The document provides an overview of Vietnam's mobile market and VIETGUYS' mobile marketing services. Some key points:
- Vietnam has high mobile penetration with over 100 million mobile subscriptions.
- VIETGUYS has been providing mobile marketing solutions in Vietnam since 2007 to over 400 clients. Their services include SMS/MMS campaigns, mobile applications, mobile payments, and more.
- Case studies show how VIETGUYS' services have helped brands in Vietnam increase sales, build engagement, and recruit new customers through mobile campaigns.
The document provides an overview of the mobile outlook for 2015 based on trends in 2014. Key points include:
1) Messaging apps like WhatsApp, LINE, and Zalo saw huge growth in 2014 and this messaging war is expected to continue raging in 2015.
2) Taxi booking apps also grew rapidly in 2014 with investments in companies like Grab and Uber. Vietnam's government may develop its own taxi booking app.
3) Mobile gaming grew explosively in Vietnam in 2014 and this growth is projected to continue, with revenues reaching $161 million by 2017. More online games are expected to be launched globally.
4) Windows Phone adoption remained small but Windows 10 could help Microsoft's mobile platform
This document provides an overview of mobile trends in Vietnam in Q3 2016. It summarizes that Android devices make up the majority of the market in Vietnam. Popular messaging apps include Zalo, Facebook Messenger, and Viber. Video streaming is growing rapidly, with the top content being funny videos and live streams. Mobile games and apps in the technology category are the most popular downloads. Mobile advertising spending is increasing significantly as a percentage of total digital ad spending. Common forms of mobile payment in Vietnam include cash on delivery, QR payments, and mobile banking.
This document discusses convenience retailing trends in Vietnam. It notes that Vietnamese consumers want speed and convenience due to busy lifestyles. Convenience stores (CVS) and minimarts are popular formats in Ho Chi Minh City while the market is more blurred in Hanoi. Food and beverages dominate sales in CVS. The document also outlines trends in consumer demographics like the young population and rising middle class that are increasing demand for convenience. It analyzes different consumer segments like students and working professionals and their convenience shopping missions and needs. Finally, it discusses the growing convenience retail footprint in Vietnam and competition this presents to traditional grocers and wet markets.
Wifi Marketing 2015 - Tiếp cận tới 7 triệu khách hàng tiềm năng mỗi thángRepu Digital
Wifi Marketing là 1 hình thức Local Marketing khá mới tại Việt Nam, giúp nhãn hàng quảng bá thương hiệu và các chương trình ưu đãi tới các Khách hàng tiềm năng sử dụng Wifi miễn phí tại các địa điểm công cộng như Trung tâm thương mại, sân bay, rạp chiếu phim, nhà hàng cao cấp,... Người dùng sẽ được sử dụng Wifi miễn phí và đổi lại, họ sẽ nhìn thấy quảng cáo của các nhà tài trợ.
Các ứng dụng của Wifi Marketing bao gồm: quảng cáo banner, thu thập thông tin khách hàng đăng ký tham gia 1 chương trình khuyến mại, cài đặt ứng dụng di động,...
Repu Digital hiện là đối tác cao cấp triển khai dịch vụ Wifi Marketing tại 11 Vincom Shopping Mall trên toàn quốc (2015) như Vincom Mega Mall - Royal City, Vincom Mega Mall - Times City, Vincom Bà Triệu, Vincom Long Biên (Hà Nội); Vincom Đồng Khởi, Vincom Thủ Đức, Vincom Quang Trung (TP. HCM); Vincom Đà Nẵng (ĐN); Vincom Hạ Long (Quảng Ninh); Vincom Biên Hòa (BH). Dự kiến sẽ có hàng chục trung tâm Vincom Shopping Mall khác sẽ được VinGroup tiếp tục xây dựng và triển khai trên toàn quốc trong 1 vài năm tới.
Mobile Monday 04/2013: Minh Châu Corp - Success is a continious journeyGameLandVN
Bài chia sẻ của anh Nguyễn Việt Sơn, CEO Minh Châu Corp trong buổi hội thảo do Mobile Monday tổ chức tại TP.Hồ Chí Minh vào ngày 24/04/2013 với chủ đề về game di động.
The document provides an overview of Vietnam's mobile market and VIETGUYS' mobile marketing services. Some key points:
- Vietnam has high mobile penetration with over 100 million mobile subscriptions.
- VIETGUYS has been providing mobile marketing solutions in Vietnam since 2007 to over 400 clients. Their services include SMS/MMS campaigns, mobile applications, mobile payments, and more.
- Case studies show how VIETGUYS' services have helped brands in Vietnam increase sales, build engagement, and recruit new customers through mobile campaigns.
The document provides an overview of the mobile outlook for 2015 based on trends in 2014. Key points include:
1) Messaging apps like WhatsApp, LINE, and Zalo saw huge growth in 2014 and this messaging war is expected to continue raging in 2015.
2) Taxi booking apps also grew rapidly in 2014 with investments in companies like Grab and Uber. Vietnam's government may develop its own taxi booking app.
3) Mobile gaming grew explosively in Vietnam in 2014 and this growth is projected to continue, with revenues reaching $161 million by 2017. More online games are expected to be launched globally.
4) Windows Phone adoption remained small but Windows 10 could help Microsoft's mobile platform
This document provides an overview of mobile trends in Vietnam in Q3 2016. It summarizes that Android devices make up the majority of the market in Vietnam. Popular messaging apps include Zalo, Facebook Messenger, and Viber. Video streaming is growing rapidly, with the top content being funny videos and live streams. Mobile games and apps in the technology category are the most popular downloads. Mobile advertising spending is increasing significantly as a percentage of total digital ad spending. Common forms of mobile payment in Vietnam include cash on delivery, QR payments, and mobile banking.
This document discusses convenience retailing trends in Vietnam. It notes that Vietnamese consumers want speed and convenience due to busy lifestyles. Convenience stores (CVS) and minimarts are popular formats in Ho Chi Minh City while the market is more blurred in Hanoi. Food and beverages dominate sales in CVS. The document also outlines trends in consumer demographics like the young population and rising middle class that are increasing demand for convenience. It analyzes different consumer segments like students and working professionals and their convenience shopping missions and needs. Finally, it discusses the growing convenience retail footprint in Vietnam and competition this presents to traditional grocers and wet markets.
Wifi Marketing 2015 - Tiếp cận tới 7 triệu khách hàng tiềm năng mỗi thángRepu Digital
Wifi Marketing là 1 hình thức Local Marketing khá mới tại Việt Nam, giúp nhãn hàng quảng bá thương hiệu và các chương trình ưu đãi tới các Khách hàng tiềm năng sử dụng Wifi miễn phí tại các địa điểm công cộng như Trung tâm thương mại, sân bay, rạp chiếu phim, nhà hàng cao cấp,... Người dùng sẽ được sử dụng Wifi miễn phí và đổi lại, họ sẽ nhìn thấy quảng cáo của các nhà tài trợ.
Các ứng dụng của Wifi Marketing bao gồm: quảng cáo banner, thu thập thông tin khách hàng đăng ký tham gia 1 chương trình khuyến mại, cài đặt ứng dụng di động,...
Repu Digital hiện là đối tác cao cấp triển khai dịch vụ Wifi Marketing tại 11 Vincom Shopping Mall trên toàn quốc (2015) như Vincom Mega Mall - Royal City, Vincom Mega Mall - Times City, Vincom Bà Triệu, Vincom Long Biên (Hà Nội); Vincom Đồng Khởi, Vincom Thủ Đức, Vincom Quang Trung (TP. HCM); Vincom Đà Nẵng (ĐN); Vincom Hạ Long (Quảng Ninh); Vincom Biên Hòa (BH). Dự kiến sẽ có hàng chục trung tâm Vincom Shopping Mall khác sẽ được VinGroup tiếp tục xây dựng và triển khai trên toàn quốc trong 1 vài năm tới.
Mobile Monday 04/2013: Minh Châu Corp - Success is a continious journeyGameLandVN
Bài chia sẻ của anh Nguyễn Việt Sơn, CEO Minh Châu Corp trong buổi hội thảo do Mobile Monday tổ chức tại TP.Hồ Chí Minh vào ngày 24/04/2013 với chủ đề về game di động.
Vietnam has seen rising connectivity and changes in media consumption behaviors. Nearly all online Vietnamese now watch videos online weekly, with the highest rates among younger consumers. Ownership of smartphones and laptops has increased dramatically since 2011 and they are now the most common ways consumers access online content. This is driving more opportunities for cross-platform content and advertising. Consumers want more control and choice over what content they can access, when and where, exercising choice across many channels, devices and platforms.
This document provides a report on Vietnam's internet resources in 2014. It discusses the growth and development of Vietnam's country code top-level domain (.vn), Vietnamese internationalized domain names (IDN.vn), IP addresses, autonomous system numbers, domain name system, and Vietnam National Internet Exchange. Some key facts include that the number of .vn domain names reached 200,000 in 2012, making Vietnam the largest country in ASEAN for ccTLD registrations. It also provides statistics on the usage and growth of internet resources in Vietnam from 1997 to 2014.
This document provides a summary of key internet trends from Mary Meeker's 2014 Internet Trends report. Some of the main points covered include:
- Global internet and smartphone user growth is slowing, while tablet growth remains rapid at over 50% annually. Mobile data traffic is also growing strongly at over 80% per year.
- Smartphone ownership has reached 30% penetration of the global mobile phone user base, indicating significant further growth potential.
- Mobile advertising spending grew 47% in 2013 but still represents only 11% of total online ad spending, suggesting further upside as usage shifts to mobile.
- China is gaining a large share of the global smartphone and internet user markets. Cyber threats are also intens
This document provides an overview of key digital data and statistics for Asia-Pacific countries in January 2014. It includes data on internet users, social media users, mobile subscriptions, and other digital metrics for 22 countries in the region. Specific data is given for regions like South Asia, East Asia, Southeast Asia, and others. Charts show comparisons of metrics like internet and social media penetration across different countries.
Mary Meeker's presentation at the 2014 Code Conference highlighted several key internet trends:
1) Global internet and smartphone users continued to grow rapidly, especially in developing markets like India and Indonesia.
2) Mobile data traffic increased 81% due to growing video consumption on mobile devices.
3) Tablet shipments grew 52% in 2013, significantly outpacing the growth of PCs.
4) Mobile advertising revenues increased 47% and accounted for 11% of total internet advertising in 2013, demonstrating strong growth potential for mobile monetization.
Personalized Recommendation - The Key for Engagement?we20
The document discusses personalized recommendation technologies to improve customer engagement. It describes services like dynamic retargeting, in-site recommendation, and print on demand to transition customers from online to offline purchasing. Case studies show these recommendation services increased click-through rates, conversion rates, and average purchase amounts for clients in industries like e-commerce, real estate, DVD rentals, and more. The company, Scigineer Inc., aims to start simple with recommendation technologies and let results from small initial efforts connect to larger future opportunities.
The document provides an overview of Vietnam's legal framework for e-commerce. It discusses key laws and decrees governing e-commerce, including the Law on Electronic Transactions, Law on Information Technology, and Decree No. 52/2013/ND-CP on E-commerce. The decree defines the scope and subjects of e-commerce activities and establishes regulations around e-commerce website operations, online contracting, personal data protection, and dispute resolution procedures. The document also introduces Circular No. 12/2013/TT-BCT, which provides guidance on notification and registration requirements for e-commerce websites.
1) The document discusses various online payment options including e-wallets, online payment gateways, bank transfers, and cash on delivery.
2) It promotes the benefits of using e-wallets like NgânLượng.vn for both businesses and individuals, highlighting convenient payment methods, safety, trust, reasonable expenses, and success of global leaders like PayPal.
3) PayPal is presented as the leading e-wallet with over 250 million accounts globally and being more popular than Visa/Mastercard in some markets due to its ubiquity and integration with many online stores.
1) The document discusses the concepts of success and failure in business, noting that a startup is generally considered successful after 20 years while 100 years is considered eternal.
2) It shares experiences and lessons learned from early e-commerce businesses in Vietnam that failed despite having advantages, infrastructure, and technical expertise, highlighting the importance of marketing, community engagement, and adapting to the changing online market.
3) Key lessons emphasized include the need to break big goals into smaller targets, carry out both online and offline activities in parallel, and continually adjust plans as the online market evolves rather than rigidly following an initial master plan.
Mobicom is a mobile game development company established in 2011 in Ho Chi Minh City, Vietnam. It was founded by Lê Đặng Nguyên and Hồ Việt Lâm. Mobicom produces mobile games and applications for over 200 phone models. Some of their most popular apps include Đọc Tin Nóng, which provides automatic news updates to phones, and Đổi Nhạc Chờ, which allows users to change their ringback tones directly from their mobile phones. Their goal is to develop high quality mobile games and apps made in Vietnam.
The document discusses the history and development of an online payment solution in Vietnam. It notes that while an expensive online payment option existed, it was not scalable. The authors chose to build their own more cost effective and scalable solution, though it was very challenging to develop. Over two months, two developers created an initial working version. Continuous improvements have reduced the number of steps needed to complete transactions. The integrated payment solution now supports various local and international payment methods. Integration has been successful so far. The document also provides examples of how payment solutions can become more valuable business assets than the original sites or apps themselves.
This document discusses mobile applications and the mobile app market in Vietnam. It provides information on:
- What mobile apps are and how they are classified.
- The large and growing mobile app market in Vietnam, with over 60 million mobile subscribers and growing smartphone usage.
- A trend toward location-based service apps, which allow companies to directly interact with and market to customers based on their location.
- Key considerations for startups looking to develop mobile apps, such as targeting the right operating systems and understanding monetization options like ads or user fees.
- Challenges of the Vietnamese mobile app market including a variety of devices, spam concerns, and testing apps across different phones.
This document discusses lessons learned from developing mobile applications. It covers choosing platforms like iOS and Android, types of applications to develop like games and news, and strategies for mobile app development. Some key recommendations include focusing on iOS or Android due to their competitiveness, developing games or location-based apps which are often most profitable, and creating a product line of related applications rather than one large all-in-one application. It also stresses the importance of collecting user data through analytics to optimize products and estimate business plans.
Groupon clones providing collective buying deals via websites emerged in Vietnam, taking inspiration from Groupon.com. The largest clones were NhomMua.com, Hotdeal.vn, MuaChung.vn and CungMua.com. They offered daily deals with discounts to customers who reached a minimum purchase threshold, but faced limitations from the underdeveloped e-payment market requiring high costs for cash-on-delivery orders. The long-term sustainability of the Groupon clone business model in Vietnam was uncertain given high operating costs.
MOBILE & CƠ HỘI LỚN KINH DOANH NỘI DUNG SỐ TẠI VIỆT NAM
1. MOBILE & CƠ HỘI LỚN KINH DOANH
NỘI DUNG SỐ TẠI VIỆT NAM
Naiscorp, 2012
Hồ Minh Đức
Co–Founder & Vice - CEO
2. MỤC LỤC
NAISCORP PROFILE
TỔNG QUAN THỊ TRƯỜNG MOBILE VN
XU HƯỚNG TIẾP CẬN & MÔ HÌNH KINH DOANH NDS
NHẬT BẢN: THỊ TRƯỜNG NDS VN CẦN HỌC TẬP
SOCBAY IMEDIA & MÔ HÌNH KD NDS CỦA NAISCORP
3. 2006 - 2012
Thành lập: năm 2006
• Series A: IDG (USA) 2006
• Series B: Softbank (Japan) - 2008
• Naiscorp: top 20 doanh nghiệp toàn cầu về sáng tạo công nghệ
Lĩnh vực hoạt động: search engine & Mobile VAS
Các sản phẩm:
Socbay.com: search engine
Socbay iMedia: Content centric mobile SNS
• Top App mobile có cộng đồng lớn nhất tại Việt Nam
• Cung cấp giải pháp kinh doanh nội dung số cho các Cps
GIỚI THIỆU
5. Our Generation
“Dân ta phải biết sử ta,
cái gì không biết thì tra Google”
The Next Generation
“Hey phone, let me ask you a question”
Dennis Crowley, co-founder of Foursquare
Mobile Understands, Mobile Knows
6. Telco
Thuê bao di động
Thuê bao 3G
Telcos & Thuê bao di động & Thuê bao 3G
Thiết bị
Nokia
Samsung
iPhone
…
Dịch vụ nội dung số
Content Provider (CP)
Thói quen người dùng
TỔNG QUAN VỀ THỊ TRƯỜNG MOBILE VN
9. NOKIA, 52.4
SAMSUNG; 15,2
Q-MOBILE; 7,2
LG; 4,8
F-MOBILE; 4
K-TOUCH; 2,5
MOBELL; 1,9
MOBISTAR; 1,3
APPLE; 1,1 SONY ERICSSO
N; 0,5
MOTOROLA; 0,1
OTHERS;
6,9
Báo cáo bán hàng tính đến T10/2011 - GFK
THỊ PHẦN CÁC HÃNG ĐIỆN THOẠI
Biểu đồ thị phần các hãng điện thoại năm 2011
10.
11.
12.
13.
14. • Text base (Bóng đá, xổ số, tử vi, hình
ảnh…): chiếm >50%
• Mobile portals
• Mobile messaging
• Yahoo chat trên Mobile
• Offline games
• Online games
• Cards game, Chess, Farm, etc.
• Mạng xã hội trên mobile
• Mobile TV
• Dịch vụ Dating
• Tin tức (trang tin trên di động)
• Tử vi
• App về nhạc
• Địa điểm
• Các ứng dụng khác
LOẠI NỘI DUNG & ỨNG DỤNG PHỔ BIẾN
Tỉ lệ của các dịch vụ
16. MSpace MGame MStore Upro
Tổng ứng
dụng
1390
(đến 6/2011)
4340 931
(từ 11/2008 đến
6/2011)
3157
Tổng lợi nhuận
7,453,722,000
VNĐ
50,241,022,000
VNĐ
6,653,436,000
VNĐ
152,539,150,000
VNĐ
Tổng số lượt
tải
701.666 3.438.391 6.743.788
14.764.607
T.Bình tải
game free
1.446
lượt/game
759 16.729 lượt/game
51197
T.Bình tải
game mất phí
459
lượt/game
793 1.263 lượt/game
3806
Giá trung bình
1 game
12,265 VNĐ 14,735 VNĐ 9,225 VNĐ
12.932 VNĐ
Tỷ lệ game
free
4.68% 0.88% 38.67%
1.84%
Tổng số CP 18 19 43 34
TỔNG QUAN
17. Nokia Store
9.0+
Triệu lượt tải/ ngày
50,000+
apps
755% tăng trưởng hàng
năm
160+
developers với
>1 triệu downloads
SỐ LIỆU THỐNG KÊ TỪ OVI NOKIA
18. 1
2
3
4
5
6
7
8
9
6 tháng
+100% tăng!
T2/2011 T7/ 2011
• Trên 8 triệu lượt tải/ tháng
• Top 5 nước có lượng tải cao nhất thế giới
• 2/3 from S40, 1/3 from S60/S^3
SỐ LIỆU THỐNG KÊ TỪ NOKIA
VIỆT NAM
23. Billing ở đây thường là nhà mạng, công ty có đầu số, payment
Tỷ lệ:
• Telco: 55%
• Đầu số: 10-15%.
• Thẻ cào: 10-15%
Thu tiền theo phí item hoặc phí ngày, tuần, tháng…
Phí trung bình item: 3K – 15K
Phí tháng: 30K
MÔ HÌNH: THU PHÍ NGƯỜI DÙNG
CP User
Đơn vị
thanh toán
Tỉ lệ phân chia
doanh thu Phí người dùng
Nội dung
Dòng tiền
Cung cấp nội dung
Mô hình thu phí người dùng
24. MÔ HÌNH PHÂN CHIA DOANH THU (1)
Đơn vị
nắm bản
quyền của
Nội dung
User
Thanh toán nội dung, dịch vụ
Nội dung CP
Nội dung trên
di động
Mô hình Phân chia doanh thu
25. MÔ HÌNH: PHÂN CHIA DOANH THU (2)
Mô hình 1: Nhà mạng quản lý nội dung dịch vụ
fee
Content
Owner
Telco
Payment
Marketing
CPs
Mobile content
Users
Mobile content Mobile content
feefee
123
1 Nhà mạng thu phí trực tiếp từ người dùng
Nhà mạng chia lại doanh thu cho Cps theo tỷ lệ Cps được hưởng
- Max: 45% (Ví dụ: game)
- Min: 25% (Ví dụ: Nhạc chờ)
Cps phân chia phần còn lại cho các chủ sở hữu content theo tỷ lệ từ 15% tới 35%
2
3
26. MÔ HÌNH: PHÂN CHIA DOANH THU (3)
Mô hình 2: Nhà cung cấp giải pháp quản lý nội dung
fee
Content
Owner
Platform
vendor
CPs
Mobile content
Users
Mobile content
Mobile content
feefee
45
Nhà cung cấp giải pháp quản lý nội dung và thu phí trực tiếp từ người dùng
Áp dụng nhiều phương thức thanh toán độc lập với user
Dùng đầu số: Tỷ lệ phân chia cho Cps rất thấp. Nhà mạng chiếm từ 55% tới 79%
Thu trực tiếp thông qua hệ thống payment của nhà mạng. Nhà mạng chiếm: 58% tới 90%
Dùng qua thẻ cào: tỷ lệ phân chia cho các gateway payment từ 10% tới 15%
Tỷ lệ phân chia của Platform cho các Cps thường giao động từ 70% tới 80%
Đầu số
Telco
Thẻ cào
Billing
fee
fee
fee
1
2
3
fee
fee
fee
1
2
3
4
27. MÔ HÌNH:PHÂN CHIA DOANH THU (4)
Đơn vị
cung cấp
dịch vụ
quảng cáo
User
4. Thanh toán nội dung, dịch vụ
3. Nội dung đặt
CP
1. Nội dung thông
tin di động
2. Đặt
6. Cung cấp nội dung, dịch vụ
5. % chi phí
Một biến thể của mô hình Phân chia doanh thu kết hợp quảng cáo
28. Nhật Bản: 10-15%
DOANH THU CHO NHÀ MẠNG
User Nhà mạng
CPs
Phí hàng tháng
Phí Traffic
Phí thuê bao
~45-79%
commission
Hệ thống thanh toán
30. Bao gồm 2 nhóm công ty chính:
Công ty đã kinh doanh nội dung số từ trước trên internet
• Nội dung có sẵn từ trước, tổng hợp từ internet
• Áp dụng mô hình từ nội dung số trên internet cho mobile
• Hầu hết là không bản quyền hoặc lách luật
• Không có sự đầu tư & hiểu về người dùng mobile
• Kinh doanh chủ yếu nhờ mối quan hệ
• Đã kinh doanh nội dung số trên internet hoặc sở hữu nội dung số trên intenet
• Tận thu và hiệu quả kinh doanh không cao
Công ty mới thành lập: nội dung số cho mobile
• Phát triển và sản xuất content
o Lĩnh vực chính là kinh doanh nội dung số trên mobile
o Có tầm nhìn và hiểu người dùng mobile, dịch vụ mobile
o Có sự đầu tư sản xuất nghiêm túc, dài hạn
o Tự phát triển và đầu tư kinh doanh trên nội dung mà mình cung cấp
• Sưu tập và đóng gói các content của đối tác thành một dịch vụ
Phân loại các Content Provider
31. Phát triển mạnh mẽ các ứng dụng và dịch vụ giải trí trên Android và
iOS (Touch)
Sự phát triển các giải pháp thanh toán & sự đồng bộ mobile và internet
sẽ làm cho Telco mất dần sự kiểm soát
Các dịch vụ SMS sẽ giảm, các nội dung None – SMS sẽ tăng
Sự phát triển mạnh mẽ của các kho ứng dụng nội địa và nước ngoài
(mstore, upro, Apple store, Android store, Ovi Nokia store…)
Sự phát triển của các mạng xã hội trên mobile (Zing me, Facebook…)
Sự phát triển của các game online cho di động (bài bạc, giải trí, đánh
nhau….)
Doanh thu Mobile Content (text base) sẽ giảm dần, nhường lại vị thế
cho Mobile Marketing và game tương tác
Tính cá nhân hóa trên mobile của người dùng ngày càng thể hiện
(location base, upload, share file, image…)
XU HƯỚNG THỊ TRƯỜNG
32. Tính đặc
trưng
TimelinessVị trí
Nội dung mobile
Internet thích hợp nhất
Cơ hội phát triển mobile internet content
CÁC XU HƯỚNG PHÁT TRIỂN NỘI DUNG
33. Mobile Marketing
• D2C: “No wireless, No marketing”
Thanh toán trên di động
Hàng hóa ảo
Local deals
Hỗ trợ quảng cáo
Mô hình kinh doanh
XU HƯỚNG CHO CÁC NHÀ SẢN XUẤT
34. Ads networks
• Buzzcity
• Admob
Ads agency
• Dentsu Alpha
• GroupM
Các ứng dụng cho phép triển khai mobile marketing vẫn còn
hạn chế
• Chủ yếu là banner quảng cáo, Spam SMS.
MOBILE MARKETING
35. Sự cạnh tranh ngày càng khốc liệt giữa Telco và Cps (khi mà Telco
trở thành một Cp)
Chính sách nhà mạng mập mờ và không FAIR
Công nghệ và các xu hướng mới
Thanh toán trên mobile
Các sản phẩm & dịch vụ nước ngoài
Sự phát triển nhanh như vũ bão của Device
Các vấn đề liên quan tới luật pháp (Bản quyền & thương hiệu)
THÁCH THỨC
36. Total Subscribers:
58M
i-Mode Subscribers:
51M
3G Subscribers:
57M
Total Subscribers:
33M
EZ Web Subscribers:
28M
3G Subscribers:
33M
Total Subscribers:
26M
Yahoo! Subscribers:
20M
3G Subscribers:
26M
Total Subscriber Base: --118M
Total Data Subscribers – 99M
Total 3G Contracts – 118M
Estimated 3G vs. 3.5G Subs @ 40/60
Estimated Flat-Rate Data Subs +70%
Pure Data ARPU - Blended @ +50%
Source: Telecommunications Carriers Association - August 2011
NHẬT BẢN: MỘT MÔ HÌNH VN CẦN HỌC TẬP
40. Thị trường nội dung số Nhật Bản
Dung lượng thị trường đã mở rộng lên tới 552.5 tỉ yên (khoảng 6.5 tỉ USD) trong năm
2009, gấp 3 lần so với năm 2002.
Nội dung nhạc xếp thứ 1 trong số các dịch vụ
Dịch vụ game xếp thứ 2
E-book và avatar được yêu thích trong những năm trở lại đây.
43. MÔ HÌNH CỦA NTT DOCOMO
Mô hình mạng của Domoco
44. VAI TRÒ CỦA TELCOS
Hình 5: Mối liên hệ giữa người dùng – nhà mạng – nhà sản xuất điện thoại
45. Có 5 mô hình phổ biến:
Mô hình thu phí người dùng
Mô hình Shopping
Mô hình kinh doanh marketing cốt lõi
Mô hình quảng cáo
Mô hình phân chia doanh thu
MÔ HÌNH KINH DOANH NDS Ở NHẬT BẢN
46. Billing ở đây thường là nhà mạng, công ty có đầu số, payment
Tỷ lệ:
• Telco: 5-10%
Thu tiền theo phí item hoặc phí ngày, tuần, tháng…
Phí trung bình
Content: 40Usd / user / năm
Commerce: 70 usd/user/ year
MÔ HÌNH THU PHÍ NGƯỜI DÙNG
CP User
Đơn vị
thanh toán
Tỉ lệ phân chia
doanh thu Phí người dùng
Nội dung
Dòng tiền
Cung cấp nội dung
Mô hình thu phí người dùng
47. Áp dụng cho các công ty có store, hệ thống phân phối, thanh
toán.
Hầu như chưa có ở VN.
Mới dừng lại ở việc giới thiệu và đăng ký (groupon).
MÔ HÌNH SHOPPING
CP User
Cung cấp nội dung, dịch vụ
Thanh toán nội dung, dịch vụ
Nội dung, dịch vụ
Mô hình Shopping
48. Kênh giới thiệu sản phẩm, dịch vụ.
Như là một kênh truyền thông tới user.
Kênh liên lạc giữa user và công ty.
MÔ HÌNH MARKETING CỐT LÕI
User
CP
Kinh doanh
Internet
Kinh doanh
Cốt lõi
Nội dung mobile marketing
Cung cấp Nội dung
Mô hình Marketing Cốt lõi
49. MÔ HÌNH QUẢNG CÁO
Đơn vị
cung cấp
dịch vụ
Quảng cáo
User
Thanh toán nội dung, dịch vụ
Thông tin
Phí quảng cáo
CP
Cung cấp nội dung, dịch vụ
Nội dung
thông tin
Mô hình Quảng cáo
50. MÔ HÌNH PHÂN CHIA DOANH THU (1)
Đơn vị
nắm bản
quyền của
Nội dung
User
Thanh toán nội dung, dịch vụ
Nội dung CP
Nội dung trên
di động
Mô hình Phân chia doanh thu
51. MÔ HÌNH PHÂN CHIA DOANH THU (2)
Đơn vị
cung cấp
dịch vụ
quảng cáo
User
4. Thanh toán nội dung, dịch vụ
3. Nội dung đặt
CP
1. Nội dung thông
tin di động
2. Đặt
6. Cung cấp nội dung, dịch vụ
5. % chi phí
Biến thể của mô hình Phân chia doanh thu kết hợp quảng cáo
53. Giới thiệu ứng dụng di động Socbay iMedia
Flatform kinh doanh nội dung số
Mô hình kinh doanh trên Mobile của Naiscorp
Cơ hội hợp tác
SOCBAY IMEDIA & MÔ HÌNH KD NỘI DUNG SỐ CỦA NAISCORP
54. ĐA DỊCH VỤ
Tin tức, Truyện, Nhạc , Game, Video,
Hình ảnh, Bóng đá, Xổ số, Tư vấn...
ĐA NỀN TẢNG
Symbian, Blackberry OS, iOS, Bada, Android,
Linux, Java phones…
15.900.000++ downloads
3.900.000++ tài khoản kích hoạt
CCU: 75.000 – 110.000
3.000.000++ visits / ngày
13++ dịch vụ giải trí
ĐỐI TƯỢNG SỬ DỤNG
Giới trẻ, sinh viên và văn phòng
Nơi sống: Các thành phố lớn Hà Nội, HCM,
Cần Thơ, Hải Phòng, Đà Nẵng
Độ tuổi: 15 - 35
61. MÔ HÌNH KD NỘI DUNG SỐ CỦA NAISCORP (1)
Mô hình Kinh doanh của Naiscorp
62. MÔ HÌNH KD NỘI DUNG SỐ CỦA NAISCORP (2)
Mô hình 1: Kinh doanh qua platform của Naiscorp
CP
Telcos
Access
Socbay
iMedia
Wap
Thẻ cào ĐT &
Thẻ khác
Đầu số
Telcos (trực
tiếp)
10 - 15%
65 - 75%
48 - 55%
Mobile
content
CP : NA
= 70-80 :
20-30
Billing
Content
owner
1. Platform Socbay imedia với cơ chế mở: dễ dàng tích hợp và mở rộng dịch vụ mới
2. Chủ động trong việc kết hợp các hình thức thanh toán mới, không phụ thuộc nhà
mạng
3. Cơ chế kinh doanh rõ ràng. Tỷ lệ phân chia cho các Cps, Content owner là
70%:30% (Naiscorp chiếm 30% trên tổng doanh thu sau các chi phí thanh toán)
63. MÔ HÌNH KD NỘI DUNG SỐ CỦA NAISCORP (3)
Mô hình 2: Kinh doanh trực tiếp với Telco của Naiscorp
UserCPs
Telcos &
Naiscorp
Solution &
Content
Master CP -
Payment
Telco :NA =
58 - 42
30 – 70% sau
telcos
Mobile
Content
Thanh
toán
Content
owner
64. CƠ HỘI HỢP TÁC
Nếu Bạn muốn:
• Triển khai các dịch vụ của mình trên tập hàng triệu người dùng của
Socbay iMedia
• Kinh doanh nội dung số trên cộng đồng của iMedia
• Mobile Advertising
• Xây dựng các giải pháp mobile
Chúng tôi cần hợp tác:
• Giới thiệu Socbay iMedia tới tập khách hàng của Bạn
• Xây dựng & Phát triển tập người dùng cho Sobay iMedia
• Xây dựng một cộng đồng với những lợi thế duy nhất trên mobile
• Gia tăng doanh thu các giá trị gia tăng trên Mobile. Đặc biệt là các dịch vụ
nội dung số
65. “ The Future Of Mobile
is
The Future Of Everything ”
Matt Galligan, đồng sáng lập của SimpleGeo
66. Phòng Phát Triển Kinh Doanh
Công ty Cổ phần Dịch vụ Công Nghệ Thông Tin Naiscorp
Địa chỉ: Tòa nhà 101-B1 Nguyễn Khánh Toàn, Q. Cầu Giấy, Hà Nội
Tel: 04 3767 8458 Nhánh 107 – Mobile: 09.83.83.83.01
Fax: 04 3767 8024
Email: sale@socbay.com
VPĐD: Chi nhánh TP. Hồ Chí Minh
Địa chỉ: Tòa nhà 01 đường Trần Khánh Dư, phường Tân Định, Quận 1, TP. Hồ Chí Minh
Mobile: 0906.68.68.43 / 0983.19.00.84
TRÂN TRỌNG CẢM ƠN!