SlideShare a Scribd company logo
“GUESS THE VIEW”
DI SUSUN OLEH :
1. NURWANINGSIH (06081281520066)
2. KIKI ISMAYANTI (06081181520008)
3. RENNI JULI YANNA (06081181520076)
FAKULTAS/ JURUSAN : KIP/ MIPA
PROGRAM STUDI : PENDIDIKAN MATEMATIKA
KATA PENGANTAR
Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah menciptakan
alam semesta ini sehingga manusia dapat mengembangkan teknologi
untuk memenuhi kebutuhan hidupnya. Sholawat serta salam semoga
senantiasa tercurahkan kepada junjungan kita, nabi besar kita yaitu Nabi
Muhammad SAW yang telah membawa kita dari jaman kegelapan ke
jaman yang terang menderang dan menunjukkan kita jalan yang lurus
berupa ajaran agama Islam yang sempurna dan menjadi anugerah serta
rahmat bagi seluruh alam semesta.
Matematika merupakan pelajaran yang menantang kreativitas
untuk berpikir. Oleh karena itu, makalah ini kami buat dan kami selesaikan
untuk membantu siswa memahami dan mengetahui mengenai materi
Geometri khususnya pada bangun ruang. Makalah ini menggunakan
bahasa yang sederhana dan lugas sehingga siswa lebih mudah untuk
memahaminya. Makalah ini membahas tentang salah satu games yang
terdapat di applet, yaitu “Guess The View”. Makalah ini akan membahas
apa itu guess the view, bagaimana cara memainkannya, pada level siswa
berapa guess the view dimainkan, indikator apa saja yang didapat, serta
bagaimana penilaiannya.
Dengan demikian, kami berharap makalah ini dapat bermanfaat
bagi siswa maupun bagi yang membacanya.
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR ...................................................................................iii
BAB I PEMBAHASAN
A. Latar Belakang ........................................................................... 1
B. Rumusan Masalah ...................................................................... 1
C. Tujuan ......................................................................................... 2
D. Manfaat ....................................................................................... 2
BAB II PEMBAHASAN
A. Deskripsi Guess The View ......................................................... 3
B. Cara Memainkan Guess The View.............................................. 3
C. Level Siswa ................................................................................. 4
D. Indikator ..................................................................................... 4
E. Penilaian ..................................................................................... 4
BAB III PENUTUP
A. Kesimpulan ................................................................................6
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Applet merupakan bagian dari sebuah web-page. Aplet berbeda
dengan aplikasi Java biasa, applet baru bisa dijalankan dengan beowser
tertentu, yaitu Java. Applet juga baru bisa berjalan pada web browser
yang telah mendukung Java seperti Mozilla, Windows Internet Explorer,
Google Crome.
Applet biasa dikenal dengan Java Applet, merupakan suatu
program komputer yang telah dikompilasi menjadi bytecode yaitu suatu
keadaan program yang dapat dieksekusi langsung. Applet ini dirancang
untuk berjalan ‘remotely’ pada browser client, sehingga ada keterbatasan.
Secara default, applet tidak bisa mengakses resource pada computer lokal.
Applet pada Java tidak mempunyai blok main, melainkan memiliki
beberapa metode. Metode yang penting adalah init dan paint. Init
merupakan tempat dimana kita melakukan inisialisasi terhadap applet.
Sedangkan paint merupakan tempat dimana kita meletakkan perintah-
perintah untuk menggambar pada output applet.
Applet biasa digunakan untuk membuat website lebih dinamis dan
menghibur. Didalam applet ini terdapat berbagai macam games. Salah
satu games yang terdapat di dalam applet yaitu Guess The View. Dalam
makalah ini, kelompok kami akan membahas mengenai permainan Guess
The View.
B. Rumusan Masalah
1. Apa yang dimaksud dengan permainan Guess The View?
2. Bagaimana cara memainkan permainan Guess The View?
3. Pada level berapakah Guess The View dimainkan?
4. Indikator apa saja yang didapat oleh siswa dalam permainan Guess
The View?
5. Bagaimana penilaian kepada siswa dalam permainan Guess The
View?
C. Tujuan
Tujuan dari makalah kami ini untuk membantu siswa dalam
pelajaran yang berhubungan dengan materi Geometri khususnya bangun
ruang. Kami menggunakan permainan Guess The View ini untuk menarik
perhatian siswa dalam belajar, serta membuat siswa tidak bosan dengan
kegiatan selama belajar.
D. Manfaat
Permainan Guess The View bermanfaat untuk mengasah
keterampilan siswa, ketelitian siswa, serta kecepatan berpikir siswa dalam
belajar.
BAB II
PEMBAHASAN
A. Deskripsi Guess The View
Guess the view merupakan sebuah permainan dimana kita diminta
untuk menebak dari sisi mana tampilan diambil. Permainan ini
berhubungan dengan materi Geometri khususnya bangun ruang. Siswa
perlu mengetahui mana yang sisi atas, bawah, samping, depan maupun
belakang dari sebuah bangun ruang, sebelum siswa memasuki tahap yang
lebih sulit mengenai bangun ruang.
B. Cara Memainkan Guess The View
Cara memainkan permainan ini yaitu akan ada satu objek
ditunjukkan dengan satu sisi tampilan. Disebelahnya ada satu objek lagi
yang tampilannya diambil berdasarkan objek disebelahnya. Di permainan
ini siswa diminta untuk “menebak” objek yang kedua itu dari arah mana
sisi tampilan diambil. Untuk memudahkan menebaknya, siswa dapat
memutar objek pertama pada layar menggunakan mouse. Ini
memungkinkan siswa untuk mencari tahu dari arah mana sisi tampilan
ditarik. Disamping objek kedua ada beberapa pilihan sisi, siswa akan
memilih salah satu apabila telah mengetahui jawabannya kemudian meng-
click ok yang terletak dibawah. Permainan ini terdiri dari 20 level. Apabila
jawaban siswa tadi benar maka akan muncul tulisan “OK” dan dapat
meng-click “next question” untuk melanjutkan permainannya. Namun
apabila jawabannya salah maka akan muncul tulisan “Wrong” dan tombol
“Again” . Click tombol again itu untuk mengulangi menjawabnya. Apabila
jawabannya salah lagi maka akan diberitahu jawaban yang benar dan
siswa dapat lanjut ke level selanjutnya dengan meng-click “next question”.
Jika semua level sudah dilewati maka akan keluar score akhir dari
permainan ini dalam bentuk persen.
C. Level Siswa
Permainan ini dapat dimainkan mulai dari siswa kelas 7 SMP.
Permainan ini memudahkan siswa untuk mengenal sisi dari bangun ruang.
Dengan media pembelajaran seperti ini siswa akan lebih tertarik belajar
geometri khususnya bangun ruang. Karena tidak monoton seperti halnya
hanya digambar dipapan tulis. Melalui permainan ini juga membawa siswa
untuk berpikir secara abstrak mengenai bangun ruang. Tidak harus lagi
membawa wujud aslinya ketika ingin mempelajari bangun ruang. Dengan
media pembelajaran seperti ini juga siswa akan lebih mudah mengenal
mana sisi atas , samping kanan , samping kiri , depan belakang maupun
sisi bawah dari sebuah bangun ruang. Apabila siswa benar-benar telah
memahaminya siswa tidak perlu lagi menggeser objek pertama untuk
mengetahui objek kedua.
D. Indikator ( kemampuan yang dapat diukur)
a) Siswa dapat mengetahui sisi-sisi dari sebuah bangun ruang.
b) Siswa dapat memahami mengenai sisi bangun ruang.
c) Siswa mampu melihat sebuah objek dari berbagai sisi walaupun tidak
ada wujud nyatanya.
E. Penilaian
Guru dapat memberikan penilaian dengan cara melihat score yang
siswa dapatkan ketika memainkan permainan “guess the view” ini. Guru
dapat menilai sejauh mana kemampuan siswanya dalam menebak sisi dari
sebuah bangun ruang. Dan guru dapat menilai pemahaman siswa
mengenai sisi bangun ruang. Guru dapat mengetahui apakah siswa sudah
mampu melihat sebuah objek dari berbagai sisi walaupun tidak ada wujud
nyatanya. Jika siswa memiliki score yang tinggi berarti siswa tersebut bisa
dikatakan mulai memiliki kemampuan berpikir secara abstrak.
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Guess the view merupakan sebuah permainan dimana kita diminta
untuk menebak dari sisi mana tampilan diambil. Permainan ini
berhubungan dengan materi Geometri khususnya bangun ruang.
Permainan Guess The View dapat dimainkan mulai dari siswa kelas 7
SMP. Permainan ini dapat menghibur siswa dalam belajar, menarik
perhatian siswa saat belajar, serta membuat siswa tidak bosan selama
pelajaran berlangsung. Permainan ini juga bisa mengasah kemampuan
siswa agar siswa berpikir lebih cepat dan teliti, serta terampil dalam
belajar.
Selain itu dengan permainan ini juga diharapkan siswa dapat
mengetahui sisi-sisi dari sebuah bangun ruang, siswa dapat memahami
mengenai sisi bangun ruang, serta siswa mampu melihat sebuah objek dari
berbagai sisi walaupun tidak ada wujud nyatanya dan memiliki
kemampuan berpikir secara abstrak.
LAMPIRAN

More Related Content

Similar to Makalah applet (guess the view)

Applets "Shooting Balls"
Applets "Shooting Balls"Applets "Shooting Balls"
Applets "Shooting Balls"
nuramalia07
 
888
888888
Rancangan Game
Rancangan GameRancangan Game
Rancangan Game
Brader Kampus
 
Game design document utang asik game
Game design document utang asik gameGame design document utang asik game
Game design document utang asik game
Zenta Zenta
 
journalsm
journalsmjournalsm
journalsm
Agung Nugroho
 
Modul
ModulModul
Modul pdf kelompok7
Modul pdf kelompok7Modul pdf kelompok7
Modul pdf kelompok7
winarti wiwin
 
Modul pdf kelompok7
Modul pdf kelompok7Modul pdf kelompok7
Modul pdf kelompok7
faina kitty
 
Penulisan Ilmiah Aktiviti Interaktif
Penulisan Ilmiah Aktiviti InteraktifPenulisan Ilmiah Aktiviti Interaktif
Penulisan Ilmiah Aktiviti InteraktifIli Hawari
 
Katalog mg pendidikan 18
Katalog mg pendidikan   18Katalog mg pendidikan   18
Katalog mg pendidikan 18nyitnoraja
 
Aktiviti Interaktif Basic Measurement
Aktiviti Interaktif Basic MeasurementAktiviti Interaktif Basic Measurement
Aktiviti Interaktif Basic MeasurementIli Hawari
 
Media Pembelajaran Ular Tangga Matematika
Media Pembelajaran Ular Tangga MatematikaMedia Pembelajaran Ular Tangga Matematika
Media Pembelajaran Ular Tangga Matematika
AnaLisaApriani
 
Game interaktif Belajar Perkalian
Game interaktif Belajar PerkalianGame interaktif Belajar Perkalian
Game interaktif Belajar Perkalian
wahyu die
 
Analisa 3 tugas akhir
Analisa 3 tugas akhirAnalisa 3 tugas akhir
Analisa 3 tugas akhir
Armita Dewi
 
Game design document archery game
Game design document   archery gameGame design document   archery game
Game design document archery game
Zenta Zenta
 
Pp permainan mtk Puzzle Geometri
Pp permainan mtk Puzzle GeometriPp permainan mtk Puzzle Geometri
Pp permainan mtk Puzzle Geometriema_pmt
 
Jobsheet kd 3.16
Jobsheet kd 3.16Jobsheet kd 3.16
Jobsheet kd 3.16
Almas Amalia Azhar
 
Perancangan game edukasi untuk presentasi
Perancangan  game  edukasi  untuk presentasiPerancangan  game  edukasi  untuk presentasi
Perancangan game edukasi untuk presentasi
Pelnap GPdI Ketapang
 

Similar to Makalah applet (guess the view) (20)

Applets "Shooting Balls"
Applets "Shooting Balls"Applets "Shooting Balls"
Applets "Shooting Balls"
 
888
888888
888
 
Rancangan Game
Rancangan GameRancangan Game
Rancangan Game
 
Game design document utang asik game
Game design document utang asik gameGame design document utang asik game
Game design document utang asik game
 
283 919-1-sm
283 919-1-sm283 919-1-sm
283 919-1-sm
 
journalsm
journalsmjournalsm
journalsm
 
X
XX
X
 
Modul
ModulModul
Modul
 
Modul pdf kelompok7
Modul pdf kelompok7Modul pdf kelompok7
Modul pdf kelompok7
 
Modul pdf kelompok7
Modul pdf kelompok7Modul pdf kelompok7
Modul pdf kelompok7
 
Penulisan Ilmiah Aktiviti Interaktif
Penulisan Ilmiah Aktiviti InteraktifPenulisan Ilmiah Aktiviti Interaktif
Penulisan Ilmiah Aktiviti Interaktif
 
Katalog mg pendidikan 18
Katalog mg pendidikan   18Katalog mg pendidikan   18
Katalog mg pendidikan 18
 
Aktiviti Interaktif Basic Measurement
Aktiviti Interaktif Basic MeasurementAktiviti Interaktif Basic Measurement
Aktiviti Interaktif Basic Measurement
 
Media Pembelajaran Ular Tangga Matematika
Media Pembelajaran Ular Tangga MatematikaMedia Pembelajaran Ular Tangga Matematika
Media Pembelajaran Ular Tangga Matematika
 
Game interaktif Belajar Perkalian
Game interaktif Belajar PerkalianGame interaktif Belajar Perkalian
Game interaktif Belajar Perkalian
 
Analisa 3 tugas akhir
Analisa 3 tugas akhirAnalisa 3 tugas akhir
Analisa 3 tugas akhir
 
Game design document archery game
Game design document   archery gameGame design document   archery game
Game design document archery game
 
Pp permainan mtk Puzzle Geometri
Pp permainan mtk Puzzle GeometriPp permainan mtk Puzzle Geometri
Pp permainan mtk Puzzle Geometri
 
Jobsheet kd 3.16
Jobsheet kd 3.16Jobsheet kd 3.16
Jobsheet kd 3.16
 
Perancangan game edukasi untuk presentasi
Perancangan  game  edukasi  untuk presentasiPerancangan  game  edukasi  untuk presentasi
Perancangan game edukasi untuk presentasi
 

More from rennijuliyanna

Pengertian matriks
Pengertian matriksPengertian matriks
Pengertian matriks
rennijuliyanna
 
Ilmu Pengetahuan
Ilmu PengetahuanIlmu Pengetahuan
Ilmu Pengetahuan
rennijuliyanna
 
Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw
Model Pembelajaran Kooperatif Tipe JigsawModel Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw
Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw
rennijuliyanna
 
Pola dan barisan bilangan
Pola dan barisan bilanganPola dan barisan bilangan
Pola dan barisan bilangan
rennijuliyanna
 
ukuran pemusatan data
ukuran pemusatan dataukuran pemusatan data
ukuran pemusatan data
rennijuliyanna
 
Mini Skripsi
Mini SkripsiMini Skripsi
Mini Skripsi
rennijuliyanna
 
Laporan Alat Peraga SPIMUS
Laporan Alat Peraga SPIMUSLaporan Alat Peraga SPIMUS
Laporan Alat Peraga SPIMUS
rennijuliyanna
 
PowerPoint Bangun Ruang BRSD dan BRSL
PowerPoint Bangun Ruang BRSD dan BRSLPowerPoint Bangun Ruang BRSD dan BRSL
PowerPoint Bangun Ruang BRSD dan BRSL
rennijuliyanna
 

More from rennijuliyanna (8)

Pengertian matriks
Pengertian matriksPengertian matriks
Pengertian matriks
 
Ilmu Pengetahuan
Ilmu PengetahuanIlmu Pengetahuan
Ilmu Pengetahuan
 
Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw
Model Pembelajaran Kooperatif Tipe JigsawModel Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw
Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw
 
Pola dan barisan bilangan
Pola dan barisan bilanganPola dan barisan bilangan
Pola dan barisan bilangan
 
ukuran pemusatan data
ukuran pemusatan dataukuran pemusatan data
ukuran pemusatan data
 
Mini Skripsi
Mini SkripsiMini Skripsi
Mini Skripsi
 
Laporan Alat Peraga SPIMUS
Laporan Alat Peraga SPIMUSLaporan Alat Peraga SPIMUS
Laporan Alat Peraga SPIMUS
 
PowerPoint Bangun Ruang BRSD dan BRSL
PowerPoint Bangun Ruang BRSD dan BRSLPowerPoint Bangun Ruang BRSD dan BRSL
PowerPoint Bangun Ruang BRSD dan BRSL
 

Recently uploaded

Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-OndelSebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
ferrydmn1999
 
Modul Projek - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
Modul Projek  - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...Modul Projek  - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
Modul Projek - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
MirnasariMutmainna1
 
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptxJuknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
mattaja008
 
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum MerdekaModul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Fathan Emran
 
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdfLK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
UditGheozi2
 
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdfPPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
safitriana935
 
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakatPPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
jodikurniawan341
 
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBIVISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
gloriosaesy
 
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
widyakusuma99
 
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 BandungBahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
Galang Adi Kuncoro
 
ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9
ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9
ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9
mohfedri24
 
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
Indah106914
 
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaanPermainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
DEVI390643
 
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagjaPi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
agusmulyadi08
 
Karier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptx
Karier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptxKarier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptx
Karier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptx
adolfnuhujanan101
 
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrinPatofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
rohman85
 
SOAL SBDP KELAS 3 SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2023 2024
SOAL SBDP KELAS 3 SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2023 2024SOAL SBDP KELAS 3 SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2023 2024
SOAL SBDP KELAS 3 SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2023 2024
ozijaya
 
Diseminasi Budaya Positif Lucy Kristina S.pptx
Diseminasi Budaya Positif Lucy Kristina S.pptxDiseminasi Budaya Positif Lucy Kristina S.pptx
Diseminasi Budaya Positif Lucy Kristina S.pptx
LucyKristinaS
 
tugas modul 1.4 Koneksi Antar Materi (1).pptx
tugas  modul 1.4 Koneksi Antar Materi (1).pptxtugas  modul 1.4 Koneksi Antar Materi (1).pptx
tugas modul 1.4 Koneksi Antar Materi (1).pptx
d2spdpnd9185
 
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
agusmulyadi08
 

Recently uploaded (20)

Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-OndelSebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
 
Modul Projek - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
Modul Projek  - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...Modul Projek  - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
Modul Projek - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
 
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptxJuknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
 
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum MerdekaModul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
 
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdfLK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
 
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdfPPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
 
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakatPPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
 
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBIVISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
 
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
 
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 BandungBahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
 
ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9
ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9
ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9
 
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
 
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaanPermainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
 
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagjaPi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
 
Karier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptx
Karier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptxKarier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptx
Karier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptx
 
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrinPatofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
 
SOAL SBDP KELAS 3 SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2023 2024
SOAL SBDP KELAS 3 SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2023 2024SOAL SBDP KELAS 3 SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2023 2024
SOAL SBDP KELAS 3 SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2023 2024
 
Diseminasi Budaya Positif Lucy Kristina S.pptx
Diseminasi Budaya Positif Lucy Kristina S.pptxDiseminasi Budaya Positif Lucy Kristina S.pptx
Diseminasi Budaya Positif Lucy Kristina S.pptx
 
tugas modul 1.4 Koneksi Antar Materi (1).pptx
tugas  modul 1.4 Koneksi Antar Materi (1).pptxtugas  modul 1.4 Koneksi Antar Materi (1).pptx
tugas modul 1.4 Koneksi Antar Materi (1).pptx
 
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
 

Makalah applet (guess the view)

  • 1. “GUESS THE VIEW” DI SUSUN OLEH : 1. NURWANINGSIH (06081281520066) 2. KIKI ISMAYANTI (06081181520008) 3. RENNI JULI YANNA (06081181520076) FAKULTAS/ JURUSAN : KIP/ MIPA PROGRAM STUDI : PENDIDIKAN MATEMATIKA
  • 2. KATA PENGANTAR Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah menciptakan alam semesta ini sehingga manusia dapat mengembangkan teknologi untuk memenuhi kebutuhan hidupnya. Sholawat serta salam semoga senantiasa tercurahkan kepada junjungan kita, nabi besar kita yaitu Nabi Muhammad SAW yang telah membawa kita dari jaman kegelapan ke jaman yang terang menderang dan menunjukkan kita jalan yang lurus berupa ajaran agama Islam yang sempurna dan menjadi anugerah serta rahmat bagi seluruh alam semesta. Matematika merupakan pelajaran yang menantang kreativitas untuk berpikir. Oleh karena itu, makalah ini kami buat dan kami selesaikan untuk membantu siswa memahami dan mengetahui mengenai materi Geometri khususnya pada bangun ruang. Makalah ini menggunakan bahasa yang sederhana dan lugas sehingga siswa lebih mudah untuk memahaminya. Makalah ini membahas tentang salah satu games yang terdapat di applet, yaitu “Guess The View”. Makalah ini akan membahas apa itu guess the view, bagaimana cara memainkannya, pada level siswa berapa guess the view dimainkan, indikator apa saja yang didapat, serta bagaimana penilaiannya. Dengan demikian, kami berharap makalah ini dapat bermanfaat bagi siswa maupun bagi yang membacanya.
  • 3. DAFTAR ISI KATA PENGANTAR ...................................................................................iii BAB I PEMBAHASAN A. Latar Belakang ........................................................................... 1 B. Rumusan Masalah ...................................................................... 1 C. Tujuan ......................................................................................... 2 D. Manfaat ....................................................................................... 2 BAB II PEMBAHASAN A. Deskripsi Guess The View ......................................................... 3 B. Cara Memainkan Guess The View.............................................. 3 C. Level Siswa ................................................................................. 4 D. Indikator ..................................................................................... 4 E. Penilaian ..................................................................................... 4 BAB III PENUTUP A. Kesimpulan ................................................................................6
  • 4. BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Applet merupakan bagian dari sebuah web-page. Aplet berbeda dengan aplikasi Java biasa, applet baru bisa dijalankan dengan beowser tertentu, yaitu Java. Applet juga baru bisa berjalan pada web browser yang telah mendukung Java seperti Mozilla, Windows Internet Explorer, Google Crome. Applet biasa dikenal dengan Java Applet, merupakan suatu program komputer yang telah dikompilasi menjadi bytecode yaitu suatu keadaan program yang dapat dieksekusi langsung. Applet ini dirancang untuk berjalan ‘remotely’ pada browser client, sehingga ada keterbatasan. Secara default, applet tidak bisa mengakses resource pada computer lokal. Applet pada Java tidak mempunyai blok main, melainkan memiliki beberapa metode. Metode yang penting adalah init dan paint. Init merupakan tempat dimana kita melakukan inisialisasi terhadap applet. Sedangkan paint merupakan tempat dimana kita meletakkan perintah- perintah untuk menggambar pada output applet. Applet biasa digunakan untuk membuat website lebih dinamis dan menghibur. Didalam applet ini terdapat berbagai macam games. Salah satu games yang terdapat di dalam applet yaitu Guess The View. Dalam makalah ini, kelompok kami akan membahas mengenai permainan Guess The View. B. Rumusan Masalah 1. Apa yang dimaksud dengan permainan Guess The View? 2. Bagaimana cara memainkan permainan Guess The View? 3. Pada level berapakah Guess The View dimainkan?
  • 5. 4. Indikator apa saja yang didapat oleh siswa dalam permainan Guess The View? 5. Bagaimana penilaian kepada siswa dalam permainan Guess The View? C. Tujuan Tujuan dari makalah kami ini untuk membantu siswa dalam pelajaran yang berhubungan dengan materi Geometri khususnya bangun ruang. Kami menggunakan permainan Guess The View ini untuk menarik perhatian siswa dalam belajar, serta membuat siswa tidak bosan dengan kegiatan selama belajar. D. Manfaat Permainan Guess The View bermanfaat untuk mengasah keterampilan siswa, ketelitian siswa, serta kecepatan berpikir siswa dalam belajar.
  • 6. BAB II PEMBAHASAN A. Deskripsi Guess The View Guess the view merupakan sebuah permainan dimana kita diminta untuk menebak dari sisi mana tampilan diambil. Permainan ini berhubungan dengan materi Geometri khususnya bangun ruang. Siswa perlu mengetahui mana yang sisi atas, bawah, samping, depan maupun belakang dari sebuah bangun ruang, sebelum siswa memasuki tahap yang lebih sulit mengenai bangun ruang. B. Cara Memainkan Guess The View Cara memainkan permainan ini yaitu akan ada satu objek ditunjukkan dengan satu sisi tampilan. Disebelahnya ada satu objek lagi yang tampilannya diambil berdasarkan objek disebelahnya. Di permainan ini siswa diminta untuk “menebak” objek yang kedua itu dari arah mana sisi tampilan diambil. Untuk memudahkan menebaknya, siswa dapat memutar objek pertama pada layar menggunakan mouse. Ini memungkinkan siswa untuk mencari tahu dari arah mana sisi tampilan ditarik. Disamping objek kedua ada beberapa pilihan sisi, siswa akan memilih salah satu apabila telah mengetahui jawabannya kemudian meng- click ok yang terletak dibawah. Permainan ini terdiri dari 20 level. Apabila jawaban siswa tadi benar maka akan muncul tulisan “OK” dan dapat meng-click “next question” untuk melanjutkan permainannya. Namun apabila jawabannya salah maka akan muncul tulisan “Wrong” dan tombol “Again” . Click tombol again itu untuk mengulangi menjawabnya. Apabila jawabannya salah lagi maka akan diberitahu jawaban yang benar dan siswa dapat lanjut ke level selanjutnya dengan meng-click “next question”.
  • 7. Jika semua level sudah dilewati maka akan keluar score akhir dari permainan ini dalam bentuk persen. C. Level Siswa Permainan ini dapat dimainkan mulai dari siswa kelas 7 SMP. Permainan ini memudahkan siswa untuk mengenal sisi dari bangun ruang. Dengan media pembelajaran seperti ini siswa akan lebih tertarik belajar geometri khususnya bangun ruang. Karena tidak monoton seperti halnya hanya digambar dipapan tulis. Melalui permainan ini juga membawa siswa untuk berpikir secara abstrak mengenai bangun ruang. Tidak harus lagi membawa wujud aslinya ketika ingin mempelajari bangun ruang. Dengan media pembelajaran seperti ini juga siswa akan lebih mudah mengenal mana sisi atas , samping kanan , samping kiri , depan belakang maupun sisi bawah dari sebuah bangun ruang. Apabila siswa benar-benar telah memahaminya siswa tidak perlu lagi menggeser objek pertama untuk mengetahui objek kedua. D. Indikator ( kemampuan yang dapat diukur) a) Siswa dapat mengetahui sisi-sisi dari sebuah bangun ruang. b) Siswa dapat memahami mengenai sisi bangun ruang. c) Siswa mampu melihat sebuah objek dari berbagai sisi walaupun tidak ada wujud nyatanya. E. Penilaian Guru dapat memberikan penilaian dengan cara melihat score yang siswa dapatkan ketika memainkan permainan “guess the view” ini. Guru dapat menilai sejauh mana kemampuan siswanya dalam menebak sisi dari sebuah bangun ruang. Dan guru dapat menilai pemahaman siswa mengenai sisi bangun ruang. Guru dapat mengetahui apakah siswa sudah mampu melihat sebuah objek dari berbagai sisi walaupun tidak ada wujud
  • 8. nyatanya. Jika siswa memiliki score yang tinggi berarti siswa tersebut bisa dikatakan mulai memiliki kemampuan berpikir secara abstrak.
  • 9. BAB III PENUTUP A. Kesimpulan Guess the view merupakan sebuah permainan dimana kita diminta untuk menebak dari sisi mana tampilan diambil. Permainan ini berhubungan dengan materi Geometri khususnya bangun ruang. Permainan Guess The View dapat dimainkan mulai dari siswa kelas 7 SMP. Permainan ini dapat menghibur siswa dalam belajar, menarik perhatian siswa saat belajar, serta membuat siswa tidak bosan selama pelajaran berlangsung. Permainan ini juga bisa mengasah kemampuan siswa agar siswa berpikir lebih cepat dan teliti, serta terampil dalam belajar. Selain itu dengan permainan ini juga diharapkan siswa dapat mengetahui sisi-sisi dari sebuah bangun ruang, siswa dapat memahami mengenai sisi bangun ruang, serta siswa mampu melihat sebuah objek dari berbagai sisi walaupun tidak ada wujud nyatanya dan memiliki kemampuan berpikir secara abstrak.