 04/2013: Minh Châu Corp - Success is a continious journeyGameLandVN
Bài chia sẻ của anh Nguyễn Việt Sơn, CEO Minh Châu Corp trong buổi hội thảo do Mobile Monday tổ chức tại TP.Hồ Chí Minh vào ngày 24/04/2013 với chủ đề về game di động.
Đây là dự án nghiên cứu thị trường trực tuyến về tình hình thị trường game mobile tại Việt Nam được thực hiện và công bố bởi InfoQ Việt Nam. Kết quả nghiên cứu cho thấy Việt Nam hiện là một mảnh đất hết sức mầu mỡ và hấp dẫn để phát triển game mobile với hơn 165 triệu thuê bao điện thoại di động và mật độ sử dụng dịch vụ di động đều có con số rất khả quan.
Mobile Monday 04/2013: Minh Châu Corp - Success is a continious journeyGameLandVN
Bài chia sẻ của anh Nguyễn Việt Sơn, CEO Minh Châu Corp trong buổi hội thảo do Mobile Monday tổ chức tại TP.Hồ Chí Minh vào ngày 24/04/2013 với chủ đề về game di động.
Thống kê thương mại điện tử,bán hàng trên ứng dụng,web mobileeCreateApp
Kinh doanh trên mobile đang là một câu chuyên tốn rất nhiều giấy mực ,trong tương lại ứng dụng bán hàng sẽ bùng nổ .Giải pháp tạo ứng dụng mobile cho doanh nghiệp,cửa hàng http://blog.ecreateapp.com
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help boost feelings of calmness, happiness and focus.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise boosts blood flow, releases endorphins, and promotes changes in the brain which help enhance one's emotional well-being and mental clarity.
17. Mobile internet usage
Dân số 89.5tr.
Thuê bao di động: 120 tr
Tỉ lệ sử dụng internet trên mobile tại Việt Nam 2012 có 8.15tr users chiếm 26.5%
tổng user internet
Nhu cầu nội dung số tập trung: news, social , mobile gaming.
Thị trường sẽ phát triển mạnh nếu:
Telco ban hành chính sách giá cho gói data hợp lý,
Hạ tầng mobile phát triển
Cung cấp dịch vụ có trải nghiệm người dùng tốt
Tốc độ 3G trung bình 120kbps, 2G là 20kbps tại Hà Nội.
Copyright@ MCC, 2013
18. Mobile device Market
Smartphone devices: 2.5 tr năm 2011
, 4.1 tr năm 2012, tăng 67.4%. Dự
kiến 12.3 tr năm 2016.
Theo Appstore.vn, Apple iOS có 2tr
thiết bị năm 2012 bao gồm chính ngạch
và “xách tay”.
Theo IDC’s Vietnam Mobile Devices
Quarterly Tracker, Android device: 2.2
tr thiết bị (2012) và iOS devices: 30 K.
IDC giả thiết 70% iOS phones tại
Vietnam tiểu ngạch và xách tay
Copyright@ MCC, 2013
19. Mobile gamer
Tỉ lệ gamer trên tổng mobile internet users 73.5% (2012). IDC
dự kiến 83.1% năm 2016
Tăng trưởng gamer: 68% từ 3.6 tr năm 2011 tới 6 tr năm 2012
Mobile gaming phát triển mạnh thúc đẩy thị trường mobile
device/ smartphone, social.
IDC dự đoán số lượng gamer trên mobile là 14.8 tr vào năm
2016
Copyright@ MCC, 2013
20. Đặc điểm thị trường game
Offline games được download từ website và store:
appstore.vn, vimarket.vn, mobileplay.vn, Google Play or Nokia Stores.
Online mobile games có thể download tại appstrores hoặc chơi trực tiếp
tại website nhà phát hành.
Các công ty Game có xu hướng hợp tác thanh toán với Telco như
Viettel, Vinaphone or MobiFone
Gamers ưu thích thanh toán bằng thẻ cào
Nhập khẩu game online (Minh Châu, Mecorp, VTC Mobile) và tự sản
xuất game offline go global (ColorBox, Divmob, Joy…)
Offshore outsourcing cho thị trường Mỹ, Nhật
Copyright@ MCC, 2013
22. Chiến lược sản phẩm
Mobile
MMO
Casual Online Games
Light Games & Friends Making
Mobile SNS games
Mobile MMO
- Trung thành và chi trả cao
- Doanh thu chủ lực
Casual online games
- Tạo thói quen chơi online
- Doanh thu hỗ trợ
Mobile SNS games
- Forum+ mini event games
- Duy trì cộng đồng mỗi game như 1 kênh
CSKH
- Thu hút khách hàng mới
Thỏa mãn mọi nhu cầu khách hàng
Copyright@ MCC, 2013
24. Tăng trưởng new user
127,468
84,122 84,207
86,333
114,596
112,053
85,400
94,902
160,632
208,642
0
50,000
100,000
150,000
200,000
250,000
Nguồn MCC, 2013
25. Thị trường 2012
- Tăng trưởng user chậm do chính sách chống
spam, chưa có sự tham gia mạnh mẽ của Telcos
vào GMO
- Hình thức phân phối: OTA (45%), OTI
(35%), Retail Store hiệu quả kém
- Billing còn hạn chế
- Chi phí data-transfer đắt đỏ
26. Mobile game Ecosystem
MCC Game
Community
Telco’s game
platform
International
Mobile
Terminal
Platform
Game portal
Mobile game
developers
Payment channels
Advertisement
Co.
Other: OTT
service
Product
Payment
Marketing
Supplement
Marketing
Partners
Extending
Community
Service
Game Service
support
support
Provide service
Provide service
Copyright@ MCC, 2013