SlideShare a Scribd company logo
Media Pembelajaran
Berbasis Komputer
Media Pembelajaran Berbasis Komputer
Disusun Oleh:
Luthfi Muhammad Irsyaad
ABSTRACT
Teachers in delivering materials need intermediate tools to make the delivery of
material easier and more targeted. The way is by using the learning media. One of
the learning media that can be used by teachers in learning is computer-based media.
Technological developments, especially computer technology have driven change in
all sectors of human life. Almost all sectors of life can no longer be separated from
the existence of computer equipment, including the education sector.
Keywords : Learning Media, Computer Based, Education.
ABSTRAK
Guru dalam menyampaikan materi memerlukan alat bantu perantara agar proses
penyampaian materi lebih mudah dan tepat sasaran. Adapun cara tersebut yaitu
dengan menggunakan media pembelajaran. Salah satu media pembelajaran yang
dapat digunakan guru dalam pembelajaran yaitu media berbasis komputer.
Perkembangan teknologi, khususnya teknologi komputer telah mendorong perubahan
dalam semua sektor kehidupan manusia. Hampir semua sektor kehidupan sudah tidak
bisa dilepaskan lagi dari keberadaan perangkat komputer termasuk sektor
pendidikan.
Kata kunci : Media Pembelajaran, Berbasis Komputer, Pendidikan.
A. Pendahuluan
Fakta di lapangan terkait perkembangan teknologi dapat meningkatkan kualitas
sumber daya manusia jika diaplikasikan dengan baik dan cerdas. Keberadaan
teknologi mengalami kemajuan yang luar biasa terutama jaringan informasi dan
komunikasidengan ditandai munculnya beragam pealatan teknologi informasi seperti
handphone smartphone, komputer, maupun laptop serta perkembangan jaringan
internet global. Perkembangan teknologi yang mengalami kemajuan berdampak
terutama dalam kegiatan pembelajaran di kelas.
Belajar adalah suatu proses yang kompleks yang terjadi pada diri setiap orang
sepanjang hidupnya. Proses belajar itu terjadi karena adanya interaksi antara
seseorang dengan lingkungannya. Oleh karena ini, belajar dapat dimana saja dan
kapan saja. Kegiatan pembelajaran tidak hanya merupakan proses interaksi antara
guru dan siswa. Salah satu diantaranya yaitu adanya interaksi antara media yang di
gunakan guru dengan siswa. Media diartikan sebagai pengantar atau perantara, yaitu
sebagai pengantar pesan dari pengirim kepada penerima. Dapat dikatakan bahwa
media merupakan alat dan bahan yang berisi informasi atau bahan pelajaran yang
bertujuan untuk mempermudah mencapai tujuan pembelajaran.1
Dalam sektor pendidikan perangkat komputer memegang peranan sangat
penting, hal ini dapat dirasakan hampir semua aktivitas dalam dunia pendidikan telah
menggunakan komputer sebagai sarananya, sebagai contoh surat-menyurat,
pengolahan nilai, pembuatan perangkat pembelajaran sebagian besar telah
menggunakan komputer sebagai sarananya. Kepala Sekolah, Guru dan Tenaga
administrasi sekolah sudah tidak dapat lepas dari komputer.
1 Kuncahyono, AnalisisPenerapan Media Berbasis Komputer Pada Pembelajaran Tematik Terpadu
Di SD, VOL. 5 NO. 2 September 2017: 773-780, hlm. 773-774
B. Pembahasan
a. Media Pembelajaran
Penggunaan media pengajaran pada tahap orientasi pengajaran akan sangat
membantu keefektifan proses pembelajaran dan menyampaikan pesan dan isi
pelajaran pada saat itu. Di samping membangkitkan motivasi dan minat
mahasiswa/i, media pengajaran juga dapat membantu mahasiswa/i meningkatkan
pemahaman, menyajikan data dengan menarik dan terpercaya, memudahkan
penafsiran data, dan memadatkan informasi. Berbagai manfaat media pengajaran
telah dibahas oleh banyak ahli. Menurut Kemp dan Dayton, meskipun telah lama
disadari bahwa banyak keuntungan penggunaan media pengajaran,
penerimaannya serta pengintegrasiannya ke dalam program-program pengajaran
berjalan amat lambat. Kemp dan Dayton mengemukakan beberapa hasil penelitian
yang menunjukkan dampak positif dari penggunaan media sebagai bagian integral
pengajaran sebagai berikut:
a) Penyampaian pelajaran menjadi lebih baku memperjelas penyajian pesan dan
informasi sehingga dapat memperlancar dan meningkatkan proses
pembelajaran.
b) Pelajaran bisa lebih menarik sehingga dapat meningkatkan dan mengarahkan
perhatian serta menumbuhkan motivasi belajar mahasiswa/i.
c) Pembelajaran menjadi lebih interaktif dengan diterapkannya teori belajar dan
prinsip-prinsip psikologis yang diterima dalam hal partisipasi mahasiswa/i,
umpan balik dan penguatan.
d) Lama waktu pengajaran dapat dipersingkat.
e) Kualitas hasil belajar dapat ditingkatkan.
f) Pengajaran dapat diberikan kapan dan di mana diinginkan atau diperlukan
terutama jika media pengajaran dirancang untuk penggunaan individu.
g) Sikap positif mahasiswa/i terhadap apa yang mereka pelajari dan terhadap
proses belajar dapat ditingkatkan.
h) Peran tenaga pengajar dapat berubah ke arah yang positif, beban tenaga
pengajar untuk penjelasan yang berulang-ulang mengenai isi pelajaran dapat
berkurang sehingga tenaga pengajar mampu mengembangkan aspek penting
lain dalam proses pembelajaran, misalnya konsultan dan penasehat
mahasiswa/i.2
Komputer telah digunakan dalam berbagai aspek kehidupan manusia.
Perubahan yang cepat atau revolusi teknologi komputer telah membantu
meringankan tugas-tugas dan pekerjaan manusia. Komputer tidak lagi digunakan
hanya sekedar untuk keperluan komputasi saja, tetapi lebih dari itu komputer juga
digunakan untuk keperluan pengolahan, penyimpanan, dan penyajian (presentasi)
data dan informasi. Saat ini penggunaan komputer telah membentuk jaringan
(network) yang digunakan untuk berbagai keperluan telekomunikasi, tidak
terkecuali penggunaan komputer untuk pendidikan dan pembelajaran bukan lagi
merupakan suatu hal yang baru.
Komputer berperan sebagai manajer dalam proses pembelajaran yang dikenal
dengan nama Computer-Managed Instruction (CMI). Adapula peran komputer
sebagai pembantu tambahan dalam belajar, pemanfaatannya meliputi penyajian
informasi isi materi pelajaran, latihan, atau kedua-duanya. Modus ini dikenal
sebagai Computer-Assisted Instruction (CAI). CAI mendukung pembelajaran dan
pelatihan akan tetapi ia bukanlah penyampai utama materi pelajaran. Komputer
dapat menyajikan informasi dan tahapan pembelajaran lainnya disampaikan bukan
dengan media komputer.
Penggunaan komputer sebagai media pembelajaran secara umum mengikuti
proses instruksional sebagai berikut:
1. Merencanakan, mengatur dan mengorganisasikan, dan menjadwalkan
pengajaran;
2. Mengevaluasi siswa (Tes);
3. Mengumpulkan data mengenai siswa;
4. Melakukan analisis statistik mengenai data pembelajaran;
5. Membuat catatan perkembangan pembelajaran (kelompok atau
perseorangan).
2 Rosdiana, Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Komputer, VOL. 2 Oktober 2013: 89 –
100, hlm. 89
Format penyajian pesan dan informasi dalam CAI terdiri atas tutorial
terprogram, tutorial intelejensi, drill and practice, dan simulasi. Tutorial
terprogram adalah seperangkat tayangan baik statis maupun dinamis yang terlebih
dahulu diprogramkan. Secara berurut, seperangkat kecil informasi ditayangkan
yang diikuti dengan pertanyaan. Jawaban siswa/mahasiswa dianalisis oleh
komputer (dibandingkan dengan kemungkinan-kemungkinan jawaban yang telah
diprogramkan oleh tenaga pengajar/perancang), dan berdasarkan hasil analisis itu
umpan balik yang sesuai. Media tambahan lainnya biasanya digabungkan untuk
format tutorial terprogram, seperti tugas-tugas bacaan berbasis cetak, kegiatan
kelompok, percobaan laboratorium, gegiatan latihan, simulasi, dan interaktif
dengan videodisc. Manfaat tutorial terprogram akan tampak jika menggunakan
kemampuan teknologi komputer.
Tutorial intelijen berbeda dari tutorial terprogram karena jawaban komputer
terhadap pertanyaan siswa/mahasiswa dihasilkan oleh intelegensia artifisial,
bukan jawaban-jawaban yang terprogram yang terlebih dahulu disiapkan oleh
perancang pelajaran. Dengan demikian ada dialog antara siswa/mahasiswa dan
komputer. Baik siswa/mahasiswa mapun komputer dapat bertanya atau memberi
jawaban.
Drill and practice digunakan dengan asunsi bahwa suatu konsep, aturan atau
kaidah, atau prosedur telah diajarkan kepada siswa/mahasiswa. Program ini
menuntun siswa/mahasiswadengan serangkaian contoh untuk meningkatkan
kemahiran menggunakan ketrampilan. Hal terpenting adalah memberikan
penguatan secara konstan terhadasp jawaban yang benar. Komputer dengan sabar
memberi latihan sampai suatu konsep benar-benar dikuasai sebelum pindah
kepada konsep yang lainnya. Ini merupakan salah satu kegiatan yang efektif
apabila pembelajaran itu memerlukan pengulangan untuk mengembangkan
ketrampilan atau mengingat dan menghafal fakta atau informasi. Ketrampilan ini
hanya dapat dikuasai dengan mempelajarinya melalui latihan yang efektif. Latihan
intensif yang dapat memberikan hasil penguasaan otomatis adalah melalui format
kegiatan drill and practice pada komputer.
Simulasi pada komputer memberikan kesempatan untuk belajar secara
dinamis, interaktif , dan perorangan. Dengan simulasi, lingkungan pekerjaan yang
kompleks dapat ditata hingga menyerupai dunia nyata. Keberhasilan simulasi
dipengaruhi oleh tiga faktor, yaitu skenario, model dasar, dan lapisan pengajaran.3
Agar pemanfaatan media pembelajaran berbasis komputer tidak menyimpang
dari tujuan pembelajaran, maka dalam menerapkan pembelajaran berbasis
komputer juga perlu memperhatikan beberapa prinsip. Prinsip-prinsip tersebut
adalah sebagai berikut:
1) Aktif: memungkinkan siswa dapat terlibat aktif oleh adanya proses belajar
yang menarik dan bermakna.
2) Konstruktif: memungkinkan siswa dapat menggabungkan ide-ide baru
kedalam pengetahuan yang telah dimiliki sebelumnya untuk memahami
makna atau keinginan tahuan dan keraguan yang selama ini ada dalam
benaknya.
3) Kolaboratif: memungkinkan siswa dalam suatu kelompok atau komunitas
yang saling bekerjasama, berbagi ide, saran atau pengalaman, menasehati dan
memberi masukan untuk sesama anggota kelompoknya.
4) Antusiastik: memungkinkan siswa dapat secara aktif dan antusias berusaha
untuk mencapai tujuan yang diinginkan.
5) Dialogis: memungkinkan proses belajar secara inherent merupakan suatu
proses sosial dan dialogis dimana siswa memperoleh keuntungan dari proses
komunikasi tersebut baik di dalam maupun luar sekolah.
6) Kontekstual: memungkinkan situasi belajar diarahkan pada proses belajar
yang bermakna (real-world) melalui pendekatan problem-based atau case-
based learning.
7) Reflektif: memungkinkan siswa dapat menyadari apa yang telah ia pelajari
serta merenungkan apa yang telah dipelajarinya sebagai bagian dari proses
belajar itu sendiri. (Jonassen (1995), dikutip oleh Norton et al (2001)).
3 Azhar Arsyad, Media Pembelajaran, Jakarta: PT Rajagrafindo Persada, 2013, hlm. 93-95
8) Multisensory: memungkinkan pembelajaran dapat disampaikan untuk
berbagai modalitas belajar (multisensory), baik audio, visual, maupun
kinestetik (dePorter et al, 2000).
9) High order thinking skills training: memungkinkan untuk melatih
kemampuan berpikir tingkat tinggi (seperti problem solving, pengambilan
keputusan, dll.) serta secara tidak langsung juga meningkatkan KOMPUTER
& media literacy (Fryer, 2001).
Dari uraian di atas, dapat disusun strategi bagaimana mengolah materi untuk
pengembangan media pembelajaran berbasis komputer. Strategi ini meliputi:
1. Seleksi buku Memilih buku yang akan menjadi acuan dengan
mempertimbangkan isi materi, tingkat kesulitan, metodologi instruksional,
dan integritas keilmuan penulis.
2. Strukuturisasi Strukturisasi diawali dengan membuat proposisi dari teks
dasar. Setelah menentukan proposisi utama, makro, dan mikro, langkah
selanjutnya adalah mengalihkannya ke bentuk online, sehingga didapat
sebuah model presentasi teks.
3. Seleksi materi yang sesuai dengan kebutuhan siswa Tidak semua materi yang
ada dalam topic/materi diperlukan oleh siswa. Oleh karena itu, dibutuhkan
pemilihan kembali terhadap materi yang sesuai dengan tuntutan kurikulum.
4. Reduksi Reduksi materi yang akan diajarkan dengan cara penyederhanaan
bahasa, visualisasi, dan penggunaan teknik histories dalam pemaparannya.
Penyederhanaan bahasa dilakukan dengan mengabaikan hal-hal yang kurang
relevan dengan kebutuhan siswa. visualisasi dilakukan dengan memberikan
gambar dari suatu proses yang terjadi. Akan lebih mudah dipahami jika
disajikan dalam bentuk gambar/visual.4
4
Deni Hardianto, Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Komputer,diperoleh pada
tanggal 15 Februari 2019 - 07.42 WIB, dari
https://media.neliti.com/media/publications/222173-pengembangan-media-pembelajaran-
berbasis komputer.pdf.
b. Perangkat dan Aplikasi Komputer
Penggunaan Personal Computer (PC) telah berkembang sejak tahun 1980.
Pada umumnya sebuah perangkat komputer dapat digunakan untuk berbagai
keperluan atau aplikasi, yaitu:
1. Pengetikan (Word Processing);
2. Desain dan Pembuatan Grafik (Graphic Design);
3. Penyimpanan Data (Data Storage);
4. Pengolahan Data (Data Analysis);
5. Telekomunikasi melalui jaringan (Internet).
Pengetikan (Word Processing) dapat diartikan sebagai pengolahan kata
dengan menggunakan komputer untuk pekerjaan penegetikan (typing),
penyuntingan (editing), dan penyusunan tata letak (layout). Komputer memiliki
kemampuan dalam merekam hasil ketikan. Rekaman hasil pengetikan komputer
ini disebut file. Dengan menggunakan komputer file dapat dibuka kembali untuk
berbagai keperluan di lain waktu. Penggunaan komputer juga dapat
mengkombinasikan kata-kata atau teks dengan gambar. Hasil ketikan dalam
komputer dapat diedit kembali untuk memperoleh tampilan tata letak (layout)
yang lebih baik.
Kemampuan komputer merancang dan membuat bahan-bahan grafik dan
chart, memungkinkan komputer dapat digunakan untuk keperluan presentasi atau
penyajian data dan informasi. Pada sekolah dan lembaga pendidikan yang telah
maju, komputer telah digunakan sebagai media pembelajaran untuk pengajaran
subjek atau materi pelajaran tertentu. Jenis grafik yang sering digunakan untuk
keperluan presentasi data dan informasi yaitu grafik garis, grafik batang, pie
chart, flow chart, dan diagram.
Komputer dapat digunakan untuk menyimpan berbagai jenis data secara
sistematis. Data yang telah disimpan dapat ditampilkan kembali apabila
diperlukan. Data yang dimaksud yaitu sebagai kumpulan angka-angka yang belum
diolah secara sistematis, misalnya data penelitian.data yang telah diolah sesuai
keperluan sehingga dapat dibaca dan dimengerti oleh penggunaannya disebut
informasi. Data yang telah tersimpan di dalam komputer dapat diolah atau
diproses sesuai keperluan.
Penggunaan komputer saat ini telah membentuk jaringan atau network yang
dikenal dengan istilah web (www). Teknologi jaringan memungkinkan untuk
mengirim dan menerima informasi dalam waktu yang bersamaan kepada pihak-
pihak yang berkepentingan.
c. Jenis-jenis Komputer
Komputer dapat diklasifikasikan berdasarkan kapabilitas atau
kemampuannya yaitu:
a. Desktop Komputer, yaitu komputer yang terdiri dari perlengkapan dasar yang
statis, tidak dapat dibawa-bawa, dan biasa diletakkan di meja kerja.komputer
ini mempunyai kapasitas memori yang besar dalam penyimpanan data.
b. Laptop komputer, yaitu komputer yang dapt dipindah-pindahkan (portabel),
dan dibawa-bawa setiap saat sesuai keperluan. Kapasitas komputer tersebut
pada dasarnya hampir mendekati desktop komputer.
c. PDA (Personal Digital Assistant), yaitu komputer kecil yang mempunyai
ukuran sebesar saku dan biasa juga disebut dengan “plamtop”.
Jenis komputer yang sering kita gunakan dalamberbagai keperluan dapat
kita sebut sebagai microcomputer. Jenis komputer ini sering digunakan untuk
keperluan pribadi. Karena itu komputer tersebut sering disebut personal computer
atau PC. Komputer personal terdiri dari beberapa komponen utama yaitu: a.
Piranti masukan (input devices); b. Central Processing Unit (CPU), dan monitor;
dan c. Printer (output devices).5
d. Manfaat Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis komputer
1. Meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam pembelajaran. Pembelajaran
akan lebih efektif dan efisien bila menggunakan media dalam penyampaian
materinya, terlebih media yang digunakan adalah media yang berbasis
komputer.
2. Anak didik mampu mencipatakan sesuatu yang baru dan mampu
memanfaatkan sesuatu yang telah ada untuk dipergunakan dengan bentuk dan
variasi lain yang berguna dalam kehidupannya. Dengan demikian mereka
5 Uus Ruswandi dan Badrudin, Media Pembelajaran, Bandung: CV. Insan Mandiri, 2008, hlm. 94-96
dengan mudah mengerti dan mamahami materi pelajaran yang disampaikan
oleh guru kepada mereka.
3. Mendorong anak didik dalam mengekspresikan gagasan sebagai wujud
kreativitas dengan menggunakan media pembelajaran berbasis TIK.
4. Mendorong guru untuk lebih kreatif dalam merancang media pembelajaran
melalui komputer.
5. Memperluas kesempatan belajar, meningkatkan efisiensi, meningkatkan
kualitas belajar, meningkatkan kualitas mengajar, memfasilitasi pembentukan
keterampilan, mendorong belajar sepanjang hayat berkelanjutan,
meningkatkan perencanaan kebijakan dan manajemen, serta mengurangi
kesenjangan digital.6
6
Deni Hardianto, Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Komputer,diperoleh pada
tanggal 15 Februari 2019 - 07.42 WIB, dari
https://media.neliti.com/media/publications/222173-pengembangan-media-pembelajaran-
berbasis komputer.pdf.
C. SOAL!
1. Apa manfaat mempelajari media belajar berbasis komputer bagi
keberlangsungan kegiatan belajar, kecuali...
a. Memperluas kesempatan belajar, meningkatkan kualitas belajar.
b. Menambah pengalaman
c. Meningkatkan kriminalitas
d. Meningkatkan kreatifitas guru dalam mengajar
Jawaban: c. Meningkatkan kriminalitas
2. Segala sesuatu yang dapat menyalurkan pesan, dapat merangsang pikiran,
perasaan, dan kemauan peserta didik sehingga dapat mendorong terciptanya
proses belajar pada peserta didik...
a. Media Pembelajaran
b. Evaluasi Pembelajaran
c. Metode Pembelajaran
d. Model Pembelajaran
Jawaban : a. Media Pembelajaran
3. Seperangkat tayangan baik statis maupun dinamis yang telah lebih dahulu
diprogramkan adalah...
a. Tutorial Intelejen
b. Drill and Practice
c. Simulasi
d. Tutorial Terprogram
Jawaban : d. Tutorial Terprogram
4. Klasifikasi komputer berdasarkan kapabilitas atau kemampuannya yaitu,
kecuali...
a. Laptop komputer
b. Monitor
c. Desktop komputer
d. PDA (Personal Digital Assistant)
Jawaban : b. Monitor
5. Penyuntingan dalam istilah aplikasi komputer (bahasa Inggris) adalah...
a. Processing
b. Typing
c. Editing
d. Monitoring
Jawaban : c. Editing
6. Perhatikan pernyataan berikut!
a) Meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam pembelajaran.
b) Meningkatnya Penipuan
c) Mendorong guru untuk lebih kreatif dalam merancang media pembelajaran
d) Memperluas kesempatan belajar
e) Terbatasnya ruang anak didik untuk mengekspresikan gagasan
Dari pernyataan diatas manakah yang termasuk ke dalam manfaat
pengembangan media pembelajaran berbasis komputer...
a. a,b, dan c
b. b,c, dan e
c. a,c, dan e
d. a,c, dan d
Jawaban: d. a,c, dan d
7. PDA adalah singkatan dari...
a. Personal Digital Assistant
b. Personal Dialog Asosiatif
c. Personal Diamond Aliance
d. Personal Digital Application
Jawaban : a. Personal Digital Assistant
8. Prinsip yang harus diperhatikan dalam penerapan media pembelajaran berbasis
komputer adalah, kecuali...
a. Aktif, analisis, dan dialogis
b. Konstruktif, kontekstual, dan kolaboratif
c. Analisis, historis, dan aktif
d. Pasif, elastis, dan kontekstual
Jawaban : b. Konstruktif, kontekstual, dan kolaboratif
9. Pengolahan kata dengan menggunakan komputer untuk pekerjaan penegetikan,
penyuntingan, dan penyusunan tata letak adalah...
a. Booting
b. Typing
c. Editing
d. Word Processing
Jawaban : d. Word Processing
10. Komputer kecil yang mempunyai ukuran sebesar saku dan biasa juga disebut
dengan “plamtop” adalah...
a. PDA (Personal Digital Asisstant)
b. Desktop komputer
c. Notebook
d. Laptop komputer
Jawaban : a. PDA (Personal Digital Asisstant)
D. Simpulan
1. Media diartikan sebagai pengantar atau perantara, yaitu sebagai pengantar
pesan dari pengirim kepada penerima. Dapat dikatakan bahwa media
merupakan alat dan bahan yang berisi informasi atau bahan pelajaran yang
bertujuan untuk mempermudah mencapai tujuan pembelajaran.
2. Penggunaan komputer telah membentuk jaringan (network) yang digunakan
untuk berbagai keperluan telekomunikasi, tidak terkecuali penggunaan
komputer untuk pendidikan dan pembelajaran.
3. Komputer dapat diklasifikasikan berdasarkan kapabilitas atau
kemampuannya yaitu: Desktop komputer, Laptop komputer, dan PDA
(Personal Digital Asisstant).
4. Manfaat pengembangan media pembelajaran berbasis komputer untuk siswa
dan guru antara lain:
 Mendorong anak didik dalam mengekspresikan gagasan sebagai wujud
kreativitas dengan menggunakan media pembelajaran berbasis TIK.
 Mendorong guru untuk lebih kreatif dalam merancang media
pembelajaran melalui komputer.
E. Referensi
Kuncahyono. 2017. Analisis Penerapan Media Berbasis Komputer Pada
Pembelajaran Tematik Terpadu Di SD. VOL. 5 NO. 2.
Rosdiana. 2013. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Komputer, VOL. 2
Azhar Arsyad. 2013. Media Pembelajaran. Jakarta: PT Rajagrafindo Persada
Deni Hardianto. . Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Komputer.
Diperoleh pada tanggal 15 Februari 2019 - 07.42 WIB, dari
https://media.neliti.com/media/publications/222173-pengembangan-media-
pembelajaran-berbasis komputer.pdf.
Uus Ruswandi dan Badrudin. 2008. Media Pembelajaran. Bandung: CV. Insan
Mandiri.

More Related Content

What's hot

Model model pembelajaran berbasis komputer
Model model pembelajaran berbasis komputerModel model pembelajaran berbasis komputer
Model model pembelajaran berbasis komputer
ridha hutami
 
Makalah Pembelajaran Berbasis Komputer Kelompok 2
Makalah Pembelajaran Berbasis Komputer Kelompok 2Makalah Pembelajaran Berbasis Komputer Kelompok 2
Makalah Pembelajaran Berbasis Komputer Kelompok 2
Talithafatin
 
Pemebelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
Pemebelajaran Berbasis Komputer Model TutorialPemebelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
Pemebelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
Sitha98
 
Pembelajaran berbantuan komputer
Pembelajaran berbantuan komputerPembelajaran berbantuan komputer
Pembelajaran berbantuan komputer
FKIP UHO
 
Bab7 video dalam pendidikan
Bab7 video dalam pendidikanBab7 video dalam pendidikan
Bab7 video dalam pendidikan
Siti Zulaikha
 

What's hot (20)

Media pembelaaran berbasis komputer
Media pembelaaran berbasis komputerMedia pembelaaran berbasis komputer
Media pembelaaran berbasis komputer
 
Model model pembelajaran berbasis komputer
Model model pembelajaran berbasis komputerModel model pembelajaran berbasis komputer
Model model pembelajaran berbasis komputer
 
Artikel presentasi
Artikel presentasiArtikel presentasi
Artikel presentasi
 
Makalah Pembelajaran Berbasis Komputer Kelompok 2
Makalah Pembelajaran Berbasis Komputer Kelompok 2Makalah Pembelajaran Berbasis Komputer Kelompok 2
Makalah Pembelajaran Berbasis Komputer Kelompok 2
 
Media komputer
Media komputerMedia komputer
Media komputer
 
Makalah pembelajaran berbasis komputer pdf
Makalah pembelajaran berbasis komputer pdfMakalah pembelajaran berbasis komputer pdf
Makalah pembelajaran berbasis komputer pdf
 
Pembelajaran berbasis komputer
Pembelajaran berbasis komputerPembelajaran berbasis komputer
Pembelajaran berbasis komputer
 
Jawaban psb semester genap
Jawaban psb semester genapJawaban psb semester genap
Jawaban psb semester genap
 
Media pengajaran
Media pengajaranMedia pengajaran
Media pengajaran
 
Makalah Pembelajaran Berbasis Komputer
Makalah Pembelajaran Berbasis KomputerMakalah Pembelajaran Berbasis Komputer
Makalah Pembelajaran Berbasis Komputer
 
Pemebelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
Pemebelajaran Berbasis Komputer Model TutorialPemebelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
Pemebelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
 
model pembelajaran tutorial
model pembelajaran tutorialmodel pembelajaran tutorial
model pembelajaran tutorial
 
Pembelajaran berbantuan komputer
Pembelajaran berbantuan komputerPembelajaran berbantuan komputer
Pembelajaran berbantuan komputer
 
Modul pembelajaran tutorial
Modul  pembelajaran tutorialModul  pembelajaran tutorial
Modul pembelajaran tutorial
 
tmk dalam pdp
tmk dalam pdptmk dalam pdp
tmk dalam pdp
 
Strategi pembelajaran berbasis tik
Strategi pembelajaran berbasis  tikStrategi pembelajaran berbasis  tik
Strategi pembelajaran berbasis tik
 
Summary buku
Summary bukuSummary buku
Summary buku
 
Pembelajaran berbasis komputer model simulasi
Pembelajaran berbasis komputer model simulasiPembelajaran berbasis komputer model simulasi
Pembelajaran berbasis komputer model simulasi
 
Amalan penggunaan tmk dalam p&p
Amalan penggunaan tmk dalam p&pAmalan penggunaan tmk dalam p&p
Amalan penggunaan tmk dalam p&p
 
Bab7 video dalam pendidikan
Bab7 video dalam pendidikanBab7 video dalam pendidikan
Bab7 video dalam pendidikan
 

Similar to Media Berbasis Komputer

kel 4 penerapan tik dalam pembelajaran
kel 4 penerapan tik dalam pembelajarankel 4 penerapan tik dalam pembelajaran
kel 4 penerapan tik dalam pembelajaran
Yenima27
 
Mediapembelajaranlelilestari 111223211219-phpapp02
Mediapembelajaranlelilestari 111223211219-phpapp02Mediapembelajaranlelilestari 111223211219-phpapp02
Mediapembelajaranlelilestari 111223211219-phpapp02
Mviw Novita
 
Aplikasi multimedia dlm pembelajaran
Aplikasi multimedia dlm pembelajaranAplikasi multimedia dlm pembelajaran
Aplikasi multimedia dlm pembelajaran
Zyfa Syafara
 
Inovasi teknologi pembelajaran
Inovasi teknologi pembelajaranInovasi teknologi pembelajaran
Inovasi teknologi pembelajaran
Mustapa Alba
 
Proposal penelitian lutfi achdiyan fahmi 5215080280
Proposal penelitian lutfi achdiyan fahmi 5215080280Proposal penelitian lutfi achdiyan fahmi 5215080280
Proposal penelitian lutfi achdiyan fahmi 5215080280
Lutfi Fahmi
 

Similar to Media Berbasis Komputer (20)

Media pembelajaran leli lestari
Media pembelajaran leli lestariMedia pembelajaran leli lestari
Media pembelajaran leli lestari
 
kel 4 penerapan tik dalam pembelajaran
kel 4 penerapan tik dalam pembelajarankel 4 penerapan tik dalam pembelajaran
kel 4 penerapan tik dalam pembelajaran
 
Mediapembelajaranlelilestari 111223211219-phpapp02
Mediapembelajaranlelilestari 111223211219-phpapp02Mediapembelajaranlelilestari 111223211219-phpapp02
Mediapembelajaranlelilestari 111223211219-phpapp02
 
media pembelajaran
media pembelajaranmedia pembelajaran
media pembelajaran
 
Modul pembelajaran tutorial
Modul pembelajaran tutorialModul pembelajaran tutorial
Modul pembelajaran tutorial
 
PPT 2.ppt
PPT 2.pptPPT 2.ppt
PPT 2.ppt
 
Aplikasi multimedia dlm pembelajaran
Aplikasi multimedia dlm pembelajaranAplikasi multimedia dlm pembelajaran
Aplikasi multimedia dlm pembelajaran
 
modul media pembelajaran berbasis komputer
modul media pembelajaran berbasis komputermodul media pembelajaran berbasis komputer
modul media pembelajaran berbasis komputer
 
Modul media pembelajaran berbasis komputer
Modul media pembelajaran berbasis komputerModul media pembelajaran berbasis komputer
Modul media pembelajaran berbasis komputer
 
Ptk 2 sma
Ptk 2 smaPtk 2 sma
Ptk 2 sma
 
PPT 4.ppt
PPT 4.pptPPT 4.ppt
PPT 4.ppt
 
Modul kelompok 3
Modul kelompok 3Modul kelompok 3
Modul kelompok 3
 
Modul Pembelajaran Berbasis Komputer
Modul Pembelajaran Berbasis KomputerModul Pembelajaran Berbasis Komputer
Modul Pembelajaran Berbasis Komputer
 
Modul kelompok 3
Modul kelompok 3Modul kelompok 3
Modul kelompok 3
 
Inovasi teknologi pembelajaran
Inovasi teknologi pembelajaranInovasi teknologi pembelajaran
Inovasi teknologi pembelajaran
 
Makalah Kegiatan Instruksional Sebagai Sistem Dilihat Dari Sudut Pandang Tekn...
Makalah Kegiatan Instruksional Sebagai Sistem Dilihat Dari Sudut Pandang Tekn...Makalah Kegiatan Instruksional Sebagai Sistem Dilihat Dari Sudut Pandang Tekn...
Makalah Kegiatan Instruksional Sebagai Sistem Dilihat Dari Sudut Pandang Tekn...
 
Modul pembelajaran berbasis komputer model tutorial
Modul pembelajaran berbasis komputer model tutorialModul pembelajaran berbasis komputer model tutorial
Modul pembelajaran berbasis komputer model tutorial
 
Modul Pembelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
Modul Pembelajaran Berbasis Komputer Model TutorialModul Pembelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
Modul Pembelajaran Berbasis Komputer Model Tutorial
 
PPT ICT YANTI.pptx
PPT ICT YANTI.pptxPPT ICT YANTI.pptx
PPT ICT YANTI.pptx
 
Proposal penelitian lutfi achdiyan fahmi 5215080280
Proposal penelitian lutfi achdiyan fahmi 5215080280Proposal penelitian lutfi achdiyan fahmi 5215080280
Proposal penelitian lutfi achdiyan fahmi 5215080280
 

Recently uploaded

Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdfPaparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
SEMUELSAMBOKARAENG
 

Recently uploaded (20)

Dokumen Tindak Lanjut Pengelolaan Kinerja Guru.docx
Dokumen Tindak Lanjut Pengelolaan Kinerja Guru.docxDokumen Tindak Lanjut Pengelolaan Kinerja Guru.docx
Dokumen Tindak Lanjut Pengelolaan Kinerja Guru.docx
 
KERAJINAN DARI BAHAN LIMBAH BERBENTUK BANGUN RUANG
KERAJINAN DARI BAHAN LIMBAH BERBENTUK BANGUN RUANGKERAJINAN DARI BAHAN LIMBAH BERBENTUK BANGUN RUANG
KERAJINAN DARI BAHAN LIMBAH BERBENTUK BANGUN RUANG
 
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 2 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA
 
Sejarah dan Perkembangan Agama Hindu.pptx
Sejarah dan Perkembangan Agama Hindu.pptxSejarah dan Perkembangan Agama Hindu.pptx
Sejarah dan Perkembangan Agama Hindu.pptx
 
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docxForm B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
 
Teori Profetik Kuntowijoyo (Dosen Pengampu: Khoirin Nisai Shalihati)
Teori Profetik Kuntowijoyo (Dosen Pengampu: Khoirin Nisai Shalihati)Teori Profetik Kuntowijoyo (Dosen Pengampu: Khoirin Nisai Shalihati)
Teori Profetik Kuntowijoyo (Dosen Pengampu: Khoirin Nisai Shalihati)
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 2 Fase A Kurikulum Merdeka - abdiera.com
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 2 Fase A Kurikulum Merdeka - abdiera.comModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 2 Fase A Kurikulum Merdeka - abdiera.com
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 2 Fase A Kurikulum Merdeka - abdiera.com
 
CONTOH LAPORAN PARTISIPAN OBSERVASI.docx
CONTOH LAPORAN PARTISIPAN OBSERVASI.docxCONTOH LAPORAN PARTISIPAN OBSERVASI.docx
CONTOH LAPORAN PARTISIPAN OBSERVASI.docx
 
KOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.ppt
KOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.pptKOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.ppt
KOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.ppt
 
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdfLaporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
 
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptxPPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
 
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA (PPKN) KELAS 1 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA (PPKN) KELAS 1 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA (PPKN) KELAS 1 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA (PPKN) KELAS 1 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Solusi dan Strategi ATHG yang di hadapi Indonesia (Kelas 11).pptx
Solusi dan Strategi ATHG yang di hadapi Indonesia (Kelas 11).pptxSolusi dan Strategi ATHG yang di hadapi Indonesia (Kelas 11).pptx
Solusi dan Strategi ATHG yang di hadapi Indonesia (Kelas 11).pptx
 
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak (1). SDN 001 BU.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak (1). SDN 001 BU.pdfLK 1 - 5T Keputusan Berdampak (1). SDN 001 BU.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak (1). SDN 001 BU.pdf
 
Koneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt x
Koneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt           xKoneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt           x
Koneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt x
 
AKSI NYATA PENYEBARAN PEMAHAMAN MERDEKA BELAJAR
AKSI NYATA PENYEBARAN PEMAHAMAN MERDEKA BELAJARAKSI NYATA PENYEBARAN PEMAHAMAN MERDEKA BELAJAR
AKSI NYATA PENYEBARAN PEMAHAMAN MERDEKA BELAJAR
 
Nor Azizah_2021 B_Analisis Kritis Jurnal.pdf
Nor Azizah_2021 B_Analisis Kritis Jurnal.pdfNor Azizah_2021 B_Analisis Kritis Jurnal.pdf
Nor Azizah_2021 B_Analisis Kritis Jurnal.pdf
 
Sapawarga - Manual Guide PPDB Tahun 2024.pdf
Sapawarga - Manual Guide PPDB Tahun 2024.pdfSapawarga - Manual Guide PPDB Tahun 2024.pdf
Sapawarga - Manual Guide PPDB Tahun 2024.pdf
 
Repi jayanti_2021 B_Analsis Kritis Jurnal
Repi jayanti_2021 B_Analsis Kritis JurnalRepi jayanti_2021 B_Analsis Kritis Jurnal
Repi jayanti_2021 B_Analsis Kritis Jurnal
 
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdfPaparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
 

Media Berbasis Komputer

  • 2. Media Pembelajaran Berbasis Komputer Disusun Oleh: Luthfi Muhammad Irsyaad ABSTRACT Teachers in delivering materials need intermediate tools to make the delivery of material easier and more targeted. The way is by using the learning media. One of the learning media that can be used by teachers in learning is computer-based media. Technological developments, especially computer technology have driven change in all sectors of human life. Almost all sectors of life can no longer be separated from the existence of computer equipment, including the education sector. Keywords : Learning Media, Computer Based, Education. ABSTRAK Guru dalam menyampaikan materi memerlukan alat bantu perantara agar proses penyampaian materi lebih mudah dan tepat sasaran. Adapun cara tersebut yaitu dengan menggunakan media pembelajaran. Salah satu media pembelajaran yang dapat digunakan guru dalam pembelajaran yaitu media berbasis komputer. Perkembangan teknologi, khususnya teknologi komputer telah mendorong perubahan dalam semua sektor kehidupan manusia. Hampir semua sektor kehidupan sudah tidak bisa dilepaskan lagi dari keberadaan perangkat komputer termasuk sektor pendidikan. Kata kunci : Media Pembelajaran, Berbasis Komputer, Pendidikan. A. Pendahuluan Fakta di lapangan terkait perkembangan teknologi dapat meningkatkan kualitas sumber daya manusia jika diaplikasikan dengan baik dan cerdas. Keberadaan teknologi mengalami kemajuan yang luar biasa terutama jaringan informasi dan komunikasidengan ditandai munculnya beragam pealatan teknologi informasi seperti handphone smartphone, komputer, maupun laptop serta perkembangan jaringan
  • 3. internet global. Perkembangan teknologi yang mengalami kemajuan berdampak terutama dalam kegiatan pembelajaran di kelas. Belajar adalah suatu proses yang kompleks yang terjadi pada diri setiap orang sepanjang hidupnya. Proses belajar itu terjadi karena adanya interaksi antara seseorang dengan lingkungannya. Oleh karena ini, belajar dapat dimana saja dan kapan saja. Kegiatan pembelajaran tidak hanya merupakan proses interaksi antara guru dan siswa. Salah satu diantaranya yaitu adanya interaksi antara media yang di gunakan guru dengan siswa. Media diartikan sebagai pengantar atau perantara, yaitu sebagai pengantar pesan dari pengirim kepada penerima. Dapat dikatakan bahwa media merupakan alat dan bahan yang berisi informasi atau bahan pelajaran yang bertujuan untuk mempermudah mencapai tujuan pembelajaran.1 Dalam sektor pendidikan perangkat komputer memegang peranan sangat penting, hal ini dapat dirasakan hampir semua aktivitas dalam dunia pendidikan telah menggunakan komputer sebagai sarananya, sebagai contoh surat-menyurat, pengolahan nilai, pembuatan perangkat pembelajaran sebagian besar telah menggunakan komputer sebagai sarananya. Kepala Sekolah, Guru dan Tenaga administrasi sekolah sudah tidak dapat lepas dari komputer. 1 Kuncahyono, AnalisisPenerapan Media Berbasis Komputer Pada Pembelajaran Tematik Terpadu Di SD, VOL. 5 NO. 2 September 2017: 773-780, hlm. 773-774
  • 4. B. Pembahasan a. Media Pembelajaran Penggunaan media pengajaran pada tahap orientasi pengajaran akan sangat membantu keefektifan proses pembelajaran dan menyampaikan pesan dan isi pelajaran pada saat itu. Di samping membangkitkan motivasi dan minat mahasiswa/i, media pengajaran juga dapat membantu mahasiswa/i meningkatkan pemahaman, menyajikan data dengan menarik dan terpercaya, memudahkan penafsiran data, dan memadatkan informasi. Berbagai manfaat media pengajaran telah dibahas oleh banyak ahli. Menurut Kemp dan Dayton, meskipun telah lama disadari bahwa banyak keuntungan penggunaan media pengajaran, penerimaannya serta pengintegrasiannya ke dalam program-program pengajaran berjalan amat lambat. Kemp dan Dayton mengemukakan beberapa hasil penelitian yang menunjukkan dampak positif dari penggunaan media sebagai bagian integral pengajaran sebagai berikut: a) Penyampaian pelajaran menjadi lebih baku memperjelas penyajian pesan dan informasi sehingga dapat memperlancar dan meningkatkan proses pembelajaran. b) Pelajaran bisa lebih menarik sehingga dapat meningkatkan dan mengarahkan perhatian serta menumbuhkan motivasi belajar mahasiswa/i. c) Pembelajaran menjadi lebih interaktif dengan diterapkannya teori belajar dan prinsip-prinsip psikologis yang diterima dalam hal partisipasi mahasiswa/i, umpan balik dan penguatan. d) Lama waktu pengajaran dapat dipersingkat. e) Kualitas hasil belajar dapat ditingkatkan. f) Pengajaran dapat diberikan kapan dan di mana diinginkan atau diperlukan terutama jika media pengajaran dirancang untuk penggunaan individu. g) Sikap positif mahasiswa/i terhadap apa yang mereka pelajari dan terhadap proses belajar dapat ditingkatkan. h) Peran tenaga pengajar dapat berubah ke arah yang positif, beban tenaga pengajar untuk penjelasan yang berulang-ulang mengenai isi pelajaran dapat berkurang sehingga tenaga pengajar mampu mengembangkan aspek penting
  • 5. lain dalam proses pembelajaran, misalnya konsultan dan penasehat mahasiswa/i.2 Komputer telah digunakan dalam berbagai aspek kehidupan manusia. Perubahan yang cepat atau revolusi teknologi komputer telah membantu meringankan tugas-tugas dan pekerjaan manusia. Komputer tidak lagi digunakan hanya sekedar untuk keperluan komputasi saja, tetapi lebih dari itu komputer juga digunakan untuk keperluan pengolahan, penyimpanan, dan penyajian (presentasi) data dan informasi. Saat ini penggunaan komputer telah membentuk jaringan (network) yang digunakan untuk berbagai keperluan telekomunikasi, tidak terkecuali penggunaan komputer untuk pendidikan dan pembelajaran bukan lagi merupakan suatu hal yang baru. Komputer berperan sebagai manajer dalam proses pembelajaran yang dikenal dengan nama Computer-Managed Instruction (CMI). Adapula peran komputer sebagai pembantu tambahan dalam belajar, pemanfaatannya meliputi penyajian informasi isi materi pelajaran, latihan, atau kedua-duanya. Modus ini dikenal sebagai Computer-Assisted Instruction (CAI). CAI mendukung pembelajaran dan pelatihan akan tetapi ia bukanlah penyampai utama materi pelajaran. Komputer dapat menyajikan informasi dan tahapan pembelajaran lainnya disampaikan bukan dengan media komputer. Penggunaan komputer sebagai media pembelajaran secara umum mengikuti proses instruksional sebagai berikut: 1. Merencanakan, mengatur dan mengorganisasikan, dan menjadwalkan pengajaran; 2. Mengevaluasi siswa (Tes); 3. Mengumpulkan data mengenai siswa; 4. Melakukan analisis statistik mengenai data pembelajaran; 5. Membuat catatan perkembangan pembelajaran (kelompok atau perseorangan). 2 Rosdiana, Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Komputer, VOL. 2 Oktober 2013: 89 – 100, hlm. 89
  • 6. Format penyajian pesan dan informasi dalam CAI terdiri atas tutorial terprogram, tutorial intelejensi, drill and practice, dan simulasi. Tutorial terprogram adalah seperangkat tayangan baik statis maupun dinamis yang terlebih dahulu diprogramkan. Secara berurut, seperangkat kecil informasi ditayangkan yang diikuti dengan pertanyaan. Jawaban siswa/mahasiswa dianalisis oleh komputer (dibandingkan dengan kemungkinan-kemungkinan jawaban yang telah diprogramkan oleh tenaga pengajar/perancang), dan berdasarkan hasil analisis itu umpan balik yang sesuai. Media tambahan lainnya biasanya digabungkan untuk format tutorial terprogram, seperti tugas-tugas bacaan berbasis cetak, kegiatan kelompok, percobaan laboratorium, gegiatan latihan, simulasi, dan interaktif dengan videodisc. Manfaat tutorial terprogram akan tampak jika menggunakan kemampuan teknologi komputer. Tutorial intelijen berbeda dari tutorial terprogram karena jawaban komputer terhadap pertanyaan siswa/mahasiswa dihasilkan oleh intelegensia artifisial, bukan jawaban-jawaban yang terprogram yang terlebih dahulu disiapkan oleh perancang pelajaran. Dengan demikian ada dialog antara siswa/mahasiswa dan komputer. Baik siswa/mahasiswa mapun komputer dapat bertanya atau memberi jawaban. Drill and practice digunakan dengan asunsi bahwa suatu konsep, aturan atau kaidah, atau prosedur telah diajarkan kepada siswa/mahasiswa. Program ini menuntun siswa/mahasiswadengan serangkaian contoh untuk meningkatkan kemahiran menggunakan ketrampilan. Hal terpenting adalah memberikan penguatan secara konstan terhadasp jawaban yang benar. Komputer dengan sabar memberi latihan sampai suatu konsep benar-benar dikuasai sebelum pindah kepada konsep yang lainnya. Ini merupakan salah satu kegiatan yang efektif apabila pembelajaran itu memerlukan pengulangan untuk mengembangkan ketrampilan atau mengingat dan menghafal fakta atau informasi. Ketrampilan ini hanya dapat dikuasai dengan mempelajarinya melalui latihan yang efektif. Latihan intensif yang dapat memberikan hasil penguasaan otomatis adalah melalui format kegiatan drill and practice pada komputer.
  • 7. Simulasi pada komputer memberikan kesempatan untuk belajar secara dinamis, interaktif , dan perorangan. Dengan simulasi, lingkungan pekerjaan yang kompleks dapat ditata hingga menyerupai dunia nyata. Keberhasilan simulasi dipengaruhi oleh tiga faktor, yaitu skenario, model dasar, dan lapisan pengajaran.3 Agar pemanfaatan media pembelajaran berbasis komputer tidak menyimpang dari tujuan pembelajaran, maka dalam menerapkan pembelajaran berbasis komputer juga perlu memperhatikan beberapa prinsip. Prinsip-prinsip tersebut adalah sebagai berikut: 1) Aktif: memungkinkan siswa dapat terlibat aktif oleh adanya proses belajar yang menarik dan bermakna. 2) Konstruktif: memungkinkan siswa dapat menggabungkan ide-ide baru kedalam pengetahuan yang telah dimiliki sebelumnya untuk memahami makna atau keinginan tahuan dan keraguan yang selama ini ada dalam benaknya. 3) Kolaboratif: memungkinkan siswa dalam suatu kelompok atau komunitas yang saling bekerjasama, berbagi ide, saran atau pengalaman, menasehati dan memberi masukan untuk sesama anggota kelompoknya. 4) Antusiastik: memungkinkan siswa dapat secara aktif dan antusias berusaha untuk mencapai tujuan yang diinginkan. 5) Dialogis: memungkinkan proses belajar secara inherent merupakan suatu proses sosial dan dialogis dimana siswa memperoleh keuntungan dari proses komunikasi tersebut baik di dalam maupun luar sekolah. 6) Kontekstual: memungkinkan situasi belajar diarahkan pada proses belajar yang bermakna (real-world) melalui pendekatan problem-based atau case- based learning. 7) Reflektif: memungkinkan siswa dapat menyadari apa yang telah ia pelajari serta merenungkan apa yang telah dipelajarinya sebagai bagian dari proses belajar itu sendiri. (Jonassen (1995), dikutip oleh Norton et al (2001)). 3 Azhar Arsyad, Media Pembelajaran, Jakarta: PT Rajagrafindo Persada, 2013, hlm. 93-95
  • 8. 8) Multisensory: memungkinkan pembelajaran dapat disampaikan untuk berbagai modalitas belajar (multisensory), baik audio, visual, maupun kinestetik (dePorter et al, 2000). 9) High order thinking skills training: memungkinkan untuk melatih kemampuan berpikir tingkat tinggi (seperti problem solving, pengambilan keputusan, dll.) serta secara tidak langsung juga meningkatkan KOMPUTER & media literacy (Fryer, 2001). Dari uraian di atas, dapat disusun strategi bagaimana mengolah materi untuk pengembangan media pembelajaran berbasis komputer. Strategi ini meliputi: 1. Seleksi buku Memilih buku yang akan menjadi acuan dengan mempertimbangkan isi materi, tingkat kesulitan, metodologi instruksional, dan integritas keilmuan penulis. 2. Strukuturisasi Strukturisasi diawali dengan membuat proposisi dari teks dasar. Setelah menentukan proposisi utama, makro, dan mikro, langkah selanjutnya adalah mengalihkannya ke bentuk online, sehingga didapat sebuah model presentasi teks. 3. Seleksi materi yang sesuai dengan kebutuhan siswa Tidak semua materi yang ada dalam topic/materi diperlukan oleh siswa. Oleh karena itu, dibutuhkan pemilihan kembali terhadap materi yang sesuai dengan tuntutan kurikulum. 4. Reduksi Reduksi materi yang akan diajarkan dengan cara penyederhanaan bahasa, visualisasi, dan penggunaan teknik histories dalam pemaparannya. Penyederhanaan bahasa dilakukan dengan mengabaikan hal-hal yang kurang relevan dengan kebutuhan siswa. visualisasi dilakukan dengan memberikan gambar dari suatu proses yang terjadi. Akan lebih mudah dipahami jika disajikan dalam bentuk gambar/visual.4 4 Deni Hardianto, Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Komputer,diperoleh pada tanggal 15 Februari 2019 - 07.42 WIB, dari https://media.neliti.com/media/publications/222173-pengembangan-media-pembelajaran- berbasis komputer.pdf.
  • 9. b. Perangkat dan Aplikasi Komputer Penggunaan Personal Computer (PC) telah berkembang sejak tahun 1980. Pada umumnya sebuah perangkat komputer dapat digunakan untuk berbagai keperluan atau aplikasi, yaitu: 1. Pengetikan (Word Processing); 2. Desain dan Pembuatan Grafik (Graphic Design); 3. Penyimpanan Data (Data Storage); 4. Pengolahan Data (Data Analysis); 5. Telekomunikasi melalui jaringan (Internet). Pengetikan (Word Processing) dapat diartikan sebagai pengolahan kata dengan menggunakan komputer untuk pekerjaan penegetikan (typing), penyuntingan (editing), dan penyusunan tata letak (layout). Komputer memiliki kemampuan dalam merekam hasil ketikan. Rekaman hasil pengetikan komputer ini disebut file. Dengan menggunakan komputer file dapat dibuka kembali untuk berbagai keperluan di lain waktu. Penggunaan komputer juga dapat mengkombinasikan kata-kata atau teks dengan gambar. Hasil ketikan dalam komputer dapat diedit kembali untuk memperoleh tampilan tata letak (layout) yang lebih baik. Kemampuan komputer merancang dan membuat bahan-bahan grafik dan chart, memungkinkan komputer dapat digunakan untuk keperluan presentasi atau penyajian data dan informasi. Pada sekolah dan lembaga pendidikan yang telah maju, komputer telah digunakan sebagai media pembelajaran untuk pengajaran subjek atau materi pelajaran tertentu. Jenis grafik yang sering digunakan untuk keperluan presentasi data dan informasi yaitu grafik garis, grafik batang, pie chart, flow chart, dan diagram. Komputer dapat digunakan untuk menyimpan berbagai jenis data secara sistematis. Data yang telah disimpan dapat ditampilkan kembali apabila diperlukan. Data yang dimaksud yaitu sebagai kumpulan angka-angka yang belum diolah secara sistematis, misalnya data penelitian.data yang telah diolah sesuai keperluan sehingga dapat dibaca dan dimengerti oleh penggunaannya disebut informasi. Data yang telah tersimpan di dalam komputer dapat diolah atau diproses sesuai keperluan.
  • 10. Penggunaan komputer saat ini telah membentuk jaringan atau network yang dikenal dengan istilah web (www). Teknologi jaringan memungkinkan untuk mengirim dan menerima informasi dalam waktu yang bersamaan kepada pihak- pihak yang berkepentingan. c. Jenis-jenis Komputer Komputer dapat diklasifikasikan berdasarkan kapabilitas atau kemampuannya yaitu: a. Desktop Komputer, yaitu komputer yang terdiri dari perlengkapan dasar yang statis, tidak dapat dibawa-bawa, dan biasa diletakkan di meja kerja.komputer ini mempunyai kapasitas memori yang besar dalam penyimpanan data. b. Laptop komputer, yaitu komputer yang dapt dipindah-pindahkan (portabel), dan dibawa-bawa setiap saat sesuai keperluan. Kapasitas komputer tersebut pada dasarnya hampir mendekati desktop komputer. c. PDA (Personal Digital Assistant), yaitu komputer kecil yang mempunyai ukuran sebesar saku dan biasa juga disebut dengan “plamtop”. Jenis komputer yang sering kita gunakan dalamberbagai keperluan dapat kita sebut sebagai microcomputer. Jenis komputer ini sering digunakan untuk keperluan pribadi. Karena itu komputer tersebut sering disebut personal computer atau PC. Komputer personal terdiri dari beberapa komponen utama yaitu: a. Piranti masukan (input devices); b. Central Processing Unit (CPU), dan monitor; dan c. Printer (output devices).5 d. Manfaat Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis komputer 1. Meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam pembelajaran. Pembelajaran akan lebih efektif dan efisien bila menggunakan media dalam penyampaian materinya, terlebih media yang digunakan adalah media yang berbasis komputer. 2. Anak didik mampu mencipatakan sesuatu yang baru dan mampu memanfaatkan sesuatu yang telah ada untuk dipergunakan dengan bentuk dan variasi lain yang berguna dalam kehidupannya. Dengan demikian mereka 5 Uus Ruswandi dan Badrudin, Media Pembelajaran, Bandung: CV. Insan Mandiri, 2008, hlm. 94-96
  • 11. dengan mudah mengerti dan mamahami materi pelajaran yang disampaikan oleh guru kepada mereka. 3. Mendorong anak didik dalam mengekspresikan gagasan sebagai wujud kreativitas dengan menggunakan media pembelajaran berbasis TIK. 4. Mendorong guru untuk lebih kreatif dalam merancang media pembelajaran melalui komputer. 5. Memperluas kesempatan belajar, meningkatkan efisiensi, meningkatkan kualitas belajar, meningkatkan kualitas mengajar, memfasilitasi pembentukan keterampilan, mendorong belajar sepanjang hayat berkelanjutan, meningkatkan perencanaan kebijakan dan manajemen, serta mengurangi kesenjangan digital.6 6 Deni Hardianto, Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Komputer,diperoleh pada tanggal 15 Februari 2019 - 07.42 WIB, dari https://media.neliti.com/media/publications/222173-pengembangan-media-pembelajaran- berbasis komputer.pdf.
  • 12. C. SOAL! 1. Apa manfaat mempelajari media belajar berbasis komputer bagi keberlangsungan kegiatan belajar, kecuali... a. Memperluas kesempatan belajar, meningkatkan kualitas belajar. b. Menambah pengalaman c. Meningkatkan kriminalitas d. Meningkatkan kreatifitas guru dalam mengajar Jawaban: c. Meningkatkan kriminalitas 2. Segala sesuatu yang dapat menyalurkan pesan, dapat merangsang pikiran, perasaan, dan kemauan peserta didik sehingga dapat mendorong terciptanya proses belajar pada peserta didik... a. Media Pembelajaran b. Evaluasi Pembelajaran c. Metode Pembelajaran d. Model Pembelajaran Jawaban : a. Media Pembelajaran 3. Seperangkat tayangan baik statis maupun dinamis yang telah lebih dahulu diprogramkan adalah... a. Tutorial Intelejen b. Drill and Practice c. Simulasi d. Tutorial Terprogram Jawaban : d. Tutorial Terprogram
  • 13. 4. Klasifikasi komputer berdasarkan kapabilitas atau kemampuannya yaitu, kecuali... a. Laptop komputer b. Monitor c. Desktop komputer d. PDA (Personal Digital Assistant) Jawaban : b. Monitor 5. Penyuntingan dalam istilah aplikasi komputer (bahasa Inggris) adalah... a. Processing b. Typing c. Editing d. Monitoring Jawaban : c. Editing 6. Perhatikan pernyataan berikut! a) Meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam pembelajaran. b) Meningkatnya Penipuan c) Mendorong guru untuk lebih kreatif dalam merancang media pembelajaran d) Memperluas kesempatan belajar e) Terbatasnya ruang anak didik untuk mengekspresikan gagasan Dari pernyataan diatas manakah yang termasuk ke dalam manfaat pengembangan media pembelajaran berbasis komputer... a. a,b, dan c b. b,c, dan e c. a,c, dan e d. a,c, dan d Jawaban: d. a,c, dan d
  • 14. 7. PDA adalah singkatan dari... a. Personal Digital Assistant b. Personal Dialog Asosiatif c. Personal Diamond Aliance d. Personal Digital Application Jawaban : a. Personal Digital Assistant 8. Prinsip yang harus diperhatikan dalam penerapan media pembelajaran berbasis komputer adalah, kecuali... a. Aktif, analisis, dan dialogis b. Konstruktif, kontekstual, dan kolaboratif c. Analisis, historis, dan aktif d. Pasif, elastis, dan kontekstual Jawaban : b. Konstruktif, kontekstual, dan kolaboratif 9. Pengolahan kata dengan menggunakan komputer untuk pekerjaan penegetikan, penyuntingan, dan penyusunan tata letak adalah... a. Booting b. Typing c. Editing d. Word Processing Jawaban : d. Word Processing 10. Komputer kecil yang mempunyai ukuran sebesar saku dan biasa juga disebut dengan “plamtop” adalah... a. PDA (Personal Digital Asisstant) b. Desktop komputer c. Notebook d. Laptop komputer Jawaban : a. PDA (Personal Digital Asisstant)
  • 15. D. Simpulan 1. Media diartikan sebagai pengantar atau perantara, yaitu sebagai pengantar pesan dari pengirim kepada penerima. Dapat dikatakan bahwa media merupakan alat dan bahan yang berisi informasi atau bahan pelajaran yang bertujuan untuk mempermudah mencapai tujuan pembelajaran. 2. Penggunaan komputer telah membentuk jaringan (network) yang digunakan untuk berbagai keperluan telekomunikasi, tidak terkecuali penggunaan komputer untuk pendidikan dan pembelajaran. 3. Komputer dapat diklasifikasikan berdasarkan kapabilitas atau kemampuannya yaitu: Desktop komputer, Laptop komputer, dan PDA (Personal Digital Asisstant). 4. Manfaat pengembangan media pembelajaran berbasis komputer untuk siswa dan guru antara lain:  Mendorong anak didik dalam mengekspresikan gagasan sebagai wujud kreativitas dengan menggunakan media pembelajaran berbasis TIK.  Mendorong guru untuk lebih kreatif dalam merancang media pembelajaran melalui komputer.
  • 16. E. Referensi Kuncahyono. 2017. Analisis Penerapan Media Berbasis Komputer Pada Pembelajaran Tematik Terpadu Di SD. VOL. 5 NO. 2. Rosdiana. 2013. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Komputer, VOL. 2 Azhar Arsyad. 2013. Media Pembelajaran. Jakarta: PT Rajagrafindo Persada Deni Hardianto. . Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Komputer. Diperoleh pada tanggal 15 Februari 2019 - 07.42 WIB, dari https://media.neliti.com/media/publications/222173-pengembangan-media- pembelajaran-berbasis komputer.pdf. Uus Ruswandi dan Badrudin. 2008. Media Pembelajaran. Bandung: CV. Insan Mandiri.